
Los viernes son una jornada maravillosa. No es de extrañar que el día de la semana que abre las puertas del descanso deba su nombre a la diosa Venus, una de las deidades que mejor representa los placeres de la vida. Y como en Vidaextra somos unos hedonistas de tomo y lomo, no hemos dudado en que la mejor forma de honrar el viernes es mediante una sección como All your blog are belong to us.
Ya sabéis de qué va la cosa: una recopilación de los artículos sobre videojuegos más interesantes que hemos encontrado en la blogosfera castellana durante los últimos siete días, con el fin de compartir con vosotros artículos que os alejen durante unos minutos de la rabiosa actualidad.
Queda claro por tanto que la lectura de todos y cada uno de ellos está totalmente recomenda. Reflexiones, humor y curiosidades para toda la familia:
- Empezamos con los compañeros de Anait Games, quienes ponen en duda la capacidad de los videojuegos como soporte para transmitir historias en El dilema narrativo. Una reflexión bastante interesante sobre las limitaciones de los juegos desde el punto de vista argumental que abre un atractivo debate. ¿Vosotros qué pensáis?
- ¿Os imagináis lo que sería encontrar videojuegos en las bibliotecas? Pues como nos cuentan en A Clockwork Orange, es una situación que ya se da en otros países, pero que se antoja un poco lejana a España. El artículo analiza los puntos claves para que una propuesta semejante llegara a ser una realidad en nuestro país.
- ¿Cansado de tanta guitarra y tanta batería? ¿Buscas un juego musical que despierte tu amor por instrumentos menos masificados, como por ejemplo el piano? En Juegos Libres nos presentan Piano Booster, un híbrido entre videojuego y curso de aprendizaje libre y gratuito, pero que cuenta con el inconveniente de que requiere un teclado MIDI conectado al PC.
- No todos los modos cooperativos son iguales, eso es algo que ni se nos escapa a nosotros, ni a los chicos de GamesAjare, quienes dedican este artículo a analizar la forma más sociable de entender los videojuegos.
- A todos nos hace gracia recordar los anuncios de videojuegos que se emitían en nuestra infancia, los cuales generan en nosotros una mezcla de nostalgia y cutrez difícilmente comparable. Por ello, no os podéis perder un artículo de Modo 7 dedicado a recordar la historia de Nintendo a través de sus anuncios, por ahora para el periodo de 1977 a 1983.
- Aunque para cutre, cutre, el aspecto que luce hoy en día el Capitán Planeta. ¿Cómo podía gustarme de pequeño, me pregunto? Si tú también recuerdas a este superhéroe de perfil medio-bajo, disfrutarás leyendo el artículo dedicado al videojuego para NES publicado en ion litio.
Con esto damos por cerrada la sesión para esta semana, no sin antes recordaros que, os guste o no, todos vuestros blog son nos pertenecen. Y no hay excepción posible.
Más en Vidaextra | All your blog are belong to us




Comentarios
ja ja ja, el capitan planeta, todavia me acuerdo de esa serie yankie infumable, y cuando los protagonistas decian tierraaaa, fuegooooo y saltaba el ultimo, corazoooooon xdddd que no pegaba ni con cola.
"Os imagináis lo que sería encontrar videojuegos en las bibliotecas? Pues como nos cuentan en A Clockwork Orange, es una situación que ya se da en otros países, pero que se antoja un poco lejana a España. El artículo analiza los puntos claves para que una propuesta semejante llegara a ser una realidad en nuestro país."
En una Biblioteca Palma de Mallorca hay dos títulos de finales de los noventa.
Me parece mas interesante los del problema narrativo, encontrar nuevas historias es la cosa mas dificil del mundo.
Gracias por el enlace, muy amable. Un lujo estar junto a ionlitio, gamesajare o anaitgames
2 Y en la biblioteca de un pueblo cercano a mi localidad en la periferia de Madrid tienen juegos de PS3 en la ludoteca / biblioteca municipal.
Y en todas las de mi ciudad hay juegos de PC.
Welcome Home
En la biblioteca de mi pueblo tienen (al menos tenian desde la ultima vez que fui que fue hace... no me acuerdo) juegos de PC incluso alguno bastante actual y no recuerdo si metieron tambien algun juego de PS2 o eso es una paranoia mia. Nose como estara ahora el tema pero haberlos, habia.
3 ahsmax,
A mi también me gusta ese tema. No creo que el problema sea tanto el encontrar nuevas historias... el problema es que muy pocos consiguen contar buenas historias y hacernos participes.
Creo que casi todos habremos pensado alguna vez "ufff, si sacaran una peli sobre tal juego" o podríamos nombrar algún videojuego considerado una "obra maestra" con los ojos cerrados.
No estoy de acuerdo con la conclusión del artículo en el cual se afirma que los videojuegos, al no ser un medio 100% narrativo, a mayor cantidad de narrativa, más linealidad en el juego y, a mayor libertad en el juego, menor profundidad narrativa. Creo que esa afirmación, en un medio con infinitas posibilidades como son los videojuegos, es errónea al 100%. Lo que pasa es que es difícil dar con la fórmula en la que hacer al jugador participe de una historia con profundidad. Es más complicado que en el cine, evidentemente, donde nuestras decisiones no afectan al desarrollo de la misma. Pero sin duda es posible porque algunos ya lo han demostrado...
Ivnest, es precisamente lo contrario. No sé hasta qué punto has leído del artículo, porque inexplicablemente mucha gente no pasa a la segunda página, pero la conclusión es precisamente que la linealidad o no linealidad es irrelevante a la hora de contar una buena historia, y que lo esencial es hacer que el jugador se sienta involucrado y lo viva por sí mismo, aunque la historia como tal sea más simple que un chupete.
De hecho tampoco pone en duda la capacidad de los juegos para transmitir historias, Gallego, todo lo contrario. ¡Gracias por el enlace, por cierto!
Muy interesante, exelente trabajo amigos, salu2!!!
8 Mr Hetson,
Esta es la conclusion a la que hacia referencia:
"Dicho de otro modo, al hacer un juego lineal, lo hacemos menos juego al eliminar su característica definitoria (la toma de decisiones), mientras que al hacerlo abierto debilitamos su narrativa."
Esa es ;)
PD: Entiendo que el redactor del artículo quiera transmitir todo lo contrario. Lo que digo es que para mí esa afirmación es incorrecta y, porqué me parece a mí que no es correcta.
8 Mr Heston, PLUS no había visto el botón de "siguiente pagina" XDDD
Ahora sí, gracias!
Yo también me pregunto cómo es posible que me gustase Capitán Planeta de pequeño. Y en cuanto al juego, yo tuve la versión de Amiga y... pfff, era nefasta xd
Jarkendia ... te gustaba Capitán Planeta ??? (O_o)
...ahora mismo voy y te borro de "mis expertos" XDDD
En la mitad y media de bibliotecas hay videojuegos para PC. En todas o casi todas las de Barcelona, por ejemplo. No esperéis lo más nuevo, pero cosas de hace 4 o 5 años y/o casuals tienen para dar y vender.
Jarkendia, no intentes disimularlo. El Capitan Planeta TE SIGUE GUSTANDO, aunque solo sea por el cariño que le tienes de tiempos pasados, por aquellos "maravillosos años" de tu (nuestra) infancia XD. Asique no pongas la puntillita de "de pequeño" XD
A mi tambien me gustaba... de pequeño XD. De hecho tengo un muñeco articulado ( brazo y piernas arriba y abajo y cabeza izquierda y derecha XD) con un boton en la espalda que al apretarle, la bola esa que tiene en el pecho se le iluminaba y hacia unos sonidos como si de un arma de destruccion masiva se tratase XD.
Ademas no solo tenia un sonido, tenia varios, y el ultimo del bucle, mi preferido, recuerdo que era una especie de "pipipipipipipi" como si fuera un rayo laser ultrasonico :P
Aissss Capitan Planeta...ya no se ven superheroes como tu... (suspiro)
El caso es que aún me acuerdo de la maldita canción del opening...
"Capitán Planeta. É un heroe. A contaminación é o que lle doe"
(en gallego, que la veía por la TVG)
xD
por cierto, este enlace estaba en uno de los comentarios del blog referente a la narrativa en los videojuegos, y me parece buenísimo, aqui lo dejo: http://ecetia.com/2008/10/los-problemas-de-la-narr...
Escribir un comentario
Para hacer un comentario tienes que identíficarte: ENTRA