Entrevista a Salvatore Fileccia, programador del nuevo 'Banjo-Kazooie'
Después del revuelo causado por los vídeos del resurgimiento de una saga originaria de la Nintendo 64, Colin Solal Cardo, de Gamersyde, y Zsolt Wilhelm, de derStandard, han entrevistado a Salvatore Fileccia, jefe de programación del nuevo ‘Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts’.
En esta entrevista se tocan varios temas, por ejemplo el cambio experimentado con los vehículos, a los que se le dará mucha importancia, al complejo editor del mismo, y también a los diferentes modos multijugador con los que contaremos. Colin ha tenido la suerte de ser uno de los pocos afortunados en poder disfrutar de una versión prematura del juego, por lo que dará su opinión al respecto, y Salvatore le dará su réplica, explicando algunos aspectos de forma más detallada.
Debido a problemas con el ancho de banda en la web de Gamersyde, no permiten incrustar los vídeos, aunque sí que lo podréis ver desde su web en streaming. Al final de la entrevista os dejo el enlace por si lo queréis descargar, y a continuación os dejo con la traducción de la misma:
Colin Solal Cardo: otro día, otro juego, otro desarrollador. Es hora de ‘Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts’, a no ser que me equivoque. Entonces… entrevista con un desarrollador de Rare, jefe de programación quién formó parte del equipo original en los primeros juegos de la serie Banjo. Por lo tanto, él y su equipo eran los mejor capacitados para reinventar la serie.
Salvatore Fileccia: el núcleo del equipo es prácticamente el mismo que trabajó en los anteriores. La misma imaginación, la misma creatividad que nos dió reconocimiento con los dos primeros Banjo. Y estoy seguro que los fans de los primeros estarán satisfechos con lo que estamos haciendo.
Queríamos de verdad que estuviese la mayor parte del equipo original, pero nos fue imposible ya que algunos estuvimos ocupados con ‘Grabbed by the Ghoulies’ y también con ‘Viva Piñata’. No es como si decidiésemos crear una continuación de los anteriores porque estábamos ocupados en otras cosas. Siempre hemos sabido que haríamos una continuación en vista del éxito de trabajos anteriores.
Colin: he visto una demostración del juego por parte de los desarrolladores, pero incluso tuve la ocasión de probar el modo multijugador del mismo. La demo que nos mostraron era del modo de un jugador. Lo que más recuerdo es que el juego mantiene parte del llamativo estilo clásico. En lo que concierte a plataformas, es lo que vimos en varios vídeos. Banjo puede saltar, coger objetos, explorar el entorno y recolectar varios elementos, etc.
Salvatore: la base de este Banjo es ciertamente la de un juego de plataformas clásico, aunque nos encanta decir que hemos añadido nuevos elementos a la fórmula, en vez de cambiar completamente de estilo. Siempre ha girado en torno a un juego de acción/plataformas clásico. Es una evolución de los plataformas, y no por eso es algo completamente diferente, si no algo superior. No creo que los fans se sientan decepcionados.
Colin: y por otra parte está el tema de la construcción de vehículos. Salvando las distancias, algo parecido al Kameo. Hay esa impresión de evolución, de tener un entorno ligado a nuevas habilidades, o a un nuevo personaje en el caso de Kameo. El mundo submarino, tenemos a un personaje que puede ir bajo el agua. Un personaje que puede volar… Más o menos la misma historia en este caso. Claramente usa una mecánica de juego parecida. Primero tenemos que recolectar piezas para el vehículo. Luego se las añadimos y seremos capaces de avanzar en la historia. Todo el conjunto no es en absoluto malo, algunas de las cosas están realmente bien. Especialmente porque podemos crear una barca, un utilitario, una avioneta, un cohete y mucho más. ¡Hay tanto por hacer!
Salvatore: las diferentes piezas para los vehículos son claramente una parte esencial del juego, pero tampoco creáis que se pierde mucho tiempo en ello, al contrario. Podemos utilizar los vehículos para una gran variedad de acciones y las carreras no son más que una pequeña parte de ello.
Colin: el sistema de construcción es una gran idea pero en el juego no se refleja bien debido a una interfaz un poco engorrosa de cara al usuario. Y esto es un gran problema, pero tienen tiempo para hacerlo mejor, y teniendo en cuenta los comentarios de los fans se darán cuenta de que hay realmente un problema. Especialmente porque el juego apunta a un público juvenil.
En cuanto al modo multijugador, no estoy muy convencido todavía.
Salvatore: una parte importante del modo multijugador es la de construir nuestro propio vehículo y enfrentarnos al de las demás personas. Hay una enorme variedad de modos multijugador. Las carreras ocupan evidentemente una opción a escoger, resultando muy divertido construir el vehículo con el que competiremos luego. Tenemos el modo Sumo, Rey de la Colina… Fútbol también, el cuál se juega en equipo y con vehículos, lo cual resultará tanto arriesgado como interesante. Hay un montón de modos aparte de estos.
Colin: tuvimos ocasión de probar un modo de juego, así que quizás no haya sido el mejor de todos. Era el llamado Sumo, y en él tenías que mantenerte en una plataforma el mayor tiempo posible. Mientras, desde luego, intentabas echar a los rivales fuera. El problema estaba en que no era sencillo, los vehículos tendían a chocar o a amontonarse unos encima de otros… No había ningún arma real, o al menos no fui capaz de encontrar una en la interfaz de construcción. No me convención del todo, no me causó buenas sensaciones.
Salvatore: decidimos utilizar el modo Sumo para la demo multijugador porque pensamos que era la más evidente, nada más ver el nombre era fácil intuir lo que habría que hacer. Cuando estábamos disfrutando de ese modo de juego, uno de los desarrolladores quiso probarlo con el equipo, y cuando todo el mundo había creado enormes máquinas de guerra para expulsar a los rivales fuera del ring, él pensó en crear un pequeño helicóptero con una bola pegajosa. Y ahí lo tenías, lanzando a todo el mundo fuera del cuadrilátero.
Colin: claramente faltan algunas cosas, como por ejemplo un modo para probar el vehículo antes de lanzarnos al multijugador. Pero el potencial está ahí, y es bastante divertido verlo en el ‘LittleBigPlanet’ y este ‘Banjo-Kazooie’, el género de las plataformas está tomando el rumbo del contenido creativo y da más control al jugador.

Salvatore: no pienso que estemos en una competición. Estamos en dimensiones diferentes, ellos en 2D, y nosotros en las 3D. No conozco exactamente todas las funcionalidades de ‘LittleBigPlanet’, pero creo que ambos juegos serán muy diferentes. Ambos tenemos cosas en común, como evolucionar el género con las físicas, al igual que potenciar la creatividad. Pero creo que todo el mundo se dará cuenta de que se trata de dos juegos totalmente diferentes.
Colin: de algún modo es un poco como cuando hubo el boom en los noventa con los PC, cuando parte del código fuente era liberado para que la gente pudiese hacer lo que quisiese con él. Y algo parecido está pasando ahora con el género de las plataformas. Hoy la gente puede crear sus propios niveles, jugar con más gente, experimentar nuevas cosas y manipular todo lo que sea, cuando 10 años atrás el género de las plataformas era el más influyente en los juegos de consola.
Salvatore: el contenido generado por el usuario es una expresión que está de moda. Ahí tenemos a Youtube, que es una de las últimas herramientas de este tipo. No estaba en nuestra mente en un comienzo, pero poco a poco fue tomando forma hasta llegar a la actual. No pienso que sea lo último en tecnología, pero creo que es la dirección que deberíamos tomar.

I’m a bluesman, baby…
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Hoy, 21:20 - Rare alcanza la mica cifra de 100 millones de juegos vendidos. #1 (permalink) Fuente: VidaExtra. Rare, compaa querida por unos y odiada por otros debido a sus escarceos amorosos, acaba de alcanzar la mica cifra de 100 m3 jul 2008 02:34
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Me alegra poder saber un poco más sobre las personas que están detrás de este juego que a mi criterio pinta bien. Ya son como 7 años que no vemos a Banjo-Kazooie. Esta franquicia se saltó las plataformas de 128 bits, dándole paso a juegos como Kameo y Viva Piñata. Qué bueno que ahora sí regresas.
Lo único que le grité al monitor al leer el pié de noticia fue:
POR QUE LO HI-CIE-RON CUA-DRA-DO!
Todavía no me convencen los vehículos… Habrá que acostumbrarse.
Chao Trollz
Grácias a este hombre no me compraré la 360. Quería esa consola sobre todo para el BK3 (a parte de Halo3, GoW, Bioshock, CoD4 etc etc), pero vista la basura de juego que estan haciendo…. Además, me he comprado un PC "pepino" hace poco y la gran parte de juegazos de 360 están disponibles aquí.
Banjo-Kazooie del poco tiempo que lo podia jugar (xD) era grandioso, para que cambian algo asi, no era mejor un plataformas puro acaso.
Este… 80% de vehiculos y lo siguen llamando plataformas?
P.D"Si no está roto, no lo arregles"
Pues los fans acerrimos de las viejas plataformas que se jodan, hay que evolucionar y Banjo Kazooie apuntara a un nuevo publico, sin duda sera un juegazo.
simioblock
Pues los fans acerrimos de las viejas plataformas que se jodan
Es decir, que nos jodan a los que hemos hecho que esta saga sea grande. Pues si a los fans que hemos comprado sus juegos y que somos los que les damos el sueldo nos tienen que joder… casi mejor que os jodan a los n00bs y a nosotros que nos dejen con nuestras "antiguallas" de gran jugabilidad pero que por lo menos no daban ganas de potar.
Llamar Banjo-Kazooie a este "juego" es un sacrilegio. Esta saga nació y murió en N64 (el de GBA ni lo cuento…. así empezó la degeneración).
El primero(Plataformas) de GBA yo lo encontré muy bueno en todos los sentidos(Melodías de lujo), excepto por la duración…
EL segundo(Aviones) también era bueno…
Chao orangutanes …
antes de Sacrificar al Juego, hay que darle el beneficio de la duda, solo se han visto 2 por mucho 3 videos de los cuales espero sinceramente que solo presenten lo nuevo
amigos no hay que juzgar a un libro por su portada
nmlss
Ea, eso es todo, igual si hacen un juego feo por lo menos nosotros ya tuvimos la dicha de haber disfrutado el que original, como con la basura que hicieron de Perfect Dark Zero.
Si ya soltais esas perlas sin haberlo probado, no quiero saber lo que diréis cuando lo probéis. Es que flipo, vamos.
Jarkendia, lo que pasa es que a la gente le choca que el plataformas llamado Banjo-Kazooie, tenga un aspecto taaaaaaaaaaaan diferente a los plataformas que salieron para la N64… Y sinceramente, tampoco es que me agrade mucho la idea de ir haciendo vehículos y recoger piezas… Pero bueno, todo se verá con el resultado final =).
jarkendia lo ke pasa no es eso, se le llama rabia, envidia o directamente aburrimiento
perdón por el doble post, pero que conste que odio la xbox360 y no por eso me voy a meter con un juego que tiene buena pinta
No me imaginé que hubiera gente que criticara la manera en el que está pensado este juego, en lo personal, no le vi nada de malo. Yo que no soy fan de la franquicia puedo reconocer que el juego pinta bien y que es buena una evolución y como la comenta el tipo pues suena bien. Esperemos que el juego cumpla y sea bueno o por lo menos mejor que KAMEO, que a mi criterio me gustó pero como que se siente que le hizo falta algo como un nivel más de aventura y usar más a los personaje como TRAMPA y 40 Bajo Cero.
Hay algo muy importante que puede hacer que triunfe y éso es la inovación, además que es un título que hasta el día de hoy está pasando SIN PENA NI GLORIA lo que quiero decir es que no tiene tanto HYPE y entonces el juego no tiene tanto trabajo y peso en la espalda como lo tuvo LOST PLANET, HAZE, ASSASIN CREED entre muchos otros que son tantos los comentarios a su favor que les pesa y no pueden cumplir con su objetivo y sólo tienen UN RESULTADO MEDIOCRE.
Mola porque si no hubieran innovado habria gente que se kejaria iwalmente diciendo "pues para comprarme otro juego iwal juego al de la 64"
Y esto es tan cierto hoy como el dia en que fue escrito
loko freak la cuestion es meterse con lo que no se puede tener, nada más. Si blanco, porques es blanco, negro: que asco da el negro, el gris: aún peor.
Ese es el estilo de vida de alguien que no puede contentarse con su consola y debe criticar a las demás para sentirse aliviado. Y repito, no soy de xbox al contrario pienso comprarme una ps3 muy prontico (12 de junio)
lo vuelvo a repetir, que se jodan los viejos fans porque en la manera que desprestigiando a la saga sin haber probado el juego nunca lo habia visto.
Si a los viejos no les gusta a los nuevos les encantara, ir haciendo vehiculos a tu gusto es espectacular, sin duda cuando lo prueben fliparan como dicen en españa.
Esos que se quejan son demagogos porque aunque fuera 100% vehiculos lo comprarian igual porque es banjoo.
Loko freakx dijo "Mola porque si no hubieran innovado habria gente que se kejaria iwalmente diciendo "pues para comprarme otro juego iwal juego al de la 64""
Totalmente de acuerdo :)
Christians Christopher!!!
¡¡¡¡Zas, en toda la boca a VidaExtra!!!!
Ahí has estado fino. Tampoco pasa nada por que nosotros digamos que un juego es una mierda por lo que hemos visto hasta ahora, al fin y al cabo es lo que se hace en este mundillo.
monoblock
Pero es que los mismos que criticamos esta tercera entrega somos los que FLIPAMOS cuando vimos los primeros videos de Banjo-Tooie, y cuando lo jugamos ya ni te digo, el mejor plataformas de todos los tiempos (con permiso de Super Mario 64 y Galaxy).
Me da la impresión que no jugaste en su día a los de 64, porque si lo hubieras hecho estarías tan furioso como los que SÍ lo hicimos y ahora criticamos este juego. Además, como bien ha dicho Iplay en el comentario número 6 llamar a esto plataformas es una estupidez. Parece más bien un Crazy Taxi saltando con el coche por todos lados.
Christians Christopher!!! eres un reprimido. Gastate el dinero en mujeres de la vida para así desprenderte de tu odio y ansiedad
Esto… no muchas noticias interesantes hoy no?
Y que? que sea diferente no quiere decir que sea una mierda, tampoco banjo era un 100% plataforma ademas de que es una serie que no tiene tantos seguidores como una mario por ejemplo, a mario le hicieron de todo atravez de la historia, plataforma, de carreras, de futbol, de tenis y nadie se escandalizo.
Si hicieran un Banjo como los de antes pero HD dirian puff mas de los mismo, si hiceran mas de los mismo perderian dinero porque no hay tantos fans de Banjo comparado con un Mario, es mejor para ellos capturar un nuevo publico para ganar dinero y ganar nuevos seguidores.
No hay que ser tan dramaticos, como si fuera que este va a ser el ultimo Banjo que hagan.
monoblock
Si hicieran un Banjo como los de antes pero HD dirian puff mas de los mismo
¿¿¿Y no es eso lo que llevan haciendo con todos los juegos que salen para 360 y PS3??? Te ofrecen lo mismo que en la anterior generación pero con gráficos mejorados y gusta. Pues entonces no sé por qué cambiar ahora de opinion. "Si no está roto no lo cambies"…. a no ser que sea para mejorarlo, que no es el caso.
"Es decir, que nos jodan a los que hemos hecho que esta saga sea grande."
Joder, me parece que tu nombre no aparece en los títulos de crédito de los anteriores títulos. Me parece que tanto tú como el resto de usuarios no ha hecho una mierda por hacer grande ni esta ni cualquier otra saga.
Las primeras impresiones que suelen publicarse en todos los blogs son a raíz de probar una demo accesible a todo el público o una beta para la prensa especializada, nunca a partir de un triste vídeo de dos minutos, que os lo que hacéis vosotros. Me parece un poco pronto para lanzar este tipo de acusaciones, y como mínimo se merecen el beneficio de la duda.
Además de por las dosis plataformeras, los Banjo se caracterizaban por la exploración y colecta masiva de objetos. El uso de los vehículos con características especiales supondrá abrir nuevos caminos, de manera similar a las habilidades de los plataformas de N64, por lo que, si bien esta nueva entrega aporta cambios importantes, mantiene parte de la esencia. Y sí, estoy sacando conclusiones de un video de dos minutos, pero creo recordar que en una video-entevista a gente de Rare apuntaban ésto.
oze me parece un poco creerse mucho eso de ”hicimos grande a una saga” ustedes no hicieron nada, simplemente fue un gran juego que hicieron hace 10 años y a ustedes les gusto y lo compraron, el merito es de ellos, ustedes no le donaron nada a RARE para que haga el juego, ustedes compraron y ellos le devolvieron entretenimiento y años de esfuerzo para hacer un producto bueno.
Ellos no le deben nada a nadie, si quieren revitalizar la saga tienen todo su derecho, si quieren hacer un juego de futbol con banjo lo pueden hacer porque es ”su” juego no el de los fans.
Si agregando el tema de los vehiculos hacen un juego divertido y engancha a un nuevo publico mejor para ellos, porque estoy seguro que este Banjo va a enfocado a un nuevo publico y creo que es los que les conviene.
Vamos a ver cuando salga que tal esta.
jjajajaaj, no se porque sospecho que si este juego saliera en wii cristhian cristopher lo estaria defendiendo a capa y espada xD
Pues oye… ¿Entonces no importaria si Halo 4 ya no es un FPS y se transforma en un juego de puzzles, estrategia, de carreras o hasta un "Imagina ser Cortana", no?
Total, los fans incondicionales de un juego importan un bledo como decis… las chorradas que hay que leer…
¿Que parece absurdo lo de Halo 4? Tanto como lo que han hecho con Banjo y no sabeis valorar, pero tampoco deberia sorprendernos el cambio. Es un juego para Xbox360, la mayoria de sus usuarios:
- No les gusta pensar mientras juegan.
- Solo les importa que se elimine o destruya algo.
- Que haya muchas armas y vehiculos para destruir o eliminar cosas.
- Poder decir "lol" mientras ganan una partida multijugador o eliminan a otro jugador.
Han tenido de evitar poner puzzles, plataformas y aventura y todas esas partes desafiantes y complejas de los Banjos originales para que les pudiera gustar los usuarios de Xbox360, que era lo unico que importaba en realidad por encima de ahcer un ejugod e banjo.
33 Locke
+1000. Simplemente tienes razón en TODO lo que has dicho, joda a quien joda. Que hagan ahora un Metal Gear Solid que sea de matar a los enemigos por turnos y con cartas y…. mmmm….. bueno, creo que con ese ejemplo hasta los pe$eperos lo entenderán.
Como se complican las vida amigos, asi de simple.
Si ya tienen como 10 años aproximadamente sin jugar a un nuevo Banjo-Kazooie que mas da?. Si no les parece este pues esperense 10 años mas para que salga otros, total ya se lleva mucho tiempo sin un nuevo titulo mas, que les cuesta seguir igual?
Peor de seguro habra gente menos negativa que hara productivo este juego, y conste que yo no soy fan de este titulo…
salu2…
@nmlss (#34):
Eh, menos coña que a mí el MGS Acid! me entretuvo… xD