Favoritos de los expertos de sonyersupremo en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de sonyersupremo http://www.vidaextra.com <![CDATA['Unearthed', el clon bastardo de 'Uncharted' fabricado en Arabia Saudí. Ver para creer]]> http://www.vidaextra.com/accion/unearthed-el-clon-bastardo-de-uncharted-fabricado-en-arabia-saudi-ver-para-creer http://www.vidaextra.com/accion/unearthed-el-clon-bastardo-de-uncharted-fabricado-en-arabia-saudi-ver-para-creer Sun, 26 Jun 2011 22:03:41 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo clone1.jpeg

¿Qué pasaría si Nathan Drake en lugar de haber nacido en Estados Unidos lo hubiese hecho en Arabia Saudí? ¿Y si Sullivan también descendiese del mundo árabe? ¿Y si Elena llevase una Shayla o un Hiyab rodeando su cabeza? Preguntas que quedarán sin responder… o no. Sed bienvenidos a ‘Unearthed: Trail of Ibn Battuta’, el ‘Uncharted’ árabe.

Sí, así de duro. A esto muchos le llaman hacer un Gameloft, otros le ven mejores intenciones. El caso es que el estudio de desarrollo saudí Semaphore ha presentado el que promete ser el título del año en el mundo árabe. Una copia descarada de la exitosa franquicia de Sony y Naughty Dog. Qué queréis que os diga, yo no le veo mala pinta a este ‘Unearthed’… si fuese del año 2006, ¿no?

No sabemos a ciencia cierta cuando se lanzará o para qué plataformas está pensado. Bueno, realmente en la web del desarrollador ponen los logos de absolutamente todas las plataformas del mercado, incluso DS, así que yo no me fiaría mucho.

Quizá ordenadores de baja potencia o incluso algún dispositivo como el iPad ya que los gráficos tampoco parecen de última generación. Muy bien en los paisajes exteriores, bien en los interiores y aprobado en los personajes (el hombro del protagonista tiene errores de rigging ¿no?).

A mi me parece bien lo de copiar un buen juego, todos lo hacen, todos lo hacemos y aprender de sus aciertos ayuda a mejorar pero caramba. Esto supera a todo el catálogo de Gameloft. Es como si para hacer un clon de los ‘Pokemon’ le llamásemos ‘Pomekon’. Desde aquí propongo unas cuantas ideas y seguro que a vosotros se os ocurren más:

‘Colossus of the Shadow’
‘Dante may cry’
‘Max Effect’
‘Tears of Wars’
‘Great Theft Auto’

Vídeo | YouTube
Vía | Ripten
Sitio Oficial | Sema-Phore

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<![CDATA[Los juegos más vendidos en España. Mayo 2011]]> http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-mayo-2011 http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-mas-vendidos-en-espana-mayo-2011 Mon, 27 Jun 2011 05:49:41 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo Los juegos más vendidos en España. Mayo 2011

Estamos casi finalizando el mes de Junio y todavía no le habíamos echado un vistazo a los juegos más vendidos en nuestro país durante el mes de Mayo, así que, antes de que se nos vaya el tema de las manos, vamos a ver qué sucedió durante el mes pasado.

Se han producido unos cuantos cambios con respecto a los datos relativos al mes de Abril, sobre todo en cuanto a subidas y bajadas. Hay cuatro novedades, una de ellas muy notoria (era de esperar) y algún que otro juego que vuelve al ranking tras haberse descolgado. Vamos allá.

Ranking general Mayo 2011

1. WII PARTY (WII)
2. L.A. NOIRE (PS3)
3. POKEMON EDICION BLANCA (DS)
4. INAZUMA ELEVEN (DS)
5. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA (PSP)
6. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE) (PS3)
7. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD (WII)
8. POKEMON EDICION NEGRA (DS)
9. FIFA 11 (PS3)
10. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS (WII)

El número uno vuelve a ser para ‘Wii Party’ por segundo mes consecutivo. Mirando el histórico, vemos que durante tres de los cinco meses cuyos datos de ventas hemos visto, ‘Wii Party’ ha ocupado el primer puesto. Los dos meses restantes ocupó el quinto puesto (en Enero) y el tercero (en Marzo). Será que gusta.

‘L.A. Noire’, como era de esperar, ha conseguido colarse en el ranking general en un más que digno segundo puesto, aunque ha sido incapaz de hacerle frente a ‘Wii Party’. Hablamos de la versión para PS3, en este caso, pese a que si miramos la tabla de ventas de la Xbox 360 veremos que también ha sido el juego más vendido para la consola de Microsoft. La diferencia de unidades vendidas en estas dos plataformas tiene que haber sido bastante notoria, puesto que la de Xbox 360 no ha sido capaz de asomar el hocico en el ranking general. De hecho no vemos ningún título para esta máquina ahí, como viene siendo lo más habitual. Durante lo que llevamos de año solamente un juego para esta plataforma ha logrado colarse en esta lista y fue el mes pasado con ‘Kinect Adventures’ (veréis que durante Mayo ha sido el tercer juego más vendido de dicha consola después de ‘L.A. Noire’ y FIFA 11’).

En el tercer puesto vuelve a repetir ‘Pokemon Edición Blanca’ para Nintendo DS, mientras que en la posición número cuatro nos encontramos con ‘Inazuma Eleven’, también de DS, que ha bajado dos puestos con respecto al mes de Abril. Ya en la mitad de la tabla nos topamos con producto español: ‘Invizimals: Shadow Zone’ (con cámara USB incluida) para PSP escala un par de puestos más y se coloca en quinta posición. Desde luego en Novarama ya pueden estar contentos con los resultados.

A ese título le siguen dos novedades: ‘Virtua Tennis 4’ de PS3, que entra directamente en sexta posición, y un viejo conocido como ‘Wii Fit Plus’, que vuelve a entrar en la tabla tras haberla abandonado en Marzo.

Los últimos tres puestos del ranking general se los reparten ‘Pokemon Edición Negra’ para DS, que ha protagonizado la bajada más acusada de esta tabla con cuatro posiciones de golpe, FIFA 11’ de PS3, que desciende tres puestos, y por último la cuarta novedad que ha entrado en este ranking: ‘Donkey Kong Country Returns’ de Wii, que había salido de la tabla en Febrero.

Haciendo un resumen rápido tenemos que de los 10 títulos más vendidos durante el pasado mes de Mayo, seis son para plataformas de Nintendo (Wii y DS) y los otros cuatro para máquinas de Sony (PS3 y PSP). Y ahora os dejo con las tablas por plataforma:

PC Windows

1. THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS EDITION PLATINUM
2. BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
3. ASSASSIN’S CREED CODEGAME
4. AGE OF EMPIRES COLLECTOR’S EDITION CODEGAME
5. LOS SIMS 3
6. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
8. LOS SIMS: MEDIEVAL
9. CALL OF DUTY: BLACK OPS
10. LOS SIMS 3: PATIOS Y JARDINESACCESORIOS

XBox 360

1. L.A. NOIRE
2. FIFA 11 CLASSICS BEST SELLERS
3. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT
4. GEARS OF WAR 2 CLASSICS
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
6. KINECT SPORTS (KINECT)
7. MORTAL KOMBAT
8. CALL OF DUTY: BLACK OPS
9. FORZA MOTORSPORT 3: ULTIMATE COLLECTION
10. FIFA 11

PS3

1. L.A. NOIRE
2. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE)
3. FIFA 11
4. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
5. MORTAL KOMBAT
6. CALL OF DUTY: BLACK OPS
7. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE) + STARTER PACK
8. TOP SPIN 4 (MOVE)
9. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDADEDICION LA ALHAMBRA
10. STARTER PACK (MOVE)

Wii

1. WII PARTY
2. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
3. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
4. NEW SUPER MARIO BROS.
5. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA!
6. MARIO KART + WII WHEEL
7. WII PARTY + WIIMOTE BLACK
8. UDRAW STUDIO + UDRAW GAME TABLET
9. FIFA 11
10. MARIO SPORTS MIX

PS2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
2. FIFA 11
3. BEN 10 ULTIMATE ALIEN COSMIC DESTRUCTION
4. NEED FOR SPEED: PRO STREET
5. VALUE LINEBLACK
6. NBA 2K11
7. GTA LA TRILOGIA: GTA+GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS
8. VALUE LINENEED FOR SPEED: MOST WANTED
9. VALUE LINENEED FOR SPEED: CARBONO
10. SONIC HEROES BLUE LINE

PSP

1. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
3. DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 2 PSP ESSENTIALS
4. FIFA 11 PLATINUM
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PLATINUM
6. EYE PET + GO! USB CAM
7. FIFA 11
8. CARS PSP ESSENTIALS
9. INVIZIMALS: SHADOW ZONE
10. JAMES CAMERON’S AVATAR: EL VIDEOJUEGO PSP ESSENTIALS

Nintendo DS

1. POKEMON EDICION BLANCA
2. INAZUMA ELEVEN
3. POKEMON EDICION NEGRA
4. ART ACADEMY
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. FIFA 11
7. MARIO VS. DONKEY KONG: MINI-LAND MAYHEM!
8. MARIO KART DS
9. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO
10. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO

Nintendo 3DS

1. NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER
2. LOS SIMS 3
3. LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS
4. SUPER STREET FIGHTER IV: 3D EDITION
5. RAYMAN 3D
6. RABBIDS 3D
7. NINTENDOGS + CATS: CANICHE TOY
8. NINTENDOGS + CATS: BULLDOG FRANCES
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 3D
10. LEGO PIRATAS DEL CARIBE: EL VIDEOJUEGO

Datos ofrecidos por aDeSe.

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<![CDATA[El mando de Wii U solo funcionará en la misma habitación que la consola]]> http://www.vidaextra.com/wii-u/el-mando-de-wii-u-solo-funcionara-en-la-misma-habitacion-que-la-consola http://www.vidaextra.com/wii-u/el-mando-de-wii-u-solo-funcionara-en-la-misma-habitacion-que-la-consola Thu, 23 Jun 2011 09:14:50 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo wii-u-bathroom.jpg

Lo primero que me vino a la cabeza al ver la conectividad del mando de Wii U fue: “ahora no dejaré de jugar ni cuando tenga que ir al baño“, y no me digáis que vosotros no os habéis planteado lo mismo. Lamentablemente parece que sí, el mando de Wii U podrás llevarlo al baño, a la calle y hasta a la Conchinchina, pero simplemente por amor al arte, porque de jugar con él ni hablar.

Así lo ha explicado Miyamoto, y aunque parece que habría opciones de mejorar la conectividad en ese aspecto, solo podremos jugar con el mando de Wii U en la misma habitación que la consola. Una verdadera lástima, ya que aunque damos por hecho que no se trata de una consola portátil, poder jugar en la cama o simplemente en otra parte de la casa habría sido un auténtico puntazo.

Sin entrar en detalles sobre si es físicamente posible utilizar el mando por la casa, el controlador está diseñado para funcionar con Wii U y tu televisor en la misma habitación. Se han diseñado para interactuar entre ellos.

Pese a las palabras de Miyamoto la ilusión es lo último que se pierde, y viendo que la comunidad de jugadores vería con buenos ojos esa posibilidad, no me extrañaría que intentasen mejorar las posibilidades de Wii U para que su movilidad reducida fuese ampliable en un pequeño porcentaje. Aún queda cerca de un año para que la consola llegue al mercado y ese tiempo podría emplearse en aspectos como este.

Vía | Kotaku

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<![CDATA['Shadows of the Damned', toneladas de desfase por parte de tres genios desbocados]]> http://www.vidaextra.com/accion/shadows-of-the-damned-toneladas-de-desfase-por-parte-de-tres-genios-desbocados http://www.vidaextra.com/accion/shadows-of-the-damned-toneladas-de-desfase-por-parte-de-tres-genios-desbocados Wed, 22 Jun 2011 18:51:38 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo Damned

‘Shadows of the Damned’ parece un título diseñado para verter en él toda la frustración y el tedio de la vida diaria. Sangre, culos femeninos, lencería fina, chupas de cuero, alcohol, sangre, visceras, demonios macarras, un protagonista más macarra todavía, motos, heavy metal y sangre, mucha sangre. Umm ¿Lo había dicho ya?

‘Shadows of the Damned’ es también el recipiente de las neuras de tres genios indiscutibles de la industria, tres personajes fuera de lo común que suelen huir de lugares comunes. A saber, ese gamberro de enorme talento llamado Suda 51 (‘Killer 7’ y ‘No More Heroes’), el incombustible y habitualmente brillante Shinji Mikami (‘Resident Evil’, ‘Devil May Cry’, ‘Onimusha’, ‘Vanquish’, ‘Viewtiful Joe’, ‘Phoenix Wright’ y tantos otros) y el melancólico y siniestro Akira Yamaoka (banda sonora de nuestras pesadillas y de la neblina del subconsciente que baña las calles de ‘Silent Hill’). Desde luego, Freud se frotaría las manos ante este desquiciado dream team. Vean, vean sino el trailer que muestra el día a día de ese cazador de demonios que protagoniza ‘Shadows of the Damned’.

Impagables esas clases de español que tus padres nunca te pagarían. El juego es puro exceso y humor socarrón, es hiel para los bien pensantes y miel para nuestros enfermos labios. Puede que sus gráficos parezcan el mal sueño de cualquier graphic whore, da igual, las aberraciones no saben de polígonos, sólo de mala leche.

‘Shadows of the Damned’ hará las delicias de los locos del lugar en sólo unas horas, que será cuando pueda adquirirse para PS3 y Xbox 360. Donde yo vivo el lanzamiento coincidirá con una potente fiesta religiosa. Será el momento perfecto para tener una cita en el infierno.

Vídeo | Youtube

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<![CDATA[PS Vita, la parte táctil trasera casi se queda fuera del diseño final]]> http://www.vidaextra.com/hardware/ps-vita-la-parte-tactil-trasera-casi-se-queda-fuera-del-diseno-final http://www.vidaextra.com/hardware/ps-vita-la-parte-tactil-trasera-casi-se-queda-fuera-del-diseno-final Wed, 22 Jun 2011 09:42:52 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo PS Vita

Ya sabéis que las consolas se empiezan a diseñar mucho mucho antes de ponerse a la venta. Se decide el target al que van a ir, el presupuesto máximo en I+D para desarrollar el hardware, las prestaciones, se busca feedback de third parties, se valora la experiencia conseguida a base de pegarse leches con lanzamientos anteriores, un porcentaje de innovación para justificar la venta al usuario… vamos, es una movida de las grandes. Sony la ha tenido que pasar con PS Vita, claro está.

Shuhei Yoshida, en una reciente entrevista, revelaba que el proceso para desarrollar la PS Vita empezó en el año 2009 y, entre otras cosas, decidieron ponerse restricciones a la hora de diseñar el hardware. Lógico, no querían lanzarse otra vez a una aventura en la que perdieran dinero sin parar durante los primeros años de venta de la consola.

Decidieron establecer un límite de unos 25.000 yenes de coste para el usuario final (unos 220 euros aproximadamente) y buscar un equilibrio entre mucha potencia y precio adecuado. En una de esas reuniones de trabajo surgió la idea del panel táctil trasero y estuvieron a punto de descartarla ya que les ofrecía serias dudas sobre si sería divertido y si era económicamente posible sin salirse de los márgenes establecidos.

Una vez probado un prototipo con la superficie trasera no tuvieron dudas, se quedaba sin importar el coste. Además Yoshida admite que para la disposición de los botones en la consola consultaron con muchos third parties. Querían asegurarse el tiro y recoger mucho feedback aplicarlo y no cometer errores pasados. A ver cómo les sale pero, de momento, es innegable que PS Vita pinta estupendamente.

Via | Adriansang

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<![CDATA['AMY', impresionante demostración técnica]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/amy-impresionante-demostracion-tecnica http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/amy-impresionante-demostracion-tecnica Wed, 22 Jun 2011 09:02:42 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo Amy

Survival horror táctico. ¿Cómo se os queda el cuerpo? Pues imagino que bien ya que estamos hablando de ‘Amy’, uno de los títulos más interesantes de este año. La última creación de Paul Cuisset, alma de cántaro detrás de ‘Flashback’ u ‘Operation Wolf’ entre otros, que propone sobrevivir en un mundo plagado de zombies mientras protegemos a una niña autista.

Deberemos ganarnos su amistad, utilizar sus poderes que misteriosamente hacen que la infección no corroa el cuerpo de nuestra protagonista y es que sí, no lo había dicho, pero el personaje que controlamos está también infectado por el virus zombie y sólo la niña mantiene la infección controlada en nuestro cuerpo. ‘Amy’ será un título descargable, cosa que no evita que tenga un apartado gráfico puntero tal y como se demuestra en esta demostración técnica. Una pasada el ver cómo la rubia protagonista se va zombificando.

Una docena de técnicas gráficas aplicadas a la piel de la protagonista para ir viendo como le salen venas poco a poco, cómo la piel cambia de textura, cómo sus ojos se vuelven más vidriosos, sus dientes negros, la expresión… impresionante.

Y los entornos también van servidos aunque quizá los ejemplos que hayan elegido no acaben de dejarlo claro. Quedaos con la primera parte del vídeo y esperar a que ‘Amy’ pique a vuestra puerta en Septiembre. Irá buscando vuestro PC, vuestra PS3 o vuestra Xbox 360. ¿La dejaréis entrar?

Vídeo | Youtube

Más en VidaExtra | ‘Amy’, el survival horror táctico del creador de ‘Flashback’ va camino de la PStore

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<![CDATA[Miyamoto se moja sobre la potencia de Wii U respecto a PS3 y Xbox 360]]> http://www.vidaextra.com/wii-u/miyamoto-se-moja-sobre-la-potencia-de-wii-u-respecto-a-ps3-y-xbox-360 http://www.vidaextra.com/wii-u/miyamoto-se-moja-sobre-la-potencia-de-wii-u-respecto-a-ps3-y-xbox-360 Tue, 21 Jun 2011 21:40:12 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo miyamoto-wii-u.jpgUna imagen vale más que mil palabras…

La resaca post E3 sigue su curso y las declaraciones en torno a Wii U continúan surgiendo desde todos los bandos. Por un lado Sony afirma no estar preocupada por el nuevo lanzamiento de Nintendo y asegura que no se acelerará la llegada de PS4 para contrarrestar el posible efecto de la nueva consola. Por otro Ubisoft, por boca de su presidente Yves Guillemot, asegura que los ports de juegos de PS3 y Xbox 360 a Wii U se verán igual o mejor. Y por último está la propia Nintendo, que debería vendernos la moto, pero prefiere decir las cosas tal y como son.

El encargado en esta ocasión ha sido Shigeru Miyamoto, que asegura lo que todos ya intuíamos para bien o para mal, que la gracia de Wii U está en el mando y que la potencia de la máquina no será su punto fuerte. De hecho afirma que para que el precio sea competitivo las capacidades técnicas de la máquina deben ser simples.

Estamos intentando encontrar el equilibrio correcto entre la CPU y la GPU, el procesador gráfico, y ofrecerlo todo aprovechándonos de las capacidades HD del sistema.

Por supuesto intentamos, con mucha delicadeza, hacer todo esto a un precio apropiado. Así que no sé si seríamos capaces de sentarnos aquí y afirmar que va a sobrepasar necesariamente y de forma drástica a los sistemas que hay ahora. Forma parte del equilibrio que estamos buscando, intentando encontrar entretenimiento nuevo y único.

No contento con el varapalo que podría sufrir Nintendo a raíz de estas declaraciones, Miyamoto se descuelga de la estrategia seguida por su compañía asegurando que es “imprudente“ haber presentado una consola con este tipo de mando. Queda a disposición de cada uno pensar en si se refiere a la presentación acontecida durante el E3 o a la máquina en si.

Vía | Gamespot, Eurogamer

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<![CDATA['Duke Nukem 3D: Reloaded', quizá este 'Duke Nukem' sí te convenza]]> http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-3d-reloaded-quiza-este-duke-nukem-si-te-convenza http://www.vidaextra.com/accion/duke-nukem-3d-reloaded-quiza-este-duke-nukem-si-te-convenza Mon, 20 Jun 2011 21:36:33 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo dk3d-reloaded.jpg

‘Duke Nukem Forever’ no está dejando indiferente a nadie. Algunos se aferran a él como si del juego del año se tratase y otros todavía están vomitando sangre después del golpe de kárate que les ha propinado la cruda realidad. Es así chicos, un juego que no entiende de medias tintas. Tampoco entendía de medias tintas el ‘Duke Nukem 3D’ de hace tanto tiempo, o lo amabas o lo odiabas aunque siendo sinceros… eran muchos más los que lo amaban.

El caso es que aprovechando ese retorno sentimentaloide que me he permitido en el párrafo anterior os quiero hacer partícipes de un interesante proyecto que están llevando a cabo en un pequeño estudio independiente danés llamado Interceptor Entertainment. Están rehaciendo con tecnología actual al ‘Duke Nukem 3D’ que todos recordamos y lo están llamando ‘Duke Nukem 3D Realoaded’. ¿Qué tiene de especial este arranque de cuatro fans?

Hombre, algo bueno deben tener entre manos cuando desde Gearbox Software se les da tanto apoyo como licencia del material.

En su página web todavía no se puede ver el ritmo del trabajo o el estado actual del juego pero sí podemos avanzar algunos interesantes detalles como que la voz original de Duke, el actor Jon St. John, está colaborando activamente con ellos y prestará su voz de nuevo al popular personaje. Se están grabando nuevas locuciones y frases marca de la casa que poblarán este ‘Duke Nukem 3D: Reloaded’.

En la web del equipo podéis ver cómo van compartiendo niveles, concept-art… e incluso optar a trabajar con ellos. Prometen un montón de horas de trabajo, sudor, sangre, pertenecer a una franquicia legendaria y, por desgracia, cero sueldo.

Ah amigos, la vida del desarrollador independiente. !Qué os voy a contar!

Gracias RedStab por el link a este proyecto.

Sitio Oficial | Duke Nukem Reloaded

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<![CDATA['Xenoblade Chronicles'. 18 minutos de juego real en vídeo]]> http://www.vidaextra.com/accion/xenoblade-chronicles-18-minutos-de-juego-real-en-video http://www.vidaextra.com/accion/xenoblade-chronicles-18-minutos-de-juego-real-en-video Mon, 20 Jun 2011 09:18:38 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo Xenoblade Chronicles

En el pasado E3, con toda la presentación de la Wii U, se dejó bastante de lado a la Wii, pese a contar con títulos de cara a lo que queda de año. Hay un nuevo Kirby en camino, tenemos otro ‘Mario Party’, como también un ‘Rhythm Paradise’, pero no mucho más que pueda considerarse como nuevo. Aunque no podemos olvidar que ‘Xenoblade Chronicles’ llegará en septiembre a nuestro país, y precisamente de él volvemos a hablar tras conocerse la noticia de que lo recibiríamos en Europa.

De él hablamos como uno de los últimos y prometedores RPGs que vamos a recibir para la consola de sobremesa de Nintendo, aunque el más esperado, casi de manera unánime, sigue siendo el ‘The Last Story’. Pero ahora toca centrarnos en este ‘Xenoblade Chronicles’ (aunque por el título pueda despistar, es el mismo ‘Xenoblade’ japonés, pero localizado a nuestro idioma), y lo hacemos con un extenso vídeo de algo más de 18 minutos de juego real.

A pesar de tan larga duración, seguirá más o menos el mismo patrón que el anterior vídeo mostrado cuando os dimos la noticia sobre Europa, centrándose en las diferentes localizaciones sobre las que transcurrirá la historia. Hasta se podría decir que es algo aburrido, ya que no es lo mismo ver un vídeo de tres minutos (como en aquella ocasión) que de casi 19. Todo en exceso suele aburrir, y este caso, al menos para mí, no es una excepción. Pero al menos es otra manera de recordar que este RPG está cada vez más cerca, siendo una realidad más que palpable.

Vídeo | Youtube
Vía | Frostias (gracias, Crazy Paris)
En Vidaextra | ‘Xenoblade’ confirmado para Europa con un tráiler. ¡Por fin!

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<![CDATA[Nintendo habla sobre el precio y la fecha de Wii U]]> http://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-habla-sobre-el-precio-y-la-fecha-de-wii-u http://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-habla-sobre-el-precio-y-la-fecha-de-wii-u Mon, 20 Jun 2011 15:16:21 +0000 seleccionado por los expertos de sonyersupremo dolares-wii-u.jpg

El otro día pudimos ver a varios de los protagonistas del E3 en el programa americano de Jimmy Fallon. Hubo ración de casi todo lo importante, pero la más reveladora fue la de Nintendo a manos de Reggie Fils-Aime, que tuvo tiempo entre demo y demo para darnos un generoso dato sobre la fecha de lanzamiento de Wii U: que no la esperemos antes del segundo cuatrimestre de 2012.

Sin embargo ese es un dato que de una forma u otra podíamos esperarnos. Al menos las pistas vertidas por Nintendo iban por ese camino. Así que lo que nos queda por conocer es el precio de Wii U, un elemento que asusta bastante por todo el tema de la pantalla de su mando y porque la política de precios de la gran N no suele ser la más agresiva del mercado, la verdad.

Vendimos más de 25 millones de consolas en EE.UU. al precio de 200 dólares e incluso más, algo que nunca había ocurrido antes en nuestra industria. Normalmente los nuevos sistemas se lanzan a 300 dólares para poco después bajar su precio. Nuestra filosofía es lanzar un sistema a un precio que pueda mantenerse durante un largo periodo de tiempo.

Cuando lancemos la Wii U, lo que haremos será identificar el precio al que pensamos que pueda vender 25-30 millones. Es crítico que escojamos el precio correcto. Cuando miras atrás en el tiempo a Wii, sí, los 250 dólares fueron la clave. Pero también el pack con el Wii Sports fue una decisión clave. Para el lanzamiento de Wii U miraremos el precio, pero también las experiencias que ofrece, lo que el consumidor recibirá al comprarla, estando seguros de que será competitiva

A Reggie le debemos de nuevo el honor de conocer algo más sobre el precio de Wii U, aunque lo comentado pueda reducirse fácilmente a nada dadas las expectativas y las ansias de los usuarios sobre conocer más acerca del lanzamiento de la nueva consola.

Lo que si queda claro es que si la media de precio de las consolas en ese momento es de 250 euros, tal y como es ahora, dudo mucho que Nintendo quiera lanzar su Wii U a un precio inferior, por aquello de la devaluación del producto respecto a su precio. Pero también me niego a creer que puedan colocar 30 millones de consolas a un precio superior y con las características que, al menos a día de hoy, parece tener la máquina.

¿Qué precio estaríais dispuestos a pagar por Wii U?

Vía | 3DJuegos

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