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Soy de venezuela,he tenido Dreamcast play2 gamecube,N64,pc y wii,no me irrito facil mente :)
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Recuerda que los primeros titulos de 3DS tendran un limite de 2GB, aunque no estoy seguro de cuanto tiene RER o REM, si nada mas con los graficos es suficiente para chuparse mucho del espacio.
Nintendo perdera ahora por el movimiento bursatil pero a a la final siempre se salen con la suya, paso lo mismo con todos las revisiones de DS y ahora es igual.
FALLO CRITICO EN LA ENCUESTA: ya esta confirmado que la configuracion publicada por IGN es falsa e incompleta, deberian de eliminar la pregunta referente a la potencia o modificarla.
que las gafas hacen un efecto 3D mejor? esa esta buena. Y cualquier CPU de PC le da la vuelta a Cell, ¿porque crees que ningun fabricane usa Cell en sus Pc?
Vamos a comparar un poco: PSP Slim: CPU:333 MHz, Memoria:64MB, VRAM:4MB, GPU:166 MHz Pero los UMD requieren buena parte de la capacidad de procesamiento y RAM de la PSP, pues el funcionamiento es el de un sistema basado en discos y consume mucha energia, y recuerda que para los juegos usa solamente 32MB, los otros 32MB solo estan activos para las aplicaciones multimedia y otros programas, casi ningun juego usa los 64 megas porque no se lo prodrian vender a los que teinen psp fat de solo 32mb. Para mejorar un poco las graficas se usan la instalacion en las tarjetas de memoria, y esta basado en un la arquitectura de ps2 de hace 10 años y que tampoco era la mas facil para programacion y desarrollo en su momento, ademas la tarjeta de video de 3DS es compatible con Shaders 3.0 superiores a la misma WII, asi que la diferencia de potencial esta muy marcada. 3DS: CPU:2CPUs de 266MHz (532MHz), Memoria:64MB, VRam:4MB, GPU:133MHz 3DS tiene 2 cpu que trabajando en conjunto pudieran lograr un desempeño de hasta 80% mayor a uno solo (100% mejor es coña, ni los cpu multinucleo lo hacen) asi que en CPU le gana y por mucho a una PSP porque a estas alturas tambien debe tener algoritmos de funcioanmiento actualizados y superiores, y los sistemas basados en cartucho son increiblemente mas veloces que los basados en disco, o que las instalaciones en disco duro o tarjeta de memoria, lo cual mejora mucho el rendimiento a la hora de hacer graficos y tiempos de carga ademas de requerir menor trabajo del cpu, a su vez el uso de cartucho reduce la necesidad de RAM de manera sumamente considerable, podria tener solo 8 megas y funcionar bien, pero con mas memoria se pueden manejar mas texturas y efectos visuales simultaneos, y obviamente los dos cpu son los que permite los modelados y ambientes 3D, y el tamaño de las pantallas no dejan que se note la desventaja de resolucion con ps360. Y comparado a Iphone: aunque tienen el mismo CPU 3DS gana porque la arquitectura esta basada por completo en videojuegos y soporte por software de multimedia, y para rematar 3DS tiene dos CPU de Iphone, o sea, muy superior a lo que mostro hace poco Crytec para Iphone, ademas los cartuchos le quitan por completo la desventaja de menor RAM, y obviamente hace poco necesario una memoria interna grande que es el defecto de Iphone, no es una virtud, y se soluciona con las tarjetas de memoria. Y finalmente mi opinion sobre la configuracion publicada es que podria ser cierta, pero tambien es posible que esa sea la configuracion primaria y que la actual sea diferente y corrspoda a la consola que nintendo cancelo en 2009 antes de E3, aunque con lo mostrado se puede hacer todo lo prometido.
Nintendo se vuelve a quedar con los puestos del top ten, tiene 5 juegos producidos por ellos mismos en la lista, si eso no es dominacion no se que otra cosa sera. Por otro lado estan los juegos de la lista, dominada por titulos que llevan mucho tiempo a la venta, pateando a los mas recientes, y si, es una sorpresa que starcraft 2 no completara la dominacion, pues ahora falta ver que tanto tiempo se queda en el top.
Se me acaba de ocurrir una: contaminar a alguien con algun agente nocivo para zombies y servirles al sujeto como cena, bastante enfermo pero puede funcionar muy bien.
La verdad esta semana ha estado floja, y el unico articulo que me gusto fue el recopilatorio de los juegos de lucha, pero tiene un incontable numero de errores, como decir que Joe higashi es tailandes siendo japones y nombrar a mortal kombat como un juego de Acclaim siendo de midway y ahora propiedad de warner, entre otros muchos y bastantes mas omisiones.
Esta bie que Gears of War copie muchos detalles de resident evil 4, pero esos ¿nuevos? enemigos son los mismos Ganados en su estado de mutacion, pero sin los musculos.
Solo compara con Suolcalibur de psp y la diferencia es brutal, en contra de soulcalibur.
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Vidaextra
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