Un jugador de Mario Kart consigue lo imposible: realiza el atajo que ningún humano había logrado en la Senda Arcoiris
ConducciónUn hecho sin precedentes y de una dificultad extrema.
Leer más »Un hecho sin precedentes y de una dificultad extrema.
Leer más »Llegamos una vez más al repaso mensual que hacemos de las ventas de videojuegos en nuestro país. Como ya sabéis, estos datos los sacamos de los que ofrece aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de...
Leer más »Volvemos como cada mes a hacer el repaso habitual de los juegos más vendidos en nuestro país, para saber hacia dónde se mueve el mercado y qué es lo que se está llevando la gente a sus casas últimamente. La última vez que lo miramos,...
Leer más »Además del repaso mensual a la ventas de consolas en todo el mundo, en VidaExtra también repasamos cada 30 días cuáles han sido los juegos más vendido en nuestro país durante el mes anterior. Lástima que esté de por medio la enorme...
Leer más »Os hablamos por primera vez de ‘Winter’, hace un par de semanas. Se trata de un survival horror para Wii, que lleva en desarrollo algo más de dos años y que no encontraba distribuidora. Por esa razón se lanzó una de tantas...
Leer más »Una de las revistas más prestigiosas del sector de los videojuegos en todo el mundo es la británica EDGE, que además tiene una versión online bastante maja y un foro en español bastante recomendable. En dicha web los redactores han...
Leer más »Ah, por fin pasó la navidad, y con ella, la marabunta de frenesí consumista que nos acosa en esa época del año. Entre los miles de millones de productos que se comprar, muchos de ellos han sido juegos para sus videoconsolas recién...
Leer más »Recopilando los datos de diversas fuentes, los chicos de Gamasutra han elaborado una tabla con los datos de ventas estimados para videojuegos en los Estados Unidos durante el año 2008 que ya estamos cerca de terminar. Y digo que son...
Leer más »Como cada mes, acudimos a nuestra cita ineludible con las ventas mensuales de nuestro país, esta vez con las correspondientes al pasado mes de agosto. Basándonos en las cifras que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de...
Leer más »De un tiempo a esta parte, decir Nintendo viene más o menos a querer decir lo mismo que éxito comercial, dinero y ventas. Pocas empresas pueden presumir de haber conseguido dar un giro tan espectacular a una cuesta abajo que se preveía...
Leer más »Hoy, día 14 de julio comienza oficialmente una nueva edición de una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo: la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles (California, Estados Unidos), más conocida por todos como la...
Leer más »En la última actualización de 'Mario Kart Wii', los jugadores se han encontrado con un nuevo circuito en el modo online: 'Galaxy Colosseum'. Dicho circuito es uno de los nuevos desafíos, que estará activo hasta el día 9 de junio, aunque es...
Leer más »Un mes mas, La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado los datos correspondientes a las ventas de juegos en nuestro país durante el mes de abril. De nuevo, la Wii de Nintendo...
Leer más »Si yo fuera el visionario que concibió la Wii, ahora mismo, aparte de estar forrado, me creería el tío más inteligente de la Tierra, tanto que trataría de cambiar las entradas de Einstein de la Wikipedia por mi propio nombre. No hay para...
Leer más »La saga 'Mario Kart' despierta tantas pasiones como odios, como ocurre con todos los juegos que hacen historia. Mientras unos (los menos) lo critican por ser demasiado simple, infantil, o poco realista (nunca ha pretendido serlo) el resto,...
Leer más »A falta de un par de días para que se cierre el mes, y antes de la avalancha del 'GTA IV' que se espera en los próximos días, vamos a repasar una vez más cómo va la carrera de las tres consolas de sobremesa de nueva generación. Una vez...
Leer más »En Gametrailers continúan con los vídeos comparativos. Si hace un par de días os mostrabábamos el vídeo que comparaba los circuitos heredados de 'Mario Kart: Double Dash!' incluidos en 'Mario Kart Wii', hoy os mostramos lo propio con uno...
Leer más »Curioso cuando menos este vídeo que publicaban ayer en GameTrailers, comparando las diferencias en la forma de realizar el derrape y los consecuentes miniturbos entre 'Mario Kart: Double Dash!' y 'Mario Kart Wii'. Aunque quizá lo más...
Leer más »Hay un refrán muy viejo que dice que dos tetas tiran más que dos carretas, y si no, que se lo digan a los japoneses... Y como allí nos llevan años de ventaja para muchas cosas, esta semana el listado de juegos más vendidos en Akihabara...
Leer más »Es bien sabido que la llegada de una nueva consola de Nintendo conlleva el regreso de una serie de licencias imprescindibles, y a ese respecto no os voy a decir nada que no sepáis a estas alturas. Pero si me lo permitís, os confesaré que,...
Leer más »
Es bien sabido que la llegada de una nueva consola de Nintendo conlleva el regreso de una serie de licencias imprescindibles, y a ese respecto no os voy a decir nada que no sepáis a estas alturas. Pero si me lo permitís, os confesaré que, a título personal, siempre he sentido una predilección especial por la serie ‘Mario Kart’.
Desde sus inicios en SNES, ha ido experimentando una progresión, con evoluciones más o menos bruscas, que nos llevo hace unos años hasta el que sin duda ha sido el mejor título de la serie: ‘Mario Kart DS’. Como bien sabréis, con esta entrega la gente de Nintendo EAD consiguió resarcirse de la floja versión para GameCube, por lo que todo apuntaba a que este ‘Mario Kart Wii’ podría llegar más lejos que nunca, aprovechándo las múltiples bondades de la consola blanca.
Teniendo en cuenta dicho precedente, no es de extrañar que el continuismo reine en este nuevo título, dejándose sus desarrolladores los experimentos tipo ‘Double Dash’ para otro momento, y centrándose en potenciar al máximo el modo online y la jugabilidad en general. En el primer caso, no lo tenían muy complicado, pues su predecesor en DS se mostró bastante pobre en este terreno; sin embargo, en el segundo la cosa ya es más difícil. ¿Lo conseguirá?
Welcome to Mario Kart!
La experiencia nos dice que aquello que realmente consigue marcar la diferencia entre ‘Mario Kart’ y sus muchísimos imitadores, es su increíblemente imaginativo diseño de escenarios, convirtiéndose éstos en uno de los puntos más importantes a la hora de valorar el éxito de sus diferentes entregas. Por tanto, esta es la primera duda que nos surge.
Una vez más, Nintendo ha optado por combinar en igual medida circuitos de nuevo cuño y viejos conocidos, sumando así un total de 32 recorridos, divididos a razón de 4 en sus correspondientes copas. Y una vez más, la propuesta les ha salido de perlas: los nuevos trazados son sobresalientes en líneas generales, contando con algunos casos puntuales que llegan a ser extraordinarios; por otro lado, la selección de clásicos es igualmente estupenda, contando además algunos de los escenarios con ligeras modificaciones que los adecúan al actual sistema de control.
Dicho sistema de control cuenta, como ya sabéis, con la modificación del sistema de derrape como principial cambio, con el objetivo de poner fin al célebre sneaking. Así pues, ahora los mini-turbos no se activan a base de contravolantes, sino por el tiempo de duración del derrape. Se mantienen las chispas de distintos colores, para indicarnos en qué nivel de mini-turbo nos encontramos, y en la práctica el sistema consigue su cometido, pues no es nada útil mantener derrapes largos en rectas a cambio de una ligera propulsión.
En el apartado de objetos, se mantienen los que ya pudimos ver en la versión de DS, y se añaden tres nuevas incorporaciones: la seta gigante, popularizada con su aparición en ‘New Super Mario Bros’, nos convertirá en colosos del circuito que arrasarán con todo a su paso; el bloque POW que, de manera similar al rayo, afectará a todos los contrincantes que tengamos por delante, aunque sólo produciéndoles una sacudida que los deja sin objetos; por último, el rayo intra-nube es un objeto traicionero que tendremos que intentar transmitir a algún rival mediante el contacto directo, antes de que lance una descarga sobre nosotros.
Respecto a la inclusión de las motos, éstas consiguen aportar una ligera variación en la jugabilidad con respecto a los kart clásicos, aumentando así la variedad y profundidad del título. Sacrifican la estabilidad de las cuatro ruedas en las curvas a cambio de algo más de aceleración gracias a la posibilidad de realizar caballitos, por lo que elegir un vehículo u otro será cuestión de gustos. Personalmente, me quedo con los karts de siempre.
El último añadido jugable lo aportan las piruetas que podremos realizar en los saltos, y que aparte de deleitarnos con alguna animación graciosa, supondrán un mini-turbo al contactar con el suelo, por lo que hacer uso constante de éstas se convertirá en un punto obligado. Así pues, a grandes rasgos quien ya sea conocedor del sistema de control de la serie no encontrará demasiados apuros en dominar el título desde la primera carrera, especialmente si se hace uso del control con wiimote y nunchuk.
Ese trozo de plástico
Emplear el Wii Wheel ya es harina de otro costal. Con la primera toma de contacto notaremos al instante una evidente pérdida de precisión con respecto al uso del stick analógico para realizar los giros, pero a cambio aporta un mayor grado de inmersión que es muy de agradecer. Una vez más, será cuestión de gustos optar por uno u otro; pero yo al final me he acostumbrado al pequeño volante de plástico, y ya siempre juego con él.
Este continuismo con ligeras mejoras del que vengo hablando no sólo afecta al apartado jugable, sino que también predomina en el terreno técnico, y aquí eso ya no es tan buena noticia. La evolución con respecto a ‘Mario Kart Double Dash’, como referente más directo en lo que a gráficos se refiere, es bastante pobre, y queda bien claro desde el primer momento que sus desarrolladores han preferido destinar el tiempo a mejorar otros aspectos.
Como es lógico, para un sólo jugador y a 150 cc es como mejor luce el título, pero cuando dividimos la pantalla en cuatro, se produce una apreciable bajada del framerate que, si bien no afecta lo más mínimo a la jugabilidad, si que se hace francamente llamativa. En cualquier caso, nadie se sorprenderá de todo esto que comento, excepto aquel que no hubiera visto imágenes o vídeos del juego con anterioridad.
Mirando ya por último al terreno online, como ya he dicho antes se aprecia una gran mejora con respecto a su predecesor portátil, gracias entre otras cosas a lo pobre que éste resultaba en este aspecto. Además de las inevitables partidas en línea, el gran acierto de poder descargar fantasmas con los que retarnos constantemente supone un añadido capaz de prolongar la vida del juego decenas de horas, y en general todo está resulto con gran flexibilidad y comodidad.
Entonces, ¿me lo compro?
En líneas generales, pocas pegas se le pueden sacar a este nuevo ‘Mario Kart’ en lo que a capacidad para divertir al jugador se refiere. Las novedades puras y las mejoras con respecto a lo ya conocido funcionan a la perfección, apostando claramente por un conservadurismo generalizado.
Así pues, teniendo claro que esta nueva entrega de la serie no viene a revolucionar ningún concepto, sino a asentar más aún lo ya conocido, ninguno de sus seguidores debería faltar a la cita en el circuito. Ni que decir tiene que, quienes no sintieran gran aprecio por la serie hasta ahora, difícilmente le encontrarán encanto alguno ahora. Y por supuesto, quienes nunca se hayan acercado a ella (¿en qué estabais pensando?) tienen ahora una oportunidad inmejorable para hacerlo.
Eso sí, no podría marcharme sin mostrar mi más enérgica protesta por la inexplicable desaparición del celebérrimo pez globo rojo que sobrevolaba el podio durante la entrega de trofeos, gran emblema del surrealismo de la serie, y que desgraciadamente ya no está entre nosotros. Te echaremos de menos, pez globo rojo volador.
Sitio oficial | Mario Kart Wii