Favoritos de vul en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por vul http://www.vidaextra.com <![CDATA['Time Crisis', dispuesto a reventar a tiros la pantalla de tu iPhone]]> http://www.vidaextra.com/fps/time-crisis-dispuesto-a-reventar-a-tiros-la-pantalla-de-tu-iphone http://www.vidaextra.com/fps/time-crisis-dispuesto-a-reventar-a-tiros-la-pantalla-de-tu-iphone Thu, 05 Feb 2009 00:14:17 +0000 seleccionado por vul 120555-tccccc.jpgSi existe un gadget en el mundo al que podamos considerar como una auténtica fiebre, es sin duda el teléfono de Apple, el iPhone. Muchos han pasado por la piedra y han decidido que pagar una cuota mensual por tarifa plana de datos, era algo necesario para un teléfono, y otros lo consideran directamente una especie de consola. Así no es de extrañar que lleguemos a ver una versión de ‘Time Crisis’.

Sí, no estamos hablando en broma y si hace un tiempo nos quedamos boquiabiertos al contemplar el estilo visual de ‘Silent Hill: The Escape’, sabed que las cosas en ‘Time Crisis Strike’ pintan igual.

A nivel gráfico no hay que esperar mucho, pero la mecánica de juego puede que sí que de más que hablar. Nuestro dedo será la pistola, así que ya podéis ir dando brillo a esos reflejos oxidados.

“Time Crisis Strike’ dispone de dos modos de juego – el modo Arcade y las Misiones Crisis. En el modo Arcade, los jugadores completarán diversos niveles y se enfrentarán al final contra el malvado Wild Dog. En las Misiones Crisis deberemos completar diversas pruebas que pondrán a prueba nuestra habilidad al gatillo. Al principio, sólo habrán unas cuantas pero a medida que avancemos el juego, iremos desbloqueando más.”

tc2-noscale.jpgtc3-noscale.jpgtc4-noscale.jpg

El juego ya está disponible en la App Store de Apple y seguro que ya ha pasado a formar parte de la colección privada de muchos. Sinceramente, la cosa no pinta demasiado bien pero quizá habría que darle una oportunidad, los ‘Time Crisis’ originales son divertidos y puede que la versión iPhone haya conservado un poco de dignidad.

Vía | Destructoid

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<![CDATA[Sorteamos cinco kits de 'Watchmen' (actualizado)]]> http://www.vidaextra.com/pc/sorteamos-cinco-kits-de-watchmen-actulizado http://www.vidaextra.com/pc/sorteamos-cinco-kits-de-watchmen-actulizado Mon, 16 Feb 2009 10:31:44 +0000 seleccionado por vul Watchmen
Copyright © 2009 PARAMOUNT PICTURES. All Rights Reserved. TM & © DC Comics

Sabemos que muchos de vosotros sois fans de ‘Watchmen’ y mientras algunos estáis esperando con ganas la llegada tanto de la adaptación cinematográfica como del videojuego es probable que otros veáis el asunto con algo más de distancia, aunque de momento la cosa no pinta nada mal.

En cualquier caso lo que tenemos entre manos hará muy feliz a los seguidores del cómic creado por Alan Moore y dibujado por Dave Gibbons, ya que se trata de cinco kits formados por: 1500 MS Points para descargar contenidos del videojuego de ‘Watchmen’ desde XBox Live, una sudadera, unas gafas, un reloj, un llavero y la banda sonora de la película. Cinco kits que nos ofrecen Xbox 360 y Warner y que nosotros vamos a sortear entre los lectores de VidaExtra.

Echadle un vistazo a las siguientes fotos de los distintos elementos que forman cada kit. Y no me digáis que la sudadera de Rorschach no mola:

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

BSO Watchmen.jpg
glasses case1.jpg
Keychain High Res.jpg
Watchmen - Hoody Box HIGH RES.JPG
Watchmen - Hoody HIGH RES.JPG
Watchmen - Watch Box HIGH RES.JPG
Watchmen - Watch HIGH RES.JPG

Las bases para poder participar en el sorteo son muy sencillas, pero tienen que respetarse todas y cada una de ellas o no será válida la participación:

  • solamente pueden participar aquellos usuarios que residan en España, puesto que no se efectuarán envíos fuera de nuestro territorio
  • no puede participar nadie que pertenezca a Weblogs, S.L.
  • para poder participar es necesario estar registrado en VidaExtra, disponer así de página de usuario pública y haber votado un mínimo de 2 posts publicados en VidaExtra
  • a cada participante válido (que cumpla todas las normas que exigimos) se le asignará automáticamente un número empezando por el 00000. Solamente un número por usuario, con lo que si un usuario introduce su datos más de una vez solamente se tendrá en cuenta la primera. Solamente se entregará un premio por persona
  • los cinco ganadores se decidirán a partir del número que salga en el sorteo de la ONCE del día 18 de febrero de 2009. Una vez que tengamos dicho número los ganadores serán: el usuario que tuviera asignado ese número y los cuatro siguientes. Si el número de la ONCE es mayor al número total de participantes válidos se aplicará la función módulo. Ejemplo: el número de la ONCE es el 48151 y el número de participantes válidos es de 1623. Si aplicamos 48151 mod 1623 obtenemos como resultado un número entre 0 y 1622. En este caso concreto sería el número 1084, con lo que los ganadores serían aquellos usuarios que tuvieran asignados los números 01084, 01085, 01086, 01087 y 01088
  • para poder participar hay que rellenar correctamente el formulario de participación que encontraréis a continuación antes del día 17 de febrero de 2009 a las 12:00h del mediodía
  • desde VidaExtra nos pondremos en contacto con los ganadores para hacérselo saber, aunque previamente habremos publicado aquí mismo una lista de todos los participantes válidos con el número que les haya sido asignado automáticamente
  • en caso de que hubiera cualquier problema con los ganadores (imposibilidad de contactar con ellos, que alguno pertenezca a Weblogs, S.L. o que no resida en España, por ejemplo) el premio pasará al siguiente en la lista
  • cualquier cuestión o problema que pueda surgir será resuelto por los editores de VidaExtra, cuyo veredicto será inapelable
  • nuestra política de privacidad puede ser consultada aquí: Aviso legal

Como veis solamente tenéis que cumplir una serie de requisitos muy sencillos y rellenar correctamente el formulario que vais a encontrar a continuación antes del día 17 de febrero de 2009 a las 12:00h del mediodía. El resto está en manos del azar y de las bolitas del sorteo de la ONCE del día 18 de febrero de 2009.

¡Mucha suerte!

Actualización 17-02-2009 (12:00h): el período de participación ha llegado a su fin. Estad atentos porque aquí mismo publicaremos la lista de los participantes válidos con sus números asignados en cuanto hayamos verificado todos los datos.

Actualización 17-02-2009 (14:05h): a continuación tenéis el listado final de participantes válidos tras haber comprobado que cumplían todas las normas establecidas en las bases del sorteo. Veréis dos columnas separadas por un guión. La primera muestra el número asignado automáticamente a cada usuario y en la segunda columna podemos ver el tramo final de la url de usuario de cada participante. Si alguien ha participado y no aparece en la lista es porque no cumplía alguno de los requisitos. ¡Suerte!

Actualización 18-02-2008: el número ganador de la ONCE de hoy ha sido el 17.222 y el número de participantes válidos ha sido de 165, por lo que si aplicamos la función mod (17222 mod 165) obtenemos el número 62. Eso quiere decir que los 5 ganadores sois los que tenéis los números 00062, 00063, 00064, 00065 y 00066. Nos pondremos en contacto con vosotros por e-mail. ¡Enhorabuena!

00000 – /usuario/1069
00001 – /usuario/4211
00002 – /usuario/x-phoenix
00003 – /usuario/8775
00004 – /usuario/1094
00005 – /usuario/8779
00006 – /usuario/rafavallina
00007 – /usuario/cashondo
00008 – /usuario/1450
00009 – /usuario/8782
00010 – /usuario/8783
00011 – /usuario/dwarf
00012 – /usuario/lightwave
00013 – /usuario/rocklee
00014 – /usuario/5195
00015 – /usuario/8780
00016 – /usuario/1262
00017 – /usuario/elblogdemanu
00018 – /usuario/8787
00019 – /usuario/1250
00020 – /usuario/8784
00021 – /usuario/spider-jan
00022 – /usuario/kahless
00023 – /usuario/tinaut1986
00024 – /usuario/txentxu
00025 – /usuario/5264
00026 – /usuario/raphix
00027 – /usuario/fabioo
00028 – /usuario/2385
00029 – /usuario/evilender
00030 – /usuario/8792
00031 – /usuario/baskman
00032 – /usuario/ganso
00033 – /usuario/2299
00034 – /usuario/mosta
00035 – /usuario/sonicsaiyan
00036 – /usuario/756
00037 – /usuario/8803
00038 – /usuario/orzo
00039 – /usuario/santi
00040 – /usuario/8798
00041 – /usuario/5369
00042 – /usuario/8776
00043 – /usuario/769
00044 – /usuario/2324
00045 – /usuario/dantesama
00046 – /usuario/marcus
00047 – /usuario/elementozero
00048 – /usuario/khronox
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00061 – /usuario/2327
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00114 – /usuario/8863
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00118 – /usuario/3338
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00122 – /usuario/solidmclane
00123 – /usuario/5866
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00125 – /usuario/gattox
00126 – /usuario/pautomas
00127 – /usuario/7342
00128 – /usuario/793
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00130 – /usuario/4114
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00137 – /usuario/supermar
00138 – /usuario/6982
00139 – /usuario/4147
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00141 – /usuario/8334
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00143 – /usuario/darksilvano
00144 – /usuario/3487
00145 – /usuario/vidalpascual
00146 – /usuario/evoluzzionando
00147 – /usuario/8896
00148 – /usuario/8899
00149 – /usuario/8900
00150 – /usuario/8905
00151 – /usuario/8910
00152 – /usuario/8907
00153 – /usuario/4823
00154 – /usuario/alchapar
00155 – /usuario/8906
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00158 – /usuario/1736
00159 – /usuario/3496
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00164 – /usuario/882

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<![CDATA[Desarrollar para iPhone puede ser muy lucrativo]]> http://www.vidaextra.com/moviles/desarrollar-para-iphone-puede-ser-muy-lucrativo http://www.vidaextra.com/moviles/desarrollar-para-iphone-puede-ser-muy-lucrativo Mon, 16 Feb 2009 12:56:13 +0000 seleccionado por vul iShoot

¿Quién dice que un desarrollador independiente no puede sacar tajada creando juegos o aplicaciones para una plataforma como la App Store? Ethan Nicholas y su ‘iShoot’ para iPhone son un claro ejemplo de que una buena idea bien desarrollada y bien promocionada puede dar muy buenos resultados.

Atentos a los números porque asustan: ‘iShoot’ ha generado unos 600.000 dólares en un mes y Ethan llegó a ver cómo el juego le hizo ganar 37.000 dólares en un solo día, el día en el que la aplicación se posicionó en el primer puesto del ranking de aplicaciones más vendidas de la App Store.

El secreto del éxito de ‘iShoot’ ha sido la existencia de una versión gratuita del juego (‘iShoot Lite’) en la que Ethan, que confiesa no tener conocimientos previos sobre cómo programar aplicaciones para esta plataforma, teniendo así que aprender gracias a todo tipo de webs con información sobre el tema, animaba a los que la probaran a comprar el juego completo por tan sólo 3 dólares. Y vaya si tuvo efecto este reclamo.

Vía | Gadget Lab

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