Favoritos de treze en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por treze http://www.vidaextra.com <![CDATA[El precio de los videojuegos]]> http://www.vidaextra.com/industria/el-precio-de-los-videojuegos http://www.vidaextra.com/industria/el-precio-de-los-videojuegos Thu, 08 Jan 2009 14:50:37 +0000 seleccionado por treze Colección de videojuegos

Los videojuegos son muy caros. Esta es la primera frase que acude a la boca de cualquiera siempre que se habla del tema: el altísimo coste de los mismos en comparación con otras obras audiovisuales, como el cine o la música (cuyo precio, por otra parte, también nos suele parecer abusivo)

Sin embargo, no estoy del todo de acuerdo con esta afirmación. Puede que un juego, recién salido al mercado, tenga un precio elevado, pero siempre hay que tener en cuenta los factores que lo provocan.

El más fundamental de todos ellos es el reducido circuito de explotación de un videojuego, en comparación con la película o el cantante de turno. Esto es lo que encarece el producto final y, por mucho que nos pese, es algo difícil de cambiar.

Un videojuego complejo, del estilo de ‘Final Fantasy’, puede proporcionarnos cientos de horas de entretenimiento frente a las dos que nos proporciona de media una película. Y ya no se trata solo del “precio por hora”, una medida de andar por casa bastante util para saber si nos compensa gastar el dinero en un videojuego, sino del elevado coste de producción que tienen estas obras y que muchas veces no se ve.

Pensemos, por tanto, no en el precio que tiene un juego, sino en el circuito de explotación del que disfruta, comparado con otras obras audiovisuales. Una película de éxito tiene al menos dos fuentes de recaudación principales: su estreno en cines y su salida en DVD / Blu-ray, a lo largo de los primeros dos años de vida.

A partir de ahi empieza la explotación comercial con su emisión en televisiones de todo el mundo y, al menos durante unos cinco años después de su estreno, el circuito de alquiler en videoclubs. Eso por no hablar de los reestrenos, reediciones, ediciones especiales y montajes del director, con los que se exprime al máximo una cinta de éxito (lo que en videojuegos equivaldría a un título AAA).

La música, por otra parte, cuenta todavía con un circuito de explotación aún más amplio. Aparte de ser infinitamente más barata de producir (no cuesta lo mismo grabar un álbum musical que una película) puede financiarse con las propias ventas del disco, los conciertos, la difusión comercial a través de las emisoras de radiofórmula y su uso (pagado claro está) en producciones audiovisuales, spots de televisión o incluso politonos para móvil.

Gears of War 2 en el cine

A todo esto hay que sumar que la “vida” por así decirlo de un tema musical, si este tiene éxito, es muy larga, y seguirá escuchándose e interpretándose habitualmente diez y veinte años después, algo que pocas veces ocurre con las películas (a no ser casos excepcionales de “reestrenos”) y ni mucho menos con los videojuegos, a los que a los diez años de su salida al mercado ya se los considera “abandonware” (lo cual no quiere decir que puedan descargarse gratuitamente, sino que poca gente se acuerda de ellos pasado ese tiempo).

Así pues, si sumamos a todo esto el hecho de que los videojuegos envejecen peor, y tienen un circuito de explotación más reducido, es comprensible que, al tener que provenir casi el total de sus beneficios de la venta directa al público de los mismos, su coste sea más elevado que el de otras producciones. En el pasado existía otra importante fuente de ingresos en las salas recreativas, pero este tipo de espacios cada vez se ven más mermados, a pesar de que algunos los echamos de menos.

Y por último, hay que destacar que el precio de los videojuegos disminuye sensiblemente rápido en los meses posteriores a su puesta a la venta, pudiendo encontrar un juego con menos de un año a la mitad de su precio de lanzamiento, algo que no ocurre (o al menos no con tanta velocidad) con otros productos.

Entonces, en conclusión ¿son caros los videojuegos? No. O al menos, no en comparación al precio de la música o las peliculas. Pero el discutir si todo el sector audiovisual tiene un precio demasiado alto no es el objetivo de esta reflexión. Y de todas formas recordad que, comprando con cabeza, los videojuegos siguen siendo uno de los entretenimientos más económicos.

Imagen | Fotografía de Jacobeo en Flickr

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<![CDATA['Wii Sports' es el juego más vendido de todos los tiempos, superando a 'SuperMario Bros']]> http://www.vidaextra.com/wii/wii-sport-es-el-juego-mas-vendido-de-todos-los-tiempos-superando-a-supermario-bros http://www.vidaextra.com/wii/wii-sport-es-el-juego-mas-vendido-de-todos-los-tiempos-superando-a-supermario-bros Mon, 05 Jan 2009 21:10:53 +0000 seleccionado por treze wiisports.jpgLos ancianos de Internet ( el que haya visto determinada serie de televisión inglesa, ya sabe de qué va el tema) son muy poderosos. Tanto que además de ocuparse de que Internet funcione, se dedican a calcular qué juegos son los más vendidos de la historia.

Una historia relativamente reciente, no podemos compararla con la del cine por ejemplo, pero que tiene sus hitos y sus récords históricos.

Y es que según VGChartz, responsable de elaborar la susodicha lista de ventas históricas y globales, el juego que más ha vendido ya y que se coloca en cabeza destronando al todopoderoso ‘Super Mario Bros’, no es otro que ‘Wii Sports’.

Puede que esta primera posición sea tendenciosa ya que el título se regala con cada Wii vendida y habría que aclarar si el ‘Super Mario Bros’ de NES hacía lo mismo o, por el contrario, fue relegado a un segundo plano cuando surgieron packs especiales.

El caso es que si nos ponemos a analizarla nos damos cuenta de que los datos están ahí, y Nintendo se proclama reina soberana. De los primeros 15 títulos que más han vendido en la historia de los videojuegos 14 son de la compañía japonesa y no es hasta la treceava posición cuando encontramos al primer título que les hace sombra.

‘GTA: San Andreas’, de Rockstar con 17 millones y medio de copias. Pero para que os hagáis una idea, ‘Wii Sports’ lleva ya 40.52 millones de copias y el, hasta ahora, juego más vendido de la historia consiguió 40.24 millones.

Podríamos preguntarnos hasta cuando seguirá creciendo ‘Wii Sports’ en ventas, pero lo único que queda claro es que Nintendo sabe a lo que juega y juega muy duro. Tan sólo mirad los primeros títulos…

Podéis consultar la lista entera aquí.

Vía | VGChartz

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<![CDATA['Killzone 2', filtrada su introducción entera en vídeo ]]> http://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-filtrada-su-introduccion-entera-en-video http://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-filtrada-su-introduccion-entera-en-video Tue, 20 Jan 2009 13:36:17 +0000 seleccionado por treze Killzone 2Ya queda menos para que uno de los títulos del año llegue a nuestras manos y podamos disfrutarlo. Ya queda menos para comprobar la potencia tan cacareada de PlayStation 3 con un título que la exprima de verdad. Ya queda menos para que ‘Killzone 2’ salga a la venta y comprobemos si los Hellghast son tan malos y despiadados como aparentan.

Mucho hemos hablado del título en cuestión, vimos sus maneras de morir, nos enteramos de la fecha de salida de su demostración e incluso ya sabemos la lista de trofeos. Sony tiene todas sus esperanzas depositadas en él y de no cumplir lo prometido, la decepción será mayúscula.

Pero centrémonos en lo que importa. Se ha filtrado la intro entera del juego, unos seis minutos que servirán para localizar la acción, trazar las líneas generales del juego y dejarnos con la boca abierta. La música, la ambientación, el grafismo… todo tiene ese aire de juego potente tal y como se esperaba. Si preferís seguir “vírgenes” no lo veáis, pero si no podéis aguantar lo encontraréis después del salto, el que avisa no es traidor.

Vídeo | Youtube

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