'Kodu': crea juegos desde la XBox 360 de forma sencilla

Alex C 8 de enero de 2009 48 comentarios

Microsoft nos avisa mediante una nota de prensa del anuncio que hizo ayer sobre el lanzamiento de ‘Kodu’, un nuevo título que nos permitirá crear nuestros propios videojuegos desde la XBox 360. ‘Kodu’ estará disponible a partir de la próxima primavera desde el Canal de Juegos de la Comunidad del Xbox Live.

En el vídeo podéis ver a una niña de 12 años creando cosas con ‘Kodu’ y deja claro que se trata de un producto de manejo sencillo. Quizás tan sencillo que los resultados obtenidos con él tampoco van a ir muchísimo más allá. Parece contar con muchas opciones, pero hay que tener claro hacia qué tipo de público está enfocado. A los que esperemos algo más de profundidad probablemente nos sepa a poco, aunque también estoy seguro de que con el tiempo se irán ampliando sus posibilidades.

Matt MacLaurin, manager de programa de Microsoft Research y desarrollador jefe de ‘Kodu’, comenta lo siguiente:

“Hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que crear un escenario con ‘Kodu’ no sólo sea fácil, sino también divertido y que atraiga a personas de cualquier edad y procedencia. Gracias a la facilidad de uso de ‘Kodu’ y a que el sistema evita los errores típicos de la programación, desarrollar juegos es más fácil que nunca”.

En definitiva se trata de otro producto más enfocado a la creación de contenidos por parte de los usuarios, en este caso a los más jóvenes y a los menos exigentes, así como a la idea de generar comunidad. No deja de ser interesante porque viene a reafirmar la actual tendencia por parte de la industria de otorgarle mayor libertad creativa al jugador en vez de simplemente darle un producto acabado y totalmente cerrado.

Seguramente durante los próximos años, quizás en este mismo 2009, vamos a ver cómo este tipo de propuestas son cada vez más numerosas y potentes en consola, aunque ya tenemos algunos ejemplos de juegos con editores verdaderamente brutos.

Vídeo | Gametrailers

Comentarios

  • 1 Avatar

    Espero ver mas cosas pero lo mostrado en el video no me gusta na de na.

    Es normal que MS quiera contratacar al fenomeno LBP pero lo tienen muy dificil.

    De todos modos si kodu sale a un precio competente puede que me anime.

  • 2 Avatar

    Little Big Planet ya tiene su propia escencia. Pero la competencia siempre a la vanguardia de la copia. Que poca creatividad la de los gringos.

  • 3 Avatar

    2# Un comentario acorde a tu inteligencia.

    Madura un poco y despues ya podras postear sin hacer el ridiculo.

  • 4 Avatar

    @secktor

    No podre ser más inteligente y maduro que vos, pero lo que si tengo claro es que como seguidor de Little Big Planet puedo asegurar que es muy bueno, innovador y divertido. Así a muchos no les guste. Lo que me da rabia es ver a Microsoft por su afán de vender y de esta forma robar las ideas en vez innovar con la industria que es lo que pedimos los veteranos de este hobby.

  • 5 Avatar

    LBP, tiene un editr de niveles para crear plataformas al estilo 2d

    Este te permite crear cualquier tipo de juego en un entorno 3d completa, además es un juego XBOX LIVE ARCADE no un juego en formato físico lo unico parecido a LBP es que te permite crear.

    PD:EDITORES han existido toda la vida no lo ha creado LBP

  • 6 Avatar

    Zyx 2#

    Sorry tio.

    El comentario que pongo no lo decia por ti esq antes posteo otro que le han borrado y era el comentario numero 2.

    Yo soy fan de LBP y opino lo mismo que tu.

    Perdona por el malentendido.

  • 7 Avatar

    Otra copia mas de M$, y van.....ya perdí la cuenta.

    Solo quieren competir con la inovación que supuso Little Big Planet, pero no lo van a conseguir porque LBP tiene su escencia y carisma. Además se ve bastante feo ese editor.

  • 8 Avatar

    Es indudable que no estan inventando nada, pero decir que es una copia del LBP es como poco simplista. Estamos hablando de crear juegos, no niveles. A mi me recuerda al GameMaker pero como para niños. No se hasta que punto permitira hacer algo decente si no permite utilizar funciones complejas aunque sea como opción avanzada.

    Saludos

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    ACASO ENCERRARON A ESA NIÑA EN UN CALABOZO DURANTE UN MES PARA KE APRENDIERA A HACER SPEEDRUNS CON ESTE JUEGO?!?

    APENAS SE ALCANZABAN VER LOS ICONOS Y ELLA YA LOS PRESIONABA!!

    Lo ke tiene ke hacer microsoft para hacer entender ke un niño de 12 años puede jugar esto v_v

    Si tuviera 12 años y me hubieran dado a escojer Kodu o LBP, definitivamente hubiera mandado Kodu a la verga, por desgracia, lo mas seguro es ke a esta niña le pagaron lo $uficiente para utilizar esto.

  • 10 Avatar

    A mi me daria verguenza ir plagiando todo lo que hace Sony y mas haciendolo en tres meses para no quedarme atras.

    Otra lamentable y mala imitación de lo que Sony sabe hacer bien.

  • 11 Avatar

    Por ahora veo ese editor muy pobre. Además, viendo como funciona creo que parece más un editor de escenarios para un solo tipo de juego, que un creador de juegos.

    Ya hay muchos juegos que incluyen sus propios editores de escenarios, porque por lo que he visto en el video, es a lo único que aspira este software.

  • 12 Avatar

    micro$oft de nuevo pasando pena con tonterías como esta, parecen retrasados mentales, sigo pensando que lo único que hacen bien es el windows y aun así es un nido de virus

  • 13 Avatar

    Ummm...Como huele esto a Little Big Planet xD. Y despues decian que el Little Big Planet era infantil...

    Saludos!

  • 14 Avatar

    Que estupidez, es como si digo que LBP es una sucia copia de la sección de Marron de El Hormiguero (en el canal cuatro con Pablo Motos).

    Se llama competencia.

    También cabe decir que la gente ya no tiene tiempo para estos juegos. Por eso lo enfocan quizá a mas niños.

  • 15 Avatar
  • 16 Avatar

    CREAR UN JUEGO. Evidentemente no vas a tener la libertad de hacer "lo que te de la gana", al no poder programarlo tú mismo tendrá ciertas limitaciones, lógicas, por supuesto.

    De todos modos, si se hace accesible, pero potente, será un titulazo porque se verán cosas originales y divertidas. El contraataque perfecto para Little big Planet por parte de Microsoft.

    Saludos.

  • 17 Avatar

    TODO es COPIA PARA USTEDES. SI SACAN ESTO ES COPIA SI SACAN LO OTRO ES COPIA. QUE NO LO ES ENTONCES? COMO SI PRODUCTOS DEL MISMO ESTILO NO IMPLICA PLAGIAR NADA.

  • 18 Avatar

    Microsoft : 0 originalidad, das asco.

  • 19 Avatar

    COMO SI PRODUCTOS DEL MISMO ESTILO IMPLICASE PLAGIAR ALGO

  • 20 Avatar

    Ya tenemos alg mas divertido que el soporifero home.

    Mira que ha sido facil

  • 21 Avatar

    perdon, ,me referia a que ya tenemos algo mas divertido que el soporifero LBP

    QUE FACIL ES PASARLE LA MANO POR LA CARA A SONY

  • 22 Avatar

    creo recordar que este proyecto ya existia antes que el little big planet(y con otro nombre ademas)

    espero que sea bueno( y gratis xD) aunque el little big planet le de ostias por todos lados

  • 23 Avatar

    ala, ya estamos con las comparaciones, que son odiosas

    como vais a comparar este juego que se distribuira por el live, que costara como mucho 1200 ms points, con la gran esperanza (risas) de la ps3 para el año pasado?

    un pokito de sentido comun por lo menos.

  • 24 Avatar

    A ver cuanto tandan los xbots que se cagaban en LBP lo cojonudo que es este kodu.

    Ahora dirán que esto no es infantil, que si tal y que si cual.

    Vaya con microshit, copian lips, copian cell, copian LBP, ¿para cuando Home? bueno, se supone que los avatares era la respuesta a home.

  • 25 Avatar

    Colegas, parceros, amigos videojugadores, gamers. La cuestión es por qué Microsoft no puso a la venta un juego de estos antes?, Pero no, tuvo que ser Media Molecule el que diera el primer paso a este tipo de proyectos de edición de niveles. Entonces decidme ustedes si es o no es *copia*. Para mi es copia no sé para ustedes.....

  • 26 Avatar

    Este juego es tan copia de LBP como KZ2 lo es de Halo 3. No digo yo, si en este mundo hay gente que tiene del año que le pidan...

  • 27 Avatar

    Muy bueno el LBP de microsoft a no perdon el kodu la verdad se ve bien pero esos juegos los veo muy aburridos

  • 28 Avatar

    los que mas critican a lbp ni siquiera han jugado a lbp. ademas no es 2d. es 3d al utilizar 3 profundidades.

  • 29 Avatar

    ohhhh nooooooooooooooo

    Micro$oft copiandooo???????? Que raro si nunca a plagiado a nadie........

    Madre mia...

    Que se lo digan a Xerox...

    No tendra ni muxisimo menos la misma tirada que LBP, menos en esa consola, la gente que la compra no quiere esos juegos...

  • 30 Avatar

    Esto es una mierda de juego tamaño casa. Como el LBP, todo sea dicho. Juegos para echarle unas pocas horas y meterlos en el rincón más profundo del cajón. Aburren a las ovejas.

  • 31 Avatar

    PQ Sony tampoco plagió nunca no? no plagió los analogicos de Nintendo 64 meses mas tarde de su salida, ni la vibración en su Dual Shock meses mas tarde de la salida del rumble Pack de N64, ni el movimiento en el sisaxis puesto corriendo y anunciado semanas mas tarde del anuncio del Wiimote..........todas se copian mutuamente pero Sony no es la mas indicada para quejarse.

  • 32 Avatar

    PORKE PUSIERON MI COMENTARIO #10 COMO FLOJO!!!??

    :@ !!!

  • 33 Avatar

    Para toda la bola de animales trolles que solo escriben idioteces.

    Por si no sabian esto no es algo que microsoft apenas lo esta haciendo, si lo acaba de anunciar, es que microsoft no tiene la mala costumbrita de anunciar proyectos, cuando apenas son ideas, los anuncia cuando ya estan por salir.

    Que crees que MS tiene apenas 2 3 meses en este proyecto?

    Pobre ilusos.

    Solo vean la fecha de este articulo... y se ve que ya esta avanzado el proyecto, no me salgan con que:

    MS esta copiando a LBP.

    http://blog.wired.com/monkeybites/2007/03/techfest_demo_b.html

    Que te crees que Media Molecule es el unico que tuvo esta idea antes?

  • 34 Avatar
  • 35 Avatar

    LittleBigPlanet, sometimes abbreviated to LBP and developed under the title The Next Big Thing, is a puzzle platformer and user generated content video game for the PlayStation 3, first announced on 7 March 2007, by Phil Harrison at the 2007 Game Developers Conference in San Francisco, California

    O por otro lado:

    TechFest Demo: Boku

    By Michael Calore / March 06, 2007 / 8:48:56 PM

    Microsoft Research's Matthew MacLaurin, one of the creators of Boku. MacLaurin says he wants kids to approach the programming tool like a puzzle game. Soon, like with World of Warcraft, they'll realize they can mess with it.

    Asi que bien?? que Opinan?

    No creo que nadie haya copiado, mas bien los 2 tuvieron una idea similar.

    Saludos.

  • 36 Avatar

    Sigh... si por lo menos fuera entretenido... pero es que casi me duermo...!

    Pobre niña cuanto habra durado para aprenderse todo eso... pudieron haberlo hecho mas intuitivo...

    Hasta el mismo sujeto dice que suerte que no sea el XD

  • 37 Avatar

    psx en principio fue una copia del megacd de sega

    el dual shock copiaba el analojico del mando de y de la vibracion del rumbel pack

    el sixaxis incorpora un sesor de movimiento como el mando de la WII

    pero bueno es que sony es buena y cuando copia cosas lo hace por el bien de la humanidad.

    y digo esto porque esta es una noticia de 360 y todos los que han entrado a criticar son fan de sony, y digo esto porque en lo unico que se parece este juego al litel big planet es en que puedes editar y eso ya lo havia hecho yo en otros juegos, como por ejemplo en el aje of empires donde podias hace tus propios escenarios jugarlos y compartirlos. osea que si nos ponemos tiquismiquis el litel bigplanet se ha copiado del aje of empires y el virtua tenis del pong y el pong del tenis for tow.

    PD para los que dicen que este juegos es infantil...... si ¿y que? o es que los niños pequeños haora no van a tener derecho a jugar??

  • 38 Avatar

    Hombre para niños y tal esta bien el jueguecillo XD

  • 39 Avatar

    Me cansa de que salga tanta gente a decir gilipolleces para defender una cosa que lo unico que hara es sacarles pasta para mantenerles entretenidos un rato.

    Yo los videojugos los veo como pasatiempo (aunque no niego que no me haya pasado horas y horas con alguno porque me enganche). Lo que no entiendo es como gente como podria ser antifascistpride o Kutaragi el castigador entre 106510498769083760923764092 usuarios mas de vidaextra tienen que saltar cada vez que leen algo "bueno" para otra consola que no tienen en su salon/habitacion o que a veces ni tienen.

    @RaM5eS

    Gracias por poner las fechas de las ideas para crear estos dos juegos... pero es triste que se tenga que poner u.u'

    aunke lo mas seguro eske todos estos se pasen tu comentario por el forro y sigan enviando insultos a punta pala.

  • 40 Avatar

    @josema19843738

    tio, te has ganado mi respeto xD

    Porfin alguien se da cuenta de que todo el mundo plagia a todos, las unicas "inmovaciones" que creo que de verdad han salido como ideas "originales" son las de la pantalla tactil de la DS para usarla en juegos, y el sensor de movimientos de la Wii (aunque la Wii no me guste nada, pues solo me gusto el smash bross que no lo usa xD)

    PS3 y XBOX 360 se van plagiando de anteriores consolas pero aumentando posibilidades, mientras que la Wii aprobeche para hacer un cortar y pegar en juegos de la PS2 y ponerles la funcion del mando nuevo.

    La verdad eske me lo pase mejor con los juegos de la PS2 y la XBOX, y la gamecube pues aunke quise comprarmela nunca llege a tenerla, aunque se veia mas originalidad, ahora solo veo segundas y terceras (e incluso cuartas) partes de juegos, que no quiero decir que sean malos, pues muchos son obras maestras, ¡pero joder! un poco de originalidad coño, mas titulos nuevos (y completos, no esa mierda de enchufar la consola y que se te infle a parches)

    Ale, aqui lo dejo que estoy dando un rollo que pa que xD

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