Favoritos de los expertos de supra en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de supra http://www.vidaextra.com <![CDATA['Animal Crossing: New Leaf' para Nintendo 3DS: análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/animal-crossing-new-leaf-para-nintendo-3ds-analisis Fri, 14 Jun 2013 04:31:07 +0000 seleccionado por los expertos de supra animal crossing

Voy a ser claro desde el principio. Sabes que estás leyendo estas líneas por alguna de estas razones: eres nintendero, has probado alguna vez ‘Animal Crossing’ y te has quedado flipado o no te ha gustado pero sientes curiosidad, te crees un jugador de esos duros para quien este juego es un tontería pero te paras por aquí por puras ganas de reafirmar tu convicción.

Voy a ser claro desde el principio: ‘Animal Crossing: New Leaf’ es un juego sobresaliente te guste o no te guste. Si hay gente a la que le es indiferente (salvando las distancias) ‘Sargent Pepper’, ‘Ciudadano Kane’ o ‘Ulises’ no es culpa de la obra en sí sino de la persona en sí. Esto no es cuestión de gustos.

El porqué de las cosas

Te lo digo ya, no vas a encontrar aquí un análisis, esa absurda entelequia que se ha impuesto en el periodismo español que habla y habla sobre videojuegos sin, muchas veces, decir nada. Me aburre soberanamente ese habitual cúmulo de páginas y páginas diseccionando gameplay, gráficos, sonido…

Durante un tiempo creí que me distanciaba de esa tendencia porque me dedicaba a teorizar sobre este medio que me apasiona. Después de leer a muchos teóricos de verdad me di cuenta que lo mio era más bien la música. Hablo de videojugos desde las entrañas, desde ese lugar del que surgen de forma pura los pensamientos. Al final lo supe, creo música, y mi instrumento es el teclado, y mis notas son las palabras.

Todo este rollo viene a cuento porque para mí los videojuegos son un ente sin límites, un arte libre pero a la vez maniatado que aún busca su lenguaje. Puede contarnos una historia que nos deje alucinados por bien o mal contada, puede ser un simple divertimento, puede ser… ‘Animal Crossing: New Leaf’.

Los Ganglios Live

‘Animal Crossing: New Leaf’ y la compleja simplicidad

‘Animal Crossing: New Leaf’ es un juego sin objetivo al uso que consigue que nuestro objetivo sea el mismo hecho de jugar. Es un trabajo simple a la vista que se extiende hasta el infinito en cuanto nos paramos un poco a pensar en él. Es un puñetero programa que encierra en su interior el demonio de ‘World of Warfcraf’, esto es, apagar la máquina y saber que el mundo está avanzando sin ti. Es esa misma ansiedad que es clave de éxito, solo que en ‘Animal Crossing’ no resulta tan nociva a nivel social.

Te sentirás mal si un día no apareces por tu pueblo en ‘Animal Crossing: New Leaf’. El juego se mueve al ritmo del reloj interno de la consola, y eso significa que hay días y noches, amaneceres y atardeceres, verano, primavera, otoño e invierno, días laborables y fiestas que guardar. No te perdonarás no haber estado ahí en Halloween, o en fin de año, o en ese domingo en el que ese mercader hace acto de presencia. ‘Animal Crossing: New Leaf’ es la tortura del tiempo en su máxima expresión, la obligación de tener en cuenta cada minuto… Por lo que pueda pasar.

Altas horas

Un lobo con piel de cordero

Racionalizándolo un poco te das cuenta de que el trabajo aquí invertido es brutal. Los colores vivos y el simpático ambiente esconden en su interior una enfermiza obsesión por el detalle. Da la sensación de que siempre hay algo nuevo que te espera, de que el equipo tras este invento trabaja en tiempo real para ti. Una auténtica locura.

Me gustaría saber cómo juegan a ‘Animal Crossing: New Leaf’ en el denominado tercer mundo. El síndrome de Diógenes vive en mi casa. La única solución que encuentro es pagar esa hipoteca que me permita ampliar los muros, para colocarlo mejor todo, para seguir comprando bienes, para seguir ampliando… Sublimación del consumismo, en colores vivos y con rostro simpático, eso sí.

Casa del sueño

Cucarachas virtuales. ‘Animal Crossing: New Leaf’, un juego perfecto

‘Animal Crossing: New Leaf’ es pues un juego perfecto, sutil, sí, pero perfecto. Es el primer título de Nintendo 3DS que pide a gritos ser descargado. Que la ranura de tu consola vea pasar las tarjetas de turno, volverás una y otra vez a ‘Animal Crossing: New Leaf’ así pasen los años. Que esté siempre ahí, aunque sea para ver cómo tu casa se llena de cucarachas virtuales. Mucho después de que hayas dejado de jugar seguirás pensando en él. ¿Cómo estará mi pueblo después de todo este tiempo?

Ya lo has visto. ¿Decepcionado por esta crónica que no te habla de opciones? Sabes que hay mil sitios que consultar. Te aconsejaría que no visitaras ninguno. La cosa va de vivir la vida sin sus sinsabores, no hace falta saber más. El juego es bueno, condenadamente bueno, y merece que lo descubras por ti mismo. Me gusta ‘Animal Crossing: New Leaf’ porque nunca es un punto y final, siempre es un punto y seguido. Me gusta ‘Animal Crossing: New Leaf’ porque es un juego eterno que mueve su vida virtual en paralelo a la mía. Puede o no complacerte la propuesta. Voy a ser claro, si es así, el problema no está en el juego, el problema está en ti. Tengo suerte, me encanta ‘Ciudadano Kane’.

Mi casa del sueño Apuntad este código. Os espero.
  • Plataformas: Nintendo 3DS
  • Desarrollador: Nintendo
  • Distribuidor: Nintendo
  • Lanzamiento: 14 de junio de 2013
  • Precio: 40,95 euros

Sitio oficial | Animal Crossing: New Leaf

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<![CDATA[Nueve minutos y plataformas de 'Metal Gear Solid 5' [E3 2013] ]]> http://www.vidaextra.com/videos/nueve-minutos-y-plataformas-de-metal-gear-solid-5-e3-2013 http://www.vidaextra.com/videos/nueve-minutos-y-plataformas-de-metal-gear-solid-5-e3-2013 Tue, 11 Jun 2013 19:08:35 +0000 seleccionado por los expertos de supra The Phantom Pain

Entre lo de ‘Castlevania’ del otro día y el tráiler extendido (el montaje del director, dicen) de ‘Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’, al final los videojuegos van a acabar siendo como las películas, llegas a él sabiendo demasiado.

Por descontado lo que tenéis a continuación puede contener spoilers, incluye nueve minutos en los que gran parte de lo mostrado pertenece al vídeo de ayer. Junto a la publicación del tráiler Konami ha confirmado que el juego llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

Seguimos sin conocer la fecha de lanzamiento del juego y tampoco sabemos a qué cambio atenernos entre las versiones para cada una de las consolas. Sería interesante por si nos conviene o no esperar un poco más a ver cómo evoluciona el mercado.

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<![CDATA[El nuevo 'Super Smash Bros' de 3DS y Wii U tiene a Mega Man [E3 2013]]]> http://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-super-smash-bros-de-3ds-y-wii-u-tiene-a-mega-man-e3-2013 http://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-super-smash-bros-de-3ds-y-wii-u-tiene-a-mega-man-e3-2013 Tue, 11 Jun 2013 13:02:03 +0000 seleccionado por los expertos de supra Super Smash Bros. for Wii U

Ya nos adelantó Satoru Iwata que íbamos a ver el nuevo ‘Super Smash Bros.’ de Nintendo 3DS y Wii U en el Nintendo Direct del E3 2013, y así ha sido. Lo último que se ha mostrado en esta conferencia.

Bajo el nombre de ‘Super Smash Bros. for Nintendo 3DS’ y ‘Super Smash Bros. for Wii U’ nos encontramos con una nueva iteración de uno de los juegos de lucha más icónicos de Nintendo, con personajes que no faltarán a la cita como Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Fox McCloud, Kirby, Pikachu, Bowser o Pit, junto con otros que debutarán en este crossover tan divertido.

Uno será el aldeano de ‘Animal Crossing’, y otro ni más ni menos que ‘Mega Man’, todo un icono de Capcom. Y además lo hace con muchas de sus armas principales, heredadas de los jefazos que ha abatido en todos estos años. Ambos ‘Super Smash Bros.’ llegarán en 2014 a 3DS y Wii U.

Sitio oficial | Smash Bros.

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<![CDATA[Xbox One: precio y fecha oficiales]]> http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one-precio-y-fecha-oficiales http://www.vidaextra.com/xbox-one/xbox-one-precio-y-fecha-oficiales Mon, 10 Jun 2013 15:57:18 +0000 seleccionado por los expertos de supra Xbox One

Microsoft ha anunciado el precio y la fecha de lanzamiento oficiales de la Xbox One en la conferencia que ha llevado a cabo en el E3 2013. La Xbox One costará 499 euros y estará disponible a partir del próximo mes de noviembre en 21 países.

No podemos decir que nos haya cogido por sorpresa. Hace unas horas hablamos del tema y apostábamos por los 499 euros de salida para la Xbox One. Minutos antes de la conferencia, además, nos mojábamos en Twitter y elegíamos noviembre como mes de lanzamiento. Y así ha sido. Queda por saber fecha concreta.

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<![CDATA['Animal Crossing: New Leaf' y su dicharachera experiencia multijugador]]> http://www.vidaextra.com/3ds/animal-crossing-new-leaf-y-su-dicharachera-experiencia-multijugador http://www.vidaextra.com/3ds/animal-crossing-new-leaf-y-su-dicharachera-experiencia-multijugador Fri, 31 May 2013 04:03:43 +0000 seleccionado por los expertos de supra animal crossing logo

Llevo casi dos semanas trabajando duro en Aliland, mi pueblo de ‘Animal Crossing: New Leaf’. Todo está mucho más bonito que cuando llegué, mi esfuerzo me ha costado. Era hora de recibir visitas, me dije ¿pero cómo, si el juego no ha salido aún a la venta? Desde Nintendo nos hicieron llegar otro código descargable para hacer este pequeño deseo realidad.

Alex, el editor que ejerce con mano dura y lancer en mano de supervisor de VidaExtra, fue sorprendentemente quien dio un paso al frente como voluntario. Por supuesto, lo primero que hizo nada más pisar mi pequeño reino fue estamparme el cazamariposas en la cabeza.

Pueblo VX

Alex en mi casa

“Mi casa está un poco más vacía que la tuya”, me dijo Alex cuando vio mi atestado palacete kitsch. Parecía que le había picado un bicho, toqueteándolo todo y dando vueltas como si se hubiera zampado tres bebidas energéticas de golpe. Se puso a aporrear el órgano, rascar la viola, encender y apagar las lámparas varias veces por segundo cual tic nervioso, juguetear con el theremin, marear mi mesa de comedor giratoria… Vaya visitante más agotador. Solo se tranquilizó un poco cuando se sentó en mi sillón de masajes. Fueron un par de segundos de paz. “mola”, soltó antes de liarse a tortas con la muñeca jamaicana.

Almodovar

Salí de casa como atontado, tanto que volví a entrar porque se me había olvidado apagar la luz del salón. Hay que ahorrar aunque sea por simulación digital. A pesar de que Alex empezaba a sacarme de quicio (se puso a molestar a mis tranquilos vecinos, que si vaya tío más feo, que si tal es un borde, que si pascual es tontorrón…), como anfitrión le hice un regalito. Nada menos que un enorme servidor informático para amenizar algún rincón de su casa. Servidor, que es un caballero… je.

Ejerciendo de guía (y de pescadero) en el museo

Llevé a mi invitado al museo. Sé que habría preferido un concierto en el pub, pero es que todavía está cerrado por reformas. El caso es que le gustó. Las salas de fósiles e insectos están a medias (en la de obras de arte tengo, ejem, un cuadro. Muy bonito, eso sí), pero en el acuario empieza a haber overbooking. Tanto pez me recordó la playa. Era hora de viajar en bote.

pescadería

Turismo tropical

El tortugo que maneja la barca es un crack, uno de esos talentos en bruto que malgasta su vida a la espera de que un agente de estrellas pase por allí a rescatarlo. Él nos lleva a la isla de recreo, y el viaje es un placer, que el tortugo sabe cantar. ¡Qué rimas hace el tío!

crack

Ya en la isla gozamos por fin de buen tiempo, que en mi pueblo ha estado nublado todo el día. Hay cantidad de minijuegos que se pueden disfrutar en compañía. Nos metemos en la prueba de los globos. Tirachinas en ristre corremos disparando como locos para sumar puntos. Tras un rato pescando y recogiendo fruta exótica volvemos a casa. Por supuesto, nuestro barquero el tortugo nos está esperando en el puerto.

tortugo

Nos quedamos un ratillo charlando en el mirador. Alex me dijo que si quería visitar Mordor, ejem, su pueblo. Pues no se me había ocurrido, la verdad. Se dirigió a la estación para coger el tren de vuelta y habilitar desde allí mi llegada. Enseguida me encontraba en Mordor. “¿Quieres ver mi casa?” Mientras nos dirigíamos a su morada me preguntaba si le cabría el enorme servidor informático que le había regalado.

fin

Yo en casa de Alex

“Mi casa está un poco más vacía que la tuya”, me había dicho Alex cuando vio mi atestado palacete kitsch. Y bueno, ejem, creo que las imágenes hablan por sí solas.

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Desde luego no iba a tener problemas para colocar el servidor. Ejerciendo de anfitrión me dijo: “Toma un regalo antes de irte”… Un taburete de madera igual no parece algo de mucho valor pero, teniendo en cuenta que viene de alguien que duerme en una papelera, pues sí que resulta un gran presente. Volví a mi hogar tarareando uno de los muchos hits de ese crack que es el tortugo:

Importa más qué hay dentro, que no fuera, de mi gran cocorota. Prefiero ser un calvorota a ser, con perdón, medio idiota

Unos días después de la bizarra visita pasaba yo por la estación de mi pueblo cuando me fijé en una notificación no leída en el tablón de anuncios. Recordé entonces que Alex estuvo parado allí delante un rato. Pensé que simplemente había estado curioseando los mensajes que estaban colgados… Pues no.

OLA K ASE

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<![CDATA[Command & Conquer (2013)]]> http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013 http://www.vidaextra.com/estrategia/command-conquer-2013 Wed, 29 May 2013 11:57:57 +0000 seleccionado por los expertos de supra Command & Conquer (2013)

Si hay una saga por excelencia dentro de los RTS, tanto por trayectoria como por repercusión a nivel mundial, ésa es ‘Command & Conquer’. Iniciada por Westwood Studios en 1995, perfeccionando la fórmula del padre del género (‘Dune II’, del mismo estudio), planea su regreso para este 2013 con el nombre que la vio nacer, adoptando el modelo de negocio free-to-play, y como secuela del ‘Generals’.

Ya experimentamos un primer acercamiento al modelo F2P con ‘Tiberium Alliances’, pero lo que veremos en esta ocasión será algo más cercano al ‘End of Nations’, alejado del temible pay-to-win. En el E3 2013 EA volverá a mostrar más material de este ‘Command & Conquer’, pero por lo pronto vayamos ya con su obligatorio “todo lo que necesitas saber” para no perdernos ningún detalle.

Vuelve el ‘Command & Conquer: Generals’

Command & Conquer

Dos largos años han pasado desde que Victory Games anunciaba el desarrollo de un nuevo ‘Command & Conquer’, para ver tiempo después cómo ese nuevo ‘C&C’ era en realidad una secuela del ‘Command & Conquer: Generals’, considerado por muchos (servidor incluido) no solamente el mejor de la saga, sino de los RTS de corte clásico en general. La buena noticia, aparte de esto, es que Victory Games tomó buena cuenta del feedback de los usuarios de las comunidades de la saga iniciada por Westwood Studios para rescatar uno de sus sellos de identidad. Tras el varapalo sufrido con ‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ podemos estar tranquilos, ya que volverá la gestión de las bases y la recolección de recursos, y Victory Games asegura que será algo fundamental.

Siendo secuela directa del ‘Generals’ este RTS estará ambientado en la actualidad, situando las zonas de guerra en partes de África y Oriente Medio. También repetirán los Generales, por supuesto, aunque con variantes respecto al trabajo de EA Los Angeles de 2003. Por el momento se desconocen los nombres de dichos Generales y los actores de carne y hueso que los representarán, pero al menos sabemos los nombres de las facciones y sus características más representativas.

European Union (EU)

Command & Conquer (2013)

European Union es lo que en el anterior ‘Generals’ se conocía como la facción de los Estados Unidos (USA). El diseño de sus unidades será el más avanzado, dando la sensación de rapidez, eficiencia y buen acabado. Si bien no se han dado nombres todavía, el tanque de la imagen recuerda ligeramente al Crusader, aunque con un diseño menos cuadriculado. De las capturas y vídeos que se han mostrado hasta la fecha también podemos ver cómo contará con lo que parece ser una variante de la Oruga de Transporte de los chinos que disparará con la metralleta situada en su parte superior.

Esta facción contará también con un vehículo anti-aéreo, y con lo que parece ser otra variante con un cañón láser más pronunciado del poderoso tanque Paladín. Tendrá también, por lo menos, dos helicópteros de ataque, siendo uno de ellos muy parecido al Comanche de USA. En cuanto a unidades no ofensivas, repetirá la excavadora para construir edificios, y el helicóptero Chinook para recoger suministros. Se respeta bastante, por lo tanto, el espíritulo de la facción original del primer ‘Generals’.

Global Liberation Army (GLA)

Command & Conquer (2013)

La Global Liberation Army, o como nos gusta llamarla, la GLA, aparte de conservar intacto su nombre respecto al original, es también la que menos variará de las tres facciones. El tanque que vemos sobre estas líneas es muy similar al Scorpion, aunque con un cañón más largo, casi como el Marauder.

No faltarán tampoco las numerosas y peligrosas Turbas (¡AK-47 para todos!), el devastador Camión Bomba (con un aspecto distinto), las ágiles Camionetas, la indispensable Furgoneta Radar, el siempre efectivo Buggy Lanzacohetes para mantener las distancias, o el todopoderoso Cañón Quad para mantener a raya las unidades aéreas. Y tranquilos, que no faltará la superarma Tormenta Scud.

Asian Pacific Alliance (APA)

Command & Conquer (2013)

Por su parte la Asian Pacific Alliance será lo más parecido a la facción China del ‘Generals’, destacando por su poder ofensivo y por su predilección por los cañones dobles. Ahí tenemos, por ejemplo, lo que parece ser una versión más avanzada del Battlemaster de los chinos. Aunque para poder ofensivo el del temible Overlord, que regresará para la ocasión. ¿Se le podrán aplicar mejoras como un búnker o una gatling? Eso está por ver, pero confiamos en que Victory Games lo mantenga.

La APA es la facción que menos se ha visto por el momento de este nuevo ‘Command & Conquer’, pero al menos sabemos que también contará con el Tanque Gatling, y un avión que bien podría ser el MIG de los chinos. En definitiva, todo parece indicar que tanto EU como APA contarán con unidades aéreas, mientras que GLA no. Aunque esta última lo compensará con los túneles para dar por saco.

Un ‘Command & Conquer’ con Frostbite 2

Command & Conquer (2013)

Este nuevo ‘Command & Conquer’, aparte de situarse cronológicamente diez años después del primer ‘Generals’, contará con un renovado apartado gráfico, mucho más vistoso y potente gracias al motor Frostbite 2, el mismo del ‘Battlefield 3’. Habrá muchos más detalles en pantalla, y casi todo podrá ser destruido, con unas explosiones bastante espectaculares para ser un RTS.

La pega, como ha comentado recientemente Victory Games, es que esto no le permite crear herramientas para crear nuestros propios mods cuando el juego vea la luz, aunque está intentando por todos los medios que tanto esto como un editor de niveles sean opciones que tengamos a corto/medio plazo. Tampoco estarán de inicio las repeticiones o el modo espectador, pero también acabarán llegando, y en este caso más pronto si cabe. Entre otras de las características que Victory Games quiere ofrecer a sus usuarios se encuentra un modo campaña en solitario, ya que por el momento habrá solamente escaramuza (contra la IA), deathmatch contra humanos (con opción a alianzas), y cooperativo para resistir oleadas de la IA. Pese a que el estudio asegura que podrían crearse partidas de hasta 200 jugadores, de momento el límite estará entre seis y ocho jugadores por mapa.

Tres serán las facciones, como hemos visto, de este renovado ‘Command & Conquer’, y cada una contará con varios Generales con cualidades únicas. Tendremos poderes a desbloquear en cada partida, y también otros a desbloquear a lo largo del juego. Victory Games premiará más las partidas multijugador que las simples escaramuzas a la hora de subir nivel. Faltan detalles por confirmarse, pero quizás el sistema de desbloqueo de niveles sea algo parecido al ya visto en ‘C&C 4: Tiberian Twilight’, respetando, eso sí, los ya comentados poderes de los Generales. Y aquí esperemos que no falten los paracaidistas o el ataque A10 de USA, la emboscada rebelde o ataque furtivo de GLA, o la barrera de artillería o el impulso electromagnético de China. Algo es seguro, habrá novedades. Y con nuestro dinero podremos comprar distintas skins para nuestras unidades, potenciadores para subir antes de nivel, por ejemplo, e incluso Generales adicionales. Aunque habrá algo mucho mejor.

Y es que como comentaron sus creadores hace tiempo, este ‘Command & Conquer’ pretende expandir su universo añadiendo en el futuro los universos del Tiberio y de ‘Red Alert’ mediante DLC, con lo cuál se crearía el RTS definitivo sobre ‘Command & Conquer’. Va a ser muy bestia.

C&C: inicio de su beta y fecha de salida

Command & Conquer (2013)

La gran incógnita de este ‘C&C’ es cuándo arrancará su beta y cuándo veremos el producto acabado. Se habló de la primavera para el inicio de su beta, pero seguimos esperando. También hay que tener en cuenta que el material mostrado se corresponde a su fase alfa. Suerte que en el E3 2013 saldremos de dudas, puesto que EA dará muchos más detalles sobre este RTS F2P.

Podemos deducir, eso sí, que su fecha de salida, más allá de su beta, puede situarse para otoño. Siempre y cuando no haya ningún contratiempo, que ya hemos visto (por desgracia) lo que ha ocurrido con el comentado ‘End of Nations’ (formado por ex-miembros de Westwood Studios). Por lo tanto, paciencia. En unas semanas contaremos con más información para ir aclarando este tema.


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Vídeos del nuevo ‘Command & Conquer’

Sitio oficial | Command & Conquer

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<![CDATA[Las razones por las que Sony prefiere 'Gran Turismo 6' en PS3 ]]> http://www.vidaextra.com/conduccion/las-razones-por-las-que-sony-prefiere-gran-turismo-6-en-ps3 http://www.vidaextra.com/conduccion/las-razones-por-las-que-sony-prefiere-gran-turismo-6-en-ps3 Sat, 25 May 2013 05:44:36 +0000 seleccionado por los expertos de supra Gran Turismo 6

Hay algo que Sony hace muy bien y lo ha venido haciendo generación tras generación de consolas. Y es que al sacar un nuevo modelo al mercado siguen, durante bastante tiempo, nutriendo a la consola de anterior generación de muchos títulos de buena factura. Ahora PS3 le cederá el trono a PS4 y pese al cambio generacional quedan aún juegos importantes por ver la luz.

Jugos como ‘Gran Turismo 6’, la última obra de Yamauchi que se anunció hace unos días y que para la sorpresa de todos se trata de un juego de PS3 y no directamente de PS4. Y es que aunque en Sony no descartan que en un futuro pueda llegar a su nueva consola, las razones para vincular el juego a PS3 son varias. Para empezar una base de setenta millones de consolas ya vendidas.

Lo explicaba el jefe de PlayStation Europa, Jim Ryan, en una entrevista reciente. Cada PlayStation ha recibido dos ‘Gran Turismo’ y PS3 no va a ser diferente.

“Tuvimos ‘GT1’ y ‘GT2’ en la PlayStation original. ‘GT3 y GT4’ llegaron a PS2 y luego ‘GT5’ a PS3 así que todavía hay hueco para una entrega más. La diferencia entre ‘Gran Turismo’ y ‘Gran Turismo 2’ es increíble aunque los dos juegos son de la misma plataforma. La diferencia entre ‘GT3’ y ‘GT4’ también es enorme así que estamos totalmente convencidos de que cuando ‘GT6’ llegue todos veremos un gran paso adelante desde ‘GT5’. Todavía queda mucho potencial en PS3 para que un desarrollador como Polyphony Digital lo explote.”

“Además tenemos una base instalada de 70 millones de unidades. PS4 cuando se lance tendrá una base de cero unidades aunque sí que dispondrá de muchos juegos para ayudarla en esos momentos. Por ejemplo ‘Drive Club’, un juego de carreras de Evolution Studios, un estudio de gran nivel.”

Y es que aunque PS4 esté a la vuelta de la esquina, los usuarios de PS3 todavía tienen mucho de qué alegrarse. Nos esperan unas navidades bien moviditas.

Vía | CVG

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<![CDATA[‘The Warriors’ y sus peleas callejeras a punto de llegar a la PSN ]]> http://www.vidaextra.com/accion/the-warriors-y-sus-peleas-callejeras-a-punto-de-llegar-a-la-psn http://www.vidaextra.com/accion/the-warriors-y-sus-peleas-callejeras-a-punto-de-llegar-a-la-psn Thu, 23 May 2013 08:35:56 +0000 seleccionado por los expertos de supra The Warriors

Rockstar sigue a lo suyo y se ha puesto a lanzar algunos de sus títulos de PS2 a través de la PSN. Lo hizo la semana pasada con ‘Manhunt’, el cual podemos encontrar en la tienda de PS3 por 9,99 euros, y lo va a hacer en breve con ‘The Warriors’.

‘The Warriors’ llegará a nuestra PSN el próximo 29 de mayo (el 28 para Norteamérica) y lo hará también a 9,99 euros. Quizás es una buena forma de introducirse en sus calles si no lo habéis hecho ya.

Por si no os acordáis de él, se trata de un juego de acción muy enfocado a los combates cuerpo a cuerpo basado en la película del mismo nombre dirigida por Walter Hill, la cual se estrenó a principios del año 1979. Película que, a su vez, estaba basada en la novela de Sol Yurick, publicada en 1965. Y dejamos ya de tirar hacia atrás.

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<![CDATA['Grand Theft Auto V' vuelve a la carga con cuatro nuevas imágenes ]]> http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-vuelve-a-la-carga-con-cuatro-nuevas-imagenes http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-vuelve-a-la-carga-con-cuatro-nuevas-imagenes Fri, 17 May 2013 07:32:21 +0000 seleccionado por los expertos de supra Grand Theft Auto V

‘Grand Theft Auto V’ vuelve a la carga, pero lo hace con tanta brevedad que sabe a poco. Hoy nos llegan cuatro nuevas imágenes en las que conducción, persecuciones, buceo y robo de coches son los protagonistas. Esto es como una tortura china de esas que dejan caer una gota sobre la frente.

El próximo 17 de septiembre el juego llegará a las tiendas, y hasta entonces parece que el flujo de información va a continuar siendo igual de escaso. “Queda el E3“, pensarán muchos, pero ni por esas vamos a salvarnos. Rockstar ha confirmado que ‘Grand Theft Auto V’ no asomará el hocico por la feria.

Con algo de suerte podremos probarlo antes de que salga a la venta, pero ¿a quién vamos a engañar? El que no lo tenga reservado se tirará de cabeza a comprarlo el día de lanzamiento o cuando baje de precio, al fin y al cabo es una de las pocas apuestas seguras que brinda este sector. Os dejo con las imágenes.


Galería de fotos


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En VidaExtra | Más imágenes de ‘Grand Theft Auto V’ para alegrarnos el día

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<![CDATA[Nuevo programa de recompensas de Valve: las Steam Trading Cards]]> http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-sistema-de-recompensas-de-valve-las-steam-trading-cards Thu, 16 May 2013 07:10:29 +0000 seleccionado por los expertos de supra Steam Trading Cards

Por el momento está en fase beta, pero Valve se ha sacado de la chistera un nuevo sistema de recompensas en forma de cartas llamado Steam Trading Cards gracias al que los jugadores podrán obtener varios tipos de contenidos.

Estas Steam Trading Cards se podrán ganar jugando y, más allá de calmar el espíritu coleccionista de algunos, una vez que tengamos un set completo de cartas podremos convertirlas en badges, los cuales nos permitirán obtener otro tipo de items: emoticonos, fondos, cupones y más.

Durante esta fase beta los juegos que ya incluyen este sistema de recompensas son ‘Don’t Starve’, ‘Dota 2’, ‘Counter-Strike: Global Offensive’, ‘Team Fortress 2’, ‘Portal 2’ y ‘Half-Life 2’, pero Valve irá añadiendo más al saco. Si queréis formar parte de la beta os tenéis que unir al Steam Trading Cards Group y Valve os enviará la notificación y algunas invitaciones más por e-mail.

Más información | Steam Trading Cards

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