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Industria: La Switch ya ha superado a Wii U en ventas y Super Mario Odyssey ha vendido más de 9 millones de copias.35 años después, Todd Rogers...

La Switch ya ha superado a Wii U en ventas y Super Mario Odyssey ha vendido más de 9 millones de copias

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La Switch ya ha superado a Wii U en ventas y Super Mario Odyssey ha vendido más de 9 millones de copias

Electronic Arts no ha sido la única compañía que ha querido realizar un balance de los resultados obtenidos en los últimos meses. Nintendo ha querido sacar pecho de los excelentes números que ha obtenido Nintendo Switch, Nintendo 3DS y sus videojuegos en su último informe financiero.

Hace tan solo tres meses señalábamos que Nintendo Switch todavía estaba lejos de superar a Wii U en ventas, pero lo sucedido en este último trimestre es simplemente asombroso, porque la cantidad de consolas que se han vendido de la actual consola de sobremesa de la gran N se han doblado prácticamente.

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35 años después, Todd Rogers pierde su récord mundial en Dragster por haber hecho trampas

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35 años después, Todd Rogers pierde su récord mundial en Dragster por haber hecho trampas

La historia que ha salido a la luz recientemente es un tanto increíble y triste a partes iguales. Para ello nos tenemos que trasladar a la década de los 80, cuando en aquellos años el jugador Todd Rogers saltó a la fama por obtener varios récords del mundo en varios videojuegos.

Uno de ellos lo consiguió en 'Dragster', un título de Atari en el que nadie ha logrado arrebatarle su marca en 35 años, lo que ha supuesto el récord más longevo de la historia de los videojuegos.

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¿Es posible que Microsoft compre EA o Valve?

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¿Es posible que Microsoft compre EA o Valve?

Aunque el anuncio quedó algo escondido por la vorágine de amor que despertó la publicación de la fecha de lanzamiento de ‘God of War’, es indudable que el anuncio más importante de la semana pasada (o incluso de lo que llevamos de año) es el empujón que Microsoft le ha dado a su Game Pass incluyendo sus próximas exclusivas en la suscripción.

Pero a un panorama bastante revuelto con la cada vez más probable llegada de un Netflix de videojuegos y lo que todo eso supone para la industria a nivel de compra y venta física, desarrollos y usuarios, Polygon suma una nueva bomba al saco: Microsoft podría estar planteándose la adquisición de empresas como EA, Valve o PUBG Corp. ¿Hasta qué punto es eso posible?

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Este era el aspecto que tenían las oficinas de Nintendo hace 130 años

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Este era el aspecto que tenían las oficinas de Nintendo hace 130 años

Nintendo es una de las compañías más conocidas en el mundo entero, sobre todo en el sector de los videojuegos, aunque no ha sido a lo único que se ha dedicado desde que comenzó su andadura en 1889. La empresa afincada en Kioto comenzó fabricando cartas Hanafuda y años más tarde pasó a crear juguetes, pero no ha sido el único gran cambio que se ha producido a lo largo de todos estos años.

Gracias a la editorial francesa Omake Books, que ha estado repasando la historia de Nintendo en un libro que ha publicado llamado Historia de Nintendo Vol. 1, ha rescatado una fotografía correspondiente al proyecto Meiji150, un homenaje a Kioto que cuenta su historia con motivo del 150 aniversario de la era Meiji.

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Microsoft está logrando lo que quería desde un principio: que nos volquemos en lo digital

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Microsoft está logrando lo que quería desde un principio: que nos volquemos en lo digital

Xbox One no empezó con buen pie, pero ya muchos meses antes de su debut en tiendas. Microsoft quería que estuviésemos conectados permanentemente para poder jugar, y que, para más inri, nos prohibía prestar los juegos.

La respuesta de la gente fue contundente y los de Redmond tuvieron que dar marcha atrás dos semanas después, cambiando por completo su política inicial. Pero el daño estaba hecho y algunos se quedaron (erróneamente) con la copla inicial, pensando que Xbox One iba a contar de inicio con lo que se había anunciado en primer lugar. Eso, sumado al problema de ese Kinect 2.0 metido con calzador, que provocaba un sobrecoste de 100 euros respecto a PS4.

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Un mando, dos jugadores: así es el pad-sharing, el recurso ideal para ahorrar dinero en mandos

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Un mando, dos jugadores: así es el pad-sharing, el recurso ideal para ahorrar dinero en mandos

Cuando hablamos de los cartuchos J-Cart de Codemasters, recordamos otra característica un tanto en desuso hoy en día: la de poder jugar dos personas con el mismo mando y a la vez, cada uno sujetando cada extremo.

Desgraciadamente, pocos juegos han utilizado ese recurso. También, en parte, porque la mayoría de los que solemos ver en la actualidad apuestan por el online en detrimento del local, dejando muy de lado ese espíritu fiestero donde nos juntábamos con los colegas, compartiendo (o no) la misma pantalla.

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Así hemos visto representada España en los videojuegos: toros, flamenco y más estereotipos

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Así hemos visto representada España en los videojuegos: toros, flamenco y más estereotipos

A pesar de que España es un país muy rico en cultura, arte y costumbres, los extranjeros que se fijan en nuestro país suelen quedarse con los mismos estereotipos manidos de siempre: toros, flamenco, paella... De puertas para fuera, España es un país lleno de toreros, piratas y bandidos. Señores que se llaman algo así como Miguel Salazar, que bailan flamenco con una rosa en la boca, pelo en pecho y alma de truhán.

O al menos así se representa en ficción: en cine, en literatura e incluso en música hemos sufrido esos tropos durante muchos años; ahora, en videojuegos, también. Si nos paramos a buscar cómo nos representan los desarrolladores extranjeros en sus juegos observamos que tienen una imagen de nosotros construída a base de tópicos. ¿Lo peor? Nosotros, en nuestros videojuegos, también potenciamos esa idea.

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Yuji Naka, el creador de Sonic, pasa a formar parte del equipo de desarrollo de Square Enix

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Yuji Naka, el creador de Sonic, pasa a formar parte del equipo de desarrollo de Square Enix

Square Enix ha realizado en las últimas horas un fichaje realmente importante al haber incorporado a sus filas a nada más y nada menos que a Yuji Naka, el padre de 'Sonic the Hedgehog', quien durante su paso por SEGA ha participado a su vez en el desarrollo de otros títulos mundialmente conocidos como 'Nights into Dreams', 'Samba de Amigo' o 'Phantasy Star Online'.

Ha sido el propio creador del erizo azul quien lo ha comunicado a través de Twitter la noticia, declarando que se une al equipo de desarrollo de Square Enix con el objetivo de trabajar en un juego que sea divertido y sobre el que ofrecerá más noticias próximamente.

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Fallece Bob Wakelin, autor de las portadas más emblemáticas de Ocean

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Fallece Bob Wakelin, autor de las portadas más emblemáticas de Ocean

Hubo un tiempo en el que las portadas de los videojuegos no solo eran los mejores embajadores de los mismos, a veces eran la única referencia que se tenía a la hora de comprarlos. Y el talento de artistas de la talla de Bob Wakelin hacían mucho más fácil que nos decantamos por los títulos de Ocean.

Tras una larga lucha contra la leucemia, Bob Wakelin nos dejó durante la madrugada del 21 de enero, dejando un legado tan prolífico como atemporal tras de sí. Más allá de firmar algunas de las carátulas de títulos como 'Cabal', 'New Zealand Story', 'Contra' o 'Ninja Gaiden', también trabajó para editoriales como Marvel o Heavy Metal.

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