Nintendo cree en el contenido creado por los usuarios

Dani Candil 14 de noviembre de 2008 16 comentarios

reggie-fils.jpgHace unos años, el mundo de los videojuegos en general esperaba ansioso a que las compañías lanzaran sus propuestas de entretenimiento. Éramos parte de un bucle que, más o menos, siempre actuaba de una forma parecida. Esperar a que la compañía de turno nos pusiera una tanda de niveles y a jugarlos.

Por supuesto que parte del mercado funciona aún así, pero las cosas empiezan a cambiar. Los valores que un usuario percibe a día de hoy ya no se basan tanto en disfrutar del entretenimiento que alguien ha creado, sino más bien en poder crearlo. Dicen que la “personalización” es el camino al éxito hoy en día, y elementos como Facebook, un entorno libre en el simplemente se dibujan una serie de reglas pero con mucho campo abierto para crear contenido, lo demuestran.

Y este afán de personalización y que en videojuegos se traduce a crear herramientas y comunidad, ¿cómo lo entienden las compañías? Sony ha puesto toda la carne en el asador con ‘Little Big Planet’, un juego que nos permite crear pantallas de plataformas y que basa su éxito en el compartirlas, pero… ¿qué hay del gigante japonés que ha sido el responsable de elevar a los altares del éxito al segmento casual? ¿qué hay de Nintendo?

Pues en palabras de Reggie Fils-Aime, no necesita presentación, la interacción y la posibilidad de que un usuario genere contenido y lo comparta es, sencillamente, el futuro del mercado y para ilustrarlo viaja en el tiempo cinco años atrás.

“Situémonos en 1996 y miremos a las cinco páginas web más visitadas. Eran las cinco buscadores, sistemas de gestión de información controlados por alguien. Eran esencialmente las mejores librerías del mundo.”

“Pero ahora miremos al presente. Si miramos a los cinco websites más visitados a día de hoy, encontraremos que todos almacenan contenido compuesto casi enteramente por usuarios en beneficio de otros usuarios. El juego se ha modificado y tal y como el entretenimiento cambia, nosotros lo seguimos de cerca.”

Y ese “seguir de cerca” implica que una nueva hornada de títulos que apuestan por el contenido generado pos usuarios, va a llegar en breve a su rango de consolas.

‘Band Brothers Deluxe DS’ permitirá a los usuarios componer su propia música y luego compartirla. ‘Girls Mode’ permitirá a los jugadores diseñar su propia colección de ropa y luego emprender su propio negocio de moda. Pero hay más, el ‘DSi Moving Notepad’ permitirá usarse como un programa de animación tradicional y permitirá que el usuario dibuje sus pequeñas animaciones, y finalmente con ‘WarioWare Myself’ daremos la oportunidad de crear auténticos minijuegos y jugarlos contra otros usuarios.”

“Así mismo ‘Wii Music’ y ‘Animal Crossing: City Folk’ se establecen también como dos elementos importantes en la estrategia de la compañía para dar herramientas de creación a los usuarios.”

Parece una verdad como un templo, el futuro (o al menos la tendencia actual del mercado, que ya sabemos que esto cambia rápido) nos depara videojuegos adaptados a fomentar comunidad y a potenciar nuestra creatividad.

Pero exagerémoslo, de seguir así los desarrolladores no tendrán ni que preocuparse en hacer niveles, en lugar de ‘FarCry 2’ intentarán vendernos (por el mismo precio, eso no lo dudéis) su editor de escenarios. La excusa es “os damos lo que queréis, herramientas para fomentar la creatividad y el compartir con otros usuarios”, y la realidad en cambio pintaría más a “el coste de desarrollo del título en cuestión se ha dividido por 4 y los beneficios se mantienen. Somos unos cracks.”

De momento es una tendencia de mercado, pero ojo, puede cambiar. Y como esto va a ciclos y ahora vivimos el del juego casual, no os extrañe que en un tiempo el segmento esté tan saturado que el “hardcore gamer” viva una segunda juventud…

Vía | Kotaku

Comentarios

  • 1 Avatar

    primeras

  • 2 Avatar

    Plata

  • 3 Avatar

    Eso lo hacen todas las empresas desde hace tiempo, ofrecen un contenido base (mapas, niveles,etc) y los usuarios desarrollaran mas cantidad. Yo creo que los juegos mas destacados son el counter y el warcraft 3

  • 4 Avatar

    ¿alguien aqui jugo alguna vez Exite bike? ¿el de NES? ¿NO? Entonces, ¿De que hablan?

    Lo que si es cierto es que en sus juegos Nintendo no suele poner estas opciones porque realmente solo sirven para ahorrarles a las empresas horas de trabajo y sacarselas de gratis a los usuarios, pero como siempre hay gente que hace lo que le gusta, y si a la gente le gustsa crear contenido y ver lo que hacen otras personas ¿que se le hace? seguir la tendencia.

  • 5 Avatar

    AAJAJAJ las imagenes que acompañan a los noticias es lo mejor de esta pagina amen de algunos articulos

  • 6 Avatar

    Hazlo tú que ya lo cobro yo :P

  • 7 Avatar

    pues que flojera me da eso de crear tus mundillos xS…

  • 8 Avatar

    pues ya viene de rato esto de crear, y la verdad me gustapero tambien que ellos hagan sus propios mundos etc, como en el Smash Bros. Brawl, que habia una galeria muy grande de escenarios y aparte el poder crear el tuyo estuvo genial =D, xD. Asi debe de ser, un buen juego y que te dejen ahi moverle si quieres etc

  • 9 Avatar

    #4 que te follen, mi comentario anterior era contigo, a lo que me refiero es que Nintendo ha usado este recurso desde hace mucho, lo de incluir editores, y Excite bike era uno de sus primeros juegos en usarlo, y eso es de los principios del NES.

    Ademas de que el mismo SSBB tambien incluye un editor de escenarios, el que jamas he usado por flojera y falta de talento.

  • 10 Avatar

    No si al final nos venderán el juego sólo con el motor y que los niveles los hagan los que lo compran.

  • 11 Avatar

    tú mismo lo has dicho, me parece que exageras un poco.

    saludos

  • 12 Avatar

    Decir que esto lo hacen para ahorrarse trabajo es una ingenuidad.

    No nos flipemos tampoco que para las desarrolladoras es mucho mas facil darle el juego masticadito al usuario que dejarle unas herramientas que funcionen para crear el los niveles.

    Un editor en manos de un usuario es una madriguera de Bugs y fallos por todas partes, el que haya provado alguna vez hacer un nivel lo sabrá.

    Lo que pasa es que es la evolución lógica hacia en Game2.0 para consola y nintento no puede perder el estandarte de pionero ya arrebatado por LittleBigPlanet.

  • 13 Avatar

    @ 15

    Visto desde el lado optimista los máximos beneficiados por el game 2.0 somos los consumidores, ya que así el juego no se acaba nunca. Y si no recordad el mítico Doom2 y la infinidad de nuevos capítulos creados por los jugadores (yo entre ellos con más o menos gloria XD).

    ay… qué tiempos…. snifff…

  • 14 Avatar

    ShikamaruSp no cree en el contenido creado por los usuarios

  • 15 Avatar

    Vamos a ver. ¿Quién ha dicho que las empresas van a dejar de crear niveles? Los ejemplos que ha puesto Reagge son EXPRESAMENTE para crear. Es decir, por un lado están los juegos que SÓLO sirven para componer música, diseñar ropa, etc. y por otro los juegos juegos.

    Vamos, no sé por qué os lleváis las manos a la cabeza. Esto está enfocado a casuals. Nadie pretende que os creéis niveles en gears of war o metal gear. No tendría sentido.

  • 16 Avatar

    A ver, si es un juego que tenga sus modos de historia, sus escenarios y tal y, ya de paso, puedes crear tus niveles, pues mejor.

    Pero no me gusta mucho eso de un juego entero que solo sea crear tus niveles, me parece una payasada, a no ser que te lo regalen.

Destacado

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers ''Dragon Age: Origins'. Primer contacto ''Dante’s Inferno'. Primer contacto 'Brütal Legend'. Primer contacto

Top 10

Suscríbete