Favoritos de umbra2310 en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por umbra2310 http://www.vidaextra.com <![CDATA[‘Portal 2D’, buen tributo en forma de juego en Flash del título de Valve. Ojo que engancha ]]> http://www.vidaextra.com/pc/portal-2d-buen-tributo-en-forma-de-juego-en-flash-del-titulo-de-valve-ojo-que-engancha http://www.vidaextra.com/pc/portal-2d-buen-tributo-en-forma-de-juego-en-flash-del-titulo-de-valve-ojo-que-engancha Thu, 27 Sep 2012 14:16:47 +0000 seleccionado por umbra2310 Portal 2D

Creo que hace tiempo que no os proponemos ningún juego en Flash de esos que en un par de click podéis estar jugando y que vician mucho, así que vamos a remediarlo. Me he topado con ‘Portal 2D’ y, después de haberle echado un rato, he tenido que parar para escribir sobre él. Básicamente para no quedarme enganchado durante demasiado tiempo, lo reconozco. Ahora os toca a vosotros.

Se trata de un juego creado por fans, en este caso Wix Games, como tributo al juegazo de Valve. Como el propio nombre indica, ‘Portal 2D’ huye por completo de las tres dimensiones y apuesta por un desarrollo en 2D con perspectiva lateral que aprovecha las mecánicas del juego original.

‘Portal 2D’ está desarrollado en flash y sólo necesitamos el ratón para manejar la Portal Gun y las flechas (o las teclas WASD) para mover al personaje. Podemos personalizar la pistola eligiendo entre tres colores distintos (blanco, amarillo o azul), así como desbloquear el color de los portales, que inicialmente conservan los de la saga ‘Portal’ (azul y naranja). Si estáis aburridos y queréis echarle un ojo… no se admiten reclamaciones de ningún tipo en cuanto al tiempo que os pueda hacer perder.

Jugar a ‘Portal 2D’ (Flash)
Vía | Reddit

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<![CDATA[Gearbox honra la triste muerte de un seguidor del 'Borderlands' de la forma más conmovedora y respetuosa posible]]> http://www.vidaextra.com/cultura/gearbox-honra-la-triste-muerte-de-un-seguidor-del-borderlands-de-la-forma-mas-conmovedora-y-respetuosa-posible http://www.vidaextra.com/cultura/gearbox-honra-la-triste-muerte-de-un-seguidor-del-borderlands-de-la-forma-mas-conmovedora-y-respetuosa-posible Fri, 04 Nov 2011 17:00:28 +0000 seleccionado por umbra2310 Claptrap dando el pésame a Michael John Mamaril

Todavía tengo los pelos de punta. Gearbox, desarrolladora del exitoso ‘Borderlands’, nos demostró en el pasado que sabía cómo recompensar a sus más fieles seguidores. Pero lo que acaba de hacer ahora va un paso más allá. Aquí estamos ante algo muy serio, puesto que ha fallecido una persona. Muchas se van cada día, pero duele más cuando lo hacen a una edad tan temprana. Cosa que por desgracia ha sucedido con Michael John Mamaril por culpa de un cáncer, dejándonos a la siempre temprana edad de 22 años. Descanse en paz.

La conmovedora historia que tiene lugar entre él y Gearbox se la debemos principalmente a su amigo Carlo, el cuál se puso en contacto con el estudio de Texas pidiendo una simple propuesta: que un Claptrap leyese la carta que le escribió a su difunto compañero. La sorpresa fue que no solamente no pusieron ninguna pega, sino todo lo contrario, mostrando un respeto enorme ante la triste desaparición de un ser querido al ofrecerle algo a mayores de lo que pidió de inicio.

Tras el mensaje del Claptrap, que podréis escuchar en el enlace al final, el equipo de Gearbox ha querido homenajear de un modo más especial a Michael John Mamaril y sus más allegados, haciendo que aparezca como NPC (Non Playable Character, personaje no jugable) dentro del futuro ‘Borderlands 2’. De esta forma el nombre de Michael John Mamaril permanecerá por siempre unido al de una de sus sagas favoritas. Algo que habría deseado con total certeza.

Un detalle altruista que desde aquí no puedo más que felicitar por parte del equipo, porque demuestra la humanidad de la que están hechos. Pocas veces se ven actos de este calibre. Alguna carta, alguna imagen… Pero poco más. Por ello es de agradecer la cercanía que muestran hacia sus seguidores.

Enlace al pésame | Claptrap Eulogy for Michael John Mamaril
Vía | Destructoid
En Vidaextra | ‘Duke Nukem Forever’. El jugador que lo reservó hace 10 años ha recibido un impresionante regalo por parte de Gearbox

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<![CDATA[Kart Driver: violencia, obsesión y un día de furia en la esperada película de 'Super Mario Bros']]> http://www.vidaextra.com/cine/kart-driver-violencia-obsesion-y-un-dia-de-furia-en-la-esperada-pelicula-de-super-mario-bros http://www.vidaextra.com/cine/kart-driver-violencia-obsesion-y-un-dia-de-furia-en-la-esperada-pelicula-de-super-mario-bros Mon, 31 Oct 2011 15:50:44 +0000 seleccionado por umbra2310 mario-muerte.jpg

Lleva unos días ya circulando por ahí pero no me había acordado de compartirla con vosotros. ¡Qué cabeza la mía! Después de la sangrienta The Hunt y ese homenaje al cine de Hitchcock llamado Birds of Anger, llega el momento de disfrutar de la última película basada en videojuegos que ha producido G4TV.

La más esperada, la que se carga sin dudarlo a un icono de los videojuegos… llega Kart Driver, la película corta (dura 9 minutos) basada en el popular ‘Super Mario Bros’. Jamás habíamos visto a un Mario así, con barba de varios días, atravesando una mala racha, enfadado con su hermano y, eso sí, en busca de una damisela en peligro. Suena bien, pero verla es todavía mejor. Señoras y señores, llega Kart Driver.

Es curioso ver que el estilo visual y narrativo se parece a las películas de los señores Neveldine y Tailor, conocidos por The Gamer, las dos películas de Crank y la próxima entrega del Motorista Fantasma con Nicholas Cage a la cabeza. Esa mezcla de videoclip, cámara en mano frenética y efectos de montaje por un tubo le queda bien a este pequeño homenaje a Mario, ¿no?

Por cierto, tremenda la caracterización del pobre Donkey Kong y épico el momento “pus” en la cara. Qué asco, joder.

Vídeo | G4TV
Vía | G4TV
Más en VidaExtra | The Hunt, la película de terror basada en ‘Duck Hunt’, Birds of Anger la esperadísima película basada en ‘Angry Birds’

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<![CDATA[Las míticas frases de los grandes bocazas de la industria convertidas en arte]]> http://www.vidaextra.com/industria/las-miticas-frases-de-los-grandes-bocazas-de-la-industria-convertidas-en-arte http://www.vidaextra.com/industria/las-miticas-frases-de-los-grandes-bocazas-de-la-industria-convertidas-en-arte Sat, 22 May 2010 09:36:19 +0000 seleccionado por umbra2310 frases-000.jpg

Las frases lapidarias que nos han regalado esta generación desarrolladores y demás fauna de este sector podrían dar para escribir un bestseller de humor. Cosas como que si 360 se rompe es porque las cosas se rompen tarde o temprano, que si Nintendo no cuida su online es porque a los jugadores no les importa, que Home se iba a convertir en la ciberciudad por antonomasia…

Mamarrachadas a cuál más gorda que ahora servirán para adornar nuestros cuartos en forma de posters aderezados con cierto aire de propaganda soviética. A continuación tenéis una galería de imágenes con las creaciones que se han sacado de la manga los chicos de IGN para la ocasión. No os las perdáis porque son una verdadera delicia.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Si has sufrido los aires de grandeza de esta generación, lo mejor que puedes hacer es pegarlo al lado del ordenador y reírte un rato cada vez que algún lumbreras nos suelte otra fantasmada.

Vía | All Games Beta

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<![CDATA[Imagen de la semana: ¿cómo eran los infectados del 'Left 4 Dead' antes de convertirse?]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-como-eran-los-infectados-del-left-4-dead-antes-de-convertirse http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-como-eran-los-infectados-del-left-4-dead-antes-de-convertirse Sat, 13 Feb 2010 11:57:30 +0000 seleccionado por umbra2310 Imagen de la semana: Left 4 Dead

Llega el sábado, y con él nuestra imagen de la semana, y lo hacemos con uno de nuestros favoritos del 2008 que curiosamente fue el que nos dio pie a recuperar esta sección. Hablamos, cómo no, de ‘Left 4 Dead’.

Pero en esta ocasión no nos centramos en sus protagonistas humanos, si no de sus zombies, o infectados, como prefiráis (en las instrucciones del videojuego juegan constantemente con ambos términos), más especiales… pero de cuando eran humanos. ¿Los reconocéis por la imagen? De izquierda a derecha (mitad derecha de la imagen), y sin contar a la niña que está a hombros de uno (es la witch), son: boomber, tank, smoker y hunter. Conozcamos su historia.

Aunque antes os traduzco esta primera parte de la viñeta:

- You guys... (hey, chicos…)
I just thought of something scary… (He pensado en algo escalofriante…)
What’s wrong? (¿Qué pasa?)

Imagen de la semana: Left 4 Dead

Y ahora el resto de la viñeta:

- What if there was a horrible zombie invasion and everyone around us became zombies and infected each other… (¿Qué pasaría si hubiese una horrible invasión zombie y todo el mundo alrededor nuestro se convirtiese en zombie y nos infectase a cada uno…)
Ugh (Uff)
That’s not scary at all! I’d kick ass (¡Eso no da ningún miedo!. Les partiría el trasero)
You think of really dark stuff (Piensas realmente en cosas tenebrosas)
Mmmm (Mmmm)
Don’t worry (No te preocupes)
If something like that happens, we’d protect you! (Si pasa algo así, ¡te protegeremos!)
You promise (¿Me lo prometes?)
Haha, of course! It’s a promise, so don’t be scared! (Jeje, ¡claro! Es una promesa, ¡así que no tengas miedo!)

Vía | El blog de Topofarmer

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<![CDATA[Españoles hablando en castellano en el anuncio nipón de 'Dragon Quest VI'. Penoso, el peor anuncio de la historia]]> http://www.vidaextra.com/videos/espanoles-hablando-en-castellano-en-el-anuncio-nipon-de-dragon-quest-vi-penoso-el-peor-anuncio-de-la-historia http://www.vidaextra.com/videos/espanoles-hablando-en-castellano-en-el-anuncio-nipon-de-dragon-quest-vi-penoso-el-peor-anuncio-de-la-historia Thu, 28 Jan 2010 00:03:28 +0000 seleccionado por umbra2310 dragon-quest-iv-230301.jpg

Yo soy de los que me río con las películas japonesas, sean de la temática que sean, por lo malos que pueden llegar a ser los actores. No es que yo haya estudiado arte dramático, pero la sobreactuación es algo que no puedo soportar. Después está el otro lado de la moneda, gente que no se puede meter en el papel ni con una pistola en la cabeza, y ese es el caso de los españoles seleccionados para realizar el anuncio japonés de ‘Dragon Quest VI’.

Entiendo que debe ser difícil realizar un anuncio así. Primero porque sabes que las líneas que estás diciendo (en castellano) no las va a entender absolutamente nadie, y segundo por las pintas con las que andan por delante de la cámara. Pero la verdad es que no se puede hacer peor. Uno de esos vídeos que van a dar mucho que hablar durante los próximos días. Parece de broma.

Mucho ojo, ya no a la interpretación y las caras que son de chiste, sino al guión:

  • “Sólo busco el yo que perdí”
  • “Ésto es un sueño de artes marciales”

Simplemente increíble.

Vídeo | YouTube

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<![CDATA['Borderlands'. Su segundo DLC ya tiene fecha, precio y nombre: Mad Moxxi’s Underdome Riot]]> http://www.vidaextra.com/fps/borderlands-su-segundo-dlc-ya-tiene-fecha-precio-y-nombre-mad-moxxis-underdome-riot http://www.vidaextra.com/fps/borderlands-su-segundo-dlc-ya-tiene-fecha-precio-y-nombre-mad-moxxis-underdome-riot Thu, 10 Dec 2009 18:15:57 +0000 seleccionado por umbra2310 Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

No hace ni un mes desde ‘The Zombie Island of Dr. Ned’ y ya tenemos fecha, precio y nombre del próximo DLC de ‘Borderlands’. Un FPS con toques de RPG que para un servidor ha supuesto una de las mejores sorpresas del año.

‘Mad Moxxi’s Underdome Riot’, que así se llamará, costará igual que el primer DLC, esto es, 800MS (al cambio casi 10 euros), y saldrá antes de terminar este 2009… pero en Xbox 360.

Será una exclusiva temporal de una semana, eso sí. El 29 de diciembre estará disponible en el bazar de Xbox 360, y el 7 de enero del 2010 hará lo propio en la Store de PS3, al igual que para PC.

Este nuevo contenido descargable nos ofrecerá tres arenas nuevas con las que afrontar distintas oleadas de enemigos, nuevas armas, y la posibilidad de añadir un par de habilidades más a nuestro personaje, convirtiéndolo en un guerrero más poderoso si cabe.

Y pensar que se me estropeó mi Xbox 360 unos días antes del primer DLC, y ya tenemos un segundo a la vuelta de la esquina… ¡Con las ganas que tengo de echarle el guante a ambos contenidos!

Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

Vía | WorthPlaying

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<![CDATA[El Sony Motion Controller y su montón de posibilidades]]> http://www.vidaextra.com/hardware/el-sony-motion-controller-y-su-monton-de-posibilidades http://www.vidaextra.com/hardware/el-sony-motion-controller-y-su-monton-de-posibilidades Tue, 08 Dec 2009 10:47:11 +0000 seleccionado por umbra2310 500x_motion_controller_patent.jpg

Si habíais pensado que el Wii Mando establecía un nuevo récord en cuanto a gadgets aplicables sobre el mando, ya podéis ir apuntando un nuevo candidato al trono.

El Sony Motion Controller, a falta de recibir un nombre oficial, podría llegar a configurarse de maneras extrañísimas y admitir un montón de alteraciones. Al menos así lo demuestra una nueva patente de Sony que se ha descubierto y que queda bien ilustrada en las siguientes imágenes.

En ellas se aprecia lo flexible que plantean que sea el nuevo mando y es que el nombre de la patente lo dice todo: ‘Dispositivo de control expansible vía adhesión de hardware’. ¿Os queda claro?

Imaginad jugar con dos mandos de esos, uno haciendo de arma y otro de linterna. Las posibilidades son muchas pero crecen exponencialmente cuando Sony plantea que los usuarios puedan definir las funciones de cada botón o incluso añadir micrófonos o lectores biométricos.

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Recordad que esto se trata de una patente y que bien puede quedarse aquí y jamás llegar al mundo comercial. Sea como sea, está claro que el futuro se plantea bien movidito.

Vía | Kotaku

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<![CDATA['Gem', ¿es ese el nombre del Sony Motion Controller?]]> http://www.vidaextra.com/hardware/gem-es-ese-el-nombre-del-sony-motion-controller http://www.vidaextra.com/hardware/gem-es-ese-el-nombre-del-sony-motion-controller Thu, 10 Dec 2009 14:35:46 +0000 seleccionado por umbra2310 Gem

Microsoft pegó muy duro con su ‘Project Natal’ y Sony respondió mostrando al público un sistema de control basado en la interacción entre un mando y una cámara. Un sistema de control que no tiene nombre oficial y al que la prensa bautizó como ‘Sony Motion Controller’ o ‘Wand’, en alusión al aspecto de varita mágica que tiene el dispositivo.

Bien, no ha sido hasta hoy cuando John Riccitiello, mandamás de EA, ha podido sufrir un despiste en medio de una conferencia. Un despiste que le ha llevado a nombrar al Sony Motion Controller con un nombre que podría ser el comercial. Se ha referido al dispositivo de la multinacional japonesa como Gem, ahí queda eso.

“Durante este año que viene, tanto Sony como Microsoft han anunciado nuevos controladores. Controles de detección de movimiento, Natal y Gem, que se supone arrastrarán a nuevos consumidores al mercado.”

Por su parte Sony ha evitado confirmar o desmentir la noticia limitándose a afirmar que la compañía todavía no ha anunciado el nombre definitivo. Pero vamos, las cartas están ya sobre la mesa. ¿Será Gem un nombre que sólo usan en Electronic Arts para referirse al dispositivo de Sony o por el contrario será su nombre comercial?

Y lo mejor de todo, ¿os gusta?

Vía | Vg247

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<![CDATA['Heavy Rain' se muestra en profundidad en un interesante vídeo]]> http://www.vidaextra.com/videos/heavy-rain-se-muestra-en-profundidad-en-un-interesante-video http://www.vidaextra.com/videos/heavy-rain-se-muestra-en-profundidad-en-un-interesante-video Mon, 19 Oct 2009 09:02:01 +0000 seleccionado por umbra2310 Heavy Rain

Atención al siguiente vídeo porque es quizá uno de los más completos respecto a ‘Heavy Rain’ que se han mostrado desde el anuncio del juego. En dicho vídeo, rodado para Japón (de ahí los subtítulos de la imagen y el hecho de que el juego esté en japonés) Guillaume de Fondaumiere, de Quantic Dream profundiza en la explicacion de algunos elementos del juego mostrándonos algunas escenas inéditas del mismo.

Por ejemplo, respecto al gameplay, se desvelan algunas de las incognitas sobre el mismo. Lo primero que llama la atención es que éste no será nada lineal y en muchas ocasiones no estará basado en cumplir “objetivos”. En la escena mostrada deberemos cuidar a nuestro hijo, pero no tenemos la obligación de hacer nada en concreto, sino que corresponde al jugador decidir qué quiere hacer y qué no, como obligarle a hacer los deberes, jugar con él, darle algo de comer… o no hacer nada en absoluto.

La verdad es que el vídeo me ha impresionado muy favorablemente, y no solo por el aspecto gráfico del juego, que roza un nivel muy alto, sino el importante componente emocional de su argumento, que hará que nos impliquemos con los personajes. Realmente parece que este juego es uno de los llamados a hacer evolucionar la estructura narrativa de los videojuegos con su oscura historia sobre un asesino en serie.

Además de poder ver el juego en movimiento, lo más interesante de este vídeo son las declaraciones de Fondaumiere que acompañan a lo mostrado. El juego será una experiencia totalmente adulta, tratando con madurez temas como la violencia o el sexo, como ya pudimos ver el mes pasado.

La intención de los desarrolladores es que la experiencia de juego sea lo más “realista” posible. No tendremos que rejugarlo una y otra vez, sino que el juego adaptará la trama a nuestros errores. Si uno de los personajes muere, no obtendremos una pantalla de ‘Game Over’, sino que seguiremos jugando sin ese personaje. Lo que está claro es que nuestras acciones tendrán consecuencias, y dichas consecuencias pueden cambiar completamente el desarrollo de los acontecimientos.

Guillaume remarca que se ha intentado crear una historia que pueda adaptarse fácilmente a las diferentes culturas y sea en su base lo suficientemente “universal” para que todos los jugadores puedan sentirse identificados con la misma.

Por último, prometen revelar una fecha de lanzamiento definitiva muy pronto. Mientras tanto, os dejamos finalmente con dicho vídeo para que juzguéis por vosotros mismos:

Vídeo | Gametrailers

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