Qué sucede con Rape Day, el videojuego que te pone en el papel de un violador, y qué clase de precedente puede suponer para Steam

Qué sucede con Rape Day, el videojuego que te pone en el papel de un violador, y qué clase de precedente puede suponer para Steam

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Qué sucede con Rape Day, el videojuego que te pone en el papel de un violador, y qué clase de precedente puede suponer para Steam
Actualización (07/03/2019): Valve ha comunicado que no publicará Rape Day en Steam, y los motivos que ofrece no tienen que ver con juicios morales o creativos.

Rape Day no es un juego destinado a cualquier jugador y, desde luego, tanto su nombre (El Día de la violación) como su particular temática se prestan a la polémica. Un verdadero arma de doble filo a la hora de hacerse destacar en una store tan saturada de novedades como es Steam.

Definido como una novela visual, en Rape Day nos pondremos en la piel de un sociópata durante un apocalipsis zombie. Pero la clave está en las elecciones que se nos pondrán por delante, ya que permite al jugador acosar verbalmente, matar a personas y violar a las mujeres a medida progresa su historia.

Libre albedrío aderezado con un toque muy macabro. Algo así como la saga cinematográfica de La Purga, pero con una mayor carga sexual y en un ambiente apocalíptico.

Por supuesto, basta con pasarse por su web oficial para ver las motivaciones del autor:

De niño me crié entre libros de terror. Libros que te ponen la piel de gallina, esas historias de miedo para contar en las quedadas nocturnas o en la oscuridad. Como adulto, disfruto del terror y los thrillers psicológicos, y soy un gran fan de los zombis.

Los zombis solos pueden ser aburridos, pero son un fondo divertido para agregar un poco de peligro al mundo en el que se desarrolla tu historia. También me encantan las historias que siguen la perspectiva del villano, como 'Mr. Brooks' y 'Nightcrawler'.

La moralidad es subjetiva y depende en gran medida de nuestras percepciones y creencias básicas sobre lo que está sucediendo, y aunque creemos que estamos librando grandes guerras contra los malvados villanos, ellos creen lo mismo acerca de nosotros. Las películas que muestran al héroe como un villano son más reales en ese sentido, más completas. Y como la mayoría de la gente, me encanta el porno también.

Así que decidí combinar todo esto, originalmente me propuse hacer cómics y finalmente decidí hacer esta novela visual. También crecí leyendo libros basados ​​en la elección, y realmente me encantó esa forma de ficción. Rape Day combina lo mejor de todo esto.

El videojuego de Rape Day es parte de un proyecto cross-media más ambicioso y que se extiende a los cómics. Llegados a este punto, el autor -que no ha ofrecido su nombre y que firma como DESK LAMP en las actualizaciones de Steam- considera que la base jugable del Rape Day ofrece material pornográfico, pero el asunto a debatir es más delicado:

Se trata de ficción. No puedes considerar prohibir la violación en la ficción bajo una perspectiva razonable sin prohibir el asesinato y la tortura. El asesinato se ha normalizado en la ficción, mientras que la violación aún no se ha normalizado.

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Con estos antecedentes, Rape Day no tardó en destacarse, y pese a que su propio autor indicó en la más reciente entrada en Steam que estaba terminado y listo para publicarse (se esperaba que su lanzamiento tuviera lugar el pasado 1 de marzo), el proceso de revisión de Valve estaba llevando más tiempo de lo previsto debido al tipo de contenidos.

Actualmente, la página en la que estaba alojada el juego en Steam ha desaparecido durante las últimas horas.

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La política de Valve frente a este tipo de situaciones

No es la primera vez que hablamos en VidaExtra del problema que Steam tiene de cara a los contenidos que recibe: más allá del shovelware, tuvo que hacer borrón y cuenta nueva con su programa de Greenlight para pequeños autores. Un ejemplo de ello fue la publicación y posterior retirada de títulos como AIDS Simulator, ISIS Simulator, Suicide Simulator o Asset Flip Simulator

El pasado 6 de junio, Valve decidió acotar el tipo de contenidos que llegarían a Steam bajo dos ideas:

Si eres un jugador, no deberíamos elegir para ti qué contenido puedes o no puedes comprar. Si eres un desarrollador, no deberíamos elegir qué contenido puedes crear. Esas elecciones deben ser tuyas. Nuestra función debe ser proporcionar sistemas y herramientas para respaldar sus esfuerzos para tomar tus propias decisiones y para ayudar a hacerlo de una manera que te haga sentir cómodo.

Con ese principio en mente, hemos decidido que el enfoque correcto es permitir que todo ingrese a Steam Store, a excepción de las cosas que decidamos que son ilegales o que se se trata de material creado con el propósito de trollear.

¿Qué significa esto? Significa que Steam Store va a contener algo que odias y no crees que deba existir. A menos que no tengas ninguna opinión, eso está garantizado para suceder. Pero también vas a ver algo en la tienda que crees que debería estar allí, y otras personas lo odiarán y querrán que no exista.

Una solución ambigua que en cierto modo ofrece un contexto para que títulos como Rape Day sean publicados no solo de cara al autor, sino a aquellos que estén interesados en este tipo de contenidos, estableciendo que Valve no tiene por qué comulgar con lo que hay o deja de haber en su tienda.

También significa que los juegos que permitimos en la Tienda no serán un reflejo de los valores de Valve, más allá de la simple creencia de que todos tienen el derecho de crear y consumir el contenido que elija. Si ves algo en Steam que cree que no debería existir, estamos prácticamente seguros de que alguien en Valve piensa como tú.

De hecho, sería injusto decir que Valve permite publicar cualquier cosa. Existe una línea de normas y directrices que deben tener en cuenta todos los creadores de contenidos que acota lo que no puede llegar a Steam, especificando entre otros criterios:

  • Contenido que infringe las leyes de jurisdicciones desde las que estará accesible.
  • Contenido que, de algún modo, supone un abuso de menores.

En este segundo punto, el autor de Rape Day dejó claro durante el desarrollo que eliminó una escena concreta en la que un zombie sostenía un bebé con el propósito de acomodarse a los criterios de Steam. Lo que nos deja en un punto realmente delicado. ¿Es ilegal crear y publicar un juego en el que el jugador puede cometer estos delitos sexuales? No para el creador del juego:

Mi propósito no es molestar a nadie. Me propuse hacer una novela visual entretenida que podría disfrutar, y algunas otras personas también. La indignación moral de una minoría puede ser suficiente para hacer que Steam prohíba mi juego o me banee a mí.

Si mi juego acaba baneado pero yo no, puedo elegir crear juegos pornográficos no violentos, o juegos violentos sin elementos pornográficos para ellos. Continuaré cumpliendo con todas las nuevas reglas o políticas de Steam, a menos que sienta que esas políticas se vuelven demasiado restrictivas de mi libertad creativa.

Rday

A lo que suma un listado de estudios desde su web que establecen el hecho de que no existe una relación directa entre el uso de juegos violentos y la violencia en el mundo real.

Sin embargo, el creador de Rape Day tiene claro que su juego será publicado. En Steam o en cualquier otra plataforma.

Si mi juego y yo acabamos siendo baneados, me aseguraré de que exista una plataforma de contenido para todo tipo de juegos pornográficos legales y de calidad. Me aseguraré de que proporcione una base estable para que la industria del juego porno crezca y florezca.

Nuevamente, si Steam decide continuar permitiendo este tipo de contenido a medida que comienza a surgir la incipiente industria de los juegos de pornografía, obtendrán las mejores recompensas y estaré más que feliz por ellos; Yo continué construyendo juegos nicho de calidad porno.

¿Qué precedente puede crear Rape Day en Steam?

De manera voluntaria o indirecta, y teniendo en cuenta que -como comentamos- la página del juego ha desaparecido de la plataforma, la polémica generada en torno a Rape Day está obligando a Valve a revisar su propia filosofía de contenidos.

Dicho de otro modo: ¿puede permitirse Steam convertirse en una plataforma en la que tengan lugar contenidos de carácter explícitamente pornográfico? Es más, ¿tienen cabida en su tienda los juegos que ofrezcan experiencias que giren en torno a las agresiones sexuales, considerando lo que sí está a la venta?

No solo estamos hablando de las posibilidades de esta novela gráfica que funciona a base de imágenes pre-renderizadas y elecciones simples. En VidaExtra hemos visto toda clase de pesadillas retorcidas que buscan llevar al jugador a los rincones más oscuros del alma humana. Y desde luego, no sería el primer protagonista de un juego cuyas facultades mentales distan mucho de la normalidad.

De este modo, Valve se encuentra frente a una disyuntiva: volver a replantear sus propios principios y actualizar su normativa de publicación, o limitarse a abrir la puerta a todos los contenidos que encajen con la existente y acarrear con las consecuencias de esto.

Una situación muy delicada, pero también un punto de inflexión de cara al futuro de la plataforma y los contenidos que actualmente ofrece. Sobre todo, teniendo en cuenta que Rape Day será publicado con la aprobación Valve o desde fuera de Steam.

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