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Estudiante de ingeniería técnica informática de gestión. Apasionado del software libre y colaborador en algún proyecto como Nautilus y Anjuta).
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ya entendi a que se refieren "con menos lineal" Interprete la mayoría de comentarios como si se refirieran que tomb raider fuera un aventuras super abierto T.T. sigue siendo lineal lara pero menos que uncharted eso es verdad.
Me respondoXD. me acabo de enterar que la recopilación se lanzará el 25 de octubre de este año allá en japón. Supongo que en el occidente será en noviembre o principios del 2013 XDD aún falta tiempo.
Claro que he jugado el Circle Of The moon de la GBA. De echo ese castlevania usa la formula metroidvania pero con el estilo de los juegos de antaño, se nota en su dirección de arte de los escenarios. Son de mis castlevanias favoritos ya que es único, es como un Castlevania a la antigua en 2D pero adaptado al esquema actual de ese tiempo que fue SOTN, además es la entrega con mayor nivel de dificultad de los tres que salieron en ese sistema. Esa entrega trae recuerdos geniales ahora que la mencionas, de echo creo que es el más largo de los que salieron en el advance, y completar el 100% del mapa más sus secretos fue todo un reto, súmale también a ser mi batalla final favorita en las entregas portátiles.La transformación de drácula al final *--* dios. XD Me emocione mucho XD.La entrega que mencionamos no fue desarrollada por el equipo de IGA, si no mal recuerdo varios de sus integrantes vienen de los castlevanias viejitos, de ahí que su estilo se sienta diferente más a lo añejo... Su único defecto es que el juego era demasiado oscuro que eso tuvo solución ya con la salida del Advance SP. A mi en lo personal le tengo un enorme cariño a esa entrega de echo fue el que más vendio de todos en el gameboy advance llegando al millon de unidades. Mi favorito sigue siendo el SOTN por el impacto que me ocasiono en la PS1, la primera vez que lo avanze me dije "diablos, está es la evolución de los juegos en 2D" y tuve razón. Una genialidad sobre todo su gira de tuerca del segundo castillo. Todas las entregas de castlevania en la portátiles de nintendo a partir del ADVANCE y DS han sido magistrales, unas más que otras.
¿saben por qué le tengo un gran interes a Resident evil 6 ? por su tiempo de desarrollo, el RS5 se me hiso decepcionante sin embargo pensar que el RS6 lleva más de 3 años de desarrollo casi 4 años, me hace pensar que por lo menos es un trabajo ambicioso que hay que tener en cuenta. Está nueva forma de desarrollar y explotar más las franquicias me parece que perjudicara a la industria a largo plazo, en corto plazo será un negocio super rentable sin embargo conforme pase el tiempo el interes del producto se estancara ya que llegará un momento donde se estanque la franquicia y no pueda llegar a nuevo públicos. Con la saga METAL GEAR SOLID, kojima tuvo un serio problema con Konami en está actual generación de sistemas... Konami quería a fuerza que MGS4 rompiera records de ventas a comparación de sus predecesores, sin embargo Kojima sabía bien que no se podía lograr los deseos de Konami. El juego estaba destinado para fans que en su mayoría habían disfrutado desde el MGS1, atraer nuevo público era casi imposible y mejor se concentro en hacer un cierre digno para los fans. Por ese motivo Konami le está apostando fuerte al título MGS RISING ya que ellos desean que su producto crezca. Lo que comento es una anecdota de como funciona el negocio de la industria. Los juegos con historia continua no se le pueden andar lanzando de forma consecutiva, ya que llega un momento donde el usuario perdera interes y también no va a ver formas para atraer a nuevo público ya que se asustaran con la cantidad de títulos previos. Yo concluyo que a corto plazo dará enormes beneficios pero a la larga se enfrentaran con una crisis
Yo no estoy pidiendo que pongan temas antiguos de la saga. Por mi genial que hagan nuevas melodías, pero que conserven la esencia estilo castlevania en su música. saludos
La noticia me agrada, sin embargo prefiero que el juego sea desarrollado por Koji Igarachi y su equipo dentro de japón. ¿igarachi qué está haciendo actualmente?, dudo que este sin hacer nada(les recuerdo que Igarachi buscaba personal para juegos con efecto 3D)..... Yo vería más creible que el CASTLEVANIA en 2D fuera desarrollado por él y no mercury. Mercury anunciara un nuevo castlevania, pero pienso que será dentro de las consolas que son PS3, 360 Y WII U. Ya veremos en que termina todo. En caso que sea mercury, les daré mi voto de confianza..... Ojalá y también está E3 anuncien el nuevo metroid para la portátil de Nintendo *-*
Los joysticks de la 3DS son realmente cómodos, a mi opinión los más cómodos de un sistema portátil. Que hayan cambiado el diseño por uno aparentemente al estilo CUBO pues no me parece ningún retroceso, de echo los joysticks del cubo son geniales. Por lo demás hay que esperar en la E3. La verdad es que el control combinado con el wii mote tiene mucho potencial en nuevas formas de interactuar, que sin embargo esas posibilidades las veremos en los exclusivos del sistema ya que de antemano sabemos que los Multiplataforma lo usaran como un plus.
Interesante esa recopilación para mi, sobre todo más que no tuve la oportunidad de echarles mano en su debido tiempo. Pero ¿no hay una fecha de lanzamiento?
De sobre una posible nueva versión de la 3DS, definitivamente no se verá nada de ella en la E3 ni por un buen tiempo.¿Razón? Nintendo apenas obtendrá ganancias por las ventas, hasta septiembre de su modelo actual de la 3DS. El quien se quiera esperar a un hipotetico nuevo modelo de la 3DS supongo que tendrá mucha paciencia ya que eso por lo que pintan las cosas tardara fácilmente más de un año. Yo creo que ya toca el anuncio de un Metroid para la 3DS y en lo que respecta wiiu, sinceramente no me la figuro con un juego AAA exclusivo en el lanzamiento...... pero sin duda será el evento más interesante ya que nintendo da inicio a la nueva generación.
Ojalá así sea y más sorpresas esperemos.
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