
Hace unos cuantos días publiqué un post en tono cómico llamado Cinco juegos que me gustaría ver para Project Natal. En él confeccioné una lista con cinco ideas totalmente absurdas basadas en algunas competiciones curiosas, como comer perritos calientes o romper sandías con la cabeza, por ejemplo, o en acciones más o menos cotidianas como montar muebles.
Algunos de vosotros, en los comentarios, dijisteis que os hubiera gustado ver un listado con cinco posibles juegos reales para Project Natal así que, aprovechando que hasta la gente de Rare está buscando diseñadores para su equipo que aporten nuevas ideas de cara a proyectos desarrollados para Project Natal, se me ha ocurrido hacer otra lista con cinco ideas que tal vez podrían funcionar dentro de este nuevo sistema de control.
Si bien sigo pensando que la adaptación directa de determinados géneros a Project Natal podría resultar en algo extraño o no demasiado convincente (vuelvo a poner el ejemplo de los juegos de coches que vimos en su momento), es innegable que hay ciertos tipos de juego de los de toda la vida que se prestan más o menos bien a ello.
- Air Guitar. Esta idea sí que la rescato directamente de mi otro post sobre juegos casi imposibles, aunque esta vez dejando de lado todas las tonterías que podrían acompañar a un título así. Si hablamos de detección de movimientos me parece lógico hacer referencia a una actividad relacionada con la música que cuenta hasta con campeonatos mundiales, sobre todo teniendo en cuenta el gran éxito de franquicias como ‘Guitar Hero’ o ‘Rock Band’. El Air Guitar consiste en simular que tocamos la guitarra sin disponer de ella. Con un tema musical de fondo en el que las guitarras tengan un peso importante, con solos y demás, el objetivo es tratar de interpretarlo de la forma más fidedigna posible. Un juego para Project Natal podría tener en cuenta los movimientos acompasados de nuestra mano derecha al rasguear las cuerdas (siendo diestros) y los de la izquierda ir hacia el lado correcto del mástil imaginario en función de si la progresión de los acordes y las notas va hacia un sentido u otro. Es sólo un ejemplo, seguro que se le podrían añadir multitud de movimientos especiales basados en determinados parámetros.
- Rhythm Paradise. En unos días publicaré el análisis de este fantástico juego para Nintendo DS basado íntegramente en nuestro sentido del ritmo. En la versión para la portátil de Nintendo tenemos que tocar la pantalla táctil con el stylus o tocar y arrastrar en función de lo que se nos pida. Esos dos movimientos básicos son los únicos necesarios para avanzar en el juego y aparentemente son muy sencillos de trasladar a Project Natal: movimiento rápido equivalente a tocar la pantalla y movimiento de recorrido equivalente a tocar y arrastrar. Dado que el sistema calcula también la distancia entre nuestras extremidades y la cámara resulta sencillo hacer una analogía entre brazo/stylus y televisor/pantalla táctil.
- Estrategia en Tiempo Real. ¿Recordáis el ‘Tom Clancy’s EndWar’ y su sistema de control basado en nuestra voz? Se llegó a barajar la posibilidad de dar el paso hacia el control gestual en su versión para PS3 gracias al PlayStation Eye. A todas luces resulta el paso lógico: si ya logramos controlar unidades enteras con la voz lo siguiente es poder hacerlo mediante la detección de movimientos. Es más, me apuesto lo que queráis con vosotros a que los RTS manejados a través de controles gestuales será una de las primeras cosas que veremos aparecer en Project Natal.
- Tenis o ping-pong. Si entramos en el terreno de los deportes lo más claro y evidente es la aparición de juegos de tenis y/o ping-pong. Aquí, en todo caso, se me antoja tan sencillo el asunto que considero que se debería potenciar sacándole provecho a las capacidades de Project Natal. Es decir, conseguir un juego de tenis más o menos realista en el que sea suficiente mover nuestros brazos a modo de raqueta no tendría demasiados alicientes. Seguramente los veremos aparecer, pero sabemos que Project Natal puede distinguir colores, ¿no? Una idea: imaginemos que con el juego viene una simple pieza verde por un lado y roja por el otro. ¿Qué tal si, en función del tipo de lanzamiento del adversario, tuviéramos que golpear la bola con un color determinado?
- FPS sobre raíles. He intentado imaginarme un FPS con Project Natal, pero sin accesorios extra me resulta complicado imaginar la cantidad de movimientos que tendríamos que llevar a cabo para poder realizar todas las acciones típicas del género. Por esa razón he bajado un escalón para situarme en el FPS sobre raíles, con lo que el abanico de movimientos se reduce a apuntar, disparar y recargar. Eso es más sencillo, pero sigo pensando que con las manos vacías puede darnos la misma impresión que con los juegos de conducción. ¿Deberíamos disponer de un accesorio a modo de pistola, pues?
Lo que está claro es que Project Natal traerá consigo una nueva forma de entender y disfrutar de los videojuegos. Similar a la ofrecida por Nintendo con su Wii, pero con la posibilidad de detectar otros elementos que con el sistema de Nintendo no son posibles (colores, formas). Probablemente pueda haber lugar para la realidad aumentada, también.
En VidaExtra | Cinco juegos que me gustaría ver para Project Natal






Comentarios
Si señor. Muy buenos todos. Si que es buena idea eso de la pistolita como accesorio...
Con un palo,podrias jugar al baseboll, o lucha de espadas. Tambien los juegos como los lemigs, o arcades 2D, se jugarian con gestos.
si son buenas ideas llevalas a rare
No querría pasar por Troll ni por defensor de Wii (Dios-Kratos me libre) pero... ¿todas esas ideas no están más o menos basadas en lo que hay ahora mismo para la consola de Nintendo? Quiero decir ¿no se esperan cosas mucho más novedosas y espectaculares que una más o menos copia de lo que ya existe o de lo que ya es posible en Wii? eh? XD
Air guitar creo que conseguiria su publico pero me da que solo detecta la mano no los dedos. El Rhythm paradise se deberia quedar en DS por que es un juego que debe ser rapido y simple. El de End war lo he jugado es rapido dar las ordenes(Aunque me aburre por la velocidad etc...) De todas formas sigue sin ser una idea novedosa de usar el juego Ping pon creo que sera lo mismo que eso de moverte para darle a las bolas FPS sobre railes.Pon las manos en posicion pistola levantalo para simular el proceso pero natal cogeria esa referencia y la pondria en la television??
iplay no solo en wii sino en pc y ds Precticamente creo que se buscan nuevos juegos pero todo lo visto se ha hecho antes. Por cierto http://yonkykong.wordpress.com/2009/06/06/proyect-...
hay que admitir que proyect natal por ahora es Humo (Ademas de que esta tapando a wiimotion+)
interesante
iplay, ¿acaso todas esas ideas que hay ahora en la consola de Nintendo no están basadas en juegos que ya existían antes en otras plataformas? Por otro lado, ¿qué ideas novedosas se te ocurren a ti? Puedes usar los comentarios para dar ideas también, sería interesante.
Yo, le veo mas futuro como entretenimiento al caxarro de sony, pero el project natal es muy interesante aunque no lo veo revolucionando los videojuegos, prefiero tener algun mando en la mano.
Alex C Este tipo de ideas que pides no se suelen dar por que puedes decirsela a alguien y este se la mostrara a una productora y el vivira de la idea de otro, que deberia estar alli
Un fps sobre railes detectaria el movimiento simulado de nuetros dedos.....lo dudo
Esto es mas humo que el sistema se seguridad de lost
antinintendos, sí, claro. Seguro que es por eso...
Lo cierto es que lo de los FPS sobre railes me parecen un piñazo todos, y la verdad, en el Natal no creo que tuvieran futuro. Sigo sin imaginarme apuntar sin el arma y disparar sin el gatillo. Bueno, si me lo imagino, pero no me gusta nada. Project Natal es un sistema fantástico, pero tendrá que innovar de sobremanera en el mundo de los videojuegos o inventar dispositivos en los que se pueda tocar algo. Necesito uno o 2 botones, y además el tema de movernos dentro de un juego en tercera persona... sin joystiq, no me lo imagino tampoco. En fin, confío mucho en la nueva tecnología de Microsoft, pero dudo que los juegos de siempre funcionen ahí. Los juegos sobre railes no me interesan para nada.
HOLA! me presento soy velvet y soy poseedor de las 5 consolas q hay ahora mismo en el mercado (ps3,360,wii,psp y dsi) y en mi opinión natal tiene buena pinta pero hay que andarse con pies de plomo, recordemos q esta generación de consolas es una patraña, y lo digo por: sony quitandole poniendole capando a su ps3, microsoft y sus consolas tostadora, y nintendo y sus consolas q si son de primera generación no te leen dvd dl... y por no hablar de su mando XD nos han engañado, mentido, estafado y encima los usuarios seguimos peleandonos por ver q consola es mejor cuando realmente lo que deberíamos hacer es exigir a las compañías (sony, microsoft y nintendo)
bueno q me voy por las ramas, natal tiene buena pinta pero le encuentro un fallo: BOTONES le falta eso tener algo que tocar pq si está muy bien que te "vea" en 3d al ser una cámara bifocal, pero sigo sin verlo, no me lo creo al menos hasta q lo pruebe
11. Alex C,
Tú por si acaso ves a patentar estas ideas antes de publicar más posts :P
interesante
Pues hay que reconocer que son muy buenas ideas oye.
emmm confusión!!!! no es bifocal es estereoscopica la cámara XD
Yo lo comente en un post anterior;creo que podrian triunfar las aventuras graficas,poder interactuar con todos los objetos de pantalla,etc.Quizas hasta un "heavy rain" le podia sentar de perlas esta tecnologia,al utilizar bastanta los QTE.
La verdad con el Natal solo soy capaz de imaginarme jugando a minijuegos o moviendome por menus y 4 cosillas mas pero jugando a juegos complejos soy imposible de imaginarme, esque a parte de que muchas veces seria muy incomodo y cansado hacerlo. otras es que es practicamente imposible hacerlo sin botones o joystic. Y otra cosa, muchos me direis que con la voz ariamos todo eso pero . . . vosotros seriais capaces de aprenderos todos los comandos que pueden aparecer en un juego y encima no solo de un juego sino de varios.
En definitiva si consiguen implementar bien el PN a los juegos solo lo jugaria con el en contadas ocasiones y con amigos solo por el echo de hacer un poco el chorra y ya esta, porque jugar cada dia a esto te a de acabar dejando valdado. Prefiero el wiimando o el de Sony que son ma s comodos.
Osea, que no sirve pa ná!!!
no estoy de acuerdo con lo del tenis, x una simle razon, como haces para ir de un lado a otro? xq no vas a correr ya q no todo el mundo tiene la suerte de tener un gigantesco salon XD, y para q se mueva solo pues ya ves q divertido. ese proyet necesita un mando poco el wiimote, eso si q seria lo bueno de este aparato
Ivnest, qué va, las regalo.
Si todo el problema que hay es tener algo en las mano mientras juegas te bajas a la tienda del chino y le compras unas pistolitas de baqueros y listos xD.
creo que queda claro por las limitaciones de hardware que presenta natal desde sus inicios y que ademas son intrinsecas a el mismo, que nos quedaremos sin ver ningun juego "decente" o "no casual" en el catalogo perteneciente a este aparato...
tiene toda la pinta de lo que dijeron los propios responsables de presa de Micro.. este juguetito va destinado al 60% de los hogares sin consola, osea a gente MENOS que casual, no me quiero ni imaginar el software que acabara saliendo para el... al principio sera como el sixaxis, algunos juegos decentes lo usaran, pero luego se daran cuenta de que es un desperdicio y es impreciso para lo que se exige en el juego, y pasaran hasta de incluir la función de usarlo...
cojo un poco de lo que habeis dicho algunos de aqui y un poco de lo que han dicho otros de alla. y que me queda......?
pues me queda la conclusion, de que pese a no ser tan revolucionario, puede que el de sony sea mas practico...
p.d sigo preferiendo el mando y sofa tradicional
Que pesados con el natal xD
interesante
22 zeke,
y para disparar gritas punpun muerto y eso con las pistolas ahora imaginate el sonido del bazuka
Alex C
Cierto, la mayoría de ideas "originales" en las que se basan los juegos de Wii ya existian de antes. Y, como ya he explicado en el anterior post de demanda de trabajo por parte de Rare, mi imaginación está ahora mismo sub-cero (mi neurona y yo estamos peleados) osease que... nada, no se me ocurre nada de nada, pero nada nada eh! XD
-28-
bueno en las portatiles no me siento estafado XD
si, nos estafan XD a mi 3 veces....
si es que no se puede ser un gamer neutral
Project Natal es una buena idea y creo que, como la lista propone, su principales juegos seran para los jugadores casuales, que les gusta estar mucho tiempo parados ante el televisor (ya sea bailando o dando bastonazos), por ahora no concibo un juego más avanzado que pueda usarse con Porject Natal, al menos que sea un juego de plataforma de brincar y pseudo correr a la derecha o izquierda.
Para mi el futuro de todo esto serian los cascos de realidad virtual y que creo que se aplicaria a cualquier genero de videojuego.
@ AlexC, como he comentado otras veces, soy bastante optimista respecto a las posibilidades de esta tecnología, como hice ver cuando puse como ejemplos dos casos hipotéticos de RPGs en primera persona, y entonces sólo veía ventajas, pero no caí en lo que otros me habéis hecho ver, el supuesto problema que habría para desplazarnos por los mapeados, el cual también se daría en otros géneros como los FPS, a no ser que llegara a ser posible lo que hoy se me ha pasado por la olla.
Me explico, según Microsoft, Natal contará con reconocimiento de voz, algo que si llegara a funcionar a la perfección podría ser la solución no sólo a los desplazamientos en RPG/FPS sino a casi cualquier acción que no pueda ser realizada mediante gestos, ya sea debido a la interfaz del juego o problemas ahora inesperados. El modo en que el uso de la voz ayudaría es bastante simple, tan sólo con pronunciar comandos de voz (a saber, "corre Forrest" xD o "salta por el acantilado", etc.) ya veríamos salvado el inconveniente al tiempo que entraríamos de lleno en una nueva forma de interactuar con un videojuego, y por eso es por lo que creo en esta tecnología, sin creerme menos tradicional que cualquier otr@ jugador/a, pero estoy impaciente por ver lo que "vomitan" las mentes más privilegiadas del mundillo.
$aludo$
sacaran un "chinesse shadows extreme" donde haras sombras chinescas tecnologicamente avanzadas xddd, y ese nombre de natal por que me suena a biberones y pañales... puf.
Es lo que no me gusta de Natal, aunque es una tecnología sorprendente, no va a haber trird person shooters, ni fps, ni RPGs, ni plataformas, nada. Al menos nada que supere lo muuuuuy básico....y yo quiero competencia a sangre *_* jajaja
Pues yo no soy un super fan de las consolas, con esto quiro decir que no le voy a una ni a otra (vaya que no estoy casado con alguna consola), es mas sigo con una indesicion de cual comprarme....la wii, la PS3 o si la Xbox360. Aclarado esto (por no decir que tengo favorotismo por alguna);
Yo creo que el proyecto natal esta muy bien pensado, pero no hay ideas buenas para juegos aun, yo creo ke solo sacaran juegos muy al estilo de wiiplay, y si se adapta a los juegos que ya existen como de carros y de shooters (con o sin rieles) mmmmm no seria comodo por el hecho de estar sin un mando en las manos, yo creo que el concepto esta muy bien....solo hay que pulirlo de tal manera que llamen la atencion.
Solo por poner un ejemplo, ahi tienen los guitar hero, quien pensaria en desarrollar un juego asi? como seria el game play? tendra exito? ahora tenemos la certeza de ke es un exitaso, esto es porque se ha ido puliendo y puliendo hasta donde ya sabemos. En fin, yo digo que a esto le falta una buena pulida;
Y aun es algo temprano para que lo compremos, en mi caso me esperaria un tiempo para ver como funciona y seguir viendo post con mis amigos de vida extra que esta exelente, para que a la hora de lo compremos no sea un cacharro que no salga del closet.
Aqui mas bien tenemos un problema, quieren adaptar los juegos que ya tienen a este nuevo dispositivo, pero nada mas no se acoplan bien, y es lo que estamos viendo, una adaptacion a la furza...o es como yo lo veo mas bien :)
Ahi les dejo mi opinion. Un saludo para toda la comunidad jugona del mundo desde el mismisimo México.
Yo veo mas interesante, recuperar proyectos, fallidos en wii:
SURVIVAL HORROR
/ Controles:
Sin railes, el personaje por defecto avanzaria despacito hacia adelante, giros muy ligeros de tu cuello, le harían variar su dirección en consonancia, en tu mano una linterna, cuando no requieras tanta precisión con ella, haras un gesto y la colgaras en el bolsillo de tu pecho, asi siempre alumbrara en la dirección de tus pasos. En la otra mano, un cuchillo u otra arma.
/ Físicas y Gráficos:
Graficos de nueva generación,y con físicas solidas que puedas empujar directamente a tu oponente, que al acabarse tu munición puedas dar un culatazo, poder abrir una gran puerta empujandola con ambas manos.
/ Entornos:
Realmente pequeños, pasillos y estancias, para que realmente, te opriman.
interesante
Knock, y si tienes que salir por patas? Te vas al bar de la esquina? O adquieres postura caganet?
Pues yo dudo qu ese pueda hacer lo de la guitarra, realmente podra detectar un cambio de postura de 1 cm de un dedo?
Lo demas pues son cosas ya puestas en Wii.
Lo que le quedaria muy bien ahi seria un juego de baile tipo Dance dance revolution.
Creo que podrían aprovechar los desarrolladores de RUSE, el nuevo juego de estrategia de ubisoft, para el project natal, estaría bastante bien ya que muy pocos tienen una mesa surface de microsoft para poder jugar al juego como es debido.
Saludos desde México
Pues yo he pensado en hacer un juego al estilo "boxing" como un SmackDown. Estaría ahí siempre luchando y haciendo todo tipo de tecnicas para terminar con tu adversario.
Entonces en el Rhythm Paradise, para hacer la canción del Kamo ne ¿Tienes que dar tú las palmas y saltar? :O
Y para el de las ranas, mover la cintura¿? Vamos, es que sería la leche ese juego para el PN. Aunque me quedo con el de mi DS.
Yo me imagino un juego en donde seas el manager de un boxeador y estes en la esquina gritandole como a un condenado sobre los golpes que debe hacer asi como la intensidad. Otra idea es sobre ser el diablo e intentar conseguir almas, incitandoles a hacer cosas malas.
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