Favoritos de los expertos de tsuna en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de tsuna http://www.vidaextra.com <![CDATA[Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sobre comparativas y resoluciones anda el juego]]> http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-sobre-comparativas-y-resoluciones-anda-el-juego http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-sobre-comparativas-y-resoluciones-anda-el-juego Mon, 17 Feb 2014 11:14:16 +0000 seleccionado por los expertos de tsuna Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

El otro día me sorprendió el comentario de un lector con motivo del directo que emitimos de ‘Titanfall’. Intentó soltar la gracieta de turno sobre las resoluciones sin pararse a pensar que iba a emitir la partida desde mi PC. Lo curioso es que finalmente lo hice en 720p para asegurar que la retransmisión por Twitch fuese fluída, a pesar de haberlo jugado por la mañana a 1080p sin ningún problema.

Si comento esto es porque lo disfruté de igual modo sin importar su resolución. Pero ya sabemos la que se suele liar últimamente con el tema de resoluciones, sobre todo para generar debates absurdos entre PS4 y Xbox One. ¿Y sabéis qué? Konami nos trae una comparativa del esperado (aunque sea un prólogo) ‘Metal Gear Solid V: Ground Zeroes’, pero no sobre la que muchos desearíais…

No, no tenemos comparativa directa entre las versiones para PS4 y Xbox One, sino entre PS3 y PS4, y Xbox 360 y Xbox One, para comprobar lo poco que varía el nivel de detalle. Sí, incluso entre PS3 y PS4, y Xbox 360 y Xbox One. Otro tema es el de los fotogramas por segundo, que ahí se nota más la diferencia. En PS3 y Xbox 360 se moverá a 30fps, mientras que en PS4 y Xbox One a 60fps.

Os dejamos con las imágenes comparativas y las diferencias entre consolas:

  • En PS3 a 720p (escalado internamente) y a 30fps
  • En PS4 a 1080p y a 60fps
  • En Xbox 360 a 720p (escalado internamente) y a 30fps
  • En Xbox One a 720p y a 60fps

[[gallery: 170214-mgsv-ground-zeroes]]

Más información | MGSV

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<![CDATA[Variedad ante todo con Kirby Triple Deluxe ]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/variedad-ante-todo-con-kirby-triple-deluxe http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/variedad-ante-todo-con-kirby-triple-deluxe Sun, 16 Feb 2014 14:01:30 +0000 seleccionado por los expertos de tsuna Kirby Triple Deluxe

Una de las noticias que nos dejó el pasado Nintendo Direct y que rescatamos ahora con calma en fin de semana fue la del ‘Kirby Triple Deluxe’, que con cada vídeo que nos muestra Nintendo tiene mejor pinta. Y eso que ya hemos visto unos cuantos, los suficientes para saber qué traerá consigo.

Como ese “tres en uno” que ya deja entrever su propio título, con una historia siguiendo el patrón de plataformas tan habitual en Kirby, y dos minijuegos aparte, uno musical (Redoble de Dedede) y otro de lucha (Combates Kirby). Lo curioso es que esa variedad se extendará a las transformaciones.

Pero no en el sentido de que Kirby contará con cientos de transformaciones (Nintendo confirmó hace tiempo que tendrá poco más de veinte, siendo cuatro de ellas nuevas), sino que cada transformación le conferirá al propio Kirby varios ataques distintos, lo que se traducirá en múltiples formas de llevar a cabo una simple tarea. En la presentación del Nintendo Direct se vio como ejemplo el cuerno para Kirby (Escarabajo), pudiendo a ensartar a los enemigos en él, entre otros usos. Pero habrá más.

¿Y sabéis qué? Que ‘Kirby Triple Deluxe’ ya tiene fecha para España: 16 de mayo. ¡Mola!

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<![CDATA[Little Mac (Punch-Out!!) debutará en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U ]]> http://www.vidaextra.com/accion/little-mac-punch-out-debutara-en-super-smash-bros-for-nintendo-3ds-wii-u http://www.vidaextra.com/accion/little-mac-punch-out-debutara-en-super-smash-bros-for-nintendo-3ds-wii-u Thu, 13 Feb 2014 21:29:04 +0000 seleccionado por los expertos de tsuna Little Mac en Super Smash Bros.

El atípico (por la hora) Nintendo Direct de esta noche ha arrancado con la presentación de Little Mac, de la saga de boxeo ‘Punch-Out!!’, para ‘Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U’.

Parece mentira que hayamos tenido que esperar tanto por él, y eso que es uno de los que mejor encaja por su estilo. Aunque si lo pensamos bien tiene su lógica, ya que su última entrega se publicó en 2009 para Wii, y un año antes salió ‘Super Smash Bros. Brawl’ en esa misma consola de Nintendo.

Su presentación, antes de que empezase a caerse la conexión, fue de lo más cómica, viendo cómo la mítica Samus Aran sufría sus ataques en sus propias carnes. O en su armadura, más bien. Os dejamos con las primeras imágenes y vídeo de Little Mac, sin olvidar que no hace mucho también se confirmó otro newcomer, Lucario. La plantilla se va poniendo cada vez más interesante, ¿no?

[[gallery: 130214-little-mac]]

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<![CDATA[Keiji Inafune está "extremadamente satisfecho" con el progreso de Mighty No. 9 ]]> http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/keiji-inafune-esta-extremadamente-satisfecho-con-el-progreso-de-mighty-no-9 http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/keiji-inafune-esta-extremadamente-satisfecho-con-el-progreso-de-mighty-no-9 Sat, 08 Feb 2014 14:48:50 +0000 seleccionado por los expertos de tsuna

El desarrollo de ‘Mighty No. 9’, tras haber superado la barrera de los 4.000.000 dólares de financiación por medio de KickStarter, sigue su curso, y recientemente Keiji Inafune, alma máter del estudio Comcept, ha sido el encargado de mostrarnos cómo avanza esta alternativa a Mega Man.

Su estado actual sigue siendo muy verde (no estará acabado hasta abril de 2015, en teoría), pero ya se puede intuir esa esencia del nuevo trabajo del que fue uno de los padres del mítico ‘Mega Man’ de Capcom. También se puede observar el nivel de detalle que tendrán los escenarios, con unos fondos que le imprimirán mucha profundidad, y el dash tanto aéreo como desde el suelo para Mighty No. 9.

Por lo pronto al propio Keiji Inafune le ha gustado ver cómo avanza el proyecto, soltando un “estoy extremadamente satisfecho” tras probarlo durante unos segundos. Sin embargo seguimos esperando a que Comcept haga una actualización de las gordas en KickStarter para mostrarnos un primer vídeo en condiciones de ‘Mighty No. 9’ en detrimento de tantos artworks de personajes y jefazos.

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<![CDATA['Metal Slug 3' prepara su asalto a Steam ]]> http://www.vidaextra.com/juegos-retro/metal-slug-3-prepara-su-asalto-a-steam http://www.vidaextra.com/juegos-retro/metal-slug-3-prepara-su-asalto-a-steam Fri, 31 Jan 2014 09:43:52 +0000 seleccionado por los expertos de tsuna Metal Slug 3

¡Qué grande es la saga ‘Metal Slug’! Y la de monedas de cinco duros que habremos gastado en cada una de sus recreativas. ¿Habéis sido capaces de completar alguna de sus entregas echando tan solo una moneda? Mientras os lo váis pensando, ¿qué tal si hablamos del gran ‘Metal Slug 3’?

Más que nada porque va a debutar en febrero en Steam, y los que lo han probado en su beta cerrada (cuyo acceso se pudo conseguir mediante los foros de Steam, Facebook y Twitter) han quedado encantados con él. Y no porque traiga alguna característica nueva respecto a la conversión de Xbox Live Arcade, por ejemplo, sino sencillamente porque se conserva de maravilla.

Este ‘Metal Slug 3’ de Steam cuenta con el clásico modo Arcade, junto con Mission Mode (para repetir las fases que hayamos superado) y Online Mode (para jugar online), teniendo a mayores un apartado de Galería, marcadores online, y las pertinentes opciones para modificar parámetros de visión, control y demás historias. SNK Playmore ha anunciado que pronto podremos precomprarlo.

[[gallery: 310114-metal-slug-3]]

En Steam | Metal Slug 3

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