
Históricamente, desde que el mundo es mundo (es decir, desde que Nolan Bushnell fundó Atari), la existencia de videojuegos multiplataforma ha provocado una sensación de inferioridad por parte de los poseedores de las máquinas menos potentes, obligados a tener que ver cómo otros disfrutaban del mismo juego con más calidad. Hablo de esa misma sensación de inferioridad que dio lugar a que la versión para Wii de ‘FIFA 2008’ pareciera ir cinco años por detrás de las entregas para PlayStation 3 y XBox 360, por situar un precedente cercano y altamente relacionado con el juego que ahora vamos a tratar.
Pero lejos de dejarse arrastar por la cómoda dejadez que conlleva esa sensación de inferioridad (y que tanto daño hace al catálogo de Wii), la gente de Konami decidió dar un golpe sobre la mesa, se arremangaron la camisa y comenzaron a trabajar en un ‘Pro Evolution Soccer’ pensado por y para el Wiimote. Nosotros sabíamos que podía funcionar, ellos sabían que podía funcionar. ¿Por qué limitarse entonces sacar un simple port, plagado de tijeretazos por doquier?
Ante todo, valentía
Esta redefinición del concepto de juego de fútbol es, ante todo, una decisión tremendamente valiente. Pero eso ya lo sabíamos todos. Y cuando le echas tanto valor y te propones reinventar algo más que consolidado, te arriesgas a generar una subsaga bastarda que acaba desapareciendo tan rápido como apareció en escena. Pero tras unas cuantas horas de juego, creo poder decir que esta versión del ‘Pro’ tiene calidad suficiente para seguir en primera muchas temporadas.
Si realizáramos una comparación, punto por punto, entre un ‘Pro Evolution Soccer’ tradicional, ese al que todos estamos más que hinchados a jugar, y este modelo basado en puntero, flechas y círculos, el resultado sería que en algunos puntos vencería la vieja escuela, y en otros la nueva corriente.

Sin duda alguna, el aspecto más beneficiado de este modelo es el juego en ataque, el cual gana enteros a la hora de potenciar la creatividad y la visión de juego del usuario. Y aunque es cierto que no es cosa de unos pocos minutos hacerse con todas las posibilidades que abarca este control, no resulta tan difícil como parece trenzar jugadas que acaben en el área rival, ya desde los primeros partidos.
Naturalmente, no es cosa de apuntar con el cursor en un hueco libre y dar por hecho que nuestros jugadores serán capaces de llegar a cualquier cosa. Más bien al contrario: saber calibrar el espacio justo para que el pase al hueco se haga peligroso, pero no imposible para que alcance al pie del compañero en condiciones, es un verdadero reto que añade un plus de diversión impensable en la versión tradicional de la saga.
Pero hay mucho más: realizar pases de banda a banda de manera certera, montar en cada córner una estrategia completamente distinta, abrir campo a base de desmarcar a jugadores sin la pelota y un sinfín de posibilidades más, que llevan el juego de ataque a una nueva dimensión. El coste de todo esto es que acciones que antes eran más sencillas, como pudiera ser una pared, se hacen ahora menos intuitivas en las primeras partidas. Pero nada que no pueda solucionarse con unas cuantas horas de juego.
La otra cara de la moneda
El haber hecho más complejas ciertas cosas, ha llevado por contra una cara de la moneda más sencilla y que favorece mucho menos la participación del jugador. Me refiero, sobre todo, al juego sin balón, totalmente condicionado por el hecho de que no podemos controlar a un futbolista en exclusiva a la hora de defender. En lugar de ello, pulsamos sobre el jugador rival que queremos que sea marcado, lleve éste o no la pelota, y dejamos en manos de la providencia el conseguir robársela, o al menos detenerlo.
La otra simplificación viene a la hora de tirar a puerta, lo cual se realiza simplemente sacudiendo el nunchuk, sin barra de fuerza ni nada por el estilo. Así pues, serán únicamente la combinación de los parámetros de calidad del jugador y de su posición en el campo los que decidan si el esférico acaba en el fondo de la red, y eso da lugar a que marcar goles sea sensiblemente más sencillo que en un ‘Pro Evolution Soccer’ de toda la vida.

Al final, todo esto se traduce en que elegir un equipo u otro es más determinante que nunca en el devenir de los partidos. Naturalmente, nunca ha sido lo mismo cogerse al Chelsea o al Real Murcia; pero el hecho de que los parámetros de calidad de los defensas y los delanteros influyan tanto en ciertos momentos del juego provoca desequilibros muy grandes entre las formaciones más potentes y las más modestas (cosa que, por otro lado, no es más que un fiel reflejo de la realidad).
Hace falta un desempate
Por el momento he hablado de puntos fuertes y puntos débiles, en una comparación entre el enfoque clásico y el renovado, siendo el resultado por ahora de empate. ¿Podemos decir que ha ganado alguna de las dos filosofías el duelo por el control de la temporada 2008? Personalmente, creo que la victoría se decantaría por la versión de Wii, por la sencilla razón de que lo que nos ofrece es de tanta calidad como lo ya visto, pero cuenta con el plus de ser completamente original y novedoso en su planteamiento.
Salvando las diferencias lógicas entre sistemas de control, la sensación de estar jugando a un título de la saga fubolera de Konami se mantiente, una de las cosas que más temía antes de haberlo probado. Está claro que hay muchas cosas que mejorar, pero todas las sagas de fútbol necesitan varias temporadas en la élite para alcanzar su mejor estado de forma. Y no me cabe duda de que, si sus desarrolladores se animan a seguir dándole minutos de juego, esta concepción del fútbol virtual llegará muchísimo más lejos en los próximos años.
Mejorando el dominio del juego sin balón, dejándose de sacudidas y devolviendo al botón la capacidad de chutar, y por último calibrando algo mejor la dificultad, esta versión supuestamente bastarda podría ganar de calle a la clásica, cuyas posibilidades futuras de mejora son mucho más limitadas. ¿Sensación de inferioridad? Ni mucho menos, Konami ha acertado de lleno con la táctica.

Sitio oficial | Pro Evolution Soccer 2008 Wii




Comentarios
1 Comentario moderado
8la verdad ske si…e sel uniko PES ke reamente es de NEXT-GEN, no lo e probado pero tengo ganas de probarlo
WII RULES ¡¡¡¡¡¡¡
Podría poner un amplio comentario, pero os lo ahorro.
Sólo unos apuntes: Ni siquiera se controla la fuerza del disparo. Regates? Pisar la bola? Si hacer una pared es lo máximo a que se aspira en un PES, puedo asegurar que te comes una paliza que hace palidecer el 12-1 contra malta. No se controla a los jugadores si defiendes?…
Difiero de un análisis que en la "consola de la diversión instantánea" me dice que "acciones que antes eran más sencillas, como pudiera ser una pared, se hacen ahora menos intuitivas en las primeras partidas. Pero nada que no pueda solucionarse con unas cuantas horas de juego."_ _"una cara de la moneda más sencilla y que favorece mucho menos la participación del jugador."
lo siento pero me considero un virtuoso del pad analógico y el regate en corto, acostumbrado a sentar al portero para marcar gol. Tb defiendo hasta el puento de desquiciar al rival. En resúmen, por lo que he visto y leído en el análisis, mi conclusión es precisamente la opuesta.
y… tienen que ser todos los personajes de un juego de nintendo cabezudos???
Lo bueno:
- El ataque durante el juego, simplemente es como tu quieras
- Modo Online(casi sin lags, durante el juego)
- Jugar con Miis, super gracioso
- El modo camino de campeones
Lo Malo:
- El modo de edicion
- La defensa
- El modo online(opciones)
- Solo 2 tipos de camara
Recomiendo probarlo antes de comprarlo, pero denle un tiempo para probarlo no lo juzguen con un solo partido (Segun los expertos la mejor version de PES2008)
#6 | Escrito por Kartos | 04 abr 2008 16:29:50
Y si no recuerdo mal, habían dicho que les había gustado tanto el sistema de wii que intentarían usarlo para el resto de versiones. Hasta donde lleguen esas declaraciones, ya no lo sé.
A mí los juegos de futbol no me gustan, aunque suelo probarlos cuando salen para ver las (no) novedades que traen. Aunque todavía no se me dió por probar este.
PD. Por lo visto el trollismo se contagia. ¿Alguien sabe donde ponen vacunas? No me gustaría acabar como el david.
En Caduceus xD
A mí tampoco me gustan demasiado los juegos de fútbol (aunque me vicié a un FIFA, el 2003 o por ahí…), pero me alegra que se hagan juegos aprovechando las capacidades de Wii, no como la mayoría que sacan que se podría jugar con un control normal. Así si que se evoluciona hacia la next-gen.
Y ahora a referirme a la noticia en sí, que con los comentarios del * ese me he distraído…
Ah sí!, el juego… Probablemente lo alquilaré algun dia para probarlo y tal, pero no creo que lo compre, porque los juegos de deportes no me gustan.
#9 | Escrito por kahless | 04 abr 2008 17:07:39
Bailar polka desnudo bajo la luna llena untado en sangre de anguila es una buena manera de evitar ser contagiado de trollismo.
De nada por adelantado.
kahless, a mí, que este juego le guste a pepito o juanita, no me interesa. Y que su creador diga que es el que más le gusta (siendo el último que ha lanzado) me suena obvio. Si el último en ser lanzado fuera una versión nueva para PC seguramente diría lo mismo. Yo he dado razones por las que a mí no me gusta el aspecto ni lo que me han descrito.
Últimamente os estáis, tú incluido por desgracia, acostumbrando a llamar troll a cualquiera que difiera de vuestra opinión, y no al troll propiamente dicho, que es quien de manera absurda, repetitiva, molesta y normalmente faltando al respeto(christians, sergin y compañía son algunos de ellos, y los hay en todos los bandos), se dedica a menospreciar sin sentido y a intentar sacar de sus casillas al resto de lectores.
En ningún caso son esas ni mi intención ni mis formas, sino tan sólo dejar constancia cuando se da el caso, de mi opinión, razonada, como en este caso y en posts anteriores, que curiosamente han chocado con opiniones de algunos de vosotros. Si quieres seguir llamándome troll, es vuestro problema, pero perdéis moderación y credibilidad.
Por lo dicho pro Kahless, un poco dificil veo yo que PS3 o Xbox360 sin un puntero puedan imitar la jugabilidad de la version de Wii, como no le hechen mucha imaginacion.
La verdad es que a mi tampoco me gustan mucho los juegos de futbol, y en general los de deportes en equipo, justamente por el hecho de que no tienen ningun juego de equipo, los jugadores que no controlas hacen lo que quieren y cuadrar una jugada a veces es cuestion de que la IA haya sabido posicionar a los jugadores de forma adecuada antes que la existencia de una tactica real.
Parece que eso es lo que justamente soluciona este juego y realmente me entra la curiosidad de probarlo.
WII RULES ¡¡¡¡¡
Mi último comentario sobre los personajes cabezudos, no es la primera vez que lo pongo. Ya que si bien una debe tragar con ello en muchos juegos de nintendo, me parece sencillamente una herejía que lo hagan con los jugadores de un PES. No me gustan en general, pero en este caso particular, menos, y así lo digo. No creo que sea una trolleada, pues no he escrito: "Ya estamos otra vez con la mierda de los cabezones"
Sobre el tema del control, no, no lo he probado, pero las cuatro cosas que he mencionado sobre la potencia del disparo, no hacer regates, ni pisar la bola (léase birguerías tipo Romario), no controlar los jugadores en defensa… son para mí suficientes para que eso no sea un PES (casi diría que un juego de fútbol) sino un juego de futbol de Konami para wii, pensado para su mando.
De entrada yo no lo compararía con los PES tradicionales por lo poco que se parecen, y de salida, precisamente por las novedades que incorpora, no me atrae, no es mi manera de entender un juego de fútbol (y sí, a mí sí me gustan).
Y con lo de la "consola de la diversión instantánea" sólo pretendía contraponer este aspecto (tantas veces remarcado por usuarios de wii) con la contradicción de necesitar practicar horas (supongo que es figurado) para hacer una simple pared. No os pongáis tan quisquillosos…
Saludos!
#19 | Escrito por David | 04 abr 2008 19:13:36
Precisamente es ese cambio, que tú dices que hace que no sea un pro, lo que a mi me "atrae". Llevamos mucho tiempo jugando a los juegos de futbol con el mismo control, y yo creo que es hora de cambiar. De todas formas, ¿es que se me han cruzado los cables o era tambien compatible con el mando clásico/GC? Si alguien es tan amable de responder.
Los muñecos cabezones únicamente se muestran en la "pizarra", para que los coloques donde quieras y montes tu esquema, y bueno, sí, también se desbloquea un modo para jugar un partido con Miis, y que leches, tienes su gracia ver a tu madre, abuelo, etc…correr por la banda y centrar para que tu primo de 5 años recoja el balón y empalme sin que toque suelo el balón, al menos a mí me resulta gracioso. Durante los partidos normales, no hay cabezones, al menos en pantalla. Y como han dicho, hay que probarlo, yo sólo he ganado 3 ligas enteras en Camino de Campeones y voy por la tercer etapa de la Mediterrania… y tienen mucho jugo. También mucho defecto (la IA a veces apesta…ver pasar un balón por delante de un jugador tuyo y que ÉL no decida ni moverse para recogerlo…tiene delito). Por cierto, la defensa es cuestión de acostumbrarse, y avanzar en las concentraciones. Hay una defensa efectiva, tironear y robar. Se recuperan muchos más balones que simplemente cubriendo al hombre. Resumiendo, es mucho más profundo el juego que lo que plantea el análisis. Habrá que ver si Konami se conforma con esto o lo mejora para la próxima, porque margen hay, como siempre.
Chicos, por que no dejais las discusiones para permitir a otros comentar la noticia, no creo que debais sulfuraros tanto por estos temas. Al fin y al cabo, es solo un juego…
PD: Muchas veces me gustaria ver que pasaria si tuvieramos un canal de chat. Podriamos cobrar entrada y todo por el espectaculo que es armaria. XD
PD2: A mi me dijeron que un baile a lo cosaco ruso funciona igual de bien, pero eso si, untado de salsa tartara.
Cuando Wii tiene juegos faciles, de jugar un rato, sin quebraderos de cabeza… es malo.
Cuando Wii tiene juegos que necesitan cierta practica en el control, requiere horas de juego para sacarle el jugo… es malo tambien? WTF!
Era necesario que alguna compañia se decidiese a trasladar juegos "tradicionales" al nuevo modo de juego de la Wii. Perfecto por Konami, una vez abierto el camino ya queda perfeccionarlo en un futuro titulo.
Creo que hay que aclarar cosas:
A) Si hay regates, la marsellesa la he visto,igual que saltar para evitar una entrada…lo que hay es que averiguar como se hace
B) Si se puede controlar el balon en los pies y hacer jugadas……lo que hay que ser es un experto,y cuando el juego lleva a la venta una semana (o un mes si contamos la version japonesa),comparado con los 10 años del antiguo sistema control que entrega tras entrega solo sufria ligeras modificaciones para mejorarlo,pues es dificil dominarlo,cambiar el chip de las entregas anteriores,pero se acaba aprendiendo si te gusta.Precisamente es una ventaja no controlar el juego al 100% desde el primer partido
C) Si se puede controlar a un solo jugador en defensa. Solo teneis que arrastrar como si hicierais un marcaje,y podeis controlarlo todo el rato que querais. Con Z presionais,y Z y agitar es entrada
Total,se puede hacer lo mismo…solo que mas dificil por ser un sistema de control nuevo,y se puede hacer cosas nuevas y muy interesantes precisamente por ese nuevo control
Aun asi,me encantaria que para tirar volviera la forma tradicional con barra de potencia y apretando boton
AWESEREI ECHEAN
Por que de repente los comentarios se vuelven todos de ataques y respuestas, a mi si fuera moderador me cansaría ultramesura que andarais criticando a otros lectorer por dóquier…
Respecto el nuevo control, me pica la curiosidad, pero no que sea tan simple en cuestion de parametros y tal, por que en el control tradicional lanzar de lejos hasta con jugadores malillos si tienes talento y suerte ocurren cosas imprevisibles y veo que este pro no es así.
La falta de parametros por la simplificación es lo que no me gusta de este nuevo juego, y lo digo como jugador de todas las compañias…
Supongo que influiran mis costumbres, pero es que me encantan los fallos en los chutes, las cantadas, las cosas imprevisibles que hacen que el pes sea un clasico en los "piques" con los colegas y no aburra en un cierto tiempo (al menos a un buen sector del publico, diciendo bueno en el sentido de grande)
#24 | Escrito por tasi
ALGO RAZONABLE FINALMENTE……..
A todos los que han estado escribiendo chorradas respecto al control del juego, les recuerdo que nadie nace sabiendo como jugar lo que sea, de hecho recuerdo muy bien el Street fighter 2 y todos los lios que se armaron porque a unos cuantos se les hacia imposible realizar un shouryuken, o el spinning pile driver. Lo que digo es que la unica forma de aprender es probando.
#20 | Escrito por the best argumentador ps3
no amigo, no tienes ningun cable cruzado, a ultimo momento se decidio no seria compatible con los viejos controles.
Por cierto, se me olvidaba preguntarte algo, ¿que demonios significa dufru?
#30 | Escrito por the best argumentador ps3 | 05 abr 2008 00:05:05
ahora resulta que los latinos tenemos la ortografía en el culo? ¬¬..
Sobre este nuevo PES opino que tampoco me gusta jugar fútbol con un mando, prefiero jugarlo con los pies, pero a este le daré una oportunidad por el simple echo de haber cambiado la jugabilidad a la que nos tenían acostumbrado, que ya me tenia harto!
Saludos
PD. argumentador y juan, ya no peleen mas. Es mejor unirse como gamers y buenos amigos, no creen?
PD2. yo no se si escriba bien o mal, pero tengo instalado el corrector ortográfico de fire fox que es algo que juan debería de tomar en cuenta.
#30 | Escrito por the best argumentador ps3 | 05 abr 2008 00:05:05
ejem… no eras tu el q decias q habias jugado crash en tu PSX en 1974??? y q eras un erudito y alcanzado el nirvana videojuegil xq tu primo tenia 3 play3????
lo he probado esta tarde y he de decir q me ha sorprendido gratamente
eso si, no lo pillare ahora, esperare 1 o 2 años, asi tendre una version q aproveche el hard de wii(esta graficamente es ps2 y segun sus creadores la explotacion del hard lo dejaron para el proximo año)y q incluya mejoras en el control
vean esto
http://www.youtube.com/watch?v=BCYsMOk0H1k
http://www.youtube.com/watch?v=pBIcLgux3Fk
http://www.youtube.com/watch?v=h4rU66AvVi8
http://www.youtube.com/watch?v=kvtRnsCQosg
http://www.youtube.com/watch?v=g1oTdRt9Lws
http://www.youtube.com/watch?v=xMFDmjs556U
http://www.youtube.com/watch?v=AgomVTp55XI
http://www.youtube.com/watch?v=6tZoqpKFMzA
no se si ustedes lo han pensado, pero juan y williams parecen hermanos no creen?, y quien sabe y gemelos, la diferencia es que uno es nintendero y el otro sonyer jeje. Yo realmente no me preocupo para nada en poner signos de puntuacion, para mi con el simple hecho de tratar de escribir de manera que me entiendan, para mi es suficiente, la preocupacion para los signos de puntuacion lo dejo para los trabajos de universidad.
ahora que lo dices angel, si se parecen demasiado jaja, williams es el que sabe todo, pero no es sonyer, checa una de las ultimas noticias, escribe que le encanto el mario galaxy y se retracto de tanto que habia dicho en contra de nintendo, a veces la gente cambia, pero su estilo es el mismo jaja alomejor es la misma persona, eso pienso yo, si son muy parecido y juan, por favor, no es que me quiera meter en su pelea pero eso que dices, que "los inmaduros son los que se meten con personas que no conocen", por favor, imaginate que alguien golpea a alguien que tu conoces, pero como al golpeador no lo conoces no te meteras con el por ser maduro, me caen hasta mal las personas que se creen maduras, la gente es como es, siento que los inmaduros son aburridos y amargados, mejor se tu y no inventes cosas de madures, que por lo que veo no sabes ni que significa y mas aparte crees como si lo fueras, asi que todos vivan su vida como viene y dejen de ponerse etiquetas algo estupidas de ser maduro o no, (en monterrey, mexico, hablamos algo fuerte) pero todo tranquilo jaja, saludos.
En los Pros clásicos influenciaba tanto las estadísticas del jugador, la posición del tiro y la fuerza que se le imprimía a la barra de fuerza. Entiendo que para la versión de wii se ha eliminado esta barra, por lo que los otras dos parámetros adquieren más relevancia.
A mí el cambio me parece, a priori y a falta de probarlo, positivo. De acuerdo que le faltan algunos aspectos por pulir, pero coño, es la primera entrega que hace uso de este control. Los primeros ISS de SuperNes no incorporaban todas las posibilidades de las entregas actuales, ¿verdad? Éste es el tipo de juego que necesita wii, juegos que hagan uso de su control exclusivo para innovar géneros estancados. Minipunto para Konami.
a ver haya paz entre nosotros hermanos
A ver, Gallego, creo que no le has dedicado demasiado tiempo al juego.
En cuanto a lo del ataque, estoy mayormente de acuerdo, e incluso con lo del tiro (aunque, como en todos los PES, hay que saber desde donde, cuando y con quién).
Pero en la defensa te has lucido, macho. Puede presionar al jugador que lleva el balón (supongo que a esto te refieres), activar marcajes en tiempo real, defender tironeando, tirar el fuera de juego (hay que estar muy fino, o te quedas con el culo al aire), fijar jugadores por zona… Simplemente, no esperes que defiendan solos, cosa que si hacen en los PES de otras plataformas, sino, haced la prueba.
Esto en cuanto a tus impresiones, no malas, pero no has ahondado aún en el juego lo suficiente…
En cuanto a la cantidad de chorradas que he escuchado por otros lados, pisas el balón con Z, los regates se hacen con el stick analógico, las paredes son cosa fina por la posibilidad de efectuarlas hacia donde te parezca, el control sin balón es una delicia para destrozar defensas (aunque a partir de cuatro estrellas, sudas sangre)..
Lo del tiro se intento implementar para que, según con que fuerza movieses el nunchuck, más fuerte fuera, pero se desestimó (no le gustó el el resultado a los programadores, pero creo que sí es mejorable, sobre todo en las faltas).
Graficamente, es un Pes de Play 2 un poco mejorado, pero poco, la verdad, pero va bastante más fluido, y en sonido, pues ya sabes, quitas los comentarios y pones sonido de fondo y musiquita (co, con lo que venden, podían gastarse los lerus, o los yenes, e intentar situar el sonido como en los FIFAS, lo único bueno que tienen).
No tiene tiempos de carga, lo que hace que casi se me salten las lágrimas.
Muchas opciones de creación de copas y ligas, y el divertidisimo "Camino de Campeones", una liga máster que tienes que empezar con Castolo, Ordaz, Ximelez y esos (que horror) elijas el equip
Me encanta el aspecto de estrategia que se a implementado,merece una probada.:)