Conversaciones de los expertos de tsuna en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ comentado por los expertos de tsuna http://www.vidaextra.com <![CDATA[Bungie despide a Marty O'Donnell, compositor de Halo y Destiny]]> http://www.vidaextra.com/industria/bungie-despide-a-marty-o-donnell-compositor-de-halo-y-destiny/c/1532777 http://www.vidaextra.com/industria/bungie-despide-a-marty-o-donnell-compositor-de-halo-y-destiny/c/1532777 Wed, 16 Apr 2014 19:36:32 +0000 comentado por los expertos de tsuna ale, a echar el curriculum en 343 studios que estarán encantados de tenerte

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<![CDATA[El 36,9% de los juegos comprados en Steam no han sido jugados nunca]]> http://www.vidaextra.com/pc/un-36-9-de-los-juegos-comprados-en-steam-no-han-sido-jugados-nunca/c/1532725 http://www.vidaextra.com/pc/un-36-9-de-los-juegos-comprados-en-steam-no-han-sido-jugados-nunca/c/1532725 Wed, 16 Apr 2014 16:48:26 +0000 comentado por los expertos de tsuna sindrome de diógenes...

y luego van tildando de estafados a los que juegan en consolas...

miren mejor por su dinero y no se preocupen tanto por el de los demás

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<![CDATA[¿Sin tiempo para tu juego free-to-play? Utiliza un brazo robótico de LEGO para que te ayude]]> http://www.vidaextra.com/ios/sin-tiempo-para-tu-juego-free-to-play-utiliza-un-brazo-robotico-de-lego-para-que-te-ayude/c/1532596 http://www.vidaextra.com/ios/sin-tiempo-para-tu-juego-free-to-play-utiliza-un-brazo-robotico-de-lego-para-que-te-ayude/c/1532596 Wed, 16 Apr 2014 11:07:26 +0000 comentado por los expertos de tsuna robochinofarmers, a donde vamos a llegar...

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<![CDATA[Sony vende las acciones que tiene de Square Enix ]]> http://www.vidaextra.com/industria/sony-vende-las-acciones-que-tiene-de-square-enix/c/1532571 http://www.vidaextra.com/industria/sony-vende-las-acciones-que-tiene-de-square-enix/c/1532571 Wed, 16 Apr 2014 10:26:25 +0000 comentado por los expertos de tsuna soltando lastre

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<![CDATA[Batmóvil, tortas y la ciudad de Gotham en estas imágenes de Batman: Arkham Knight ]]> http://www.vidaextra.com/accion/batmovil-tortas-y-la-ciudad-de-gotham-en-estas-imagenes-de-batman-arkham-knight/c/1532568 http://www.vidaextra.com/accion/batmovil-tortas-y-la-ciudad-de-gotham-en-estas-imagenes-de-batman-arkham-knight/c/1532568 Wed, 16 Apr 2014 10:23:59 +0000 comentado por los expertos de tsuna el diseño del cacharro me gusta más que el de las pelis de nolan

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<![CDATA[Michel Ancel nos tortura enseñándonos artwork de Beyond Good & Evil 2]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-nos-tortura-ensenandonos-artwork-de-beyond-good-evil-2/c/1532250 http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-nos-tortura-ensenandonos-artwork-de-beyond-good-evil-2/c/1532250 Tue, 15 Apr 2014 12:30:53 +0000 comentado por los expertos de tsuna la hija secreta de cloud y tifa...

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<![CDATA[Géneros desaparecidos en combate]]> http://www.vidaextra.com/juegos-retro/generos-desaparecidos-en-combate/c/1532235 http://www.vidaextra.com/juegos-retro/generos-desaparecidos-en-combate/c/1532235 Tue, 15 Apr 2014 11:44:09 +0000 comentado por los expertos de tsuna yo el género que mas hecho de menos es el simulador espacial de combate, esos wing commander...esos xwing...

solo hay que ver la cantidad de dinero que esta pillando chris roberts para su star citizen de que muchos como yo quieren que vuelva ese género a sus glorias pasadas

pd: a ver si se vuelve hablar de no mans sky...tal vez dejen de estar con el agua al cuello...budum basss

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<![CDATA[La Xbox One recibe una nueva actualización]]> http://www.vidaextra.com/xbox-one/la-xbox-one-recibe-una-nueva-actualizacion/c/1532214 http://www.vidaextra.com/xbox-one/la-xbox-one-recibe-una-nueva-actualizacion/c/1532214 Tue, 15 Apr 2014 10:48:50 +0000 comentado por los expertos de tsuna mas bien parece su perro

veo que a cada actualización meten más imágenes de jugador, mira, algo bueno que tiene la one, en la 360 te cobraban por ellos

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<![CDATA[Michel Ancel nos tortura enseñándonos artwork de Beyond Good & Evil 2]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-nos-tortura-ensenandonos-artwork-de-beyond-good-evil-2/c/1532306 http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/michel-ancel-nos-tortura-ensenandonos-artwork-de-beyond-good-evil-2/c/1532306 Tue, 15 Apr 2014 15:44:13 +0000 comentado por los expertos de tsuna Los videojuegos como las peliculas dependen mucho de quienes los financien por ello puede salir o no. En estos tiempos las desarrolladoras prefieren mas los titulos con una propuestas mas online, asi solo se centran en escenarios para las batallas y los personajes, nada de historia nada para pensar solo pones a gente contra gente.

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<![CDATA[De la guerra del triple A a las trincheras del indi: un camino sin retorno]]> http://www.vidaextra.com/industria/de-la-guerra-del-triple-a-a-las-trincheras-del-indi-un-camino-sin-retorno/c/1531900 http://www.vidaextra.com/industria/de-la-guerra-del-triple-a-a-las-trincheras-del-indi-un-camino-sin-retorno/c/1531900 Mon, 14 Apr 2014 16:25:54 +0000 comentado por los expertos de tsuna Llevo ya mis años en esta industria y me he dado cuenta que va por etapas: hubo un tiempo en que los jrpgs eran los vendedores, luego los juegos de lucha, los de deportes, los FTPs, los de plataformas.

Hubo una época en que valorábamos los juegos por la cantidad de discos y los FMVs que tenían. Hubo una en que lo importante era el online. Ahora son la lucha entre indies y AAA.

Yo no estoy contra el triple A, pero si en contra de la calificación que se le da y la dirección que toma la industria producto de ello. El triple A era el antiguo blockbuster: el juego más esperado del verano que vendía millones por ser quien era. Street Fighter II de Snes fue el triple A de la época. Mortal Kombat 2 también. Sonic fue un triple A. Y así, suma y sigue. Pero en ese tiempo se les categorizaba como juegos vendedores, para nada eran el núcleo y fuerte de la industria. Eran juegos como las pelis de Transformers: una mierda insustancial pero visualmente espectacular.

El problema es que los excesivos costos de producciones cada vez más complejas han orillado a las desarrolladoras a venderlos como si fuese mana del cielo. La publicidad es poderosa, tan poderosa como la credulidad de los consumidores.

… y les recuerdo que un publicista se los dice.

Llega un punto en que la mentira se hace insostenible. En un mundo globalizado e interconectado es casi imposible (a menos que vivas en una cueva como yo) no estar conectado a una red. ¿y qué pasa cuando la presión social supera tus propios gustos? La gente termina comprando un juego del montón para estar a la moda, alabándolo para estar a la moda y opinando en todos lados que es lo mejor del mundo mundial, sólo para estar a la moda.

Para menos a mi el ejemplo más claro y reciente es Bioshock Infinite. Es un juego ultra alabado por su presentación, mecánicas y desopilante final. Para mi ha sido una de las más grandes decepciones que me ha tocado en mucho tiempo. Flojo, limitado, pasillero; y yo ya sabía el final a la mitad del juego porque más obvio no podría ser.

Los indies reman en la orilla opuesta, operando y destacando por la creatividad y salir del montón, pero sacrificando la presentación en el proceso.

En generaciones pasadas existía un equilibrio. Me parece que el mejor camino es permitir la coexistencia de géneros en vez de pedir uno por sobre otro. He visto como los AAA decaen producto de la repetición de fórmulas, mientras los indies decaen por el peso de los egos personales y la tendencia de creer que algo por ser independiente es obligatoriamente original. Me recuerda esa línea del cine Dogma que trata de meter un montón de reglas absurdas que más que potenciar la creatividad terminan restringiéndola. Pero como no falta el que la defiende, pues allá vamos.

Ambos modelos están condenados al fracaso. Los indies se están volviendo cada vez más comercial, en un obvio intento de acaparar más mercado. Los AAA pierden terreno producto de la falta de innovación. En el fondo el uno trata de imitar al otro y eso sólo lleva a perder lo mejor de ambos mundos.

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