Favoritos de sugu en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por sugu http://www.vidaextra.com <![CDATA['Kirby's Epic Yarn'. Vuelve Kirby, y lo hace con un nuevo look gráfico [E3 2010]]]> http://www.vidaextra.com/eventos/kirby-epic-yarn-vuelve-kirby-y-lo-hace-con-un-nuevo-look-grafico-e3-2010 http://www.vidaextra.com/eventos/kirby-epic-yarn-vuelve-kirby-y-lo-hace-con-un-nuevo-look-grafico-e3-2010 Tue, 15 Jun 2010 16:00:48 +0000 seleccionado por sugu Kirby's Epic Yarn

De un tiempo a esta parte estamos viendo un resurgir de las 2D, pero lo curioso es que con este E3 estamos viendo también el resurgir del género de las plataformas (¡y en 2D!). Uno de los géneros por excelencia de los noventa, sin duda. Y ahora, mientras seguimos con el rápido repaso a la conferencia de Nintendo antes de que empiece la de Sony tenemos que hablar de otra de las mascotas de la gran N. Kirby, ya que regresa con ‘Kirby’s Epic Yarn’, en un colorido videojuego de plataformas para Wii.

Personalmente ha sido de los títulos que me han gustado de dicha presentación, tal vez por esa estética a lo ‘Yoshi’s Story’, por ver a un Kirby menos glotón de lo habitual (de hecho, si nos fijamos, salvo que se me haya pasado, no engullirá a los enemigos, sino que usará una especie de látigo), o por ser, en definitiva, un nuevo plataformas desenfadado que seguramente nos proporcionará buenos momentos frente a nuestra pantalla. ¿Queréis verlo en movimiento? Pues aquí lo tenéis.

Lo mejor de todo es que no tenemos que esperar a que termine el año para echarle el guante (o látigo, como hace Kirby), ya que en otoño estará disponible en EEUU, y con suerte, poco después en Europa. ¿No os gusta el nuevo aspecto de Kirby? ¿Y todas esas transformaciones que tiene? Que si un coche, que si un ovni… hasta un tanque gigante. ¡No para!

Vídeo | Youtube

]]>
<![CDATA['Golden Sun: Dark Dawn'. Vídeo con gameplay de su presentación oficial [E3 2010]]]> http://www.vidaextra.com/eventos/golden-sun-dark-dawn-video-con-gameplay-de-su-presentacion-oficial-e3-2010 http://www.vidaextra.com/eventos/golden-sun-dark-dawn-video-con-gameplay-de-su-presentacion-oficial-e3-2010 Tue, 15 Jun 2010 15:44:54 +0000 seleccionado por sugu Golden Sun: Dark Dawn

Hace escasos minutos ha terminado la conferencia de Nintendo, y de entre lo que se ha podido ver ha estado el esperado ‘Golden Sun: Dark Dawn’. No era ningún secreto, ya que incluso en el pasado E3 estuvimos al tanto de ello, pero por fin se ha visto algo del propio juego en sí. Prácticamente el mismo sistema de batallas, con un máximo de tres personajes, pero en esta ocasión también con fondos en 3D para el resto del mapa.

Adiós a esa estética tan de 16 bits para los pueblos y demás, ahora se llevan las texturas en este nuevo ‘Golden Sun’, el primero en salir para la DS de Nintendo tras dos aventuras muy recordadas para Gameboy Advance. A su vez, y como es lógico, habrá un aprovechamiento de las dos pantallas, al igual que para algunos puzzles el uso de la pantalla táctic mediante el stylus.

‘Golden Sun: Dark Dawn’ llegará estas mismas navidades al territorio americano, quedando a la espera de una confirmación para Europa tan pronto nos repongamos del aluvión de información que hemos tenido en estas dos últimas horas, con la nueva Nintendo 3DS como protagonista. Aquí os dejamos el nuevo vídeo de este ‘Golden Sun’.

Vídeo | Youtube

]]>
<![CDATA['Hydorah', un shoot'em up gratuito con aroma ochentero]]> http://www.vidaextra.com/accion/hydorah-un-shootem-up-gratuito-con-aroma-ochentero http://www.vidaextra.com/accion/hydorah-un-shootem-up-gratuito-con-aroma-ochentero Sat, 05 Jun 2010 10:35:56 +0000 seleccionado por sugu Hydorah

‘Hydorah’ es un título lanzado en pleno 2010. De hecho vio la luz hace unos días, concretamente el pasado 3 de junio, pero podría haber aparecido a mediados de los ochenta sin ningún tipo de problema. ‘Hydorah’, por tanto, es un juego que, si bien puede ser jugado y disfrutado por todos, va dirigido principalmente a todos aquellos que echan en falta un buen shoot’em up a la vieja usanza. Y además es totalmente gratuito. Algo muy de agradecer si tenemos en cuenta que a Locomalito, su desarrollador, le ha llevado tres años de trabajo.

Eso de que es un shoot’em up “a la vieja usanza” significa varias cosas: gráficos y jugabilidad totalmente ochobiteros; un solo nivel de dificultad, lo que seguramente supondrá sudar sangre en más de una ocasión (algo que, por otro lado, produce una increíble sensación de alegría al ir superando fases); niveles cortos pero muy intensos; armas desbloqueables, secretos, enemigos finales de grandes dimensiones y muy mala baba… ¿Queréis verlo en movimiento?

A primera vista recuerda irremediablemente a la saga ‘Gradius’ (‘Nemesis’, por estos lares), pero el propio Locomalito, que no se esconde en absoluto, reconoce las influencias claras tanto de la célebre serie de Konami como de otras tipo ‘Castlevania’, ‘R-Type’, ‘Turrican’... Nombres que han significado mucho para no pocos de nosotros desde nuestra tierna infancia.

Para rematar la faena, Locomalito, que es de esos a los que no les gusta dejar cabos sueltos, pone a nuestra disposición, junto al juego, un par de pósters, una carátula (en plan DVD), y un manual. Es más, amenaza con un making of... Tremendo el trabajo de este chico. Podéis descargar el juego de forma totalmente gratuita desde su sitio oficial. Eso sí, solamente para Windows. A disfrutar.

Vídeo | Vimeo
Vía | Destructoid
Sitio oficial | Hydorah

]]>
<![CDATA[Actualizamos VidaExtra con pestañas y mejoras en el sistema de votaciones]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/actualizamos-vidaextra-con-pestanas-y-mejoras-en-el-sistema-de-votaciones http://www.vidaextra.com/vidaextra/actualizamos-vidaextra-con-pestanas-y-mejoras-en-el-sistema-de-votaciones Tue, 01 Jun 2010 08:08:34 +0000 seleccionado por sugu VidaExtra

Hoy estrenamos cositas nuevas en VidaExtra. Si le echáis un vistazo a la cabecera veréis una de las novedades que hemos introducido hace unos minutos en nuestra plataforma.

La actualización de hoy incluye un ligero rediseño para que podamos contar, en la parte superior, con nuevas pestañas de contenidos. Además, mejoramos el sistema de votaciones mediante Facebook y lo facilitamos también a quien no tenga cuenta en la conocida red social.

Pestañas para organizar mejor el contenido

La mejora en el diseño que hemos introducido hoy en VidaExtra se basa en el uso de pestañas. Si os fijáis, justo encima del título del blog aparecen ahora tres pestañas: Portada, Juegos y Comunidad.

En Portada aparece el contenido habitual de VidaExtra; en Juegos tenéis la guía de los mismos, pero con dos subpestañas que separan el ranking de productos más populares y otra que los clasifica según su actividad (de más reciente a menos).

VidaExtra

Por último, en la pestaña de Comunidad tenemos un ranking de usuarios que clasificamos por karma de mayor a menor, según su actividad y participación en el blog.

VidaExtra

Adoptamos el Me Gusta de Facebook

Otra de las novedades que presentamos con la nueva actualización de nuestra plataforma es la adopción del Me Gusta de Facebook que verán los que estén identificados con su cuenta de esta red social, integrando mejor el Open Graph de la misma.

VidaExtra

Para el resto de usuarios también cambiamos el Vota actual por un nuevo Me Gusta al estilo de VidaExtra.

Esperamos que disfrutéis estas mejoras y si veis algún fallo avisadnos. ¡Gracias a todos por participar en la comunidad de VidaExtra!

]]>
<![CDATA[Rumor: Suculentos detalles del próximo 'Zelda' para Wii]]> http://www.vidaextra.com/wii/rumor-suculentos-detalles-del-proximo-zelda-para-wii http://www.vidaextra.com/wii/rumor-suculentos-detalles-del-proximo-zelda-para-wii Mon, 31 May 2010 19:45:54 +0000 seleccionado por sugu ZeldaWii

Contradiciendo las noticias que apuntaban a que el próximo ‘Zelda’ de Wii no estaría listo hasta entrado el 2011, nos llegan rumores de que el juego se encontraría ya prácticamente terminado. La fuente es 2ch, y no sería la primera vez que aciertan en sus predicciones.

Según el mencionado medio, actualmente se estarían puliendo los detalles de una obra conclusa. En el E3, algo que ya suponía todo el mundo, el juego se estrenaría en forma de demo. Pero hay más, mucho más. Pasemos a realizar un listado de las supuestas y suculentas novedades.

  • Pueblo de partida mucho mayor que lo visto hasta ahora en otros títulos de la saga. ¿Más que la ciudad de ‘Majora´s Mask’?
  • Las conexiones con aquel estupendo pero infravalorado juego se hacen patentes en la mayor relación con los personajes secundarios y en la aparición de side-quest.
  • De ‘Ocarina’ se recoge el concepto de viaje en el tiempo, lo que suponemos, dará profundidad a la historia y complejidad a la resolución de puzles y mazmorras.
  • Estas no seguirán el habitual esquema que las intercalaba con la exploración de exteriores, llegando algún momento en el que se solaparán varias seguidas.
  • En lo referente al combate parece haber muchas cosas nuevas. Será algo que no hemos visto hasta ahora en Wii (¿la implementación del Wii Motion Plus ayudará a ello?). Por otro lado, nos olvidaremos del arco, que será sustituido por una ballesta. Por último y para que quede algo de misterio, dispondremos de un arma secundaria de la que todavía no se ha desvelado información.
  • En mi caso particular, me alegra la aparición de un inusual número de fases de vuelo. Disfruté mucho con las que se incluyeron en ‘Twilight Princess’.
  • La misteriosa figura femenina de la imagen que encabeza este post no es la espada maestra, de hecho la mítica espada no aparece en el juego.

Aunque todo esto son rumores, parece una lista bastante lógica. En este nuevo ‘Zelda’, aún siendo respetuoso con su pasado, se intuye el deseo de ir más allá. ¿Sabéis que es lo mejor de todo esto? que en sólo un par de semanas desaparecerán las dudas en forma de toneladas de información provenientes del E3. Gracias a Joe3D por el aviso.

Vía | emudesc

]]>
<![CDATA['1:5 Girl with a Stick', descubre el proyecto secreto de 'Insomniac' que fue cancelado]]> http://www.vidaextra.com/accion/15-girl-with-a-stick-descubre-el-proyecto-secreto-de-insomniac-que-fue-cancelado http://www.vidaextra.com/accion/15-girl-with-a-stick-descubre-el-proyecto-secreto-de-insomniac-que-fue-cancelado Sat, 29 May 2010 12:45:51 +0000 seleccionado por sugu insomniac.jpg

Insomniac es uno de esos estudios de desarrollo que no se prodiga mucho en los medios de comunicación. Sí, es cierto, conceden entrevistas, mantienen un podcast, un blog y suelen ser relativamente “cercanos” para los usuarios, pero no dan grandes titulares ni suelen opinar del trabajo de otros y mucho menos criticar. Pero esta semana han ocupado un puesto preferencial en la actualidad del panorama al firmar un acuerdo de exclusividad con EA para lanzar un título multiplataforma.

Y ahora nos hacemos eco del último episodio de su podcast en el que han decidido enseñarnos un proyecto que acabó siendo cancelado y que abordaron al poco de acabar la última aventura de ‘Spyro’. Se llamaba provisionalmente ‘I:5, Girl with a Stick’ e intentaba ser una mezcla de ‘Tomb Raider’ y ‘Zelda’. Una mezcla muy ambiciosa que no acabó de salir bien y acabó desterrada.

“Después de años de hacer secuelas creo que buscábamos algo diferente, estuvimos trabajando en ‘Spyro’ durante mucho tiempo y pensamos, hemos de buscar algo nuevo.”
“Desarrollar una nueva IP en una nueva plataforma era un gran reto.”
“Era una especie de ‘Tomb Raider’ se encuentra con ‘Zelda’. Era muy diferente de ‘Ratchet’ y definitivamente algo muy alejado de ‘Spyro’ el cual tenía castillos y otras cosas fantásticas. Esto era algo mucho más primitivo.”

A priori parece un buen material para empezar a trabajar pero el proyecto acabó siendo cancelado cuando estaba bastante avanzado. De hecho en el vídeo podemos ver arte conceptual e incluso escenas de juego ingame. Entonces, ¿debido a qué fue cancelado? La respuesta también la dan los chicos de Insomniac. No era divertido.

Y eso, amigos míos, significa la muerte.

Vídeo | YouTube
Vía | Joystiq

]]>
<![CDATA['Alpha Protocol', incluso un desarrollador del juego admite que deberían haberlo cancelado]]> http://www.vidaextra.com/accion/alpha-protocol-incluso-un-desarrollador-del-juego-admite-que-deberian-haberlo-cancelado http://www.vidaextra.com/accion/alpha-protocol-incluso-un-desarrollador-del-juego-admite-que-deberian-haberlo-cancelado Sat, 29 May 2010 10:07:48 +0000 seleccionado por sugu ap.jpg

Cuando pasas días, meses, años de tu vida dedicándole todo el esfuerzo a un proyecto que por lo que sea no acaba saliendo bien puedes venirte abajo. Reclamar al cielo que arroje un trozo de meteorito sobre los que lo critican ya que no tienen ni idea de lo que ha costado hacerlo o, es lo menos habitual, tomarlo a bien y asumir que quizá, en el desarrollo, han existido problemas que justifican la baja calidad final del proyecto.

Ese parece ser el caso de un misterioso desarrollador que ayer mismo intentaba revelar la realidad tras el complicado desarrollo de ‘Alpha Protocol’, el último RPG de Obsidian. Un juego del que se esperaba mucho y que una vez en el mercado ha recibido una buena tunda de críticas bastante duras. Pero es que no es oro todo lo que reluce y en esta industria todo cuesta bastante más de lo que os pensáis. Un proceso de desarrollo infernal no puede acabar arrojando nada rematadamente bueno, seguro.

Y ahí entran jefes, productores, leads del estudio, planificaciones de trabajo, injerencias de los publishers y un montón de trabajadores pegándose jornadas maratonianas para intentar paliar los errores de los anteriores. Evidentemente, la cosa no puede acabar bien.

“Trabajé en este juego y no estoy orgulloso. No estoy aquí para defenderlo, estoy de acuerdo con todas las críticas. “
“Hubo muchísimo trabajo y esfuerzo puesto en ese juego. El problema es que todo ese trabajo no estaba dirigido o trabajábamos en cosas que eran estúpidas. El productor ejecutivo del juego, Chris Parker (también propietario de la compañía), parecía pensar que él era el mejor diseñador de la historia y creó un montón de sistemas de gameplay mierdosos que no servían para nada. Lo peor es que no escuchaba a los verdaderos diseñadores que estaban allí para el juego y que le decían que aquello no funcionaría.”
“Y claro, no puedes discutir con uno de los dueños de la compañía cuando no quiere escuchar. Básicamente cogió el juego y dictó cómo debía todo funcionar o no funcionar, como probablemente sea el caso. Los otros productores del juego se dieron cuenta muy pronto y abandonaron el barco dejando que Parker se encargase de todo directamente. Tanto programadores como diseñadores.”
“Sega también fue un factor decisivo ya que cambiaban los requisitos de diseño (sí, tuvieron una gran influencia) constantemente sin dar tiempo a diseñadores o a productores para elegir un pack de características y pulirlas.”
“Pero la culpa primordialmente ha sido de Obsidian ya que la ejecución del proyecto ha sido horrible y es obvio que este juego debió ser cancelado hace dos años. En lugar de eso se dedicaron a meterle todavía más features y nunca arreglaron las que ya tenían y no acababan de funcionar. Es un recipiente de toneladas de bugs… como es obvio.”
“Este juego ha sido un error absoluto de producción y no es ningún misterio el que tantos desarrolladores dejasen la compañía incluso después del 40% de despidos. Eso sí, todavía estoy contento por el resto de proyectos que tiene Obsidian y que pintan mucho mejor. ‘New Vegas’ incluido ya que sí, se ve muy bien. Además tienen un gran proyecto que no está anunciado y que se ve brutal y que es mucho mejor ya de lo que ‘Alpha Protocol’ llegó a ser jamás. Quizá sea el juego que muchos esperaban que ‘Alpha Protocol’ fuese.”
Sega debió de haber cancelado ‘Alpha Protocol’ en lugar del juego de ‘Aliens’.

¿Qué desventuras debió de haber vivido este presunto trabajador de Obsidian durante el desarrollo de ‘Alpha Protocol’? De momento hay que darle a sus palabras la importancia justa, tampoco sabemos si detrás de ese comentario publicado en Joystiq se esconde un truhán o un señor, pero como mínimo sirve para que vayamos pensando.

¿Cuantos os habéis encontrado con un jefe iluminado que se cree el centro del universo y se impone a todos y cada uno de los profesionales que tiene trabajando para él? El mundo está lleno de estos mesías aunque por suerte a muchos el tiempo los coloca en su lugar.

Vía | Ripten

]]>
<![CDATA[Gameloft, sorprendente vídeo sobre 10 años de evolución en los juegos de móviles]]> http://www.vidaextra.com/videos/gameloft-sorprendente-video-sobre-10-anos-de-evolucion-en-los-juegos-de-moviles http://www.vidaextra.com/videos/gameloft-sorprendente-video-sobre-10-anos-de-evolucion-en-los-juegos-de-moviles Thu, 27 May 2010 17:15:46 +0000 seleccionado por sugu snake-classic-mobile-game

Nunca he sido consumidor de juegos de móvil. Es más, podría decir que nunca he sido consumidor de móviles. Me refiero a que no comparto esa pasión desenfrenada por tener la última maravilla del mercado. Y es algo que resulta extraño, ya que la tecnología me fascina.

La evolución inicial de los móviles siguió la norma del cada vez más pequeño. Es curioso ver hoy día cómo series modernas como ‘Expediente X’ envejecen mil años en el mismo segundo en que vemos a los protagonistas utilizar un enorme ladrillo como teléfono. De ahí a la absurda situación de ver a un amigo incapaz de no pulsar dos teclas a la vez en un minúsculo terminal no va demasiado tiempo. Pero entonces la tendencia cambió.

Evolución móvil

Como he dicho antes, soy un ignorante en esto de los móviles, así que me limitaré a suponer que alguien se dio cuenta del sin sentido de artilugios en los que había que marcar con un palillo de dientes. Desde ese momento todo se revoluciona. El tamaño aumenta, las capacidades aumentan, las posibilidades aumentan...

Cámara, GPS, internet, música, radio, vídeo,… videojuegos. Recuerdo aquella primera barra negra serpenteando por una pantalla grisácea intentando no comerse la cola. Parece que ha pasado toda una vida pero es que realmente fue anteayer.

Ahora mismo el iPhone, ese invento del demonio, compite con máquinas expresamente creadas para hacer funcionar juegos. El aparatejo de marras mira de tú a tú con gesto prepotente a sus nuevas competidoras y parece decirles: aún no habéis visto nada.

A veces pienso que en ciertas cosas me quedé en el siglo pasado (por ejemplo, no se me olvida que el último disco de rocanrol que me emocionó data del 2002. Parece una benevolente prórroga que me recuerda continuamente los gloriosos momentos pasados) pero viendo lo rápido que avanza la tecnología en el campo de los terminales móviles y el enfoque tan ambicioso que han tomado con respecto a los videojuegos, cada vez es más complicado mantenerse al margen. Para muestra este sorprendente vídeo de la mano de Gameloft, una de las empresas más importantes del sector.

Si se consigue solventar el peliagudo asunto del control (que sólo se sustenta en cierto tipo de juegos como los tower defence o las aventuras point and click en móviles de pantalla táctil), autentico caballo de batalla que me mantiene alejado de esta revolución, prometo ponerme al día y, en el curso de un año, volver a las andadas con un post sobre el tema escrito desde la experiencia.

Vídeo | Youtube

Sitio oficial | gameloft

]]>
<![CDATA['Metroid: Other M', nuevo y espectacular tráiler. ¡Cómo hemos cambiado Samus!]]> http://www.vidaextra.com/accion/metroid-other-m-nuevo-y-espectacular-trailer-como-hemos-cambiado-samus http://www.vidaextra.com/accion/metroid-other-m-nuevo-y-espectacular-trailer-como-hemos-cambiado-samus Fri, 21 May 2010 14:37:27 +0000 seleccionado por sugu Metroid: Other M

Samus, siempre has estado ahí. Enfundada en tu brillante armadura y repartiendo estopa a lo largo y ancho de la galaxia. ¿Cuantas aventuras suicidas hemos vivido a tu lado?, ¿a cuantos monstruos gigantescos hemos derrotado?… La saga ‘Metroid’ lleva un montón de años entre nosotros y debe ser de las pocas sagas por las que no pasa el tiempo. Con ‘Metroid: Other M’ lo están volviendo a hacer.

Un videojuego que ha prometido recuperar el viejo espíritu de la franquicia, la dorada etapa 2D, mientras lo fusiona con los géneros más actuales y de los que ya había bebido, el First Person Shooter y la estética 3D. Una auténtica bomba que nos dejó alucinados con aquel trailer que recorrió el globo y que hoy vuelve a hacerlo con un nuevo vídeo. Un vídeo que recoge trocitos de una de las primeras aventuras de la guerrera y las compara a las actuales. ¡Cómo hemos cambiado Samus!

Un vídeo protagonizado por la legendaria Mother Brain en una de las míticas luchas de la franquicia. Hay que ver cómo han actualizado la lucha, quizá el vídeo 3D actual es lo que tenían en mente los creadores de la franquicia cuando parieron semejante enfrentamiento pero por motivos técnicos tuvieron que quedarse en lo anterior. De cualquier modo, ‘Metroid: Other M’ se lanzará a finales de Agosto en Estados Unidos y entonces podréis echarle el guante tirando de importación. ¿Y Europa? Pues todavía seguimos esperando a saber la fecha de lanzamiento.

Vídeo | YouTube

]]>
<![CDATA[Namco cree que los videojuegos son demasiado caros y que se debería rebajar su precio... a la mitad]]> http://www.vidaextra.com/industria/namco-cree-que-los-videojuegos-son-demasiado-caros-y-que-se-deberia-rebajar-su-precio http://www.vidaextra.com/industria/namco-cree-que-los-videojuegos-son-demasiado-caros-y-que-se-deberia-rebajar-su-precio Fri, 21 May 2010 14:07:17 +0000 seleccionado por sugu bandai_namco.jpg

Hemos debatido mucho sobre el precio de los videojuegos. Ayer mismo, cuando me acerqué a comprar mi copia de ‘Red Dead Redemption’ tuve que dejarme 64,90 euros que, que queréis que os diga, es una pequeña barbaridad. Está claro que esto es una industria y que los costes de venta deben de ser superiores a los de desarrollo para que la rueda siga girando pero, ¿no estamos alcanzando ya precios prohibitivos?

Así lo piensan en Namco y no deja de llamar la atención que sea un publisher el que empiece a alertar sobre esto. Pagar 60 euros por un videojuego, con la situación económica actual y teniendo en cuenta el gran nivel de títulos interesantes que arroja el mercado al cabo del año, empieza a convertirse en algo difícilmente sostenible por cualquier economía doméstica. Así que en Namco lo tienen claro, hay que bajar el precio de venta a la mitad. Una gran decisión pero, ¿qué más conlleva?

Pues a priori, tal y como reconocen en el publisher, deberíamos afrontar el disponer de videojuegos más cortos. Si queremos que sigan manteniendo la misma calidad pero a menor precio deberíamos aceptar que duraran la mitad. Aventuras de 5 o 6 horas en lugar de 10 o 12 horas.

“Estoy convencido, declaraba el vicepresidente de Namco Europa, que en un futuro deberemos cambiar el precio de los videojuegos, son demasiado caros para la audiencia. Con el coste de desarrollo y los márgenes de venta los precios actuales están bien para nosotros pero para el consumidor es demasiado.”
“Desde Septiembre hasta Diciembre podemos llegar a tener tres grandes lanzamientos por semana y eso es algo que no pueden afrontar.”
“Un bueno precio para un juego debería rondar la mitad de los precios actuales, pero por ese precio de venta no podemos desarrollar aventuras de 10 a 15 horas de duración manteniendo la calidad. Así que deberíamos ofrecer a los consumidores algo de unas cinco horas de juego y luego, a los interesados, permitidles seguir ampliando la experiencia con la venta de DLC.”
“Creo que las grandes compañías de videojuegos deberían reunirse y empezar a plantear el futuro de nuestra industria. Creo que debemos unir fuerzas.”
“Los juegos sólo tienen un modelo, la venta del producto ya sea en formato digital o en caja. Así que necesitamos pensar en cómo desarrollar un segundo formato de negocio.

Y qué quereis que os diga, me parecen las palabras más sensatas que he oído en mucho, mucho tiempo. Parece que algo está cambiando y quizá consiga germinar en el resto de grandes empresas de entretenimiento. ¿Juegos de 5 o 6 horas manteniendo la altísima calidad de la generación actual pero a la mitad de precio? Yo compro. Los que quieran más niveles y aventuras pueden seguir con el DLC. ¿No creéis que sería un buen modelo de negocio?

Vía | Vg247

]]>