Favoritos de los expertos de yoooooo en Vidaextra http://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de yoooooo http://www.vidaextra.com <![CDATA['Grand Theft Auto V' contará con tres protagonistas. Aquí las primeras imágenes]]> http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-contara-con-tres-protagonistas-aqui-los-primeros-detalles http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-v-contara-con-tres-protagonistas-aqui-los-primeros-detalles Thu, 08 Nov 2012 16:15:36 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo Grand Theft Auto V

Ya se ha dado a conocer la portada del número de diciembre de la revista GameInformer, en la cual podemos ver a los tres protagonistas de ‘Grand Theft Auto V’. En su interior figuran los primeros detalles oficiales del juego que veremos más tarde.

También han lanzado una imagen dedicada a uno de los tres protagonistas (¿será el gangster del que hablábamos, el de la voz en off del primer tráiler?):

GTA V

Rockstar está apostando muy fuerte por este ‘Grand Theft Auto V’ y tendremos que controlar a los tres protagonistas todavía no sabemos cómo. Lo que sí sabemos es que esto es toda una novedad dentro de la saga. Y de las grandes.


Galería de fotos


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Seguid atentos porque esto sólo ha sido la portada. A las 20h debería salir la versión digital de este número de GameInformer y os daremos todos los detalles que en él aparezcan sobre el juego.

Vía | GameInformer, Rockstar Newswire

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<![CDATA[La película de 'Assassin's Creed' ya tiene protagonista: Michael Fassbender ]]> http://www.vidaextra.com/cine/la-pelicula-de-assassin-s-creed-ya-tiene-protagonista-michael-fassbender http://www.vidaextra.com/cine/la-pelicula-de-assassin-s-creed-ya-tiene-protagonista-michael-fassbender Mon, 09 Jul 2012 11:27:05 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo assassins creed

¿Llevar ‘Assassin’s Creed’ al cine? Sí y sí. Es una de esas sagas que tiene un potencial brutal para convertirse en una película la mar de potente. Eso sí, necesitarán actores buenos, una historia adaptada competente y un director que no se vuelva majara queriendo aportar su propio granito de arena. Ubisoft y Sony llevaban mucho tiempo negociando para que la película basada en la franquicia se hiciera realidad y hoy nos enteramos de que esas negociaciones se fueron a pique, que Ubisoft se lanza sola para poder respetar su franquicia al máximo y que el actor principal será… ojito al dato: ¡Michael Fassbender!

Uno de los actores de moda y que sin embargo, dicen los que entienden, resulta ser también de los mejores. Todo un peso pesado elegido por Ubisoft para ponerse en la piel de Desmond Miles y, quien sabe, si del antepasado al que le toque protagonizar la franquicia. Hará de actor principal y también de co-productor del film y lo más interesante es que la propia Ubisoft ha rechazado cerrar un acuerdo con los grandes estudios de Hollywood para producir la película.

Lo harán ellos mismos con su Ubisoft Motion Pictures ya que quieren asegurarse de mantener el control creativo de la saga y no verla convertida en algo raro como ocurrió con la adaptación del ‘Príncipe de Persia’ que llevaron a cabo Jerry Bruckheimer y Disney. Con ‘Assassin’s Creed’ no se la quieren jugar y el ejemplo de Marvel y del tremendo éxito que están teniendo sus películas les anima a no hacerlo.

“Michael Fassbender fue siempre nuestra primera opción. Es un actor extremadamente inteligente, versátil y con muchísimo talento.”

La película de ‘Assassin’s Creed’ ya está en marcha y el siguiente paso será encontrar a un director competente y a unos buenos guionistas que respeten la saga y la modifiquen lo justo para adaptarla al nuevo medio. Pinta bien la cosa ¿no?

Vía | Variety
Más en VidaExtra | Sony Pictures, a muerte con la película de ‘Assassin’s Creed’

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<![CDATA[Capcom insiste: Si 'Resident Evil' siguiese siendo un survival horror vendería mucho menos ]]> http://www.vidaextra.com/accion/capcom-insiste-si-resident-evil-siguiese-siendo-un-survival-horror-venderia-mucho-menos http://www.vidaextra.com/accion/capcom-insiste-si-resident-evil-siguiese-siendo-un-survival-horror-venderia-mucho-menos Sat, 24 Mar 2012 23:09:49 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo RE

Creo que alguna que otra vez hemos hablado del dramático giro que Capcom le ha ido dando a su saga estrella, ‘Resident Evil’, entrega tras entrega. El mundo de la corporación Umbrella y los STARS se ha ido expandiendo progresivamente a medida que secuelas y más secuelas se iban lanzando y a día de hoy poco o nada queda de aquel survival horror que nos alucinó hace años.

Muchos fueron críticos con el cambio radical que la franquicia empezó a dar en ‘Resident Evil 4’ y que ha seguido potenciando en su secuela directa, ‘Resident Evil 5’. Aún existen muchas incógnitas sobre la sexta entrega de la saga pero parece claro que seguirá el mismo patrón que las dos anteriores. Poco o nada de survival horror y mucho de acción a cascoporro.

Algo que no es de extrañar ya que para Capcom ese giro era totalmente necesario. Si ‘Resident Evil’ siguiese siendo una franquicia basada en el survival horror vendería mucho menos y no habría podido cumplir las expectativas económicas de la compañía. Sobre todo en Estados Unidos, un mercado en el que los títulos de acción copan siempre los primeros puestos. Lo dejaba claro el productor Masachika Kawata.

“Especialmente para el mercado Norte Americano, creo que la serie necesitaba seguir esa dirección (la de orientarse a la acción). ‘Resident Evil 4’ empezó en esa dirección y ‘Resident Evil 5’ se mantuvo firme en el mismo camino. Y creo que especialmente para el mercado de Estados Unidos debemos seguir manteniéndonos en esa línea. O incluso ir un paso más allá.
“Analizando los datos de ventas y de marketing para los juegos survival horror… nos dimos cuenta de que el mercado es demasiado pequeño, comparado con el número de unidades que ‘Call of Duty’ y todos esos juegos de acción venden. Un ‘Resident Evil’ al estilo survival horror no sería capaz de vender esas cantidades.”

El productor en la misma entrevista se muestra convencido de que aunque la franquicia siga siendo de acción en su saga numerada, la compañía puede explorar otros terrenos con los juegos especiales sobre ‘Resident Evil’ que van lanzando y que sirven como historias anexas.

Los que todavía teníais esperanzas de que algún día pudieran volver a darnos un survival horror con la calidad de los juegos de hoy en día y basado en la franquicia que tanto nos gusta… ya podéis ir olvidándolo. No descartéis que algún día John “Soap” MacTavish acabe zurrándole a los mutantes del T-Virus. Al tiempo.

Vía | Gamasutra
Más en VidaExtra | ¿Por qué no quiere Capcom devolver a ‘Resident Evil’ a sus orígenes? Las cifras hablan

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<![CDATA[¿Cuál ha sido para ti la mejor generación de consolas?: la pregunta de la semana]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-ha-sido-para-ti-la-mejor-generacion-de-consolas-la-pregunta-de-la-semana http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-ha-sido-para-ti-la-mejor-generacion-de-consolas-la-pregunta-de-la-semana Mon, 14 Nov 2011 08:53:33 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo Pregunta de la semana

¿Otra vez lunes? Lo sé, no mola nada tener que empezar de nuevo por la punta, pero al menos nos sirve de excusa para retomar La pregunta de la semana. La sección llega esta vez con un cambio sensible: con el objetivo de evitar la dispersión de las respuestas y poder centrarlas en el apartado correspondiente, desde ahora no se podrán dejar comentarios en este artículo, ya que las contestaciones que de verdad cuentan son las que se dejan en Respuestas. Aclarado esto, vamos con un tema del que estoy seguro que todos tendréis opinión:

¿Cuál ha sido para ti la mejor generación de consolas?

Comúnmente se acepta que los videojuegos están actualmente en su séptima generación, aunque la verdadera explosión comercial se vivió en la tercera, cuando se enfrentaron la NES y la Master System. Las sucesoras de ambas, Super Nintendo y Mega Drive, protagonizaron la cuarta, y ya en la quinta se introdujo Sony a la batalla con su PlayStation para combatir a Nintendo 64. Antes de llegar a nuestros días, el duelo tuvo como miembros a PlayStation 2, Dreamcast, GameCube y Xbox. Cada etapa ha tenido sus particularidades, pero en vuestras manos está decidir cuál fue la mejor.

La pregunta de la semana pasada

Como de costumbre, es turno de recordar la pregunta de la semana pasada, formulada por mi compañero José María Villalobos. Ante el último gran anuncio de Rockstar, nos invitaba a ser imaginativos:

¿Qué esperas de ‘Grand Theft Auto V’?

De las muchas respuestas recibidas, la que más convenció según las votaciones recibidas fue la de zcullyx, que desea ver reflejadas en este título las novedades de otra reciente saga de la misma compañía (para leerla entera no tenéis más que clicar en su nick):

La evolución que supuso Red Dead Redemption pero en una ciudad y época actual, como todo GTA. Espero que lógicamente hayan usado el motor del RDRedemption…..
También espero la crudeza de los tiroteos del Red Dead. Nunca he soportado que en un juego donde hay tiroteos, le metas un cargador a un tio y veas el cuerpo como nuevo, sin ni un agujero de bala.

Como ya he comentado antes, recordad que los comentarios en este artículo quedan cerrados para evitar la dispersión de respuestas, así que ya os podéis pasar por la sección de Respuestas para dejar vuestra opinión sobre el tema de la semana.

Enlace a la pregunta | ¿Cuál ha sido para ti la mejor generación de consolas?

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<![CDATA[Nintendo 3DS contará con dos colores más antes de finalizar el año]]> http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-contara-con-dos-colores-mas-antes-de-finalizar-el-ano http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-contara-con-dos-colores-mas-antes-de-finalizar-el-ano Tue, 25 Oct 2011 11:30:37 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo Nintendo 3DS

No sé cómo me lo monto para acabar siendo yo el que habla casi siempre de los nuevos colorines que recibe tal o cual consola. La última vez que me pasó fue hace un par de semanas y se trataba de la Wii Azul que saldrá en un pack junto al ‘Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012’. Hoy toca echarle un vistazo a los dos nuevos colores con los que va a contar la Nintendo 3DS de aquí a un par de meses.

Aunque de cara a la próxima campaña navideña, estos nuevos colores llegarán por separado. El primero en llegar será el pack Nintendo 3DS Rosa Coral + Nintendogs Golden Retriever, que lo hará el próximo 18 de Noviembre, mientras que el pack Nintendo 3DS Blanco Polar + Super Mario 3D Land, que me parece un poquito más interesante que el otro en todos los sentidos, saldrá a la venta el 2 de Diciembre.

Igual a muchos esto os parece una tontería, pero el tema de los colorines tiene su tirón. Si queréis os pego una de las frases que más me han gustado de la nota de prensa que nos ha enviado Nintendo con esta información. Es sobre la Nintendo 3DS Rosa Coral: “para que dejes con la boca abierta a tu sobrina preferida”. ¿Y quién no quiere impresionar a su sobrina en Navidad? A modo de recordatorio os diré que estos dos colores se suman a los ya existentes, que son estos: Nintendo 3DS Azul Aqua, Nintendo 3DS Negro Cosmo y Nintendo 3DS Rojo Metálico.

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<![CDATA[¿Cuál creéis que es el mejor videojuego de la historia y por qué?: la pregunta de la semana]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-creeis-que-es-el-mejor-videojuego-de-la-historia-y-por-que-la-pregunta-de-la-semana http://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-creeis-que-es-el-mejor-videojuego-de-la-historia-y-por-que-la-pregunta-de-la-semana Mon, 24 Oct 2011 07:23:45 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo La pregunta de la semana

Hoy, como cada lunes, toca plantearos la pregunta de la semana. Y en esta ocasión creo que no os será nada fácil dar una sola repuesta. De hecho seguramente habrá tantas respuestas válidas como lectores dispuestos a contestar la pregunta. Una cuestión que, dicho sea de paso, es probable que ya haya sido formulada incluso en más de una ocasión en VidaExtra Respuestas. No importa, vamos a jugar.

Cada uno de vosotros tendrá un montón de videojuegos favoritos y es complicado decidirse sólo por uno, lo sé, pero vais a tener que hacer un esfuerzo. La pregunta de esta semana es la siguiente:

¿Cuál creéis que es el mejor videojuego de la historia y por qué?

Lógicamente estamos hablando del que vosotros consideréis como mejor título aparecido hasta la fecha. Es muy importante que contestéis a la segunda parte de la pregunta, el por qué, ya que es de donde vamos a poder sacar más chicha. Si decís sólo el nombre del juego y nada más quedará la cosa un poco sosa, así que habrá que argumentar un poco la elección.

La pregunta de la semana pasada

Vamos a echarle un ojo a la pregunta que os propusimos la semana pasada y a la respuesta mejor valorada por todos vosotros:

¿Se equivoca la industria al concentrar todos los grandes lanzamientos en la misma época?

Nuestro lector zombinazi ha redactado la respuesta que, según el sistema, os ha resultado más útil. Os dejo con un extracto de la misma (haciendo clic en su nick podréis leerla entera):

Las empresas me quieren vender en poquísimo tiempo juegos que jugare si o si a la larga, los que yo compraré son Battlefield 3, Uncharted 3, Gears of War 3, Saints Row 3, Batman Arkham City, Forza 4 y seguro que me dejo alguno, esto pagandolo al dia de su salida son 300 euros más o menos, y este es mi caso, habrá gente que comprará más y otros que menos, con lo cual el coste varia.

Bueno, os dejo tranquilos ya para que podáis contestar a la pregunta de esta semana. Dentro de siete días veremos qué ha sucedido.

Enlace a la pregunta | ¿Cuál creéis que es el mejor videojuego de la historia y por qué?

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<![CDATA['The Elder Scrolls V: Skyrim': espectacular trailer con actores para ir calentando motores]]> http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-espectacular-trailer-con-actores-para-ir-calentando-motores http://www.vidaextra.com/rpg/the-elder-scrolls-v-skyrim-espectacular-trailer-con-actores-para-ir-calentando-motores Mon, 24 Oct 2011 14:16:37 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo

Será el 11 de noviembre, llegará a PC, PS3 y Xbox 360 y nos propondrá vivir una aventura épica y fantástica en una tierra helada y repleta de dragones. ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ es el gran lanzamiento del año para Bethesda y está preparándolo por todo lo alto.

Hace unos días veíamos un par de nuevos vídeos y gracias a ellos profundizábamos en el uso de armas, hechizos, combates con los dragones y demás enemigos de tamaño reducido. Hoy toca disfrutar de uno de esos anuncios con actores y presupuesto de los que tanto nos gustan. Un dragón, una villa aterrorizada, la nieve se mezcla con las cenizas, el pánico de la gente, los niños llorando y un héroe que decide plantarle cara desenfundado su espada…

Y es que nadie dijo que fuese fácil derrotar al mismísimo dios Alduin que, convertido en dragón, amenaza con acabar con el mundo de Tamriel. Un nuevo motor gráfico, los pilares de la saga intactos y, en todo caso, mejorados, un mapa gigantesco por explorar y un mundo que se adapta en tiempo real a nuestros actos. ¿No tenéis ganas de coger vuestra espada y acabar con una de esas criaturas aladas?

Gracias a Redn0k por el link al vídeo.

Vídeo | Youtube
Más en VidaExtra | ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, nuevos vídeos con hechizos, combates y dragones, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, todo lo que necesitas saber del nuevo Elder Scrolls

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<![CDATA['Battlefield 3', versión con texturas HD vs. texturas SD]]> http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-version-con-texturas-hd-vs-texturas-sd http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-version-con-texturas-hd-vs-texturas-sd Mon, 24 Oct 2011 14:51:05 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo Battlefield 3

Queda nada y menos para que ‘Battlefield 3’ reviente las listas de ventas de medio mundo. Estamos a escasos días del lanzamiento más bestia de Electronic Arts para este año 2011 y muchos ya están enterrando a ‘Modern Warfare 3’. Independientemente del ganador lo que está claro es que los chicos de DICE han logrado una auténtica proeza visual gracias a su tecnología Frostbite 2.

El aspecto de ‘Battlefield 3’ es abrumador e incluso ha sido protagonista de un par de polémicas. La última en lo que se refiere a la versión de Xbox 360, una versión que llegará con un segundo disco de instalación opcional y que carga las texturas en alta definición que son necesarias para disfrutar de la experiencia completa. Si tenéis una Xbox 360 sin disco duro o si no os da la gana instalar el juego podréis disfrutarlo en versión SD, si instaláis el segundo CD automáticamente se usarán las texturas en alta definición. ¿Y merece la pena?

La siguiente comparativa que han desarrollado en Battlefield blog nos demuestra lo evidente. Sí, merece mucho la pena. Quizá en los planos abiertos y lejanos la cosa queda más desapercibida pero todo lo que está en primer plano cambia como de la noche al día.

Lo dicho, aquí tenéis la comparativa y por mucho que yo os explique las imágenes lo van a hacer mejor. ¿Qué harán los que tengan una Xbox 360 sin disco duro? Quizá sea el momento para pensar en uno, ¿verdad?

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)
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Vía | Battlefield Log
Más en VidaExtra | ‘Battlefield 3’, todo lo que necesitas saber, ‘Battlefield 3’, ¿realidad o ficción?, ‘Battlefield 3’, DICE nos da más detalles de ese segundo disco con texturas HD para Xbox 360

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<![CDATA['Batman: Arkham City' para Xbox 360: análisis]]> http://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-city-analisis http://www.vidaextra.com/analisis/batman-arkham-city-analisis Mon, 24 Oct 2011 19:35:45 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo batman-arkham-city-analisis-01.jpg

Los largos créditos de ‘Batman: Arkham City’ acaban de pasar por mi pantalla. Los he dejado porque toda buena obra merece dar a conocer a sus creadores. Bueno, por eso y porque confiaba encontrar una escena de vídeo que diese alguna pista sobre su continuación, tal y como ocurrió con la primera entrega. Lo normal en mí habría sido darme un par de días para reposar lo vivido antes de ponerme a redactar el análisis, esperando que la pasión acabe cediendo el paso a la razón.

Sin embargo esa pasión vivida frente a ‘Batman: Arkham City’ podría transformarse, crecer o menguar, pero nunca desaparecer, y eso es algo que sólo transmiten aquellos juegos que han sido creados por alguien que disfruta tanto con el personaje como nosotros. Se notó en ‘Batman: Arkham Asylum’ y se nota ahora, con la diferencia que echando la vista atrás el primer acercamiento de RockSteady a la historia del Caballero Oscuro pasa más por un globo sonda que por una declaración de intenciones. Digo esto porque ante todo, mientras en el sanatorio de Arkham disfrutábamos de la propuesta, aquí la vivimos hasta la última consecuencia.

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‘Batman: Arkham City’, mucho más y mucho mejor

Se nota lo mucho que ha crecido la experiencia en ‘Batman: Arkham City’ cuando podríamos confundir el primer juego con una serie de episodios descargables del primero. Un compendio de DLC que nos explicasen, habitación por habitación, la historia que precede al último capítulo de las aventuras de Batman en videoconsola.

‘Batman: Arkham City’ es mucho más grande que su predecesor, lo notas en la historia, en el tratamiento de los personajes, pero sobretodo en esa intención sandbox que nutre al escenario de mil y una cosas que hacer, reflejando historias paralelas y doblando la vida útil del juego.

Llegados a este punto debo confesar el pavor que me produjo conocer que RockSteady estaba trabajando un mapeado enorme para el juego. Pero viendo lo mucho que ganó el mundo del videojuego dejando que títulos como ‘Spiderman 2’ o ‘The Incredible Hulk: Ultimate Destruction’ se ambientasen en grandes ciudades, abiertas a cualquier tipo de desfase por parte del jugador, ese se esfumó poco a poco.

Las dudas al ponerme a los mandos seguían ahí, pero la confianza era ligeramente distinta. No hizo falta mucho tiempo para darme cuenta que las dos grandes bazas del primer juego, la magistralmente hilvanada historia y el control de Batman y sus gadgets, vuelven a mostrarse ante nuestros ojos con la misma fuerza que en el pasado.

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Las armas de Batman para convertirse en juego del año

Su historia es más larga, así como más enrevesada y variada. En poco tiempo (la campaña es corta, pero no el juego, luego hablamos de ello), la cantidad de personajes que pasan ante nuestros ojos es impresionante, como también lo es el número de detalles y referencias a cómics que podremos encontrar en el juego. Todo transcurre como en ‘Arkham Asylum’, entramos en un edificio, se nos muestra alguna cinemática, y la exploración del entorno va dejando paso a zonas de lucha y de sigilo, mostrándose hacia el final de cada uno una lucha con algunos de los míticos enemigos del universo DC.

La finalización de cada uno de estos pequeños capítulos de la historia llevaría inmediatamente a otra de encontrarnos en el primer juego, pero aquí lo que nos espera son las calles de Arkham City, dispuestas a ser recorridas por tierra y aire hasta encontrar la entrada a ese siguiente edificio que nos depara la continuación de la épica aventura.

El mapeado no es grande, no es un San Andreas, ni muchísimo menos, sin embargo está montado con una agudeza vital, rompiendo el recorrido justo en el centro con una zona inaccesible en los primeros compases del juego, por lo que el recorrido de una punta a otra del escenario, con forma de C, se hace notablemente más largo.

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Se entiende entonces la necesidad de no incluir un Batmóvil que acorte el tiempo de los recorridos, por eso y porque en un habitáculo cerrado nos perderíamos gran parte de la vida que encontramos en la ciudad.

Ese es el gran secreto del éxito de ‘Batman: Arkham City’, que moviéndote del punto A al B encontrarás multitud de objetos que buscar, enemigos que eliminar y secretos que descubrir. El número de objetivos secundarios, que crecerá una vez acabemos el juego para que sigamos recorriendo el escenario, transforma esos dos puntos comentados en A y Z, haciendo que nos sintamos atraídos por pararnos antes por B, C, D…

Suena a demasiado, y posiblemente lo sea viendo que simplemente con los secretos del Enigma nos enfrentemos a un reto tan apabullante como alentador. En esta ocasión la recogida de sus verdes (marrones en el caso de que juguemos con Catwoman) interrogantes derivará en ciertas misiones secundarias que nos permitirán salvar varios rehenes. Habiendo conversaciones de por medio, una de las grandes bazas del personaje de DC, la búsqueda de esos secretos cuenta con los incentivos suficientes para tenernos sobrevolando Arkham City durante varias horas.

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Ser Batman es más divertido que soñar con serlo

He aquí otra de las claves de ‘Batman: Arkham City’. Si no hay Batmóvil es porque el juego tiene más de ‘Mirror’s Edge’ que de ‘GTA’, ofreciéndonos los sistemas adecuados para que los recorridos sean lo suficientemente divertidos. El gancho con impulso nos permitirá viajar con velocidad, volando de un punto a otro de la ciudad, siendo la posibilidad de caer en picado y abrir la capa para ganar altura y velocidad el otro incentivo que necesitábamos para movernos de un sitio a otro.

No será fácil aprender a ser Batman, pero una vez dominado el reto que nos proponen algunas de las pruebas de vuelo de realidad aumentada que se encuentran en el mapa, nuestro manejo con la capa se convertirá en una experiencia tan fructífera para el que está a los mandos como espectacular para el que te está viendo jugar.

Lo mismo ocurre al intentar recordar las estrategias adecuadas para los gadgets que se repiten del primer juego, así como el perfeccionar las que nos ofrecen los nuevos, siendo de esfuerzo obligado volver a recorrer ciertos escenarios para aprovecharnos de los nuevos artilugios y superar ciertos secretos que dejamos marcados en el mapa con anterioridad. Lo han dicho ya grandes voces del sector, y es irremediable volver a remarcarlo ahora: si ‘Batman: Arkham Asylum’ era ‘Metroid’, ‘Batman: Arkham City’ es ‘The Legend of Zelda’.

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Cuando los puntos negros se desvanecen

Todas estas características acaban mellando otros aspectos, y ni siquiera ‘Batman: Arkham City’ es tan bueno como para esquivar ese fallo. He echado mucho de menos más zonas de sigilo, que han mermado en detrimento de los combates para demostrar lo divertido que es, una vez más, el sistema de lucha creado por RockSteady.

Sin embargo lo que sí han hecho bien es anteponerse a ese error, y aquí entran las salas de desafios, tanto de lucha como de sigilo, que amplían la experiencia varios puntos más añadiendo dificultad a escenas ya disfrutadas y que, al contar con las habilidades únicas de Catwoman, distintas a las del Caballero Oscuro y de una dificultad superior en su manejo, sitúan al contenido descargable que incluye el juego en una muestra más del buen hacer del estudio desarrollador. Es la respuesta más simple, pero también la más acertada, a cualquier crítica que demande más.

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Conclusión

‘Batman: Arkham City’ no es un de los juegos del año, eso sería un título despectivo para el trabajo de RockSteady. ‘Batman: Arkham City’ es uno de los juegos de la generación que está llegando a su ocaso, por saber aunar con maestría y un sentimiento remarcable una experiencia de enorme factura técnica, guión nostálgico e innovador y experiencia jugable inigualable. Si a alguien se le ocurre hacer una lista con los mejores juegos de superhéroes, la nueva aventura de Batman debería estar en primera posición.

Batman: Arkham City | Xbox 360

Batman: Arkham City
  • Plataformas: PC, PS3, Xbox 360 (versión analizada)
  • Desarrollador: RockSteady
  • Distribuidor: Warner
  • Lanzamiento: Ya disponible
  • Precio: 69,95 euros

Batman: Arkham City es el mejor juego de superhéroes que puede girar en tu consola hoy en día. Es divertido, largo y cuenta con una de las mejores aventuras que ha gozado la épica historia del Caballero Oscuro.

Vídeo | YouTube

En VidaExtra | ‘Batman: Arkham City’ y su espectacular trailer de lanzamiento, ‘Batman: Arkham City’ nos muestra en vídeo cómo nos moveremos por su inmenso escenario

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<![CDATA[Imagen de la semana: di NO a las "drogas"]]> http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-di-no-a-las-drogas http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-di-no-a-las-drogas Sat, 22 Oct 2011 15:30:46 +0000 seleccionado por los expertos de yoooooo Imagen de la semana: di NO a las drogas

Menuda polémica suscitó la noticia sobre el plan nacional sobre drogas presentado por el PSOE hace unos días en el que los videojuegos eran incluidos dentro del reto de adicciones sin sustancia a abordar por nuestro gobierno. Cierto es que todo en exceso puede ser perjudicial, y si hablamos de videojuegos puede convertirnos en unos asociales de cuidado, pero siempre me ha parecido bastante fuerte la palabra “droga”, y tal y como dijo mi compañero Dani, en vez de darle un nuevo espaldarazo a esta industria cultural se ha optado por desprestigiar y demonizar nuevamente su imagen.

Como digo, es un tema bastante polémico y peliagudo, aunque no por ello se nos puede impedir quitarle algo de hierro al asunto por medio del sarcasmo. Algo que ha hecho precisamente Raúl Salazar, del blog Un respeto a las canas, en el cuál nos muestra tres viñetas distintas sobre este tema, que como habréis deducido, se han convertido en nuestra imagen de la semana por estar tan reciente todo este asunto. Atentos sobre todo a la segunda mitad de la última, porque nos recordará inevitablemente a ciertos momentos de la televisión en los que los videojuegos no salieron desde luego bien parados. Por cierto, se me ha antojado ahora un bocadillo de Nocilla que no os imagináis…

Imagen de la semana: di NO a las drogas

Imagen de la semana: di NO a las drogas

Vía | Fase Extra, Un respeto a las canas
En Vidaextra | Videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas y no como industria cultural. Es para perder la fe en este país

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