Favoritos de los expertos de shinobi128 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de shinobi128 http://www.vidaextra.com <![CDATA[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]> http://www.vidaextra.com/fps/plants-vs-zombies-garden-warfare http://www.vidaextra.com/fps/plants-vs-zombies-garden-warfare Fri, 24 Jan 2014 17:01:38 +0000 seleccionado por los expertos de shinobi128 Plants vs. Zombies: Garden Warfare

PopCap Games ha encontrado un filón de oro con su saga de tower defense ‘Plantas contra Zombis’. Pero a la vista está de que la estrategia se le queda corta, porque con ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ se pasará a la acción en tercera persona bebiendo de sagas de guerra como ‘Battlefield’.

Sin embargo no parece que este cambio de rumbo le vaya a sentar mal, sino al contrario. Porque da la sensación de que ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ va a ser muy divertido, especialmente por esa batalla entre plantas y zombis con un montón de clases a escoger. Es el momento, en vista de que resta tan poco para su puesta a la venta en España, de dedicarle “todo lo que necesitas saber”.

¡Esto es la guerra! Le dijo una planta a un zombi

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Una de las sorpresas que nos dejó el pasado E3 2013 fue la presentación de este juego de acción en tercera persona a cargo de PopCap Games. Un título que, como supimos poco después, estará orientado exclusivamente al modo multijugador, tanto a nivel competitivo como cooperativo.

La campaña de ‘Plantas contra Zombis’ era muy divertida, igual que sus numerosos minijuegos. Aquí la cosa se reducirá a unos pocos modos multijugador con objetivos bien diferenciados para desarrollar el juego directo y con posibilidad de utilizar ciertos componentes estratégicos. De ‘Plantas contra Zombis’ el shooter ‘Plants. vs Zombies: Garden Warfare’ tan solo conserva las plantas y zombis, con sus habilidades más representativas, al loco de Dave, y poco más. Pero no nos importa mucho.

Más que nada porque el resultado, ya decimos, tiene toda la pinta de ser muy divertido al fomentar el juego en equipo al contar con clases de personajes (plantas y zombis) tan diferenciadas. Será más o menos como en la saga ‘Battlefield’, con su médico, su clase de asalto, etc, pero con más color.

De los modos que PopCap Games nos ha mostrado tenemos el Gardens & Graveyards, que sus creadores han descrito como un cruce entre los modos Asalto y Conquista de ‘Battlefield’, un modo más clásico de enfrentarnos a hordas de zombis, con un final a lo ‘Left 4 Dead’, o el modo Boss exclusivo de Xbox One, con el añadido del sistema Xbox One SmartGlass para dirigir ataques desde un dispositivo compatible muy al estilo del ‘Plantas contra Zombis’ original.

La pena es que PopCap Games no haya incluido ningún modo en solitario. De esta forma tan solo interesará a los habituales de las partidas online. Y hablando de números, el máximo de jugadores por partida será de 24 en los modos competitivos, y de cuatro cuando sea cooperativo contra la máquina. Al menos podremos jugar offline a pantalla partida (hasta cuatro en Xbox One), que eso siempre mola.

‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’: plataformas, precio y fecha de salida

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ saldrá finalmente, tras un ligero retraso de última hora, el próximo 27 de febrero de 2014 en Xbox 360 y Xbox One, y meses más tarde hará lo propio también en PC. Su precio en PC y Xbox 360 será de 29,99 euros, mientras que en Xbox One de 39,99, aunque en Zavvi lo tenemos para esa versión, por ejemplo, a 37,49 euros. Además en esta consola, como ya hemos dicho antes, tendrá dos modos exclusivos, el llamado Boss mode y lo de Xbox One SmartGlass.

Plantas y zombis que podremos manejar

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

A pesar de que todavía no se han desvelado todas las habilidades que podremos conseguir para cada clase de planta y zombi (podremos personalizarlos estéticamente, además), sí que sabemos, por los vídeos que nos ha ido mostrando PopCap Games, qué plantas y zombis podremos manejar:

  • Girasol
  • Planta Carroñívora
  • Lanzaguisantes (en sus múltiples variantes)
  • Cactus
  • Zombi Deportista
  • Zombi Picado

Habrá más, por supuesto, con algunos creados para la ocasión. Y luego estarán otros que, o bien estarán fijos dentro de una maceta (buena parte de las plantas más típicas a nivel defensivo), o los manejará la máquina (Zombi Bailón o Zombistein, por ejemplo). Y seguro que habrá más sorpresas.

Análisis de Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Aquí está el análisis del ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’.

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Vídeos de ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’

‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ en VidaExtra

Sitio oficial | Plants vs. Zombies: Garden Warfare

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<![CDATA[Naval Strike nos presenta el mejor tráiler de Battlefield 4 hasta la fecha]]> http://www.vidaextra.com/fps/naval-strike-nos-presenta-el-mejor-trailer-de-batttlefield-4-hasta-la-fecha http://www.vidaextra.com/fps/naval-strike-nos-presenta-el-mejor-trailer-de-batttlefield-4-hasta-la-fecha Thu, 20 Mar 2014 10:47:22 +0000 seleccionado por los expertos de shinobi128

DICE nos lo había adelantado. El 19 de marzo íbamos a tener el vídeo completo de ‘Battlefield 4: Naval Strike’, y a última hora de ayer lo cumplió con uno de esos tráileres que lo perdonan todo.

Porque sabemos que ‘Battlefield 4’ no las está teniendo todas consigo por culpa de innumerables errores en sus servidores. Pero en cuanto consiga corregirlos todos y que no experimentemos ningún problema con el DLC Naval Strike, lo siento mucho, pero ni ‘Titanfall’ ni gaitas. Porque Asalto al portaaviones, esa revisión del clásico modo Titán de ‘Battlefield 2142’, es la poll… Y el 25 de marzo, si somos usuarios Premium, podremos empezar a darle caña. Y yo no me lo pienso perder.

Más información | The Battlefield Blog

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<![CDATA[The Evil Within]]> http://www.vidaextra.com/accion/the-evil-within http://www.vidaextra.com/accion/the-evil-within Thu, 06 Mar 2014 15:00:21 +0000 seleccionado por los expertos de shinobi128 The Evil Within

Cuando hablamos de survival horror varios son los nombres que se nos vienen a la cabeza al instante, bien sea el ‘Alone in the Dark’ de Infogrames, bien sea el ‘Resident Evil’ de Capcom. Pero de lo que no hay duda es que Shinji Mikami ha dejado una fuerte impronta en el género gracias a su contribución con la saga de Capcom. Y ahora nos encontramos ante su nuevo proyecto, lejos de la compañía de Osaka, con Tango Gameworks y su ópera prima, ‘The Evil Within’, arropado por Bethesda Softworks.

No sabemos si finalmente será un digno sucesor de ‘Resident Evil 4’ como algunos apuntaban hace un año, pero sí creemos que no será un juego que dejará indiferente a nadie. ¿Qué tal si recopilamos datos con nuestra sección “todo lo que necesitas saber” para prepararnos ante cualquier susto?

The Evil Within y esa vuelta al manicomio

The Evil Within

¿Qué es lo que no puede faltar en un juego de terror? Una mansión encantada, un hospital lúgubre… O un manicomio. Esto último lo hemos visto en varios títulos recientes (¿qué demonios le habrán echado a este potaje?), y tampoco faltará en ‘The Evil Within’. Porque sí, la historia ideada por Shinji Mikami y su equipo en Tango Gameworks nos llevará hasta un manicomio en el que se ha producido un asesinato en masa. El detective Sebastian Castellanos (nosotros) y sus dos compañeros no tardarán en comprobar que algo raro pasa ahí, porque al llegar verán coches de policía vacíos y más cadáveres de lo normal. Después perderá el conocimiento, recobrándolo mucho más tarde para verse sorprendido colgado boca abajo junto a otros cuerpos que están despellejando… La cosa pinta mal.

Esto no será un paseo, desde luego, y tendremos que salir de ahí con vida valiéndonos de cualquier arma y de nuestra habilidad para el sigilo. Ésta es una de las grandes diferencias respecto a la saga de Capcom, y no será la única, ya que no habrá zombis, sino más bien otro tipo de monstruos, como ese loco de la motosierra visto en el prólogo de hace unos meses, el terrorífico Boxman, o sin ir más lejos esa abominación de la captura de arriba más propia del terror nipón.

En ‘The Evil Within’ nos moveremos en tercera persona y contaremos con una rueda para acceder a nuestro inventario (armas, objetos de curación y de apoyo). Aunque también podremos crear accesos directos con la cruceta, como vimos en uno de los pocos vídeos publicados por Bethesda Softworks.

Otro detalle que parece evidente será que aquí seremos bastante vulnerables, y no solamente por esa lesión temporal del prólogo, sino por tener que ingeniárnoslas en muchas ocasiones para salir con vida de algunas situaciones al partir en desventaja. Nada que ver con el palomitero ‘Resident Evil 6’.

[[gallery: 060314-the-evil-within]]

Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas

The Evil Within

Recientemente Bethesda confirmó la fecha de lanzamiento de ‘The Evil Within’, situándolo para el 29 de agosto de 2014 en España en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. ¿Lo mejor de todo? Que vendrá localizado a nuestro idioma, tanto en textos como en voces. Sobra decir que ya lo podemos reservar en las tiendas de siempre, con las diferencias de precio habituales entre plataformas (en PC más barato, después en consolas de la anterior generación, y más caras en PS4 y Xbox One). Sin ir más lejos, en Amazon está a 64,99 euros en PS4. Aunque ya sabemos cómo va esto: cuando falte poco para su puesta a la venta tendrá un precio sensiblemente más barato ahí y en otras tiendas.

Ración de vídeos de The Evil Within

Más de The Evil Within en VidaExtra

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<![CDATA[Thief: análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/thief-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/thief-analisis Mon, 24 Feb 2014 13:00:25 +0000 seleccionado por los expertos de shinobi128 Thief (2014)

Hablábamos no hace muchos días de que poco a poco se van viendo más reinterpretaciones de sagas consagradas y con gran resultado, como mencionamos con el análisis del nuevo ‘Strider’. Y con el nuevo ‘Thief’ de Eidos Montreal, Square Enix parece seguir por ese camino rejuvenecedor.

El año pasado, cuando lo probamos en PC, nos gustó. Sin embargo a nuestro compañero Juan Carlos no le hizo tanta gracia al probarlo en PS4 con una versión más reciente. Y claro, nuestros miedos se apoderaron. ¿Habría chafado Eidos Montreal esas buenas vibraciones de octubre de 2013? ¿O simplemente fue algo pasajero que se disipa al degustar la versión final? Veámoslo en su análisis.

Aunque antes de empezar hay que hacer un breve repaso por la saga ‘Thief’ para ponernos en situación. Ya que este juego que nos sitúa es una reinterpretación de su universo. Un universo que se forjó en 1998 en PC con ‘Thief: The Dark Project’, siendo pionero en el uso de luces y sombras dentro de los juegos de sigilo. En él vimos a un Garrett (en primera persona) sumamente conocido por su pericia como ladrón. Su secuela, ‘Thief: The Metal Age’, publicada dos años más tarde bajo el desarrollo nuevamente de Looking Glass Studios, mejoró todo el conjunto, mientras que la tercera, ‘Thief: Deadly Shadows’ (2004), destacó por dejarnos libertad para explorar La Ciudad, y por salir en consolas aparte del sempiterno PC. Por decirlo de algún modo, ‘Thief’ (2014) aúna lo mejor de ellos.

Thief, un viaje al pasado con sabor actual

Thief (2014)

Por lo general, cuando hablamos de reboots, o incluso remakes, se suelen dejar de lado mecánicas que ya no tienen cabida en la actualidad. Una de las más comunes es la de la vida. Antes había botiquines. Ahora el 99% de los FPS cuentan con regeneración automática para la vida. ‘Thief’ no es un FPS al uso, a pesar de compartir la vista en primera persona y poder disparar nuestro arco como si fuese un juego de acción (aunque esto sea primordialmente sobre sigilo), pero por lo menos no se ha olvidado de sus orígenes ya que aquí vuelven las raciones de comida para curarnos.

Es tan solo una pincelada del resto de mecánicas añejas que se han rescatado, gustándome especialmente el enorme grado de configuración del que disponemos para la partida, desde lo más básico hasta lo más extremo, pudiendo optar por ajustes personalizados similares al ‘Thief’ de 1998, como limitar el guardado de cada partida exclusivamente para cada capítulo, eliminar la Concentración para Garrett, limitar los nocauts a zonas oscuras y sin nadie merodeando alrededor (por lo tanto, de manera sigilosa), y un sin fin de aspectos más. De esta manera prácticamente ningún fan del original se sentirá desplazado a la hora de embarcarse con el de 2014, pudiendo modificar la dificultad a su gusto por si necesita retos extremos para sentirse un verdadero maestro ladrón.

Dentro de este viaje al pasado que de por sí siempre nos proporciona una experiencia más complicada tenemos la ausencia de una indicación en el radar (a modo de mapa) sobre la vista del enemigo, al contrario que con otros de su estilo. Tendremos que guiarnos por nuestra propia vista o mediante el sonido, pudiendo agudizar nuestros sentidos gracias a la Concentración.

Garrett contará con mejoras de Concentración que le permitirán mejorar, valga la redundancia, su sentido auditivo, intuición, destreza, velocidad, eficacia, y dotes tanto para el combate (a corta y larga distancia) como para el sigilo. Es uno de los toques actuales de este nuevo ‘Thief’, la posibilidad de convertir a Garrett en un ladrón mucho más completo. Aunque no lo haremos del mismo modo que cuando hablamos de él hace unos meses, ya que en aquella beta se hacia mediante la obtención de experiencia. Eso desapareció. Ahora es simplemente con el dinero de nuestro botín. De ahí que esto nos motive a robar más, buscando por todos los barrios de La Ciudad, por todas sus casas y todos sus rincones, ya que el dinero que se paga por cada botín será siempre nimio, aunque sea de oro.

El otro aspecto actual lo tenemos en ese ligero parkour con botón de acción para tal efecto (que a su vez se usa para correr), sin lugar para el botón de salto de toda la vida. En la mayoría de las ocasiones será evidente por dónde podremos pasar, pero a veces nos daremos de bruces contra el vacío por pensar que Garrett podría sortear un salto sin problemas. Este uso para los saltos automáticos, tan extendidos en la actualidad, deriva en escenas espectaculares, pero a la vez nos imposibilita dar saltos que en un juego de los noventa era totalmente viable. Es algo mejorable.

La misteriosa tenebra asola La Ciudad

Thief (2014)

Muchos son detalles que debemos omitir a la hora de hablar sobre la historia del nuevo ‘Thief’ para no entrar en spoilers. Sin embargo sí que os podemos decir que La Ciudad está asolada por una misteriosa enfermedad, conocida como tenebra, y que habrá más de una sorpresa en nuestro viaje. Un viaje que, por cierto, no será nada corto, puesto que nos podemos echar tranquilamente unas veinte horas para completarlo todo, tanto la historia como los trabajos secundarios.

Personalmente debo decir que me ha encantado esta aventura de Garrett, yendo de menos a más, y dejando patente que sí se pueden hacer misiones variadas para la historia hasta tal punto de que, por momentos, parece que estemos ante otro juego distinto. Y no solamente por la posibilidad de optar entre tres estilos diferentes para Garrett, ya que dependiendo de nuestras acciones podremos optar a una valoración final de fantasma, oportunista o depredador. En mi caso he probado un poco de los tres, empezando muy bien con el estilo Fantasma, sin noquear a nadie ni dejar rastro, hasta finalizar las últimas misiones con Depredador para no comerme el tarro demasiado y ver qué tal se desenvolvía Garrett en el combate directo… No muy bien. A fin de cuentas es un ladrón, no un luchador profesional. Salvo que optemos por nuestra habilidad con el arco para matar a distancia, con su porra nos será más complicado salir con vida, excepto que noqueemos al rival por la espalda, claro.

Lo bueno es que ‘Thief’ nos permite desde el principio una libertad casi total por La Ciudad (salvo las zonas que están bloqueadas por la historia, que son unas pocas), y del mismo modo rejugar cualquier capítulo que hayamos superado. Por lo que cuenta con un alto componente rejugable, ya que al repetir un capítulo podremos conseguir de nuevo todo su botín, por lo que sumaremos más dinero, y optar por otro estilo, por si queremos completar todos los retos de ladrón. En todos los capítulos habrá dos a los que siempre optaremos (no ser detectado y robar todo el botín), mientras que otros irán variando, como realizar un determinado número de nocauts, no sufrir daño, desactivar varias trampas, etc. Sobre esto también hay que tener algo en cuenta, y es que dependiendo de nuestro estilo podremos cumplir o no ese reto. Por lo que lo mejor será centrarse en uno en concreto y realizar todos sus retos. Después repetir el capítulo y optar por otro, y así sucesivamente con cada capítulo.

Me ha sorprendido, por otra parte, que ‘Thief’ cuente con un número bastante comedido de capítulos para su historia. Aunque no serán, ni por asomo, cortos. Para que os hagáis a la idea, en un par de ellos me tiré hora y media en cada uno, y hubo otros en los que me eché una hora. Así que bien.

Pero es que a esos capítulos hay que sumarles después los trabajos que nos encomendará Basso, que no serán pocos. Habrá 25 que se podrían considerar como básicos, en plan entrar a una casa (que no siempre será tan fácil) y robar algo sorteando a veces trampas u otras historias, y seis que serán para clientes selectos que desembocarán en misiones más cortas (no más de media hora) dentro de zonas especiales de La Ciudad y que cuentan con sus propios retos de ladrón, como si de la historia se tratase. Aquí no se valorará nuestro estilo, aunque sí que podremos repetirlas.

Un montón de secretos por robar descubrir en Thief

Thief

Habiéndose publicitado bajo el lema “todo lo que es tuyo es mío” no es de extrañar que en ‘Thief’ podamos robar un montón de botín. Habrá coleccionables de todo tipo, desde anillos hasta cuadros, y localizarlos todos no será tarea nada fácil, tanto por lo numerosos que son como por lo bien escondidos que están los más importantes. Además en el mapa no se reflejará ningún objeto por muy relevante que nos pueda parecer, con lo que habrá que hacer acopio de nuestra memoria o una captura de pantalla para no olvidarnos de algún punto clave por si volvemos más adelante ahí.

No digo que un mapa tenga que reflejar todo eso, a fin de cuentas ‘Thief’ cuenta con ciertos patrones antiguos para aumentar su dificultad (sus logros/trofeos son de traca, por cierto), pero sí que se muestra demasiado desangelado ya que a veces será fácil perderse por culpa de él. Tampoco habría estado mal mostrar un icono para los capítulos de la historia que hemos completado por si queremos repetirlos, que en algunos casos se nos puede pasar dónde habían sido. En definitiva, un poco más de vidilla al mapa le habría sentado genial, igual que para reflejar los distintos pisos de las casas.

Donde sí destaca es en cuanto a ambientación, especialmente la sonora. Gráficamente me ha parecido bastante competente. Quizás no me haya impactado tanto como cuando lo probé en PC hace unos meses (hemos jugado la versión para Xbox One), pero sí que roza a un buen nivel en los escenarios. No así tanto para las animaciones de los personajes, como con sus caras. Pero de la ambientación en general me quedo sin duda con la inmersión de la banda sonora, aderezando los momentos de tensión siempre que es necesario. Y por si os lo preguntáis, ya que estamos con el sonido, sí, viene con voces en castellano, y bien dobladas, además, a pesar de algunas frases que suelen repetir mucho los civiles o enemigos cuando estamos cerca de ellos. Si se callasen…

Tampoco falla, como es lógico, con los juegos de luces y sombras, que a fin de cuentas esto es ‘Thief’. Mediante un sencillo indicador sabremos si Garrett está al descubierto o no, y gracias a sus herramientas, mejoras o habilidades de Concentración podrá sortear de modo más fácil sus peligros, como lanzar una flecha de agua sobre una antorcha para crear un espacio con sombras. Su arsenal, a todo esto, será variado, con flechas de varios tipos. Aparte de la citada, estará la flecha clásica de cabeza ancha, la flecha de cuerda, la flecha roma (baratísima e ideal para activar mecanismos), y unas pocas más. Aunque de munición iremos bastante escasos, que esto no es un FPS.

En cuanto a los modos desafío ajenos a la historia, hay tres (Encadenar y ganar, Cacería de botín especial, y Encadenar y ganar limitado), y están más pensados para los “maestros ladrones” ya que pondrán a prueba todas las habilidades de Garrett: reunir botines rápido, con variantes, básicamente.

En definitiva, un gran regreso de ‘Thief’ que sabe aunar con bastante acierto mecánicas añejas y actuales. No es apto para todos los públicos (no lo decimos por las tetas de la Casa de las Flores, que también) debido a su dificultad, pero es un título con el que exprimiremos muchas horas.


8,5

Thief (2014)

Thief (2014)

Plataformas PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Eidos Montreal
Compañía Square Enix
Lanzamiento 28 de febrero de 2014
Precio 49,99 euros (PC), 59,99 (PS3 y Xbox 360) y 69,99 (PS4 y Xbox One; en Amazon está a 56,95)

Lo mejor

  • Gran ambientación
  • Enorme grado de configuración
  • Alto componente rejugable

Lo peor

  • Lo limitado que resulta el mapa
  • Los pájaros y los perros. ¡Grr!
  • Que sea tan difícil ser el perfecto “maestro ladrón”

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