Zarovich

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Estudiante de ingeniería técnica informática de gestión. Apasionado del software libre y colaborador en algún proyecto como Nautilus y Anjuta).

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WILLIAMS Comentado por WILLIAMS
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En Kojima confirma un nuevo 'Zone of the Enders' y empieza el baile de imágenes

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  • 26 de mayo de 2012 a las 06:24
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46

En Konami abre The Dragon Returns. El nuevo Castlevania se acerca [E3 2012]

Claro que he jugado el Circle Of The moon de la GBA. De echo ese castlevania usa la formula metroidvania pero con el estilo de los juegos de antaño, se nota en su dirección de arte de los escenarios. Son de mis castlevanias favoritos ya que es único, es como un Castlevania a la antigua en 2D pero adaptado al esquema actual de ese tiempo que fue SOTN, además es la entrega con mayor nivel de dificultad de los tres que salieron en ese sistema. Esa entrega trae recuerdos geniales ahora que la mencionas, de echo creo que es el más largo de los que salieron en el advance, y completar el 100% del mapa más sus secretos fue todo un reto, súmale también a ser mi batalla final favorita en las entregas portátiles.La transformación de drácula al final *--* dios. XD Me emocione mucho XD.La entrega que mencionamos no fue desarrollada por el equipo de IGA, si no mal recuerdo varios de sus integrantes vienen de los castlevanias viejitos, de ahí que su estilo se sienta diferente más a lo añejo... Su único defecto es que el juego era demasiado oscuro que eso tuvo solución ya con la salida del Advance SP. A mi en lo personal le tengo un enorme cariño a esa entrega de echo fue el que más vendio de todos en el gameboy advance llegando al millon de unidades. Mi favorito sigue siendo el SOTN por el impacto que me ocasiono en la PS1, la primera vez que lo avanze me dije "diablos, está es la evolución de los juegos en 2D" y tuve razón. Una genialidad sobre todo su gira de tuerca del segundo castillo. Todas las entregas de castlevania en la portátiles de nintendo a partir del ADVANCE y DS han sido magistrales, unas más que otras.

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  • 26 de mayo de 2012 a las 04:51
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43

En Capcom apuesta por reducir los tiempos de desarrollo de sus grandes franquicias

¿saben por qué le tengo un gran interes a Resident evil 6 ? por su tiempo de desarrollo, el RS5 se me hiso decepcionante sin embargo pensar que el RS6 lleva más de 3 años de desarrollo casi 4 años, me hace pensar que por lo menos es un trabajo ambicioso que hay que tener en cuenta. Está nueva forma de desarrollar y explotar más las franquicias me parece que perjudicara a la industria a largo plazo, en corto plazo será un negocio super rentable sin embargo conforme pase el tiempo el interes del producto se estancara ya que llegará un momento donde se estanque la franquicia y no pueda llegar a nuevo públicos. Con la saga METAL GEAR SOLID, kojima tuvo un serio problema con Konami en está actual generación de sistemas... Konami quería a fuerza que MGS4 rompiera records de ventas a comparación de sus predecesores, sin embargo Kojima sabía bien que no se podía lograr los deseos de Konami. El juego estaba destinado para fans que en su mayoría habían disfrutado desde el MGS1, atraer nuevo público era casi imposible y mejor se concentro en hacer un cierre digno para los fans. Por ese motivo Konami le está apostando fuerte al título MGS RISING ya que ellos desean que su producto crezca. Lo que comento es una anecdota de como funciona el negocio de la industria. Los juegos con historia continua no se le pueden andar lanzando de forma consecutiva, ya que llega un momento donde el usuario perdera interes y también no va a ver formas para atraer a nuevo público ya que se asustaran con la cantidad de títulos previos. Yo concluyo que a corto plazo dará enormes beneficios pero a la larga se enfrentaran con una crisis

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  • 24 de mayo de 2012 a las 17:11
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57

En ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’ podría salir también en Wii U y PS Vita [E3 2012]

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  • 23 de mayo de 2012 a las 04:46
WILLIAMS Comentado por WILLIAMS
19

En Primera imagen furtiva de 'Zone of the Enders HD Collection' cortesía de su productor

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  • 20 de mayo de 2012 a las 21:10
WILLIAMS Comentado por WILLIAMS
49

En Epic nos pone los dientes largos con su Unreal Engine 4

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  • 18 de mayo de 2012 a las 11:17
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