Favoritos de solidraul en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por solidraul http://www.vidaextra.com <![CDATA[E3 2011: Vídeo del homenaje a 'The Legend of Zelda' que abrió la conferencia de Nintendo]]> http://www.vidaextra.com/eventos/e3-2011-video-del-homenaje-a-the-legend-of-zelda-que-abrio-la-conferencia-de-nintendo http://www.vidaextra.com/eventos/e3-2011-video-del-homenaje-a-the-legend-of-zelda-que-abrio-la-conferencia-de-nintendo Mon, 13 Jun 2011 18:32:07 +0000 seleccionado por solidraul Zelda Aniversario

Esta semana sale a la venta la esperada remasterización para Nintendo 3DS del gran clásico de 1998 ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’. Ese estreno es la punta de lanza en el 25 aniversario de ‘The Legend of Zelda’ que culminará en la campaña navideña con la llegada de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’. Va a ser un año emocionante, por lo menos para el que esto suscribe, y es que Zelda es un pilar imprescindible que me ayudó a lo largo del tiempo a afianzar y dar sentido a mi pasión por los videojuegos.

La conferencia de Nintendo empezó con un sentido homenaje que dejó claras las intenciones de la compañía para con esta saga en los próximos meses. Una orquesta reinterpretaba brillantemente en una suite esas melodías que muchos tenemos grabadas en nuestro ADN de jugadores. Poco más de cuatro minutos que resumen 25 años de historia, que resumen 25 años de buenos momentos personales pasados en la mejor compañía.

El propio Shigueru Miyamoto, padre de la criatura, contó después sobre el escenario que este año habría un Zelda para cada plataforma, que serán meses llenos de sorpresas y que la primera de ellas era una gira de la orquesta por diferentes ciudades interpretando la banda sonora de nuestras vidas (qué grande Koji Kondo).

Aquel tremendo arranque de la conferencia de Nintendo prometía lo mejor en la hora y media siguiente. Luego ya vimos lo que pasó, una de cal, otra de arena, y una sonrisa inicial que se transformó en mueca de confusión con el erróneo enfoque a la hora de presentar Wii U. ¿Qué fue lo más destacado entre aquel mar de preguntas interiores que nos hicimos todos en aquellos minutos? Lo habéis adivinado, la demo técnica de un posible ‘The Legend of Zelda’ para la nueva máquina. Y es que no hay momento desastroso que no pase a segundo plano si empuñas, mentalmente y aunque sólo sea por unos segundos, la espada maestra.

Vídeo | Youtube

En VidaExtra | E3 2011: Conferencia de Nintendo en directo

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<![CDATA['The Grudge', su productor asegura que Wii es la plataforma ideal para el terror]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-grudge-su-productor-asegura-que-wii-es-la-plataforma-ideal-para-el-terror http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-grudge-su-productor-asegura-que-wii-es-la-plataforma-ideal-para-el-terror Tue, 22 Sep 2009 10:07:59 +0000 seleccionado por solidraul Grudge

Terror. Hay muchas cosas que causan terror y seguro que lo que desquicia a unos para otros es más blando que masticar un Sugus. Pero podríamos coincidir en que hay dos modos muy claros de acercarse al “dar miedo” por excelencia. Una manera oriental y una occidental.

No se si os pasa pero toda la iconografía de títulos de terror japonés, como la misma ‘The Grudge’ (aquí fue llamada ‘La Maldición’), no suele conseguir empatizar del mismo modo en los espectadores occidentales. Por decirlo de otro modo, la abuela decrépita y satánica de la última peli de Sam Raimi daba mucho más “yuyu” que una cría de piel blanca que se esconde detrás de una cortina.

En esa tesitura se va a encontrar el juego que se basa en la película y del que ya habíamos hablado gracias a su estupendísima portada europea. Y es que según el productor de ‘The Grudge’, Wii es la plataforma ideal para experimentar el horror. Y nosotros que creíamos que era la plataforma ideal para toda la familia…

En palabras de Makoto Chida se están buscando sistemas de control que produzcan verdadero miedo y que sean compartidos tanto por la cultura japonesa como por la occidental. Además, gracias a la elección de la plataforma, se va a poder experimentar como jamás se había podido.

“Creemos que Wii es la consola ideal para experimentar con juegos de terror. Y empezamos el desarrollo de este bajo esa misma premisa. Si Wii no existiese no creo que hubiésemos podido nunca desarrollar este juego.

Miedo, mecánicas de juego que incitan al terror, el argumento de una conocida película… aquí os dejo un nuevo trailer que os producirá unas pesadillas terribles.

Efectivamente, ¿alguien dijo miedo?. Mira que el trailer es raro, raro, raro… pero lo que se dice miedo… no da.

Vía | Kotaku
Vídeo | BlipTV

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