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  <title>Vida Extra</title>
  <link>https://www.vidaextra.com</link>
  <description>Noticias sobre consolas y videojuegos: Playstation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch y Nintendo 3DS. Próximos lanzamientos y últimas novedades en juegos.</description>
  <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:56:01 +0000</pubDate>
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    <title><![CDATA[Marathon retrasa su próxima gran actualización para gastar la que podría ser su última bala: la Destinyficación del extraction shooter ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/fps/marathon-retrasa-su-proxima-gran-actualizacion-para-gastar-que-podria-ser-su-ultima-bala-destinyficacion-extraction-shooter</link>
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    <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 10:35:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/f6a3b7/18994132-a515-4dc8-80c4-126de83c8128/1024_2000.jpeg" alt="Marathon&#x20;retrasa&#x20;su&#x20;pr&#x00F3;xima&#x20;gran&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;para&#x20;gastar&#x20;la&#x20;que&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;ser&#x20;su&#x20;&#x00FA;ltima&#x20;bala&#x3A;&#x20;la&#x20;Destinyficaci&#x00F3;n&#x20;del&#x20;extraction&#x20;shooter&#x20;">
    </p>
          <p>Bungie está haciendo malabares para mantener <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/marathon-valiente-imperfecto-todo-divertido-que-contar-concurrentes-steamdb" >Marathon</a> a flote y su último movimiento supone un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/nightfallrefreshandsymbiosis" >volantazo muy brusco tanto a sus planes</a> como a la tendencia habitual: alejarse de los estrictos calendarios que implican las temporadas para dar más tiempo y flexibilidad al equipo a la hora de desarrollar, probar e introducir nuevo contenido en el juego. Y no solo hacen cambios, también reconocen sus errores:</p>
<!-- BREAK 1 --><blockquote>"Desde su lanzamiento, nos habéis comentado que Marathon necesita más profundidad, más variedad, una progresión más sólida y mejores motivos para seguir jugando a largo plazo. Estamos de acuerdo. Para atender a vuestras sugerencias, debemos cambiar tanto lo que estamos creando como la forma en que lo ofrecemos."</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo">
     <img alt="No&#x20;tengas&#x20;miedo&#x20;a&#x20;Onimusha&#x3A;&#x20;Way&#x20;of&#x20;the&#x20;Sword,&#x20;ya&#x20;lo&#x20;tuve&#x20;yo&#x20;por&#x20;ti&#x20;y&#x20;traigo&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;noticias&#x20;tras&#x20;completarlo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo">No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo</a>
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<p>El cambio es necesario: 2.353 jugadores concurrentes de pico máximo en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/3065800/charts/" >SteamDB</a> durante las últimas 24 horas. Ahora mismo, 974 jugadores. Recuerda que también hay jugadores en PS5 y Xbox Series X/S, pero aun así son cifras bajas para un proyecto de este calibre. De ahí este cambio tan brusco en el sistema de trabajo y el retraso del reinicio o refresh de <strong>Nightfall</strong> (actual temporada) como de la actualización <strong>Symbiosis</strong>. Ambas llegarán en octubre y diciembre, respectivamente. Su contenido también es otro síntoma del cambio: Bungie está destinyficando Marathon. O dicho de otra forma, introduciendo elementos de Destiny.</p>
<!-- BREAK 2 --><ul><li><strong>Actualización Nightfall (6 de octubre de 2026)</strong>: reinicio del progreso y la economía del juego, ofreciendo un nuevo comienzo a todos tras los problemas iniciales de progresión. Ahora debería ser una experiencia más equilibrada. También incluye un nuevo Pase de Recompensas y mejoras de calidad de vida. Esto prepara el terreno para diciembre.</li><li><strong>Actualización Symbiosis (8 de diciembre de 2026)</strong>: "El primer paso importante en la próxima etapa de Marathon". Esta actualización introducirá la primera experiencia PVE permanente de Marathon, que ofrece una nueva forma de explorar, progresar e interactuar con el mundo más allá del PVPVE habitual. También incluirá un espacio social en forma de campo de tiro, un nuevo personaje, un modo de Duelo por Equipos (PVP), la renovación de la experiencia en Perimeter y mejoras centradas en los nuevos jugadores.</li></ul>
<p>Todo parece indicar que Bungie finalmente ha abierto los ojos y ha redescubierto lo que realmente les hizo grandes: <strong>Destiny</strong>. Es lo que saben hacer. Lo han hecho desde hace más de una década. Esto explica por qué están introduciendo elementos del mismo en <strong>Marathon</strong>: la idea del espacio social en forma de campo de tiro recuerda a la Torre, el modo Duelo por Equipos es el Crisol y el PVE permanente es sencillamente volver a hacer lo que realmente hicieron bien durante muchos años. Todo esto sin abandonar la experiencia PVPVE.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/que-se-termine-contenido-destiny-2-tiene-efecto-secundario-convertir-resenas-marathon-batalla" target="_blank" >Que se termine el contenido de Destiny 2 tiene un efecto secundario y es convertir las reseñas de Marathon en una batalla</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/que-gastais-horas-esto-actor-marathon-no-comprende-ganas-algunos-que-juego-fracase" target="_blank" >“¿Por qué gastáis horas en esto?”, un actor de Marathon no comprende las ganas de algunos en que el juego fracase</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-gasta-bala-para-conseguir-jugadores-modo-pve-radicalmente-distinto-a-experiencia-shooter-extraccion" target="_blank" >Ahora sí: Marathon se pasa al PVE puro con un modo muy diferente al estilo extraction shooter que hemos visto hasta ahora</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/fps/marathon-retrasa-su-proxima-gran-actualizacion-para-gastar-que-podria-ser-su-ultima-bala-destinyficacion-extraction-shooter?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Marathon retrasa su próxima gran actualización para gastar la que podría ser su última bala: la Destinyficación del extraction shooter  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/alberto-martin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Alberto Martín
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Aún quedan meses para su lanzamiento, pero Stranger Than Heaven ya ha confirmado junto a Netflix el desarrollo de una adaptación en forma de película ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/cine/quedan-meses-para-su-lanzamiento-stranger-than-heaven-ha-confirmado-a-netflix-desarrollo-adaptacion-forma-pelicula</link>
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    <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 10:01:01 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Iván González</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/e1bfb6/stranger-than-heaven/1024_2000.jpeg" alt="A&#x00FA;n&#x20;quedan&#x20;meses&#x20;para&#x20;su&#x20;lanzamiento,&#x20;pero&#x20;Stranger&#x20;Than&#x20;Heaven&#x20;ya&#x20;ha&#x20;confirmado&#x20;junto&#x20;a&#x20;Netflix&#x20;el&#x20;desarrollo&#x20;de&#x20;una&#x20;adaptaci&#x00F3;n&#x20;en&#x20;forma&#x20;de&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;">
    </p>
          <p>Está claro que las adaptaciones de videojuegos siguen estando a la orden del día para la mayoría de productoras. Aunque hay algún que otro fracaso, estas producciones cada vez funcionan mejor y, el último en confirmar su llegada a este formato ha sido nada más y nada menos que <strong>Ryu Ga Gotoku Studio</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A través de sus <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/STH_Game/status/2099683396536451536?s=20" >redes sociales</a>, la compañía acaba de anunciar que colaborará junto a <strong>Netflix </strong>para llevar a cabo una <strong>adaptación </strong>cinematográfica de <strong>Stranger Than Heaven</strong>, el próximo juego del estudio y que funciona como precuela de la saga Like a Dragon, ya que contará el origen del clan Tojo.</p>
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<p>Por desgracia, apenas se sabe qué veremos en esta película, más que nada porque <strong>el juego aún no ha salido</strong> y argumentalmente no tenemos ni idea hasta que el juego se lance en todas las plataformas el próximo mes de enero. Además, tampoco se han confirmado actores ni fecha de estreno, por lo que es muy probable que quede bastante para ver el proyecto en condiciones.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/temporada-legado-infierno-diablo-4-esta-aqui-celebracion-nostalgica-a-30-anos-saga" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga ">
     <img alt="La&#x20;Temporada&#x20;del&#x20;Legado&#x20;del&#x20;Infierno&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;4&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;aqu&#x00ED;&#x3A;&#x20;la&#x20;celebraci&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;nost&#x00E1;lgica&#x20;a&#x20;los&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d91898/diablo-iv-temporada-15/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d91898/diablo-iv-temporada-15/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/temporada-legado-infierno-diablo-4-esta-aqui-celebracion-nostalgica-a-30-anos-saga" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/temporada-legado-infierno-diablo-4-esta-aqui-celebracion-nostalgica-a-30-anos-saga" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga ">La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga </a>
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<p>Igualmente, no sería la primera vez que una productora decide adaptar un juego de esta saga. Hace no demasiado, Amazon Prime Video quiso probar suerte y lanzó su propia adaptación de <strong>Like a Dragon</strong>, pero al público no le hizo demasiada gracia por lo enormemente distanciado que se veía con respecto al juego que adaptaba.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ahora, con <strong>Netflix</strong>, el enfoque podría ser distinto, pero, como el juego no ha salido aún, desconocemos realmente si están tomando la historia del juego como tal o si será una adaptación libre. Como sea, tocará ser pacientes, no solo con la película, sino también con el juego, que se lanzará de manera oficial el próximo 15 de enero de 2027.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/algunos-creen-que-a-yakuza-se-le-esta-agotando-formula-yo-creo-que-dark-ties-comida-madre-hecha-videojuego" target="_blank" >Algunos creen que a Yakuza se le está agotando la fórmula, yo creo que Dark Ties es la comida de madre hecha videojuego</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/te-canto-temazo-karaoke-que-te-hundo-barco-a-canonazos-circo-romano-pirata-yakuza-casi-me-deja-me-encierren" target="_blank" >Lo mismo te canto un temazo en un karaoke que te hundo un barco a cañonazos en un circo romano pirata. Yakuza casi me deja para que me encierren</a></p>
<!-- BREAK 5 -->

                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cine/quedan-meses-para-su-lanzamiento-stranger-than-heaven-ha-confirmado-a-netflix-desarrollo-adaptacion-forma-pelicula?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Aún quedan meses para su lanzamiento, pero Stranger Than Heaven ya ha confirmado junto a Netflix el desarrollo de una adaptación en forma de película  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/ivan-gonzalez?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Iván González
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[La huelga PSBlackout ha hecho mucho ruido en redes, pero apenas afectó a Sony ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/industria/huelga-psblackout-ha-hecho-mucho-ruido-redes-apenas-afecto-a-sony</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/industria/huelga-psblackout-ha-hecho-mucho-ruido-redes-apenas-afecto-a-sony</guid>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:43:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/53b4aa/wolverine/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;huelga&#x20;PSBlackout&#x20;ha&#x20;hecho&#x20;mucho&#x20;ruido&#x20;en&#x20;redes,&#x20;pero&#x20;apenas&#x20;afect&#x00F3;&#x20;a&#x20;Sony&#x20;">
    </p>
          <p>No es un secreto que hay un grupo de gente muy vocal en contra de las últimas medidas de <strong>PlayStation</strong>. El cierre del grifo de la <a href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fin-physint-playstation-sony-no-queria-rascarse-bolsillo-kojima-no-entregaba-deberes" >financiación de Hideo Kojima</a> sólo fue la última gota de un vaso que estaba colmado desde hace ya un tiempo para unos usuarios a los que, especialmente, les dolió el fin del juego físico en PS5 para enero de 2028 y la errática dirección creativa de PlayStation Studios. Tal fue su enfado, que se movió una campaña en redes para realizar una huelga bajo el nombre <strong>PSBlackout</strong>.</p>
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<p>Liderado inicialmente por la comunidad de preservación <strong>Does it play?</strong>, las fechas del boicot en el que se animaba a los jugadores a no iniciar sesión en PlayStation Network, no jugar y no hacer compras digitales eran del 23 al 30 de agosto, aunque posteriormente se alargó de forma indefinida por sus organizadores. La idea era mantenerla hasta que <strong>Sony respondiera a sus inquietudes</strong> y se manifestara tras el revés a nivel de imagen que tanto <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/250-000-firmas-rabia-fans-playstation-no-piensa-revertir-decision-formato-fisico-solo-espera-que-tormenta-pase" >se hacía notar</a> en redes sociales.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>No teníamos datos de seguimiento de esta huelga, al menos no hasta el día de hoy. <strong>Mat Piscatella</strong>, analista para la consultora Circana y quien informa cada cierto tiempo de las novedades a nivel de mercado dentro del videojuego, fue preguntado en redes sociales sobre este hecho. La <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mvid2dxqw22d" >respuesta</a> no deja lugar a dudas: "No. No ha habido un cambio significativo en el número de jugadores o en engagement en nuestras mediciones".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sí es cierto que este mensaje es un claro jarro de agua fría para los organizadores y miembros del movimiento PSBlackout. Sin embargo, hay un <strong>contexto adicional</strong> que merece la pena poner sobre la mesa. Lo primero es que Piscatella habla de "nuestras mediciones"; un matiz importante porque Circana realiza un trabajo específico sobre el mercado estadounidense, donde la adopción del juego digital es superior por ejemplo al europeo (Circana estima un 78% digital en USA y GSD un 68% para Europa).&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Además, el <strong>MAU de PlayStation Network</strong>, la cantidad de usuarios activos mensuales, se estima en torno a 125 millones (dato de junio de 2026). Aunque la huelga hubiera sido secundada por un número más que respetable de jugadores, puede que sobre el gran total de usuarios activos mensuales no suponga una variación considerable; que es justo lo que dice Piscatella.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/fairgame-estaria-vuelta-se-llamaria-project-espresso-tiene-pinta-que-imaginaba-que-iba-a-tener" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="FairGame$ estaría de vuelta, se llamaría Project Espresso y tiene la pinta que imaginaba que iba a tener ">
     <img alt="FairGame&#x24;&#x20;estar&#x00ED;a&#x20;de&#x20;vuelta,&#x20;se&#x20;llamar&#x00ED;a&#x20;Project&#x20;Espresso&#x20;y&#x20;tiene&#x20;la&#x20;pinta&#x20;que&#x20;imaginaba&#x20;que&#x20;iba&#x20;a&#x20;tener&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/eb2c4c/this-ps5-gameplay-trailer-might-be-our-best-look-yet-at-fairgames-1.large/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/eb2c4c/this-ps5-gameplay-trailer-might-be-our-best-look-yet-at-fairgames-1.large/375_142.jpeg"'>
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<p>Por todo lo comentado, las declaraciones de Piscatella sirven para poner en perspectiva el alcance del PSBlackout, pero nos permiten escribir todavía el punto final de la historia. Si el objetivo era conseguir una caída visible en la actividad de PlayStation, las primeras señales no parecen secundar al movimiento. Por el contrario, si el objetivo es presionar a Sony para que cambie su estrategia respecto al formato físico y el resto de políticas de cara al consumidor, la respuesta necesitará mucho más tiempo para poder modularse.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/industria/mark-cerny-arquitecto-playstation-no-tiene-mucha-gasolina-tanque-estoy-acercandome-al-final-mi-carrera" >Mark Cerny, el arquitecto de PlayStation, no tiene mucha más gasolina en el tanque: "Estoy acercándome al final de mi carrera"</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-podemos-tener-nada-bonito-se-acabo-proyecto-para-rescatar-multijugador-the-last-of-us-2-cese-desista-sony" >No podemos tener nada bonito: se acabó el proyecto para rescatar el multijugador de The Last of Us 2 tras un Cese y Desista de Sony</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/industria/huelga-psblackout-ha-hecho-mucho-ruido-redes-apenas-afecto-a-sony?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> La huelga PSBlackout ha hecho mucho ruido en redes, pero apenas afectó a Sony  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/razablan?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        José Ángel Mateo
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Las nuevas fotos del rodaje de The Batman 2 apuntan a la llegada de un grupo de villanos esperadísimo, pero cuidado: no es la primera vez que Matt Reeves nos toma el pelo ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/cine/nuevas-fotos-rodaje-the-batman-2-apuntan-a-llegada-grupo-villanos-esperadisimo-cuidado-no-primera-vez-que-matt-reeves-nos-toma-pelo</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/cine/nuevas-fotos-rodaje-the-batman-2-apuntan-a-llegada-grupo-villanos-esperadisimo-cuidado-no-primera-vez-que-matt-reeves-nos-toma-pelo</guid>
    <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 09:01:01 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Iván González</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/9dd607/the-batman/1024_2000.jpeg" alt="Las&#x20;nuevas&#x20;fotos&#x20;del&#x20;rodaje&#x20;de&#x20;The&#x20;Batman&#x20;2&#x20;apuntan&#x20;a&#x20;la&#x20;llegada&#x20;de&#x20;un&#x20;grupo&#x20;de&#x20;villanos&#x20;esperad&#x00ED;simo,&#x20;pero&#x20;cuidado&#x3A;&#x20;no&#x20;es&#x20;la&#x20;primera&#x20;vez&#x20;que&#x20;Matt&#x20;Reeves&#x20;nos&#x20;toma&#x20;el&#x20;pelo&#x20;">
    </p>
          <p>Todavía queda año y medio para que al fin podamos disfrutar de <strong>The Batman: Parte 2</strong>. El rodaje aún sigue en activo, y como era de esperar, ya han salido numerosas fotos que dan pistas sobre la misteriosa trama de la película. Sin embargo, todas las alarmas han saltado con una de las últimas fotos filtradas del rodaje.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Resulta que, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/TheBatmanSagaNW/status/2099178599764971677?s=20" >en una de esas fotos</a>, se puede apreciar una protesta donde vemos un cartel haciendo referencia directa a la <strong>Corte de los Búhos</strong>, una organización a las sombras que controla la ciudad de Gotham y que puso en serios problemas al Caballero Oscuro en el cómic de Scott Snyder y Greg Capullo.</p>
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</div>
<p>Esta historia ha sido una de las más queridas de los fans, y muchos lectores llevaban esperando años por verlo en una película de Batman. Sin embargo, aunque muchos lo estén celebrando, esta filtración <strong>podría ser una bomba de humo</strong> hecha por el mismísimo Matt Reeves para confundirnos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">
     <img alt="No&#x20;tengas&#x20;miedo&#x20;a&#x20;Onimusha&#x3A;&#x20;Way&#x20;of&#x20;the&#x20;Sword,&#x20;ya&#x20;lo&#x20;tuve&#x20;yo&#x20;por&#x20;ti&#x20;y&#x20;traigo&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;noticias&#x20;tras&#x20;completarlo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>¿Por qué digo esto? Pues porque para la primera película de<strong> The Batman</strong>, el director también colocó a ciertos actores con diferentes aspectos o "grabaron" escenas falsas para confundir a los fotógrafos, algo que funcionó, ya que muchos espectadores esperaban escenas que jamás llegaron a la luz.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El ejemplo más claro fue el de <strong>Barry Keoghan</strong>: las fotos que salieron del actor en el rodaje fueron vestido de policía y poco más. Sin embargo, el actor realmente interpretó al Joker, pero Reeves quiso confundir a los leakers con el objetivo de sorprender a los espectadores con algo completamente inesperado. Tocará esperar para saber si es verdad lo que hemos visto o es una jugarreta más del bueno de Reeves.</p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cine/nuevas-fotos-rodaje-the-batman-2-apuntan-a-llegada-grupo-villanos-esperadisimo-cuidado-no-primera-vez-que-matt-reeves-nos-toma-pelo?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Las nuevas fotos del rodaje de The Batman 2 apuntan a la llegada de un grupo de villanos esperadísimo, pero cuidado: no es la primera vez que Matt Reeves nos toma el pelo  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/ivan-gonzalez?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Iván González
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/rpg/temporada-legado-infierno-diablo-4-esta-aqui-celebracion-nostalgica-a-30-anos-saga</link>
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    <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:01:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/d91898/diablo-iv-temporada-15/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;Temporada&#x20;del&#x20;Legado&#x20;del&#x20;Infierno&#x20;de&#x20;Diablo&#x20;4&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;aqu&#x00ED;&#x3A;&#x20;la&#x20;celebraci&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;nost&#x00E1;lgica&#x20;a&#x20;los&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;">
    </p>
          <p>El 2026 está resultando ser un año grandioso para todos los seguidores de la saga <strong>Diablo</strong> por todos los anuncios y lanzamientos que se han producido a lo largo de los últimos meses con motivo de su 30 aniversario. Las celebraciones están lejos de concluir y el título encargado de poner la guinda al pastel es <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Diablo IV</a> gracias a la <strong>Temporada del Legado del Infierno</strong> que arrancará hoy mismo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin duda, se trata de una de las más especiales que se ha llegado a ver hasta el momento y que no se querrá perder ningún aficionado que tenga una copia del RPG de acción, pero sobre todo aquellos que hayan disfrutado de las anteriores entregas. Más que nada porque es la puerta de entrada a revivir el pasado al poder encontrarse con héroes legendarios y algunos de los demonios más temibles que han tratado de arrasar con Santuario.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>Para que sepáis mejor que os aguardará a lo largo de los próximos meses, aquí tenéis <strong>un amplio resumen de las novedades</strong> de esta nueva temporada junto con sus contenidos, los objetos que se podrán desbloquear, las mejoras que se han incorporado y muchísimo más.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="toc-container article-asset-normal">
 <details>
  <summary class="toc-header is-open">
   <span class="toc-heading">
    <span>Índice de Contenidos (5)</span>
   </span>
   <span class="icon-folded"></span>
  </summary>
 </details>
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  <div class="toc-list-item">
   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#reviviendo-viejos-tiempos-enfrentamientos-demonios-mayores-1" class="toc-item-link">Reviviendo viejos tiempos con los enfrentamientos contra los demonios mayores</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#optimizacion-planes-guerra-objetos-unicos-miticos-2" class="toc-item-link">Optimización en los planes de guerra y los objetos únicos míticos</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#mirada-al-pasado-objetos-unicos-antiguos-3" class="toc-item-link">Una mirada al pasado con los objetos únicos antiguos</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#tus-personajes-te-acompanaran-nuevas-aventuras-4" class="toc-item-link">Tus personajes te acompañarán en las nuevas aventuras</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#recompensas-temporada-5" class="toc-item-link">Las recompensas de la temporada</a>
      </li>
            </ul>
  </div>
 </div>
</div><h2 id="reviviendo-viejos-tiempos-enfrentamientos-demonios-mayores-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Reviviendo viejos tiempos con los enfrentamientos contra los demonios mayores</h2>
<p>Aunque Deckard Cain falleció hace ya tiempo, para la Temporada del Legado del Infierno ha regresado, aunque no con buenas noticias. Santuario ha sido invadido por tres caminantes oscuros que están acabando con todo a su paso, por lo que el objetivo será aniquilarlos a base de adentrarse en las pesadillas de su pasado, lo que implicará enfrentarse a los demonios mayores que los atormentan y que traerán grandes recuerdos a los seguidores de <strong>Diablo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>La trama conllevará que habrá que enfrentarse a Diablo bajo la catedral de Tristán, como en el primer <strong>Diablo</strong>, a Baal en la Cima de Arreat con una representación del encuentro de <strong>Diablo II</strong>, al igual que a Mefisto en la Representación del Odio. Derrotarlos servirá para obtener las tres Astillas del Mal que serán indispensables para desbloquear una serie de modificadores y mejoras y hasta otorgarán la posibilidad de transformarse en un caminante oscuro, lo que otorgará el poder más emblemático de estos demonios mayores.</p>
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   <img alt="Diablo Iv Temporada 15 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c4a93c/diablo-iv-temporada-15-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Eso sí, el riesgo de sucumbir a semejante poder conlleva que los personajes se volverán más vulnerables a los ataques de los demonios mayores asociados a cada uno de ellos. Asimismo, estos activarán modificadores que afectarán a la Marea Infernal y Hordas Infernales en el caso de Diablo, a la Infraciudad y a los jefes de guarida en el caso de Baal y al Foso y las mazmorras de pesadilla con la de Mefisto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Para participar en estas espeluznantes travesías habrá que adentrarse en las pesadillas de vigilia, una serie de encuentros que muestran <strong>los escenarios y enemigos exactamente igual que las versiones originales</strong>, aunque con los gráficos de <strong>Diablo IV</strong>. Además, se podrán jugar todas las veces que uno quiera para obtener diferentes tipos de recompensas dependiendo del nivel de Tormento que sea escogido, aunque también habrá otras versiones en forma de mazmorras normales u oleadas por el mundo abierto.</p>
<h2 id="optimizacion-planes-guerra-objetos-unicos-miticos-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Optimización en los planes de guerra y los objetos únicos míticos</h2>
<p>El lanzamiento de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/jamas-imagine-que-echaria-dlcs-expansiones-esta-pasando-culpa-diablo-iv-lord-of-hatred">la expansión Lord of Hatred</a> vino acompañada por novedades como los planes de guerra. Con el fin de volver más interesante todavía esta función, a partir de ahora los puntos de reputación que se obtengan se compartirán entre todos los personajes de la cuenta siempre y cuando formen parte del mismo grupo, como por ejemplo los eternos de la temporada, los incondicionales o los no incondicionales, los normales y los que opten por jugar en solitario sin comercio.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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   <img alt="Diablo Iv Temporada 15 02" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c674d7/diablo-iv-temporada-15-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Eso mismo se verá reflejado en los organizadores a la hora de repartir los puntos, como ocurre también con los puntos de leyenda. No obstante, cada uno de los personajes dispondrá de sus propios planes de guerra para adaptarlos a sus respectivos objetivos y que eso les garantice probar más opciones. Como apunte, solo ocurrirá con los personajes de la misma división y que coincidan con el mismo reino.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Por otro lado, <strong>la forma de fabricar objetos únicos míticos</strong> continuará siendo la misma que hasta ahora, pero la diferencia es que ahora será más determinante. En el caso del Cubo Horádrico garantizará una mejora directa de un objeto a calidad mítica, aunque eso mismo provocará que sea más caro que sacar partido de las recetas de los herreros y joyeros, pero al menos no dependerá de ningún factor aleatorio al ser una transferencia directa.</p>
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   <img alt="Diablo Iv Temporada 15 03" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a48e7c/diablo-iv-temporada-15-03/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Los artículos que sean generados de esta manera llevarán la etiqueta "Creado" debido a que solo será posible equiparse con uno de este tipo. Sin embargo, los objetos únicos míticos que sean fabricados por medio del joyero y el herrero no llevarán la susodicha etiqueta y no habrá ninguna restricción para equiparse más objetos de estos grupos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Volviendo al Cubo Horádrico, la nueva temporada <strong>incluye dos nuevas recetas</strong>. La primera de ellas es el Cambio de valor de afijo para modificar todos los afijos básicos, mientras que la segunda es el Cambio horádrico para cambiar dijes y sellos legendarios o de calidad superior para volver aleatorios todos los afijos básicos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-diablo-v-starcraft-mucho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Resumen de la BlizzCon 2026 con World of Warcraft: Forever, Diablo V, Starcraft y mucho más ">
     <img alt="Resumen&#x20;de&#x20;la&#x20;BlizzCon&#x20;2026&#x20;con&#x20;World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x3A;&#x20;Forever,&#x20;Diablo&#x20;V,&#x20;Starcraft&#x20;y&#x20;mucho&#x20;m&#x00E1;s&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c9258e/wow-forever/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c9258e/wow-forever/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-diablo-v-starcraft-mucho" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Resumen de la BlizzCon 2026 con World of Warcraft: Forever, Diablo V, Starcraft y mucho más ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-diablo-v-starcraft-mucho" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Resumen de la BlizzCon 2026 con World of Warcraft: Forever, Diablo V, Starcraft y mucho más ">Resumen de la BlizzCon 2026 con World of Warcraft: Forever, Diablo V, Starcraft y mucho más </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2 id="mirada-al-pasado-objetos-unicos-antiguos-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Una mirada al pasado con los objetos únicos antiguos</h2>
<p>Algo que <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-4-recuperara-su-temporada-15-objeto-que-casi-destruyo-diablo-2">ya adelantamos hace tiempo</a> en cuanto se reveló en el servidor de pruebas es que la Temporada del Legado del Infierno traerá de vuelta algunos de los objetos únicos antiguos más memorables que han pasado por la saga en algún que otro momento. No cabe duda de que la Piedra de Jordán de <strong>Diablo II</strong> es el más popular de todos ellos, ya que en su momento alteró radicalmente la economía del juego al pasar a utilizarse como moneda de cambio.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Alguno de ellos se podrán emplear con todas las clases, aunque hay otros que serán exclusivos de algunas de ellas, como podéis observar mejor en la siguiente tabla:</p>
<div class="article-asset-table article-asset-normal m-hr-scroll m-equal-cols">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left highlight-row">
       <p>Objeto</p>
      </th>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left highlight-row">
       <p>Tipo de objeto</p>
      </th>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left highlight-row">
       <p>Clases</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Aguja de Arioc</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Arma de asta de dos manos</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Bárbaro, Druida y Espiritualista</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Batida de Henri</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Foco para la mano izquierda</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Hechicero, Nigromante y Brujo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Blusa de Pitusa</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Peto</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Todas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Brazales Némesis</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Guantes</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Todas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>COrona de Leoric</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Yelmo</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Todas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Destripador de Messerschmidt</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Hacha de dos manos</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Brujo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>El Horno</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Maza de dos manos</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Bárbaro, Druida, Nigromante, Paladín y Brujo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Jingum</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Espada de una mano</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Bárbaro, Druida, Pícaro, Nigromante, Hechicero, Paladín y Brujo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Piedra de Jordán</p>
      </th>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Anillo</p>
      </td>
                 <td style="width:33.333333333333%" class="align-left">
       <p>Todas</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2 id="tus-personajes-te-acompanaran-nuevas-aventuras-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Tus personajes te acompañarán en las nuevas aventuras</h2>
<p>Una de las novedades que estará disponible en esta temporada es el renacimiento, una opción que permite que <strong>los personajes ya creados se puedan reencarnar en personajes de temporada</strong>, lo que los devolverá al nivel 1 conservando todos los detalles esenciales, como la clase, el nombre, el aspecto, el estado, las preferencias cosméticas y las hordas jugadas. Aun así, Blizzard advierte que es importante transferir todo el equipo y objetos del personaje al alijo eterno para que no se pierdan para siempre.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2 id="recompensas-temporada-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Las recompensas de la temporada</h2>
<p>Con la Temporada del Legado del Infierno se ha optado por tirar la casa por la ventana con las recompensas que se pueden llegar a obtener de múltiples maneras. Para empezar, habrá nueve rangos y 125 objetivos para recibir a cambio alijos únicos míticos, emblemas, títulos, materiales de artesanía y maximización, la mascota oso errante oscuro y el trofeo de montura Estandarte de los Tres, entre otros tantos artículos.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   
   <img alt="Diablo Iv Temporada 15 04" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4b562d/diablo-iv-temporada-15-04/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En otro orden de cosas, las bendiciones de la temporada se podrán canjear en todo lo siguiente: la urna de curiosidades para potenciar la probabilidad de recibir un segundo objeto al comprar al proveedor de curiosidades; la urna de reclamación para aumentar la probabilidad de obtener materiales raros al reciclar; la urna de maximización para aumentar la probabilidad de obtener más obducita; la urna de glifos para aumentar la probabilidad de conseguir una mejora adicional al potenciar glifos; y la urna de susurros ancestrales que aumentará la probabilidad de que aparezca un alijo ancestral al entregar susurros.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Con respecto al pase de batalla y los múltiples relicarios, estos contendrán <strong>artículos dedicados a los 30 años de Diablo</strong> y que estarán inspirados en algunos de los héroes y villanos más queridos u odiados. Y a los que no les importe pasar por caja y hacerse con el pase de batalla deluxe por 2.800 monedas de platino obtendrán a cambio la mascota Miniseñor del Terror y las Alas de la justicia.</p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/saga-diablo-estuvo-a-punto-no-existir-jamas-no-haber-sido-oportuna-llamada-blizzard-a-ultima-hora" target="_blank">La saga Diablo estuvo a punto de no existir jamás de no haber sido por una oportuna llamada de Blizzard a última hora</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/30-aniversario-diablo-nos-deja-clase-nunca-vista-expansiones-motivos-para-volver-a-diablo-ii-diablo-immortal-diablo-iv">El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-ha-conseguido-que-suelte-mi-nigromante-nueva-clase-que-esta-rota-que-me-da-reparo-jugar-ella">Diablo IV ha conseguido que suelte mi Nigromante con una nueva clase que está tan rota que me da reparo jugar con ella</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/temporada-legado-infierno-diablo-4-esta-aqui-celebracion-nostalgica-a-30-anos-saga?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/sergio-cejas?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Sergio Cejas (Beld)
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[La comunidad se adelanta a los creadores de The Blood of Dawnwalker y añade dos de las funciones más solicitadas por los jugadores ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/rpg/comunidad-se-adelanta-a-creadores-the-blood-of-dawnwalker-anade-dos-funciones-solicitadas-jugadores</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/comunidad-se-adelanta-a-creadores-the-blood-of-dawnwalker-anade-dos-funciones-solicitadas-jugadores</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:07:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
           
    <description>
     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/8bc988/dawnwalker/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;comunidad&#x20;se&#x20;adelanta&#x20;a&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;The&#x20;Blood&#x20;of&#x20;Dawnwalker&#x20;y&#x20;a&#x00F1;ade&#x20;dos&#x20;de&#x20;las&#x20;funciones&#x20;m&#x00E1;s&#x20;solicitadas&#x20;por&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;">
    </p>
          <p>Rebel Wolves nos ha regalado uno de los mejores lanzamientos de septiembre, <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-blood-of-dawnwalker-historia-origenes-increible-tiene-que-aprender-mejorar-como-su-vampiro-neofito" >The Blood of Dawnwalker</a>, junto a <a href="https://www.vidaextra.com/accion/onimusha-way-of-the-sword-tiene-gran-problema-que-no-se-va-a-poder-llevar-goty-culpa-gta-vi" >Onimusha: Way of the Sword</a> de Capcom. No es perfecto y todavía tiene cosas que pulir aquí y allá, pero en general es una experiencia muy buena. Además, se nota que desciende del mismísimo Geralt de Rivia. También sabemos que este éxito inicial ha motivado al estudio a ponerse con la secuela, pero... ¿Y qué hay de la actual entrega?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No sabemos los planes de Rebel Wolves para <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> y, ante esa incógnita, la comunidad modder se ha puesto a trabajar para incluir dos funciones muy solicitadas por muchos jugadores. Esto limita su acceso a PC, pero manda un mensaje al estudio sobre qué quiere la comunidad. Son el Nuevo Juego+ y la habilidad de volar como muchos vampiros de otras obras de la ciencia ficción.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nos-dijeron-que-diablo-iv-duraria-decada-tres-anos-no-tendra-expansiones-diablo-v-esta-camino" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nos dijeron que Diablo IV duraría una década, pero tras tres años ya no tendrá expansiones y Diablo V está en camino. ¿Y ahora qué? ">
     <img alt="Nos&#x20;dijeron&#x20;que&#x20;Diablo&#x20;IV&#x20;durar&#x00ED;a&#x20;una&#x20;d&#x00E9;cada,&#x20;pero&#x20;tras&#x20;tres&#x20;a&#x00F1;os&#x20;ya&#x20;no&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;expansiones&#x20;y&#x20;Diablo&#x20;V&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;camino.&#x20;&#x00BF;Y&#x20;ahora&#x20;qu&#x00E9;&#x3F;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/29cabb/diablo-iv/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/29cabb/diablo-iv/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nos-dijeron-que-diablo-iv-duraria-decada-tres-anos-no-tendra-expansiones-diablo-v-esta-camino" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nos dijeron que Diablo IV duraría una década, pero tras tres años ya no tendrá expansiones y Diablo V está en camino. ¿Y ahora qué? ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nos-dijeron-que-diablo-iv-duraria-decada-tres-anos-no-tendra-expansiones-diablo-v-esta-camino" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Nos dijeron que Diablo IV duraría una década, pero tras tres años ya no tendrá expansiones y Diablo V está en camino. ¿Y ahora qué? ">Nos dijeron que Diablo IV duraría una década, pero tras tres años ya no tendrá expansiones y Diablo V está en camino. ¿Y ahora qué? </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<ul><li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/433" >New Game Plus - Carry Level Perks Money and Gear</a>. Un mod que añade Nuevo Juego+ y que traspasa a la nueva partida: nivel, habilidades aprendidas y rasgos, puntos de habilidad no gastados, dinero y equipamientos equipados. No se transfiere el inventario (equipamiento, consumibles y más), progreso de las misiones y el mapa.</li><li><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nexusmods.com/thebloodofdawnwalker/mods/392?tab=description" >Fly - A complete fly sistem</a>. Este mod extiende la habilidad vampírica de teletransportarse y permite a Coen volar con una animación muy similar a la de los mortífagos de Harry Potter.</li></ul><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Estos dos mods cambian por completo la forma de encarar la aventura: permiten reiniciar la partida para explorar otras opciones sin que duela tanto como ahora, que no hay Nuevo Juego+, y explorar el mundo de otra forma más allá de correr a pie o en forma lobo, especialmente cuando se trata de zonas montañosas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/vender-millon-copias-creadores-the-blood-of-dawnwalker-estan-trabajando-secuela" target="_blank" >Que los creadores de The Blood of Dawnwalker estén trabajando en la secuela es bueno, siempre que no olviden juego que acaban de lanzar</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/armadura-mejorada-intercesor-the-blood-of-dawnwalker-donde-conseguir-todos-materiales-para-forjar-set-legendario" target="_blank" >Armadura Mejorada de Intercesor de The Blood of Dawnwalker: ¿dónde conseguir todos los materiales para forjar el set legendario?</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/posible-derrotar-al-jefe-invencible-prologo-the-blood-of-dawnwalker-te-llevaras-sorpresa-desagradable" target="_blank" >Es posible derrotar al jefe "invencible" en el prólogo de The Blood of Dawnwalker, pero te llevarás una sorpresa desagradable</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/comunidad-se-adelanta-a-creadores-the-blood-of-dawnwalker-anade-dos-funciones-solicitadas-jugadores?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> La comunidad se adelanta a los creadores de The Blood of Dawnwalker y añade dos de las funciones más solicitadas por los jugadores  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/alberto-martin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Alberto Martín
        </a>
             . </p>
               ]]>
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   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA["Una absoluta vergüenza": Zack Snyder acaba de estrenar nueva película y le están lloviendo palos por todos los lados ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/cine/absoluta-verguenza-zack-snyder-acaba-estrenar-nueva-pelicula-le-estan-lloviendo-palos-todos-lados</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:01:01 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
           
    <description>
     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/562d52/the_last_photograph-803923984-large/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Una&#x20;absoluta&#x20;verg&#x00FC;enza&quot;&#x3A;&#x20;Zack&#x20;Snyder&#x20;acaba&#x20;de&#x20;estrenar&#x20;nueva&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;y&#x20;le&#x20;est&#x00E1;n&#x20;lloviendo&#x20;palos&#x20;por&#x20;todos&#x20;los&#x20;lados&#x20;">
    </p>
          <p>Se ha ganado <strong>Zack Snyder</strong> el honor de que el mundo del celuloide esté pendiente de cada uno de sus proyectos y con <strong>The Last Photograph</strong> no es la excepción. El director de Rebel Moon se la pegó muy fuerte con su cinta de ciencia ficción para Netflix, lo que conllevó a que la plataforma de streaming cancelase cualquier plan a futuro. Con todo, su nueva producción cuenta con una participación enorme por su parte, pues se ha encargado de producirla, coescribirla y dirigirla para su estreno en el Festival Internacional de Cine de Toronto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>"Un ex agente de la DEA busca en las montañas sudamericanas a los hijos de sus hermanos diplomáticos asesinados, ayudado por un fotógrafo que vio a los asesinos. Allí se enfrenta a los demonios del pasado mientras la realidad se desdibuja en la remota naturaleza", reza la sinopsis de una película que no ha cuajado nada bien entre la crítica. Tal y como recogen desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/entertainment/action-movies/zack-snyder-the-last-photograph-first-reactions/" >GamesRadar+</a>, Jason Gorber, de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/filmfest_ca/status/2099302724991123680?s=20" >@filmfest_ca</a>, ha asegurado que estamos ante ""Una de las peores [películas] que jamás se hayan proyectado en este festival. APOCALYPSE NO. Sencillamente una mierda descarada en todos los niveles, un ejercicio de incompetencia y soberbia, y <strong>una vergüenza que se haya proyectado</strong>".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>Por su parte, Matt Neglia, de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/NextBestPicture/status/2099307699326288281?s=20" >@NextBestPicture</a> señala que "Al final, deseaba de corazón que esta fuera la última película suya que tuviera que ver jamás. Snyder necesita desesperadamente dejar de filmar sus propias películas y volver a adaptar material lo suficientemente fuerte como para resistir mejor sus peores excesos". <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DawsBear/status/2099302585823871370?s=20" >@DawsBear</a> también la calificó como "Una absoluta vergüenza de principio a fin. Es el Snyder más sin filtro, sin la intervención de ningún estudio, y ese es el mayor problema de la película".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo cierto es que The Last Photograph tiene mimbres interesantes como para lograr destacar. Hablamos de una idea que Snyder ha gestado desde el 2011 y se negoció la participación de Christian Bale y Sean Penn para protagonizarla, con vista a rodar en 2012. Con todo, los retrasos comenzaro a acumularse y en 2021, tras cambiar temporalmente el título a Horse Latitudes, la filmación en Sudamérica se suspendió indefinidamente debido a la pandemia de COVID-19.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">
     <img alt="No&#x20;tengas&#x20;miedo&#x20;a&#x20;Onimusha&#x3A;&#x20;Way&#x20;of&#x20;the&#x20;Sword,&#x20;ya&#x20;lo&#x20;tuve&#x20;yo&#x20;por&#x20;ti&#x20;y&#x20;traigo&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;noticias&#x20;tras&#x20;completarlo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo </a>
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<p>En agosto de 2025 se dio luz verde, retomando el título original y confirmando a Stuart Martin y Fra Fee en los papeles principales. Más tarde, en octubre, se sumó el actor Jackie Kay. Islandia, Colombia y Los Ángeles han sido las localizaciones escogidas para el rodaje y el cineasta ha conseguido la participación de todo un<strong> Hans Zimmer para que firme la banda sonora</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>A pesar de las críticas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/HeyitsmeUzi/status/2099316932306468958?s=20" >@HeyitsmeUzi</a> no tuvo reparos en señalar que La historia era genial, la fotografía impresionante y la acción brutalísima. Aunque esa escena de apertura, guau. Este tipo tiene que dirigir la película de acción real de Call of Duty". Por su parte, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/federalia/status/2099301576783319317?s=20" >@federalia</a> cree que "El trabajo minuciosamente elaborado de Zack Snyder deslumbra con su propia fotografía asombrosa. Es su película más terrenal y la mejor hasta la fecha".</p>
<p>Eso sí, hasta el momento The Last Photograph no cuenta con una fecha de estreno ni ninguna plataforma de streaming que se haya vinculado.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/comics/todavia-estoy-recuperandome-trauma-que-me-ha-creado-dc-este-comic-batman-se-han-pasado-siete-pueblos-espero-que-sigan-asi" target="_blank" >DC se ha pasado siete pueblos en esta historia de Batman y espero que sigan maltratándolo así porque me tienen enganchado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/comics/wonder-woman-fue-candidata-a-presidencia-estados-unidos-mitad-segunda-guerra-mundial" target="_blank" >¡Wonder Woman presidenta! El cómic que DC lanzó durante la Segunda Guerra Mundial para romper moldes</a></p>
<p><br></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cine/absoluta-verguenza-zack-snyder-acaba-estrenar-nueva-pelicula-le-estan-lloviendo-palos-todos-lados?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> "Una absoluta vergüenza": Zack Snyder acaba de estrenar nueva película y le están lloviendo palos por todos los lados  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/juan-sanmartin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Juan Sanmartín
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Soy un loco de los roguelike y los idle, Grail fusiona ambos mundos y, sorprendentemente, no me gusta ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/soy-loco-roguelike-idle-grail-fusiona-ambos-mundos-sorprendentemente-no-me-gusta</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/estrategia/soy-loco-roguelike-idle-grail-fusiona-ambos-mundos-sorprendentemente-no-me-gusta</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:05:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/801b06/grail/1024_2000.jpeg" alt="Soy&#x20;un&#x20;loco&#x20;de&#x20;los&#x20;roguelike&#x20;y&#x20;los&#x20;idle,&#x20;Grail&#x20;fusiona&#x20;ambos&#x20;mundos&#x20;y,&#x20;sorprendentemente,&#x20;no&#x20;me&#x20;gusta&#x20;">
    </p>
          <p>Cada día recibimos en VidaExtra decenas de correos proponiéndonos analizar juegos, por lo que el listón para que uno nos llame la atención está muy alto. Sin embargo, uno no es de hielo y cuando se me habla de un "roguelike de construcción de mazos que se juega solo", pues a este humilde fan de todos esos géneros no le queda otra que aceptar.</p>
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<p><strong>Grail</strong>, que es el videojuego que he estado probando como acceso anticipado en Steam, viene además apadrinado por Tijmen Tio, uno de los holandeses que conforma <strong>Sokpop </strong>(padres del genial Stacklands). La idea es muy simple: creas un mazo de la misma forma que en cualquiera de los referentes del género <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/me-he-metido-pozo-balatro-juego-cartas-que-todos-queriamos-nadie-se-habia-atrevido-a-hacer-ahora" >deckbuilder</a>, añadiendo cartas tras cada hito o pelea y con tiendas dedicadas para ello; pero el giro es precisamente ese, que las batallas se juegan por sí solas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Cada vez que jugamos contra un rival, se roba la primera carta de nuestro mazo, se aplica su efecto y se pasa el turno al rival. Esto, que podría implicar enfrentarnos a un videojuego extremadamente simple al <strong>eliminar la agencia del jugador</strong> para usar una u otra carta, así como cercena la posibilidad de usar arquetipos basados en gestión de la mano; a la hora de la verdad el jugador acaba por comprobar que eso ha sido estudiado por los desarrolladores.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Esto se hace principalmente con el maná disponible, que puede ser modulado mediante el uso de ciertos naipes y habilidades, pero que sobre todo cuenta con <strong>una mecánica muy interesante</strong>: cada carta que robas, y por tanto juegas, tiene un coste y tú siempre gastas lo necesario para usarla, o bien todo el maná disponible si es menor a este último.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Buenos ladrillos, mala construcción</h2><p>Un ejemplo de esto es tener tres de energía y robar un hachazo que cuesta seis, por lo cual te quedas a cero y la carta ahora sólo necesita otros tres para poder ser usada. De esta forma, puede que no hagas nada en tu turno más allá de invertir energía en un naipe que quizás solo puedas usar cuando vuelvas a barajarlo en tu mazo en el futuro.</p>
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<p>En base a esta mecánica se articula toda una serie de formas de jugar, como cartas con efectos que dan maná a otras aún por jugar de tu baraja o todo tipo de alteraciones con talismanes pasivos. Os cuento todo esto porque mientras empezaba a descubrir sinergias y arquetipos como el de acumular quesos (sí, hasta ahora no os he dicho que los personajes son ratones) y curarme mientras hago daño al rival, las primeras dos horas volaron delante de mis ojos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Me lo estaba pasando bien consiguiendo nuevas cartas, completando <em>runs </em>y todo esto con un juego en acceso anticipado. Tristemente, esas ganas voraces de más Grail demostraron ser un problema, o al menos ser el camino a <strong>descubrir el problema</strong>. Conozco lo suficientemente bien mi psique para entender que el hecho de que el título se "juegue solo" rima con los <em>idle games</em>, los títulos incrementales que satisfacen algo tan primario en el neocórtex del jugador como esa documentadísimo placer viendo números subir.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Él mismo sabe de sus limitaciones</h2><p>El juego es consciente de cuáles son sus puntos fuertes, hasta el punto de ofrecerte dos velocidades adicionales durante las batallas de cartas. Lo que, al menos en mi caso, arrancó siendo partidas estratégicas buscando comprobar lo bien que estaba construyendo mi mazo, terminaron siendo <strong>auténticos galimatías</strong>: acababa intuyendo si iba bien o mal simplemente si ganaba o no.</p>
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<p>Esto, que podría ser una comodidad, termina siendo el mayor ejemplo de <em>excusatio non petita, </em><em>accusatio </em><em>manifesta </em>de Grail<em>.</em> El juego sabe que el protagonista acaba siendo el RNG, la aleatoriedad de cartas que recibes y los enemigos a los que te enfrentas. Demuestra saberlo con el hecho de darte un puñado de vidas en vez de una única para las <em>runs</em>, así como con ese botón de aceleración que acaba siendo un arma de doble filo al restar interés de uno de los mayores atractivos como son las partidas.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>A medida que juegas partidas, de una forma compulsiva además por cómo de formulaicas acaban siendo y por dicho botón para acelerar el ritmo, la escasa agencia del jugador acaba por salir a la luz. Es posible optimizar tu mazo, pero a la hora de la verdad no notas la diferencia si ganas, y tampoco tienes muy claro qué falla cuando pierdes. Es perfectamente posible, incluso, contar con una baraja que arrasa, llegar a un enemigo concreto y por varianza del RNG o por un emparejamiento complejo, perder sin entender qué ha sucedido.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/roguelikes-ahora-como-tragaperras-creadores-exponente-cree-que-genero-esta-crisis" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="“Los roguelikes ahora son como tragaperras”, los creadores de un exponente creen que el género está en crisis">
     <img alt="&#x201C;Los&#x20;roguelikes&#x20;ahora&#x20;son&#x20;como&#x20;tragaperras&#x201D;,&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;un&#x20;exponente&#x20;creen&#x20;que&#x20;el&#x20;g&#x00E9;nero&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;crisis" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/89f4e0/gungeon/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/89f4e0/gungeon/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/roguelikes-ahora-como-tragaperras-creadores-exponente-cree-que-genero-esta-crisis" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="“Los roguelikes ahora son como tragaperras”, los creadores de un exponente creen que el género está en crisis">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/roguelikes-ahora-como-tragaperras-creadores-exponente-cree-que-genero-esta-crisis" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="“Los roguelikes ahora son como tragaperras”, los creadores de un exponente creen que el género está en crisis">“Los roguelikes ahora son como tragaperras”, los creadores de un exponente creen que el género está en crisis</a>
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<p>Tendré un ojo puesto en el juego durante el acceso anticipado, porque la premisa es interesante y hay decisiones de diseño inteligentes. Sin embargo, la gente de Sokpop tiene trabajo por delante si quiere equipararse a los grandes del género, y especialmente si quiere que Grail sea algo más que un ejemplo de juego desarrollado alrededor de un <em>gimmick</em>.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/fastidiar-al-jugador-no-satisfactorio-moonlighter-2-como-crear-roguelike-para-liberar-dopamina-sentirte-como-kratos" >"Fastidiar al jugador no es satisfactorio": Moonlighter 2, o cómo crear un roguelike para liberar dopamina y sentirte como Kratos</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/soy-loco-roguelike-idle-grail-fusiona-ambos-mundos-sorprendentemente-no-me-gusta?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Soy un loco de los roguelike y los idle, Grail fusiona ambos mundos y, sorprendentemente, no me gusta  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/razablan?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        José Ángel Mateo
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[El gran rival de Los Sims quiere ir más allá y convertir su mundo virtual en el sueño de Ready Player One ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/simuladores/gran-rival-sims-quiere-ir-alla-convertir-su-mundo-virtual-sueno-ready-player-one</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/simuladores/gran-rival-sims-quiere-ir-alla-convertir-su-mundo-virtual-sueno-ready-player-one</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 17:42:49 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/6683ef/911204/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;gran&#x20;rival&#x20;de&#x20;Los&#x20;Sims&#x20;quiere&#x20;ir&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x20;y&#x20;convertir&#x20;su&#x20;mundo&#x20;virtual&#x20;en&#x20;el&#x20;sue&#x00F1;o&#x20;de&#x20;Ready&#x20;Player&#x20;One&#x20;">
    </p>
          <p>Si bien Los Sims 4 continúa siendo el gran simulador de vida como referencia, lo cierto es que tiene un gran competidor en <strong>inZOI</strong>. El proyecto de Hyungjin "Kjun" Kim nos permite disfrutar de todos los aspectos que envuelven a la rutina diaria, género en el que millones de jugadores encuentran una gran diversión, pero lo cierto es que la desarrolladora quiere dar un salto cualitativo enorme.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En una reciente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/news/app/2456740/view/694271923972997587?l=spanish" >publicación en Steam</a>, Kim ha detallado Canvastown, una modalidad que nos permitirá encarnar a un único personaje en la ciudad, en lugar de supervisar la vida de todos desde una vista de pájaro. "El objetivo principal de <strong>Canvastown </strong>es alejarse de la rutina diaria mundana y capturar momentos memorables dentro de la simulación de vida, de modo que puedas adentrarte y disfrutar únicamente de esos momentos extraordinarios. También es un lugar donde podéis crear tramas interesantes, asumir un rol determinado y vivir vuestra propia vida", asegura el director del videojuego.</p>
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<p>Cada usuario podrá crear su propio Zoi y personalizar su hogar antes de entrar en una suerte de lobby llamado AR Company, el cual albergará 50 personas para "conversar e interactuar en el mismo canal bajo consentimiento mutuo". Eso sí, también veremos NPC controlados por IA, ya que "como un director de cine, puedes asignar papeles y elegir a tus actores para crear tu propio guion".</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Para reforzar aún más esta jugabilidad, proporcionaremos mods de script para implementar pequeñas funciones que ayuden a dar vida a vuestra historia. Utilizando mods, pudimos crear minijuegos como carreras de coches —aunque, hay que admitirlo, es una experiencia inferior a la de los juegos de carreras dedicados—. Queremos crear una dinámica en la que estos minijuegos pensados para Canvastown también puedan añadirse más adelante al juego principal."</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo">
     <img alt="No&#x20;tengas&#x20;miedo&#x20;a&#x20;Onimusha&#x3A;&#x20;Way&#x20;of&#x20;the&#x20;Sword,&#x20;ya&#x20;lo&#x20;tuve&#x20;yo&#x20;por&#x20;ti&#x20;y&#x20;traigo&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;noticias&#x20;tras&#x20;completarlo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.jpeg"'>
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    </div>
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<p>Lo cierto es que lo que propone Kim suena bastante ambicioso y, en un futuro alimentado con más actualizaciones, podría convertirse en un espacio muy singular. "He estado defendiendo este concepto donde los jugadores puedan, por un momento, desconectarse de la realidad para adentrarse en este mundo de inZOI y vivir una vida diferente. <strong>Pensar en la película</strong><strong><em> </em></strong><strong>Ready Player One</strong> tal vez os ayude a visualizarlo mejor", apunta Kim.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>¿Cuándo lo cataremos? Es muy difícil de saber, ya que Canvastown no deja de ser un proyecto secundario, ya que en inZOI Studio están "muy enfocados en nuestros objetivos principales".</p>
<!-- BREAK 4 --><p><br></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/gran-rival-sims-quiere-ir-alla-convertir-su-mundo-virtual-sueno-ready-player-one?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> El gran rival de Los Sims quiere ir más allá y convertir su mundo virtual en el sueño de Ready Player One  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/juan-sanmartin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Juan Sanmartín
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Nos dijeron que Diablo IV duraría una década, pero tras tres años ya no tendrá expansiones y Diablo V está en camino. ¿Y ahora qué? ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/rpg/nos-dijeron-que-diablo-iv-duraria-decada-tres-anos-no-tendra-expansiones-diablo-v-esta-camino</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/nos-dijeron-que-diablo-iv-duraria-decada-tres-anos-no-tendra-expansiones-diablo-v-esta-camino</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 17:09:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/29cabb/diablo-iv/1024_2000.jpeg" alt="Nos&#x20;dijeron&#x20;que&#x20;Diablo&#x20;IV&#x20;durar&#x00ED;a&#x20;una&#x20;d&#x00E9;cada,&#x20;pero&#x20;tras&#x20;tres&#x20;a&#x00F1;os&#x20;ya&#x20;no&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;expansiones&#x20;y&#x20;Diablo&#x20;V&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;camino.&#x20;&#x00BF;Y&#x20;ahora&#x20;qu&#x00E9;&#x3F;&#x20;">
    </p>
          <p>No ha llovido tanto desde que Blizzard nos aseguró que tenía <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/blizzard-tiene-confianza-ciega-diablo-iv-haber-planeado-sus-contenidos-para-proximos-10-anos" >un roadmap o una hoja de ruta de diez años para Diablo IV</a>. Fue Rod Fergusson, el director general de la saga, quien confesó en una entrevista: "Últimamente hemos estado haciendo una planificación a largo plazo. He creado una hoja de ruta de 10 años [...] Nos centramos en lo que quieren los jugadores… No puedo decirte mucho más". Eso quiere decir que debería durar hasta 2033-2035 como mínimo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hasta cierto punto, Fergusson dijo la verdad: nos entregaron <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/jamas-imagine-que-echaria-dlcs-expansiones-esta-pasando-culpa-diablo-iv-lord-of-hatred" >Lord of Hatred</a> en abril de 2026, una expansión que añadió historia, una zona y dos clases (Paladín y Brujo), y que llegó junto a una gran actualización que rehízo los árboles de habilidades y mejoró muchas cosas del juego. Justo lo que "quieren los jugadores". Pero hasta ahí, porque con el resto se quedaron muy cortos... alrededor de cuatro o cinco años cortos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-diablo-v-starcraft-mucho" >BlizzCon 2026</a> nos ha dado grandes alegrías: <strong>World of Warcraft Forever</strong> para noviembre de este año,<strong> StarCraft </strong>para 2030 y<strong> Diablo V</strong> para 2029. Fue un momento muy emocionante como fan de Diablo, pero al mismo tiempo confuso como alguien que tiene un mínimo de memoria. ¿Qué pasa con los 10 años de <strong>Diablo IV</strong>?</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Habrá más Diablo IV, pero... ¿Qué tipo de Diablo IV exactamente?</h2>
<p>Blizzard ha prometido que <strong>Diablo V</strong> será canela en rama, que volverá a centrarse en la historia, bajo la premisa de que Santuario ha caído y Diablo ha ganado, y que recuperará ideas antiguas de pasadas entregas. Música para mis oídos, porque ha quedado meridianamente claro que muchas de las ideas de <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" >Diablo IV</a> no han sido acertadas. Pero no es lo más interesante para este tema.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Lo realmente interesante viene cuando Blizzard revela sus planes de futuro para <strong>Diablo IV</strong> y admite que la entrega actual está caput. Brent Gibson, director del juego, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/no-more-diablo-4-expansions-are-planned-but-theres-a-lot-of-room-for-more-storytelling-in-the-leadup-to-diablo-5/" >señala a PCGamer</a> que "tuvimos una gran conclusión con Lord of Hatred, y ahora seguiremos contando la historia del Terror". Esto quiere decir que se acabaron las expansiones para <strong>Diablo IV</strong>. <strong>Diablo V</strong> llegará seis años después de <strong>Diablo IV</strong>, menos que los 12 años que tardó en llegar <strong>Diablo III</strong> con respecto a <strong>Diablo II</strong> y más que los tres años de este último con respecto a <strong>Diablo I</strong>.</p>
<p>Entonces, ¿qué va a ocurrir ahora?, ¿qué pasa con los 10 años de <strong>Diablo IV</strong>? Gibson señala que están "centrados en las temporadas de Diablo IV y en llegar a Diablo V" y que tienen tiempo de sobra, tanto real como dentro del universo, ya que el quinto videojuego se desarrolla 100 años después de todo lo que sucede en la entrega actual. El matiz en todo esto reside en que el juego continuará tras el gran lanzamiento. Otro tema será su base de jugadores.</p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote>"Los eventos de Diablo 5 ocurren 100 años después de todo lo que sucede en Diablo IV, lo que nos da mucho margen para seguir el ritmo de los fans y ver hacia dónde puede ir la historia a medida que avanzamos.<strong> </strong>Así que la continuidad es algo que nos entusiasma mucho, pero no tenemos una idea perfecta de cómo se desarrollará, porque queremos ver cómo reaccionan los fans temporada tras temporada."</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-fue-tenchu-saga-creadores-dark-souls-que-invento-sigilo-3d-metal-gear-solid" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid ">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Tenchu,&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;que&#x20;invent&#x00F3;&#x20;el&#x20;sigilo&#x20;3D&#x20;antes&#x20;que&#x20;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d71f8e/tenchufinal/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d71f8e/tenchufinal/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-fue-tenchu-saga-creadores-dark-souls-que-invento-sigilo-3d-metal-gear-solid" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-fue-tenchu-saga-creadores-dark-souls-que-invento-sigilo-3d-metal-gear-solid" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid ">Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid </a>
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<p>Todo esto me recordó a un <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio" >artículo que escribí</a> poco después de conocer las palabras de Rod Fergusson. Señalé que está muy bien que juegos como <strong>Diablo IV</strong> apunten a durar diez años, pero que nuestro interés como jugadores no radica tanto en la cantidad como en la calidad de esos 10 años. Si bien entonces me centré en criticar el contenido caduco o "de usar y tirar" de las temporadas, el trasfondo de mi preocupación no solo se mantiene, ha empeorado porque ahora sé que la mejor parte del contenido (las expansiones) ya no es una opción de futuro.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Gibson señala que se centrarán en las temporadas de <strong>Diablo IV</strong> para encauzar la historia hacia Diablo V. Pero, ¿será suficiente?, ¿realmente sobrevivirá hasta 2029 a base de temporadas como hasta ahora? Quiero creer que, al no haber expansiones, ¿la calidad de las temporadas aumentará? Y no es lo único que me preocupa: cimentar el puente entre ambas entregas en contenido caduco de temporada me suena a incitar el secuestro autoimpuesto a los jugadores. O juegas cada temporada o tendrás que conformarte con el resumen de tres minutos de la cinemática inicial de la nueva entrega. O tirar de YouTube, claro.</p>
<p>La tienda de cosméticos va a seguir funcionando a pleno rendimiento, sin lugar a dudas. También vimos la Amazona, una nueva clase que llegará a comienzos de 2027, y la nueva temporada: Legado del Infierno. No dudo de que veremos nuevas clases y actualizaciones con mejoras y contenido permanente en los tres años que tenemos por delante.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Ahora bien, Blizzard no ha mencionado que esté replanteándose los sistemas de temporada para que, por ejemplo, podamos jugar las misiones de historia una vez termine la temporada. Y eso es triste, porque imagina trabajar en las historias que darán pie a <strong>Diablo V </strong>para que muchos jugadores no puedan acceder a ella tras unos pocos meses y deban consumirlas desde YouTube. Si haces algo de valor con cariño, no quieres que sea de "usar y tirar". Recordemos el caso de <strong>Destiny 2</strong>.</p>
<h2>Una oportunidad de replantear el sistema actual</h2>
<p>Ha quedado claro que <strong>Diablo IV </strong>no va a durar 10 años. Ni de broma. No, al menos con una base de jugadores a tener en cuenta. Mucho tiene que cambiar de aquí en adelante porque buena parte de la comunidad está cansada de las temporadas tal y como las hemos conocido... y hay que sumar que <strong>Diablo V</strong> pasará por encima con una red de pesca mastodóntica que arrastrará a buena parte de los jugadores que queden para 2029. Entonces ya no importará que llegue a la década. Aun así, como fan, agradezco que continúen dándole soporte tras el anuncio de la nueva entrega.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="diablo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/37b99b/9bce6859-f62e-48d2-a38e-b2f3cdf3d84f/450_1000.webp">
   
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<p>Con todo esto no quiero "meter mierda" o influir negativamente en ningún jugador de <strong>Diablo IV</strong>. Te habla alguien que vuelve con cada temporada para echar mis 10-20 horas de demencia demoníaca. Si digo esto es porque me gustaría que el futuro de Diablo no siguiese exactamente los mismos pasos que hasta ahora con la actual entrega en materia de contenido. Porque sin expansiones, que son la mejor parte de Diablo, solo quedan temporadas y/o actualizaciones de contenido permanente similar a la que llegó con <strong>Lord of Hatred</strong>. Veremos cómo encaran esta recta final de tres años de <strong>Diablo IV</strong>. Ojalá nos sorprendan con cosas increíbles.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-jugado-a-diablo-iii-14-anos-su-lanzamiento-ahora-entiendo-que-hay-jugadores-que-no-quieren-ver-diablo-iv-pintura" >He jugado a Diablo III tras 14 años de su lanzamiento y ahora entiendo por qué hay jugadores que no quieren ver Diablo IV ni en pintura</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-ha-conseguido-que-suelte-mi-nigromante-nueva-clase-que-esta-rota-que-me-da-reparo-jugar-ella" >Diablo IV ha conseguido que suelte mi Nigromante con una nueva clase que está tan rota que me da reparo jugar con ella</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-4-recuperara-su-temporada-15-objeto-que-casi-destruyo-diablo-2" target="_blank" >Diablo 4 recuperará con su Temporada 15 el objeto que casi destruyó Diablo 2</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/nos-dijeron-que-diablo-iv-duraria-decada-tres-anos-no-tendra-expansiones-diablo-v-esta-camino?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Nos dijeron que Diablo IV duraría una década, pero tras tres años ya no tendrá expansiones y Diablo V está en camino. ¿Y ahora qué?  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/alberto-martin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Alberto Martín
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Riot Games no bromeaba con Valorant: van a meter un tercer rifle y es una bestialidad destructora ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/juegos-online/riot-games-no-bromeaba-valorant-van-a-meter-tercer-rifle-bestialidad-destructora</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 16:01:57 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/52ae5c/ep8a1_riot-games.com-product-card-1920x1080_/1024_2000.jpeg" alt="Riot&#x20;Games&#x20;no&#x20;bromeaba&#x20;con&#x20;Valorant&#x3A;&#x20;van&#x20;a&#x20;meter&#x20;un&#x20;tercer&#x20;rifle&#x20;y&#x20;es&#x20;una&#x20;bestialidad&#x20;destructora&#x20;">
    </p>
          <p>"Tenemos GRANDES noticias", reza el nuevo vídeo que han compartido en <strong>Riot Games</strong> para anunciar el futuro contenido que se avecina para <strong>Valorant</strong>. Podemos tomarnos estas palabras como bravuconadas o formas de llamar la atención por parte de los estudios, pero lo cierto es que la desarrolladora parece que va a cumplir con semejante promesa al introducir un nuevo rifle en el multijugador online.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hablamos del Warden, el cual se podrá conseguir por 2.900 créditos y acompañará a sus hermanos el Phantom y el Vandal. El equipo explica que ofrece un apuntado más potente y alto daño, pensado para defender ángulos largos sin necesidad de recurrir a un fusil de francotirador. Su principal ventaja sobre los otros dos rifles es que incorpora una mira telescópica, la cual convertirá al Warden en una "opción de apuntado con la mira (ADS) más potente" que el resto de las armas.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<ul><li><strong>Clase de arma:</strong> Fusil</li><li><strong>Precio:</strong> 2.900 créditos</li><li><strong>Tipo de proyectil:</strong> Bala</li><li><strong>Accesorios:</strong> Mira telescópica (aumento de 2x)</li><li><strong>Balas por cargador:</strong> 18</li><li><strong>Daño por bala:</strong> 50 a cualquier distancia (200 a la cabeza, 42 a las piernas)</li><li><strong>Cadencia de tiro:</strong> 6,5</li><li><strong>Reserva de munición:</strong> 36</li><li><strong>Tiempo de recarga:</strong> 2,5 s</li><li><strong>Penetración de pared:</strong> Media</li><li><strong>Tiempo de equipación:</strong> Normal 1,10 s, Rápida 0,6 s, Instantánea 0,2 s</li></ul><p>Su lanzamiento está previsto para cuando aterrice el parche 13.06, el cual llegará el próximo 22 de septiembre. Junto al fusil tendremos el modo Glitched que presentará un formato de liguilla compuesto por 8 equipos de 2 jugadores. En lugar de elegir agentes tradicionales, los jugadores crean un agente robótico híbrido seleccionando habilidades entre una lista aleatoria y mejorándolas. Además, pueden aparecer "errores" (glitches) que alteran las habilidades de formas inesperadas.</p>
<p>Por otro lado, se añadirá un nuevo sistema de progreso con un ID de agente personalizable para mostrar la maestría con cada personaje y premiará a los usuarios en función del tiempo jugado y su rendimiento con su agente favorito. Respecto al apartado competitivo, <strong>Valorant nos permitirá usar nuevas formas de celebrar logros </strong>competitivos con amuletos de arma y un nuevo cosmético de alarde que evoluciona a lo largo del año según los logros y los actos jugados.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">
     <img alt="No&#x20;tengas&#x20;miedo&#x20;a&#x20;Onimusha&#x3A;&#x20;Way&#x20;of&#x20;the&#x20;Sword,&#x20;ya&#x20;lo&#x20;tuve&#x20;yo&#x20;por&#x20;ti&#x20;y&#x20;traigo&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;noticias&#x20;tras&#x20;completarlo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo ">No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo </a>
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<p>Para la temporada 2027, este elemento de alarde será una moneda conmemorativa con animaciones y mejoras visuales, si bien el perfil y las mejoras competitivas llegarán en la siguiente versión. Si eres de los que no tiene paciencia mientras se busca partida, estás de enhorabuena. Riot Games incorporará un campo de tiro para que puedas practicar durante la espera, del mismo modo que se realizará un rediseño visual y funcional de la pantalla principal</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por cierto, tomad nota para cuando termine el Champions, ya que un nuevo agente será presentado en sociedad. Se vienen curvas.</p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mi-primera-partida-solitario-grieta-invocador-league-of-legends-fue-desastrosa-que-llegue-a-terminar" >Mi primera partida en solitario en la Grieta del Invocador de League of Legends fue tan desastrosa que ni la llegué a terminar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/rechazo-a-no-dejarlos-pasar-loco-esos-campeones-league-of-legends-que-tantas-alegrias-me-han-dado" >Del rechazo a no dejarlos pasar ni loco: esos campeones de League of Legends que tantas alegrías me han dado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/modo-arena-ser-perfecto-mejor-que-le-ha-pasado-a-league-of-legends-ultimos-anos-soplo-aire-fresco-muy-necesario" >El modo Arena, sin ser perfecto, es lo mejor que le ha pasado a League of Legends en los últimos años. Un soplo de aire fresco muy necesario</a></p>
<!-- BREAK 5 -->

                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/riot-games-no-bromeaba-valorant-van-a-meter-tercer-rifle-bestialidad-destructora?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Riot Games no bromeaba con Valorant: van a meter un tercer rifle y es una bestialidad destructora  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
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        href="https://www.vidaextra.com/autor/juan-sanmartin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Juan Sanmartín
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               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Nintendo revela el mapa de Ocarina of Time Remake y los fans enseguida se dan cuenta de que algunas zonas son ahora más grandes ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-revela-mapa-ocarina-of-time-remake-fans-enseguida-se-dan-cuenta-que-algunas-zonas-ahora-grandes</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 14:31:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/673d2d/nintendoes_2026-09-14_13-30-14_494/1024_2000.jpeg" alt="Nintendo&#x20;revela&#x20;el&#x20;mapa&#x20;de&#x20;Ocarina&#x20;of&#x20;Time&#x20;Remake&#x20;y&#x20;los&#x20;fans&#x20;enseguida&#x20;se&#x20;dan&#x20;cuenta&#x20;de&#x20;que&#x20;algunas&#x20;zonas&#x20;son&#x20;ahora&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grandes&#x20;">
    </p>
          <p>Aunque todavía necesitamos tener el juego en nuestras manos para conocerlo en profundidad, <strong>Nintendo </strong>desveló la fecha concreta de lanzamiento del remake de <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> en un Nintendo Direct la semana pasada con motivo del 40.º aniversario de la franquicia. Lo hizo a través de un nuevo tráiler que por fin muestra el gameplay y la nueva apariencia de esta nueva versión del legendario juego de acción y aventura.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Uno de los aspectos más interesantes que han sido renovados por la desarrolladora japonesa radica en el escenario de Hyrule y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamepro.de/artikel/zelda-ocarina-of-time-remake-map,3459512.html" >ya podemos ver el mapa del juego</a> tras su publicación en el sitio web oficial japonés. Por si fuera poco, los fans ya se han dado cuenta de que algunas zonas parecen ser más grandes en comparación con el original de N64 de 1998. Aquí debajo tenéis la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/ZeldaUniverse/status/2099211540326945139/photo/1" >versión actual</a>.</p>
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</div>
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   <img alt="Zelda Ocarina of Time" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/455c86/hshlxu3wcaacawz/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En líneas generales, el mapa de la nueva versión se parece al del original. Sin embargo, los fans de Zelda con vista de lince ya se han percatado de que la Caverna de Hielo parece más grande en el remake que antes. Debido a esto, en Reddit se especula con que esta ya no sea una minimazmorra, sino una mazmorra en toda regla.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Pero eso no es todo: el Valle Gerudo y el Bosque Kokiri también lucen comparativamente más extensos en esta adaptación para Nintendo Switch 2. Pero juzgad por vosotros mismos, aquí tenéis de nuevo el mapa del remake <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/MightyGazelle1/status/2098478540165611788/photo/1" >en comparación</a> con el mapa antiguo del original de N64:</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8dbdaa/hr9lgxmasaetbs1/450_1000.webp">
   
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/rockstar-no-suele-querer-actores-famosos-para-gta-stephen-root-ha-confirmado-que-esta-proyecto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Rockstar no suele querer actores famosos para GTA, pero Stephen Root ha confirmado que está en el proyecto ">
     <img alt="Rockstar&#x20;no&#x20;suele&#x20;querer&#x20;actores&#x20;famosos&#x20;para&#x20;GTA,&#x20;pero&#x20;Stephen&#x20;Root&#x20;ha&#x20;confirmado&#x20;que&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;el&#x20;proyecto&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9e2678/root/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9e2678/root/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/rockstar-no-suele-querer-actores-famosos-para-gta-stephen-root-ha-confirmado-que-esta-proyecto" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Rockstar no suele querer actores famosos para GTA, pero Stephen Root ha confirmado que está en el proyecto ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/rockstar-no-suele-querer-actores-famosos-para-gta-stephen-root-ha-confirmado-que-esta-proyecto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Rockstar no suele querer actores famosos para GTA, pero Stephen Root ha confirmado que está en el proyecto ">Rockstar no suele querer actores famosos para GTA, pero Stephen Root ha confirmado que está en el proyecto </a>
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<p>Cabe recordar que el remake de <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> saldrá a la venta el 5 de noviembre de 2026 en exclusiva para Nintendo Switch 2. La versión digital estará disponible por 59,99 euros, mientras que la edición física costará 10 euros más.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/analisis/improbable-historia-creacion-uno-mejores-juegos-siempre-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time" target="_blank" >La improbable historia de la creación de uno de los mejores juegos de siempre: The Legend of Zelda: Ocarina of Time</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/mina-the-hollower-dark-souls-estetica-zelda-que-esconde-mejores-ideas-que-he-visto-juego-exigente" target="_blank" >Mina the Hollower es un Dark Souls con estética Zelda que esconde una de las mejores ideas que he visto en un juego exigente</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/rpg/princesa-guerrera-autentica-zelda-murio-consumida-drogas-fuego-vida-dedicada-al-baile-escritura-1" target="_blank" >Ni princesa ni guerrera, la auténtica Zelda murió consumida por las drogas y el fuego tras una vida dedicada al baile y la escritura</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-revela-mapa-ocarina-of-time-remake-fans-enseguida-se-dan-cuenta-que-algunas-zonas-ahora-grandes?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Nintendo revela el mapa de Ocarina of Time Remake y los fans enseguida se dan cuenta de que algunas zonas son ahora más grandes  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/juan-sanmartin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Juan Sanmartín
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 14:05:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
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     <img src="https://i.blogs.es/f9b32f/onimusha_-way-of-the-sword_20260911223047/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;tengas&#x20;miedo&#x20;a&#x20;Onimusha&#x3A;&#x20;Way&#x20;of&#x20;the&#x20;Sword,&#x20;ya&#x20;lo&#x20;tuve&#x20;yo&#x20;por&#x20;ti&#x20;y&#x20;traigo&#x20;muy&#x20;buenas&#x20;noticias&#x20;tras&#x20;completarlo">
    </p>
          <p>La dificultad de <a href="https://www.vidaextra.com/accion/onimusha-way-of-the-sword-tiene-gran-problema-que-no-se-va-a-poder-llevar-goty-culpa-gta-vi" >Onimusha: Way of the Sword</a> ha sido un tema candente desde la publicación de la demo oficial. Muchos fans señalaron que <a href="https://www.vidaextra.com/accion/dificultad-onimusha-way-of-the-sword-ha-decepcionado-a-muchos-jugadores-akihito-kadowaki-insiste-que-vamos-a-sufrir" >era demasiado fácil y se mostraron preocupados</a> porque el juego final no ofreciese un desafío a la altura. Sin embargo, Akihito Kadowaki, el productor del videojuego, señaló que la demo era fácil porque estaba pensada para atraer a jugadores y se ambientaba al comienzo de la aventura, pero que la versión final supondría un desafío.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se podría decir que Kadowaki ha cumplido su palabra, al menos en lo tocante a los jefes o enemigos con barra de vida. Es cierto que algunos jugadores han señalado que los enemigos normales podrían ser un poquito más agresivos en las dificultades más altas. Lo importante es que ha cumplido en el apartado de dificultad... sin olvidarse de quienes no nos quejamos durante la demo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>El Modo Normal, el Nuevo Juego+ y la dificultad desbloqueable de Masacre suponen un rango de desafío a tener en cuenta para un espectro amplio de jugadores, desde quienes desean algo intenso hasta los espadachines más expertos. Son geniales porque te obligan a conocer cada aspecto y movimiento del increíble combate de Onimusha: Way of the Sword al dedillo. En otras palabras, vas a morir más veces de las que te gustaría admitir. Y sí, sé que esto suena muy a soulslike y a FromSoftware.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Satoru Nihei, director de Onimusha, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://automaton-media.com/en/interviews/onimusha-way-of-the-sword-is-not-a-soulslike-and-not-open-world-director-says-instead-it-expands-on-what-the-series-is-known-for/" >dejó bien claro que</a> "no es un juego de mundo abierto, ni mucho menos un juego tipo Souls en el que morir y volver a intentarlo es un auténtico desafío". Ahora bien, nadie puede negar que comparte elementos e ideas con el género soulslike: combate preciso y exigente (equiparado con <strong>Sekiro</strong> incluso por grandes no-hitters), dificultad elevada y una estructura cimentada en el encuentro con jefes a lo largo y ancho de Kioto. Son el plato principal de la experiencia y esto puede suponer una alarma para muchos jugadores que buscan una experiencia más relajada.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Onimusha: Way of the Sword no es el monstruo que aparenta</h2><p>He completado <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> y mi experiencia ha sido extremadamente positiva gracias a una buena decisión inicial: escoger la dificultad. Estuve tentado de seleccionar Normal por presión social y esa estúpida voz de mi mente que decía "te has pasado bastantes Souls, puedes con esto". Pero lo cierto es que me apetecía una aventura centrada en la historia, tranquila y satisfactoria, así que seleccioné la dificultad Historia.</p>
<p>Después de 24 horas disfrutando de su mundo (misiones principales, secundarias, coleccionables...) junto a Miyamoto Musashi y persiguiendo al chalado de Minamoto no Yoshitsune, vengo a decirte que no debes temer a <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong>. Si bien Akihito Kadowaki cumplió su palabra y en muchos momentos parece un soulslike, ahora entiendo a la perfección por qué Satoru Nihei matizó que esta experiencia no estaba centrada en "morir y volver a intentarlo".</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Onimusha Way Of The Sword 20260906002008" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/438f0b/onimusha_-way-of-the-sword_20260906002008/450_1000.webp">
   
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<p>La dificultad Historia de <strong>Way of the Sword</strong> es justo lo que promete: una experiencia tranquila y centrada en la trama. Eso no quiere decir que los jefes se lancen de pecho para empalarse en tu katana ni tampoco que no debas exprimir el combate ni conocer las mecánicas durante los enfrentamientos. Tendrás que interiorizar el combate y exprimir todos los movimientos durante los enfrentamientos contra los jefes. En cuanto a las muertes, he caído tres veces: una contra dos enemigos pesados, otra por caída al vacío y otra contra Dokyo, aunque en este último caso utilicé un talismán para revivir en el momento, similar al revivir de Sekiro.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>He tenido tiempo de hacer pruebas con las dificultades gracias al modo <strong>Revancha contra Jefes</strong> de la Zona de Entrenamiento, ya que puedes enfrentarlos en todas sus dificultades en cualquier momento. El cambio más evidente con respecto a las dificultades superiores es la reducción de la barra de vida y postura de los enemigos. La agresividad no cambia demasiado. Esto hace que los combates sean más cortos, pero muy intensos en algunos casos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>También me he llevado muchas palizas y eso es precisamente otra señal muy positiva de la dificultad. Puedes cometer muchos errores y asumir golpes porque tardas bastante en morir, especialmente si mejoras los ropajes a nivel 5 (máximo) y llevas el talismán de reducción de daño (hasta un 8% al nivel 3, si no recuerdo mal). Y más si utilizas consumibles para reducirlo todavía más. No digo que seas inmortal, pero sí que tienes mucho margen. Cuando te das cuenta de esto, dejas de sentirlo como un Souls.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Lo que no admite errores es el combate: si no esquivas o bloqueas correctamente cada ataque enemigo, te comes el daño (proporcional) igual que en el resto de dificultades. Tampoco hay recorte de mecánicas. Por eso digo que incluso en esta dificultad debes aprender a usar todas las herramientas a tu disposición. La buena noticia es que tienes más margen de tiempo a la hora de ejecutar los movimientos. La única excepción es el Issen, que sigue requiriendo los mismos reflejos que en el resto de dificultades y lo entiendo porque es un movimiento de altísimo riesgo y recompensa. Por suerte, no es tan esencial como los diferentes tipos de bloqueos y las esquivas.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Onimusha Way Of The Sword 20260906150528" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c66fb9/onimusha_-way-of-the-sword_20260906150528/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>Enfrentar a los jefes en esta dificultad es una experiencia divertida y muy satisfactoria, especialmente si ya vienes de jugar otros Souls. No he sentido la presión de FromSoftware u otros souls como <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-lies-of-p-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" >Lies of P</a> en la mayoría de jefes, pero algunos te pondrán contra la espada y la pared gracias a sus movimientos y mecánicas: <strong>Dokyo</strong> es un buen ejemplo porque requiere dominar las esquivas, y <strong>Minamoto no Yoshitsune</strong> pone a prueba tus tiempos de reacción y tu capacidad a la hora de discernir entre esquivar y bloquear. No es excesivamente complicado, pero te aseguro que te van a matar si enfocas el combate desde la calma absoluta.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En resumen, no temas a <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong>. Confía en mí. Sé muy bien que no todos los jugadores buscan un desafío extremo y superarse a sí mismos en cada combate. Algunos sencillamente quieren una buena historia y un combate satisfactorio sin que les vaya la vida en ello. Y es tan válido como el resto, sin importar lo que digan los "expertos en todo" ni algunos fans de FromSoftware. Si sientes la llamada de la aventura y deseas ponerte en la piel de Miyamoto Musashi, responde sin miedo. Yo ya lo tuve por ti (como cada vez que inicio un Souls o Soulslike) y te aseguro que hay opciones para que puedas disfrutar. No cometas el error de perderte esta joya por miedo a la dificultad.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hay-razon-que-onimusha-way-of-the-sword-te-tiene-loquito-estas-deseando-jugarlo-nos-sentamos-a-ver-muchas-peliculas-accion-antiguas" target="_blank" >Hay una razón por la que Onimusha: Way of the Sword te tiene loquito y estás deseando jugarlo: "Nos sentamos a ver muchas películas de acción antiguas"</a></p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/industria/cazadores-monstruos-triunfan-premios-gamescom-2026-the-witcher-3-wild-hunt-onimusha-way-of-the-sword-metro-2039" target="_blank" >Los cazadores de monstruos triunfan en los Premios Gamescom 2026: The Witcher 3: Wild Hunt, Onimusha: Way of the Sword, Metro 2039 y más</a></p>
<!-- BREAK 13 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/industria/arrollador-exito-onimusha-way-of-the-sword-capcom-insiste-su-plan-resucitar-sus-franquicias-iconicas" target="_blank" >Tras el arrollador éxito de Onimusha: Way of the Sword, Capcom insiste en su plan de resucitar sus franquicias más icónicas</a></p>
<p><br></p>
<p><br></p>
<p><br></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-tengas-miedo-a-onimusha-way-of-the-sword-tuve-yo-ti-traigo-muy-buenas-noticias-completarlo?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> No tengas miedo a Onimusha: Way of the Sword, ya lo tuve yo por ti y traigo muy buenas noticias tras completarlo </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/alberto-martin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Alberto Martín
        </a>
             . </p>
               ]]>
    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Zack Snyder explica qué diferencia sus adaptaciones de cómics con las películas de Marvel Studios: "Prefiero explorar la mitología del personaje" ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/cine/zack-snyder-explica-que-diferencia-sus-adaptaciones-comics-peliculas-marvel-studios-prefiero-explorar-mitologia-personaje</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/cine/zack-snyder-explica-que-diferencia-sus-adaptaciones-comics-peliculas-marvel-studios-prefiero-explorar-mitologia-personaje</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 13:31:01 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Iván González</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/1081a2/superman/1024_2000.jpeg" alt="Zack&#x20;Snyder&#x20;explica&#x20;qu&#x00E9;&#x20;diferencia&#x20;sus&#x20;adaptaciones&#x20;de&#x20;c&#x00F3;mics&#x20;con&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;de&#x20;Marvel&#x20;Studios&#x3A;&#x20;&quot;Prefiero&#x20;explorar&#x20;la&#x20;mitolog&#x00ED;a&#x20;del&#x20;personaje&quot;&#x20;">
    </p>
          <p>Aunque su paso por el cine de superhéroes ya es historia, es innegable que <strong>Zack Snyder</strong> ha formado parte de una de las rivalidades más curiosas de la pasada década. Mientras que <strong>Marvel </strong>buscaba el <strong>cine palomitero</strong>, Snyder optaba por algo más personal y serio, que para desgracia de sus fans no funcionó del todo bien.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sobre esto ha hablado el propio Zack, que, a través de una entrevista con el medio estadounidense <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/zack-snyder-dc-filmmaker-the-last-photograph-interview-1236699109/" >The Hollywood Reporter</a>, explicó qué diferencia sus adaptaciones de cómics de las cintas de Marvel Studios, comentando que prefiere centrarse más en la <strong>mitología del personaje</strong> que en el espectáculo.</p>
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   </div>
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<blockquote><p>"Marvel es como una atracción de un parque de atracciones, ¿sabes? Las subidas, las bajadas, esa parte en la que vas a tu ritmo y luego otra bajada. Al final, piensas: "Vaya, qué locura, ha sido alucinante". Eso no me interesaba en absoluto... Prefiero hablar más bien de su mitología. Y quizá eso no sea tan divertido".</p>
</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mono-ciego-uno-sordo-otro-mudo-intentando-no-volar-aires-desternillante-bombanana-multijugador-que-no-sabia-que-necesitaba" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un mono ciego, uno sordo y otro mudo intentando no volar por los aires: el desternillante Bombanana! es el multijugador que no sabía que necesitaba ">
     <img alt="Un&#x20;mono&#x20;ciego,&#x20;uno&#x20;sordo&#x20;y&#x20;otro&#x20;mudo&#x20;intentando&#x20;no&#x20;volar&#x20;por&#x20;los&#x20;aires&#x3A;&#x20;el&#x20;desternillante&#x20;Bombanana&#x21;&#x20;es&#x20;el&#x20;multijugador&#x20;que&#x20;no&#x20;sab&#x00ED;a&#x20;que&#x20;necesitaba&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c5fbf5/bombanana-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c5fbf5/bombanana-01/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mono-ciego-uno-sordo-otro-mudo-intentando-no-volar-aires-desternillante-bombanana-multijugador-que-no-sabia-que-necesitaba" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un mono ciego, uno sordo y otro mudo intentando no volar por los aires: el desternillante Bombanana! es el multijugador que no sabía que necesitaba ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mono-ciego-uno-sordo-otro-mudo-intentando-no-volar-aires-desternillante-bombanana-multijugador-que-no-sabia-que-necesitaba" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un mono ciego, uno sordo y otro mudo intentando no volar por los aires: el desternillante Bombanana! es el multijugador que no sabía que necesitaba ">Un mono ciego, uno sordo y otro mudo intentando no volar por los aires: el desternillante Bombanana! es el multijugador que no sabía que necesitaba </a>
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<p>Al igual que comentaba Scorsese hace unos años, Snyder ha comparado los proyectos de <strong>Marvel Studios</strong> con experiencias de un parque de atracciones, algo que, si bien aprecia, no es algo que le guste demasiado hacer, ya que prefiere enfocarse en las facetas más personales de los superhéroes.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Esto le ha llevado a crear proyectos con un enfoque muy suyo, y es algo que en su universo se vio desde el primer proyecto en 2013, <strong>El Hombre de Acero</strong>. Sin embargo, a diferencia de la Casa de las Ideas, el público no vio con buenos ojos sus películas y Warner, tras años de intentos de remontada, optó por cortar por lo sano y buscar a alguien que realmente sabe conectar con el público a través de ese género, <strong>James Gunn</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/comics/todavia-estoy-recuperandome-trauma-que-me-ha-creado-dc-este-comic-batman-se-han-pasado-siete-pueblos-espero-que-sigan-asi" target="_blank" >DC se ha pasado siete pueblos en esta historia de Batman y espero que sigan maltratándolo así porque me tienen enganchado</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/comics/wonder-woman-fue-candidata-a-presidencia-estados-unidos-mitad-segunda-guerra-mundial" target="_blank" >¡Wonder Woman presidenta! El cómic que DC lanzó durante la Segunda Guerra Mundial para romper moldes</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cine/zack-snyder-explica-que-diferencia-sus-adaptaciones-comics-peliculas-marvel-studios-prefiero-explorar-mitologia-personaje?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Zack Snyder explica qué diferencia sus adaptaciones de cómics con las películas de Marvel Studios: "Prefiero explorar la mitología del personaje"  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
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        Iván González
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             . </p>
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   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[No podemos tener nada bonito: se acabó el proyecto para rescatar el multijugador de The Last of Us 2 tras un Cese y Desista de Sony ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/accion/no-podemos-tener-nada-bonito-se-acabo-proyecto-para-rescatar-multijugador-the-last-of-us-2-cese-desista-sony</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 13:05:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/8f1b52/the-last-of-us/1024_2000.jpeg" alt="No&#x20;podemos&#x20;tener&#x20;nada&#x20;bonito&#x3A;&#x20;se&#x20;acab&#x00F3;&#x20;el&#x20;proyecto&#x20;para&#x20;rescatar&#x20;el&#x20;multijugador&#x20;de&#x20;The&#x20;Last&#x20;of&#x20;Us&#x20;2&#x20;tras&#x20;un&#x20;Cese&#x20;y&#x20;Desista&#x20;de&#x20;Sony&#x20;">
    </p>
          <p>La imagen de PlayStation pasa por uno de los peores momentos de su historia y todo parece que seguirá en caída libre durante los próximos años. Comenzó con la decisión de <a href="https://www.vidaextra.com/ps5/adios-al-formato-fisico-consolas-playstation-a-partir-2028-todo-que-se-publicara-sera-digital" >cesar la producción de discos en 2028</a> y ahora se extiende a una decisión que ha cabreado a muchas personas: el Cese y Desista a quienes estaban rescatando el multijugador de <strong>The Last of Us Parte 2</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>"The Last of Us 2 Multiplayer Mod" era un proyecto fan o de comunidad que pretendía ofrecer de forma gratuita un multijugador de TLOU 2, conocido entre los fans como Factions 2. Su lanzamiento estaba programado para el actual septiembre tras un desarrollo difícil y costoso desde enero de 2026, y hablo en pasado porque Sony acaba de frenarlo en seco. Nadie podrá disfrutarlo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia ">
     <img alt="RollerCoaster&#x20;Tycoon&#x20;tiene&#x20;el&#x20;easter&#x20;egg&#x20;m&#x00E1;s&#x20;macabro&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4d1c81/rollercoaster/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4d1c81/rollercoaster/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia ">RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://xcancel.com/Speclizer_/status/2099250091206873093" >comunicado de su creador, Speclizer</a>, dice que hace poco recibió "una carta de Sony Interactive Entertainment solicitando que no se publicara". En otras palabras, un Cese y Desista. Sobra decir que la comunidad no se lo ha tomado muy bien, algunos lo afrontan con resignación (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.resetera.com/threads/the-last-of-us-part-ii-multiplayer-fan-project-will-never-release-after-dmca-request-from-sony.1632280/" >"Era el desenlace obvio"</a>) y otros con furia, aumentando todavía más la animadversión que muchas personas sienten hacia Sony en la actualidad. Pero, ¿por qué impedir que este mod vea la luz?</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Tiene una explicación muy sencilla: Sony canceló el multijugador oficial de The Last of Us 2 <a href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-online-fue-cancelado-solo-24-horas-antes-su-anuncio-oficial-pese-a-estar-casi-terminado" >a 24 horas de su anuncio oficial</a> tras el asesoramiento de Bungie. Esto no solo cabreó a la comunidad, también al director del proyecto, Vinit Agarwal, que <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cancelacion-su-juego-director-the-last-of-us-factions-2-esta-cabreado-narices-jura-que-no-permitira-que-esto-vuelva-a-ocurrir" >echó fuego en Twitter</a>.&nbsp;Permitir que "The Last of Us 2 Multiplayer Mod", un complemento gratuito que hace exactamente lo mismo que el juego cancelado, supone arriesgarse a que sea un éxito y a tener que admitir, aunque no lo digan en voz alta, que se equivocaron de forma estrepitosa. Pero no todo está perdido. Existe otro proyecto independiente y abiertamente inspirado en TLOU 2 que aspira a hacer lo mismo... sin el peligro de recibir un Cese y Desista por Sony. <a href="https://www.vidaextra.com/accion/sucesor-the-last-of-us-factions-se-acaba-convertir-sueno-quienes-estan-cansados-ver-chupilandia-call-of-duty-fortnite" >Se llama Terminal War</a>.</p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/todo-mundo-suspira-the-last-of-us-factions-razon-muchos-olvidan-otro-multijugador-brutalisimo-playstation" target="_blank" >Todo el mundo suspira por The Last of Us Factions (con razón), pero muchos olvidan otro multijugador brutalísimo de PlayStation</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/industria/has-escuchado-red-dead-redemption-god-of-war-the-last-of-us-nacio-1951-culpa-caiman" target="_blank" >Lo has escuchado en Red Dead Redemption, God of War y The Last of Us, pero nació en 1951 por culpa de un caimán</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/has-visto-esta-planta-juegos-como-the-last-of-us-red-dead-redemption-2-sabias-que-problema-real" target="_blank" >Has visto esta planta en juegos como The Last of Us y Red Dead Redemption 2, pero ¿sabías que es un problema real?</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-podemos-tener-nada-bonito-se-acabo-proyecto-para-rescatar-multijugador-the-last-of-us-2-cese-desista-sony?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> No podemos tener nada bonito: se acabó el proyecto para rescatar el multijugador de The Last of Us 2 tras un Cese y Desista de Sony  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
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             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/alberto-martin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Alberto Martín
        </a>
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    <title><![CDATA["Ya he pasado página": Mahershala Ali confirma que la película de Blade está completamente muerta y enterrada para Marvel Studios ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/cine/he-pasado-pagina-mahershala-ali-confirma-que-pelicula-blade-esta-completamente-muerta-enterrada-para-marvel-studios</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:31:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Iván González</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/450fb5/blade/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Ya&#x20;he&#x20;pasado&#x20;p&#x00E1;gina&quot;&#x3A;&#x20;Mahershala&#x20;Ali&#x20;confirma&#x20;que&#x20;la&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;de&#x20;Blade&#x20;est&#x00E1;&#x20;completamente&#x20;muerta&#x20;y&#x20;enterrada&#x20;para&#x20;Marvel&#x20;Studios&#x20;">
    </p>
          <p>Aunque el futuro del UCM parece prometedor tras el anuncio de las películas anunciadas durante el D23 del mes pasado, esto ha conllevado la salida de otros proyectos que eran bastante esperados por los fans. Una de estas películas fue <strong>Blade</strong>, que, tras años en producción activa, acabó siendo archivada por el estudio.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sobre esto ha hablado el propio <strong>Mahershala Ali</strong>, que en un principio iba a interpretar al vampiro dentro del UCM, pero que, a través de una entrevista con el medio estadounidense <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/DEADLINE/status/2099143996777890014" >Deadline</a>, confirmó que la cinta está oficialmente muerta. De hecho, también ha confirmado su salida de Marvel Studios tras este fracaso.</p>
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<p>"Yo ya he terminado con Blade. Estoy haciendo esto, y cualquier otra cosa de aquí en adelante. Así que sí, ya he pasado página con eso", confirmó Ali, dejando claro su salida del estudio y confirmando, a su vez, que Marvel, en caso de que quiera iniciar un nuevo proyecto con este personaje, sería con otro actor.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-fue-tenchu-saga-creadores-dark-souls-que-invento-sigilo-3d-metal-gear-solid" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de Tenchu, la saga de los creadores de Dark Souls que inventó el sigilo 3D antes que Metal Gear Solid ">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;Tenchu,&#x20;la&#x20;saga&#x20;de&#x20;los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Dark&#x20;Souls&#x20;que&#x20;invent&#x00F3;&#x20;el&#x20;sigilo&#x20;3D&#x20;antes&#x20;que&#x20;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d71f8e/tenchufinal/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d71f8e/tenchufinal/375_142.jpeg"'>
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<p>Igualmente, el actor agradece enormemente a<strong> Marvel Studios,</strong> ya que, si bien no sacaron adelante esta película, sí que le ayudaron en la financiación de su última película. Además, también quiso agradecer a la compañía por ayudarle a entrenar de cara a las escenas de acción que ha hecho en su última producción.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Ahora, el futuro de <strong>Blade</strong> en el UCM es completamente un misterio. Existen dos posibilidades claras con el personaje a corto y largo plazo. Por un lado, está la opción de <strong>Wesley Snipes</strong>, que dio vida al vampiro en <strong>Deadpool y Lobezno</strong> y podría volver por todo lo alto en pocos años; por otro, fichar a un actor completamente nuevo y crear de cero el proyecto, pero esta vez con la seguridad de que llegará a los cines en poco tiempo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/accion/historia-genio-balanceo-spider-man-que-cumplio-nuestro-sueno-ser-heroe-marvel" target="_blank" >La historia del genio tras el balanceo de Spider-Man que cumplió nuestro sueño de ser un héroe de Marvel</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/google-a-netflix-pasando-marvel-snap-verdadera-razon-exito-marcas-esta-fonetica-sus-palabras" target="_blank" >El efecto Starbucks en Marvel, o por qué los nombres de Netflix, Apple y Tesla tienen ritmo musical</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cine/he-pasado-pagina-mahershala-ali-confirma-que-pelicula-blade-esta-completamente-muerta-enterrada-para-marvel-studios?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> "Ya he pasado página": Mahershala Ali confirma que la película de Blade está completamente muerta y enterrada para Marvel Studios  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
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        Iván González
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    <title><![CDATA[El artista jefe de Zenless Zone Zero abandona el proyecto para crear un farming simulator: "Llevo 20 años con esta idea" ]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/industria/artista-jefe-zenless-zone-zero-abandona-proyecto-para-crear-farming-simulator-llevo-20-anos-esta-idea</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:03:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
           
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                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/d9338c/zzz/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;artista&#x20;jefe&#x20;de&#x20;Zenless&#x20;Zone&#x20;Zero&#x20;abandona&#x20;el&#x20;proyecto&#x20;para&#x20;crear&#x20;un&#x20;farming&#x20;simulator&#x3A;&#x20;&quot;Llevo&#x20;20&#x20;a&#x00F1;os&#x20;con&#x20;esta&#x20;idea&quot;&#x20;">
    </p>
          <p>Si algo nos dejó claro esta última Gamescom es que cada vez tienen un mayor peso específico dentro de la industria los desarrollos procedentes de China y Corea del Sur. <strong>Hoyoverse </strong>fue la punta de lanza con <strong>Genshin Impact</strong> y <strong>Honkai</strong>, pero contamos con muchos otros estudios haciendo ruido como Krafton, NetEase o Game Science. Y, de igual forma, parece no tenerse una idea clara de quién está detrás de los proyectos; no tenemos la cercanía como con los equipos de desarrollo de occidente, y tampoco parecen contar con esa cultura de dar mucha visibilidad a sus creativos.</p>
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<p>Pero eso no implica que no haya historias que contar. Una de las más recientes es la salida del artista jefe de <strong>Zenless Zone Zero</strong> de Hoyoverse, <strong>Atwo_A2</strong>, quien acaba de anunciar este hecho. Lo curioso no es esto, ya que más allá de llevar mucho tiempo en la compañía, la enorme movilidad laboral dentro de la industria del videojuego hace que esto no sea extremadamente noticiable. Está en las razones de su salida el hecho verdaderamente interesante.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Tras dar las gracias a la compañía y a todos sus compañeros, dando detalles como los seis años de desarrollo del videojuego, o que en los inicios apenas había "dos docenas de personas", Atwo_A2 pasa a detallar <strong>las razones de su adiós</strong>: "Desde hace mucho tiempo tengo una ambición muy concreta: crear un simulador de granjas. Esta idea ha estado gestándose en mi mente durante casi 20 años, desde que jugaba a Harvest Moon en mi época de estudiante [...] Así que, mientras aún tengo la energía y la valentía para arriesgarme a fracasar, he decidido dar el paso".</p>
<p>En este momento Atwo está buscando otros desarrolladores con su misma pasión por los simuladores de granjas con los que poder llevar su nuevo proyecto a buen puerto. De hecho, pide que cualquier persona interesada le contacte a través de su perfil de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://space.bilibili.com/10290120?spm_id_from=333.1369.opus.module_author_name.click" >Bilibili</a> para poder trabajar juntos.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/se-esta-celebrando-especie-e3-china-que-no-estas-viendo-casi-ningun-lado-ensenan-juegos-chulos-como-jinyiwei" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Se está celebrando una especie de E3 en China que no estás viendo en casi ningún lado y enseñan juegos tan chulos como JinYiWei ">
     <img alt="Se&#x20;est&#x00E1;&#x20;celebrando&#x20;una&#x20;especie&#x20;de&#x20;E3&#x20;en&#x20;China&#x20;que&#x20;no&#x20;est&#x00E1;s&#x20;viendo&#x20;en&#x20;casi&#x20;ning&#x00FA;n&#x20;lado&#x20;y&#x20;ense&#x00F1;an&#x20;juegos&#x20;tan&#x20;chulos&#x20;como&#x20;JinYiWei&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6f7613/jinyiwei/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6f7613/jinyiwei/375_142.jpeg"'>
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    </div>
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<p>Zenless Zone Zero se encuentra en la <strong>versión 3.2</strong>, lanzada el pasado 9 de septiembre. La continuación de la temporada 3 trajo nuevas zonas de Roscaelifer, nuevos enemigos y más contenido como los dos S-Rank nuevos: Claret y Roxy. Para animar a los jugadores, han ampliado las recompensas por iniciar sesión y para nuevos jugadores o quienes regresen tras un tiempo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/industria/china-legisla-que-tiene-toda-logica-puedes-dejar-herencia-toda-tu-coleccion-juegos-steam-a-tus-nietos" >China sentencia lo que tiene toda la lógica: puedes dejar en herencia toda tu colección de juegos de Steam a tus nietos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/casual-games/unidad-secreta-japonesa-que-experimento-chinos-durante-ii-guerra-mundial-razon-que-exitoso-videojuego-moviles-cancela-su-nuevo-personaje" >Una unidad secreta japonesa que experimentó con chinos durante la II Guerra Mundial es la razón por la que un exitoso videojuego de móviles cancela su nuevo personaje</a></p>
<!-- BREAK 5 -->

                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/industria/artista-jefe-zenless-zone-zero-abandona-proyecto-para-crear-farming-simulator-llevo-20-anos-esta-idea?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> El artista jefe de Zenless Zone Zero abandona el proyecto para crear un farming simulator: "Llevo 20 años con esta idea"  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/razablan?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        José Ángel Mateo
        </a>
             . </p>
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    </description>
   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[Sebastian Stan está tan emocionado por The Batman Parte 2 que ha comparado su rodaje con una de las mejores películas de la historia: "Va a merecer la pena" ]]></title>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:31:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Iván González</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
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     <img src="https://i.blogs.es/061305/the-batman/1024_2000.jpeg" alt="Sebastian&#x20;Stan&#x20;est&#x00E1;&#x20;tan&#x20;emocionado&#x20;por&#x20;The&#x20;Batman&#x20;Parte&#x20;2&#x20;que&#x20;ha&#x20;comparado&#x20;su&#x20;rodaje&#x20;con&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;mejores&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x3A;&#x20;&quot;Va&#x20;a&#x20;merecer&#x20;la&#x20;pena&quot;&#x20;">
    </p>
          <p>Cada vez queda menos para <strong>The Batman: Parte 2</strong>. La secuela del peliculón de Matt Reeves traerá de vuelta al <strong>Caballero Oscuro</strong> en una Gotham sumida por el caos y que apunta a superar en calidad narrativa y visual de su predecesora, cosa que será difícil sabiendo lo buena que es.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero parece que será así, o incluso más. Y no lo decimos nosotros, sino el mismísimo<strong> Sebastian Stan</strong>, actor que tras su paso por Marvel Studios aterrizará en DC bajo el rol de Harvey Dent, y que en una entrevista con el medio estadounidense <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2026/film/awards/sebastian-stan-fjord-maga-the-batman-2-godfather-1236859214/" >Variety</a> ha comparado el rodaje de esta secuela con nada más y nada menos que<strong> El Padrino Parte 2</strong>, una de las mejores películas de la historia.</p>
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<blockquote>"Lo que sí puedo decir es que la gente no va a ser capaz de comprender del todo cómo es esta película hasta que la vea. A veces voy al rodaje, miro a mi alrededor y pienso: 'Creo que estamos haciendo <em>El padrino. Parte II'</em>. Así de bien pienso que está".</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia ">
     <img alt="RollerCoaster&#x20;Tycoon&#x20;tiene&#x20;el&#x20;easter&#x20;egg&#x20;m&#x00E1;s&#x20;macabro&#x20;de&#x20;la&#x20;historia&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4d1c81/rollercoaster/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4d1c81/rollercoaster/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/rollercoaster-tycoon-tiene-easter-egg-macabro-historia" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia ">RollerCoaster Tycoon tiene el easter egg más macabro de la historia </a>
   </div>
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<p>Tal y como cuenta Stan, la forma en la que están trabajando en la película es tan particular y metódica que la ha comparado con la que para muchos es la mejor película de la historia, y si bien es muy probable que no llegue a superarla, lo cierto es que nos fiamos de que la calidad narrativa esté a la altura de los mejores trabajos del <strong>Caballero Oscuro</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Stan continuó explicando que entiende a los fans que todavía no están del todo seguros sobre la trama de la película y el secretismo alrededor de ella, pero asegura que merecerá la pena este hermetismo, ya que según él, se trata de una cinta "muy realista y con los pies en la tierra". <strong>The Batman Parte 2</strong> llegará a los cines de todo el mundo el próximo <strong>18 de febrero de 2028</strong>.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/comics/democracia-mato-a-robin-dia-que-lectores-batman-asesinaron-a-su-joven-companero-72-votos-1" target="_blank" >La democracia mató a Robin: el día en el que los lectores de Batman asesinaron a su joven compañero por 72 votos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/nuevo-lego-batman-no-solo-me-ha-encantado-principio-a-fin-tambien-ha-dejado-claro-que-estoy-harto-bruce-wayne-depresivo-serio-siempre" target="_blank" >El nuevo Lego Batman no solo me ha encantado de principio a fin, también ha dejado claro que estoy harto del Bruce Wayne depresivo y serio de siempre</a></p>
<!-- BREAK 4 -->

                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cine/sebastian-stan-esta-emocionado-the-batman-parte-2-que-ha-comparado-su-rodaje-mejores-peliculas-historia-va-a-merecer-pena?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> Sebastian Stan está tan emocionado por The Batman Parte 2 que ha comparado su rodaje con una de las mejores películas de la historia: "Va a merecer la pena"  </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
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             por 
               <a
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        Iván González
        </a>
             . </p>
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                <item>
    <title><![CDATA[El StarCraft de 2030 implica una revolución en todos los sentidos, tanto como juego como en la propia Blizzard]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/accion/starcraft-2030-implica-revolucion-todos-sentidos-como-juegos-como-propia-blizzard</link>
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    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 10:45:00 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/45eaff/starcraft/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;StarCraft&#x20;de&#x20;2030&#x20;implica&#x20;una&#x20;revoluci&#x00F3;n&#x20;en&#x20;todos&#x20;los&#x20;sentidos,&#x20;tanto&#x20;como&#x20;juego&#x20;como&#x20;en&#x20;la&#x20;propia&#x20;Blizzard">
    </p>
          <p><strong>Blizzcon 2026</strong> nos ha dejado anuncios dignos de dar un salto en la silla: <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/resumen-blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-diablo-v-starcraft-mucho" >World of Warcraft Forever, Diablo V y StarCraft</a>, entre otras. Fue precisamente este último uno de los más peculiares de todos: la saga de estrategia en tiempo real (RTS) se pasa al shooter en mundo abierto. Y además con fecha de lanzamiento fija 2030. Supone una revolución en toda regla, pero lo es mucho más de lo que parece.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>"Es un juego de disparos de mundo abierto con una narrativa envolvente, donde los jugadores crean un personaje, le dan un nombre y siguen su historia. La historia tiene un principio, un desarrollo y un final", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/games/fps/starcraft-is-a-narrative-driven-shooter-with-a-definitive-ending-and-not-a-seasonal-game/" >dijo Dan Hay</a>, director general y director creativo. Eso quiere decir que será una experiencia centrada en la historia y que no contará con sistemas de temporadas, o dicho de otra forma: no es un videjuego como servicio. Comprarás un producto completo. "Es fundamental contar una nueva historia conservando al mismo tiempo el tono oscuro y crudo característico de<strong> StarCraft </strong>y su atmósfera de western espacial".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/mono-ciego-uno-sordo-otro-mudo-intentando-no-volar-aires-desternillante-bombanana-multijugador-que-no-sabia-que-necesitaba" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un mono ciego, uno sordo y otro mudo intentando no volar por los aires: el desternillante Bombanana! es el multijugador que no sabía que necesitaba ">
     <img alt="Un&#x20;mono&#x20;ciego,&#x20;uno&#x20;sordo&#x20;y&#x20;otro&#x20;mudo&#x20;intentando&#x20;no&#x20;volar&#x20;por&#x20;los&#x20;aires&#x3A;&#x20;el&#x20;desternillante&#x20;Bombanana&#x21;&#x20;es&#x20;el&#x20;multijugador&#x20;que&#x20;no&#x20;sab&#x00ED;a&#x20;que&#x20;necesitaba&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c5fbf5/bombanana-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c5fbf5/bombanana-01/375_142.jpeg"'>
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<p>La propuesta jugable es muy interesante, pero se desmarca por completo del género principal de la saga. Además, llamarlo <strong>StarCraft </strong>meramente ha creado sentimientos de algo definitivo, de reinicio y/o nuevo comienzo. Johanna Faries, presidenta de Blizzard, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-09-12/blizzard-announces-diablo-v-new-starcraft-shooter?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4OTMwNDYzNSwiZXhwIjoxNzg5OTA5NDM1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTDlNVDFSMjRVODMwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiI2OTBERkVGMUUzM0U0NTA2QkIzQjI2RkUwRDY1ODgzNSJ9.DjHdu1W_9nHJB02DfYiUbvBTVdZVS5NXpmwjx8LyAVk&leadSource=article-gifting" >señala que</a> "este es un StarCraft para la nueva generación de jugadores modernos, sin alejarnos de nuestras raíces de estrategia en tiempo real". Y añade: "Se trata de una "expansión" de la franquicia, más que de un reemplazo". Y la ausencia de subtítulos o apellidos es porque se trata del comienzo de una "nueva conversación".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pero esta entrega también supone un cambio de planteamiento en la planificación y el desarrollo de los proyectos en Blizzard. La compañía utiliza <strong>StarCraft</strong> y <strong>Diablo V</strong> para dar la patada a la filosofía del "estará cuando esté listo" y ofrece fechas muy concretas para sus lanzamientos: 2030 y 2029, respectivamente. Son cambios muy potentes tanto para la saga de estrategia como para la propia compañía. Ojalá se extiendan también a Diablo para que la quinta entrega no lleve el mismo rumbo que la cuarta. Johanna Faries <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.invenglobal.com/articles/25898/first-blizzcon-interviewing-blizzard-president-johanna-faries" >lo confirma</a>:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>"Cuando asumí este cargo hace aproximadamente dos años y medio, una de las directrices clave que enfaticé desde el principio fue la planificación. Debemos crear productos de alta calidad y atraer y desarrollar el mejor talento para crear los mejores juegos. El tercer pilar fundamental era que toda la organización planificara de forma conjunta y estratégica."</blockquote><blockquote>"A medida que este enfoque se fue consolidando, creo que ganamos mucha confianza al anunciar las fechas de lanzamiento. Cuando decimos que un juego saldrá en un año específico, lo decimos con la seguridad de que podremos lanzarlo ese año. También quiero asumir la ambición de tener confianza en esas fechas y llevarlas a cabo con la máxima calidad."</blockquote><blockquote>"Desde la perspectiva del jugador, podían ver algo increíblemente emocionante y visualmente impresionante, pero no tener idea de cuándo podrían jugarlo. Esta vez, queríamos asignar fechas a nuestras grandes ambiciones y proyectos importantes. Queremos ser una Blizzard en la que los jugadores puedan confiar y que espere con ilusión. Por supuesto, eso también conlleva una gran responsabilidad para mí. Debo proporcionar el tiempo y el espacio suficientes para que los equipos de desarrollo produzcan su mejor trabajo, y los desarrolladores deben tener confianza en los plazos previstos."</blockquote><p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/brutal-engano-provoco-retraso-resurgir-starcraft-como-mayores-obras-blizzard" target="_blank" >StarCraft se rehizo desde cero tras caer en un engaño histórico, y así resurgió la legendaria obra maestra</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-estuvo-a-punto-tener-cuarta-raza-que-habria-cambiado-todo-blizzard-escondio-sombras-juego" target="_blank" >StarCraft estuvo a punto de tener una cuarta raza que lo habría cambiado todo, pero Blizzard la escondió en las sombras del juego</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a href="https://www.vidaextra.com/estrategia/algo-esta-pasando-starcraft-blizzcon-apunta-a-tener-sorpesa-importante" target="_blank" >Algo está pasando con Starcraft y la BlizzCon apunta a tener sorpresa importante</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/accion/starcraft-2030-implica-revolucion-todos-sentidos-como-juegos-como-propia-blizzard?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> El StarCraft de 2030 implica una revolución en todos los sentidos, tanto como juego como en la propia Blizzard </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
             por 
               <a
        href="https://www.vidaextra.com/autor/alberto-martin?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
        Alberto Martín
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   </item>
            
                <item>
    <title><![CDATA[El capítulo 1193 del manga de One Piece muestra la versión más letal de la mano derecha del futuro Rey de los Piratas]]></title>
    <link>https://www.vidaextra.com/cultura/capitulo-1193-manga-one-piece-muestra-version-letal-mano-derecha-futuro-rey-piratas</link>
    <guid>https://www.vidaextra.com/cultura/capitulo-1193-manga-one-piece-muestra-version-letal-mano-derecha-futuro-rey-piratas</guid>
    <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 09:55:17 +0200</pubDate>
                     <dc:creator>Iván González</dc:creator>
           
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     <![CDATA[
                                                <p>
     <img src="https://i.blogs.es/e45969/one-piece/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;cap&#x00ED;tulo&#x20;1193&#x20;del&#x20;manga&#x20;de&#x20;One&#x20;Piece&#x20;muestra&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;m&#x00E1;s&#x20;letal&#x20;de&#x20;la&#x20;mano&#x20;derecha&#x20;del&#x20;futuro&#x20;Rey&#x20;de&#x20;los&#x20;Piratas">
    </p>
          <blockquote><strong>Aviso:</strong> Spoilers del capítulo 1193 del manga de One Piece</blockquote>
<p>Aunque Eiichiro Oda se esté tomando más descansos de la cuenta, el mangaka no quiere dejarnos con las ganas y el capítulo 1193 del manga de <strong>One Piece</strong> vuelve a deleitarnos con un momento memorable para uno de los mejores personajes de toda la obra: <strong>Roronoa Zoro</strong>. Pero antes de llegar a este momento, toca repasar todo lo que ha ocurrido en este episodio.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tras el ataque conjunto entre <strong>Loki, Luffy y compañía</strong>, Imu acaba impactando en el árbol sagrado de Elbaf, dejando un agujero considerable y atónitos a los gigantes, que durante cientos de años jamás habían visto un poder así. Sin embargo, ni este mastodóntico golpe evitó que <strong>Imu </strong>se debilitara, sino todo lo contrario.</p>
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<p>Esto provoca que <strong>Luffy no pueda más</strong>, y se desplome de la nada del cansancio. Mientras esperamos a ver qué demonios pasa con el pirata, Oda nos lleva a otros lugares de Elbaf: por un lado tenemos a Shuri o Gunko, que está despertando junto a <strong>Brook, Nami y compañía</strong>; por otro, una revelación en la biblioteca: el búho Biblo le dice a Robin que hay una carta escrita hace cientos de años que pasa de generación en generación, y que necesita leerla cuanto antes a pesar de la batalla que se está librando en el lugar.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Después de este repaso nos vamos con<strong> Sanji y Zoro</strong>, que se encontraban luchando contra <strong>Killingham y Sommers</strong> respectivamente, mientras Dorry y Broggy se encargan con orgullo de acabar con Zaza. Tras un rifirafe, Sanji parece controlar sin problema a Killingham, pero la situación de Zoro es completamente distinta.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>El espadachín se encuentra acorralado por las ramas de <strong>Sommers</strong>, que le obligan a quedarse completamente quieto. Aún así, <strong>Zoro </strong>parece tranquilo y pensando que puede hacer para vencerle. Tras varios paneles, vemos que Sommers ejecuta su ataque, pero para sorpresa del secuaz del Gorosei, <strong>Zoro fue más rápido que él,</strong> ya que cortó las ramas con la ayuda de su Haki y clavó una de sus espadas en el pecho de Sommers, pero no tuvo final feliz, ya que no llegó a atraversarle el corazón.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/cine/que-one-piece-baad-misteriosa-pelicula-toei-que-se-lanzara-2029-que-apunta-a-ser-clave-para-futuro-serie" target="_blank" >¿Qué es One Piece: Baad? La misteriosa película de Toei que se lanzará en 2029 y que apunta a ser la clave para el futuro de la serie</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/gol-d-roger-existio-verdad-dos-piratas-legendarios-inspiraron-a-eiichiro-oda-para-crear-al-dueno-one-piece-2" target="_blank" >Gol D. Roger existió de verdad: dos piratas legendarios inspiraron a Eiichiro Oda para crear al dueño del One Piece</a></p>


                <p> - <br/> La noticia
      <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/capitulo-1193-manga-one-piece-muestra-version-letal-mano-derecha-futuro-rey-piratas?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <em> El capítulo 1193 del manga de One Piece muestra la versión más letal de la mano derecha del futuro Rey de los Piratas </em>
      </a>
      fue publicada originalmente en
      <a href="https://www.vidaextra.com?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=15_Sep_2026">
       <strong> Vida Extra </strong>
      </a>
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               <a
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        Iván González
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             . </p>
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