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Reconozco que a mi el final de lost no me gustó demasiado. Me pareció muy "sueño de resines". Y mataría porque el final de mass effect 3 dejase las cosas la mitad de atadas que el final de lost. Es el problema del tema, la comparación se basa en cosas opuestas. Lost ofrecía un cierre en las historias personales, pero dejaban misterios al aire. Mass effect 3 revela misterios no tan importantes (la motivación de los reapers es diferente que en el 2, la motivacion en el 2 tenía sentido, era oscura y te hacía dudar, la del 3 es tan estúpida que sheppard lo señala en cierto momento del juego), pero deja todas las historias personales abiertas, y digo TODAS. Y a pesar de que el final de lost no me gustó, sí considero que al menos está bien cerrado. La serie siempre fue más sobre los personajes que sobre la historia en sí, así que está bien que el final se centre en los personajes. ¿Mass effect? la historia es secundaria, lo que le da verdadera vida son los personajes. Garrus, Tali, Liara, Joker... Si tan solo hubiesen cerrado alguna de esas historias como en lost... Pero no, se centran únicamente en la historia, y encima en una parte muy pequeña de ella. Todas las subtramas se dejan de lado en el final. Ese fue el gran fallo.
Yo tuve la suerte de poder hacer la reserva en game. Las jodías volaron.
La respuesta es: SI El máximo de recursos bélicos obtenidos (por cierto, pese a las promesas no puedes conseguir el final extendido si no es jugando en multijugador), o con recursos insuficientes, o todas las variaciones que quieras imaginar. La barra se llena al llegar a un EMS de 3000, creo, el máximo que puedes conseguir sin multijugador (preparación del 50%) se acerca a los 4000 necesarios para el final extendido, pero no es suficiente. Para poder acercarte siquiera tienes que haber jugado a los otros dos y a todos los DLC, además de tomar decisiones muy concretas. Pero poco importa realmente, solo es un número que decide si puedes elegir entre el final A, entre el final A o B, o entre el A, el B o el C. El juego es el más corto de los 3, en 30 horas puedes completarlo al 100% sin demasiado problema. Recomiendo ver este video, muestra todos los finales juntos. Repito: MUY RECOMENDABLE. Tiene spoilers, claro.
jinetepalido77, tu no sabes leer entre lineas, ¿no? ¿Por qué crees que publicitan tanto la capacidad empleada? El mero hecho que lo mencionen significa "ocupa más, así que es mejor". No dan esa información como datos estadísticos, lo hacen para presumir. Y por si no lo sabías, el peso en kilos es el equivalente físico al peso en bytes lógico. Así que seguir promocionando que un juego es mejor porque ocupa más o porque usa toda la potencia de la máquina es de tener retraso. Todo lo que hacen es lamerse sus propios culos.
Pues mientras la gente lo siga comparando con gow o bayonetta, se podría decir que el juego es un fracaso absoluto porque la gente ni sabrá de qué está hablando. Se dice que es una mezcla entre gow y zelda, cuando lo único que tiene del gow son cosas que el propio gow sacó de otros juegos. El juego es tipo zelda/soul reaver/shadowman/metroid, no hay más vueltas que darle. Diría que ojalá la hubiesen sacado antes, pero la verdad, no me arrepiento de la pasta que solté por el juego. Aunque sea corto y tenga poca rejugabilidad.
Yupiiiiiii No, en serio, es una gran mejora. Congratz por ello.Y me veo que ahora todo el mundo se va a poner a probar lo de editar :P
DarkDemonXR69, hablan específicamente del final fanstay XIII cuando dicen eso, y a eso me refiero.
rufioh, si los tres discos fuesen de ps3 sería para cagarse en ellos y estaría justificada la mofa y el escarnio, porque mientras microsoft va de "si tienen que ser más discos, se meten y punto", sony va de "gracias al bluray tenemos capacidad infinita jajaja(aunque sea obligatorio instalar perdiendo así más tiempo que cambiando discos)". La única diferencia es que los que tienen la 360 les echarían en cara a los sonyers que entonces justificarían la decisión de sacar un juego en varios discos cuando ahora mismo son tan idiotas que lo comparan con sacar los juegos en disquette. Aparte, la psp go no se puede defender por ningún lado. Es un psp capada con un catálogo capado que encima cuesta casi el doble. Y encima se le añade que muchos juegos en formato físico se pueden conseguir por menos. Pero bueno, ahora resulta que el blog que pone varias noticias al día del heavy rain o del god of war es antisony, claro.
nacho134, ¿porque a lo mejor esos juegos se hacen en estados unidos pensándose desde el principio para la pronunciación inglesa y unos actores concretos? Igual que cuando se hacen en japón, por ejemplo. En shrek el burro está creado pensando en que va a ser doblado por eddie murphy, y se nota mucho en los gestos del personaje, por muy digital que sea. Pues en los juegos lo mismo. Leyenda Music, traducir no es lo mismo que doblar. Ragna, cuando todo el guión, el diseño del juego, los modelos y las animaciones corran a cargo de equipos independientes en cada localización se podrá usar esa excusa. Mientras tanto, siguen siendo juegos pensando por personas de un idioma en particular para un idioma en particular, el cual se convierte en VO. Por lo demás estos videos me dan las mismas sensaciones que a abyssion, así que no voy a repetirlo.
Grimmjow, la diferencia es que mientras que el wiimote puede intercambiarse, las gafas no. Claro, ahora resulta que porque el juego sea por turnos la persona no va a "vivir la experiencia". Eso es una gilipollez. En realidad toda la parte de "vivir la experiencia" lo es. Se trata de usabilidad, simplemente. Mientras que con un mando dos o más personas pueden jugar, con un par de gafas no, así de simple. ¿Para "vivir la experiencia" con wii también hay que ponerse a pegar saltos en el sofá jodiendo la tapicería y arriesgándose a tropezar y romperse el cuello como dicen muchos en esta noticia? Esa expresión solo es una excusa para intentar negar la mayor, que mientras dos personas pueden disfrutar de un juego con un solo mando, no pueden disfrutar de un juego si no tienen los dos gafas.
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