Favoritos de los expertos de rushisawesome en Vida Extra https://www.vidaextra.com/usuario/ seleccionado por los expertos de rushisawesome https://www.vidaextra.com <![CDATA[El ansia del nintendero (o mejor dicho, sobre cómo Nintendo ha creado esa necesidad)]]> https://www.vidaextra.com/industria/el-ansia-del-nintendero-o-mejor-dicho-sobre-como-nintendo-ha-creado-esa-necesidad https://www.vidaextra.com/industria/el-ansia-del-nintendero-o-mejor-dicho-sobre-como-nintendo-ha-creado-esa-necesidad Wed, 28 Jun 2017 15:00:58 +0000 seleccionado por los expertos de rushisawesome 280617 Ansias

Nintendo lo ha vuelto a conseguir. Ahora que se han habilitado las primeras reservas de la SNES Mini en España, empezando por la cadena GAME, ha llegado la locura. De hecho, durante unas horas el servidor de GAME ha ido a pedales, dando errores constantes a los usuarios que querían reservarla.

Curiosamente, todavía hay stock en dicha franquicia, algo que no había sucedido con NES Mini. Nintendo ya dejó claro que habría más unidades para la versión reducida de la Super Nintendo, pero eso no ha tranquilizado a los usuarios, ansiosos por asegurar su reserva a toda costa y evitar la especulación.

[[actualizacion: text el momento de escribir estas líneas, tiendas como Amazon y MediaMarkt, aún no tienen habilitada su reserva, por lo que os remitimos nuevamente a nuestro especial donde vamos recopilando en directo todos los sitios donde se puede reservar la Mini SNES.”}]]

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La especulación, LA MALDITA ESPECULACIÓN. Nintendo es, de largo, la más afectada por esta práctica en los últimos años. ¿O alguien ha olvidado el problema que hubo con los amiibo? Hoy dicho problema persiste, pero en menor medida.

Aunque los culpables no son únicamente los que buscan lucrarse a costa de los demás, sino de las propias cadenas que permiten la compra de múltiples unidades por parte de un mismo usuario, y, cómo no, de la mismísima Nintendo, por crear stock reducido de productos que sabe que van a tener mucha demanda. ¿O tenemos que volver a reincidir en lo ocurrido con la Mini NES? A pesar de los 2,3 millones de unidades vendidas, Nintendo cesó su producción, sorprendentemente.

Zelda, Fire Emblem, amiibo, Metroid… No se libran

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Desde hace unos años estamos viendo cómo las ediciones especiales o coleccionista de sagas como ‘The Legend of Zelda’ y ‘Fire Emblem’ (con mayor énfasis en esas dos), se agotan a los pocos minutos. Pasó con ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ este año, y sucedió lo mismo con ‘Fire Emblem Fates’ el año pasado. ¿El resultado? Que Amazon, eBay y similares se llenaron de especuladores que duplicaban o triplicaban el precio original.

En otras ocasiones, en contadísimos casos, a los especuladores les sale el tiro por la culata. Como lo que sucedió con la fantástica edición limitada (al final no tan limitada) de ‘Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia’, agotada al poco rato de activarse sus reservas… para comprobar cómo Nintendo volvía a reponer stock días después. Y sí, aún quedan unidades, e incluso estuvo rebajada de precio.

Sin embargo, lo del reciente SRPG de Intelligent Systems es la excepción. Fijaos bien en lo ocurrido hace pocos días con la impresionante Legacy Edition de ‘Metroid: Samus Returns’. Saltó la liebre de que FNAC y otras tiendas activaron su reserva, y se agotó en unos minutos. Para ver luego a los especuladores.

Una carrera contrarreloj contra los especuladores

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Es un problema bastante grave, porque crea en el usuario una ansiedad por temor a no poder asegurar su legítima copia. Si, tal y como están haciendo algunas tiendas (incluida GAME, a pesar de la imagen de entrada; aseguran por Twitter estar tomando cartas en el asunto), se empieza a limitar el número de reservas por usuario a tan solo una copia (lo lógico), y a controlar bien los tejemanejes de algunos, podríamos disfrutar más tranquilamente de esta pasión por los videojuegos. Porque una cosa es ofrecer una edición limitada, y otra tener contactos que nos puedan asegurar una copia en un margen de 5 minutos.

En casos donde sabemos que hay poco stock, debido a la poca demanda en España, como sucedió con la “Take Your Heart Premium Edition” del imprescindible ‘Persona 5’ (con unas ventas irrisorias en nuestro país), se puede llegar a entender. Pero no en casos donde Nintendo sabe que hay demanda y, pese a todo, hace una tirada lo suficientemente pequeña como para crear el pánico entre los usuarios, no tiene razón de ser. Salvo que ahora sea su sello.

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<![CDATA[¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits eres capaz de reconocer en este test? ]]> https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuantos-videojuegos-espanoles-de-8-bits-eres-capaz-de-reconocer-en-este-test https://www.vidaextra.com/juegos-retro/cuantos-videojuegos-espanoles-de-8-bits-eres-capaz-de-reconocer-en-este-test Tue, 09 May 2017 07:17:16 +0000 seleccionado por los expertos de rushisawesome Lorna

Hoy nos hemos levantado algo más nostálgicos de lo habitual sin razón aparente y hemos querido aprovechar la ocasión para proponeros un juego. ¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits seríais capaces de reconocer con una simple imagen?

No os queremos entretener más, veamos con el siguiente test cómo vivísteis la edad de oro del software español:

¿Cómo ha ido? Ahí tenéis los comentarios si queréis compartir vuestra puntuación.

Más en VidaExtra

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<![CDATA[Nintendo 64 cumple 20 años en Europa, la última gran sobremesa de cartuchos... hasta la salida de Switch]]> https://www.vidaextra.com/industria/nintendo-64-cumple-20-anos-en-europa-la-ultima-gran-sobremesa-de-cartuchos-hasta-la-salida-de-switch https://www.vidaextra.com/industria/nintendo-64-cumple-20-anos-en-europa-la-ultima-gran-sobremesa-de-cartuchos-hasta-la-salida-de-switch Wed, 01 Mar 2017 18:01:29 +0000 seleccionado por los expertos de rushisawesome Fondo1

Nintendo siempre ha seguido su propio ritmo, y esa es una filosofía que ha enriquecido tanto a los jugadores como a la propia industria. De hecho, a pesar del intervalo de dos décadas entre el lanzamiento de su última consola de cartuchos y la próxima, se puede decir que todos los sistemas han sido herederos de manera más o menos explícita de la legendaria Nintendo 64.

Partamos de algo que sorprenderá a los jugadores más jóvenes: puede que La Gran N ya no compita con las sobremesas y portátiles en lo técnico, pero tanto la NES como la Super Nintendo estaban diseñadas para ser vanguardistas, y a finales de la década de los 90 su consola doblegó los sistemas contemporáneos con una consola de 64 bits… y un mando que parecía diseñado para marcianos de tres brazos.

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Conocida durante años como la ‘Ultra 64’, esta consola de Nintendo ofrecía una propuesta equilibrada entre unas ideas conservadoras y un sistema de juego innovador con extra de recursos técnicos:

  • Por un lado, y pese a las facilidades de distribución de los CDs (y un precio de producción muchísimo más asequible) Nintendo seguiría apostando por los cartuchos, lo cual dificultaba drásticamente que los juegos fueran hackeados y prácticamente eliminaba los tiempos de carga, pero un detalle especialmente interesante es que este sistema permitiría añadir chips específicos a los juegos.

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  • Por otro lado, a nivel interno la consola era una auténtica virguería gracias a un acuerdo con Silicon Graphics que le permitiría generar en tiempo real personajes y escenarios poligonales con unos niveles de detalle sin precedentes gracias a técnicas como el Antialiasing que difuminaban generosamente las texturas.

Sin embargo, y al igual que en el resto de consolas que le sucederían, su mayor revolución fue aquél mando de tres grips en el que el protagonismo absoluto recaía en un revolucionario stick analógico que nos daría una dimensión completamente diferente a la forma de jugar.

Pero no fue el único acierto de aquél mando: la disposición de los botones no sólo fue fundamental a la hora de asentar los shooters en consolas genero dominante en la actualidad sino que permitía los cambios de cámaras y las gestiones de inventario como nunca antes se había hecho; y no podemos olvidarnos de su entrada trasera que nos permitiría acoplar el ‘Rumble Pack’, un accesorio que convertiría los sucesos en pantalla en vibraciones reales.

Una consola en la que debutaron algunos de los mejores juegos de la historia

Por supuesto, en aquél tiempo el juego online no se había asentado correctamente en las consolas, pero aquella consola era la mejor alternativa para jugar en local gracias a sus cuatro puertos de mando incluidos en la propia carcasa y el juego que darían con juegos y sagas tan legendarias como variadas como ‘Goldeneye 007’, ‘Mario Kart 64’, ‘ISS Soccer’ o las primeras entregas de ‘Mario Party’.

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En cuanto a la propuesta jugable, es incuestionable que Nintendo 64 recibió algunos de los mejores juegos de la historia como ‘Super Mario 64’ o ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’, así como auténticas joyas como ‘Killer Instinct Gold’, ‘F-Zero 64’, Super Smash Bros.’ , ‘Banjo-Kazooie’, ‘ Perfect Dark’, ‘Star Wars: Rogue Squadron’ o ‘Turok’ por citar unas pocas y que incluso mejoraban su aspecto gracias a un Expansion Pack que se adelantaba a los recursos que necesitarían los juegos más adelante.

Decir que la inclusión de CDs no estaba entre los planes de Nintendo no sería justo. De hecho, en Japón se dejó ver un curioso Nintendo Disk Drive 64 que permitía leer discos magnéticos bajo una especie de carcasa de plástico. Eso sí, lo que si pudimos disfrutar a nivel mundial fue el Transfer Pack, un accesorio que permitía transferir nuestras partidas de GameBoy, algo muy recomendable para jugar a ‘Pokémon Stadium’ con nuestro equipo original.

El legado de la Nintendo 64

El legendario ‘Tony Hawk Pro Skater 3’ sería el último juego licenciado para la consola en 2002, con una SEGA ya fuera del mercado y una GameCube que estaba llegando a las estanterías de todo el mundo tras un cambio de milenio que llevaba pidiendo a Nintendo una sucesora a la altura de los sistemas actuales.

20 años después, Nintendo estrena una nueva consola, esta vez a nivel global. Y si hereda un poco de cada sistema que ha sacado en el pasado, se puede decir que de la que más ha aprendido es de la Nintendo 64: controles que ofrezcan posibilidades inauditas y capaces de transmitir al usuario lo que ve en pantalla, un espíritu del multijugador local imposible de replicar en otras marcas y un reencuentro con sus licencias para disfrutarlas de maneras inauditas.

Ocarina Of Time

La Nintendo 64 apareció en distintos colores e incluso hubo una edición especial Pikachu, y pese a que muchas desarrolladoras no consiguieron entender la filosofía de un sistema que no les permitía editar en discos, el legado de sus títulos y su manera de entender la manera de jugarlos sigue estando muy presente hoy en día.

Tanto, que a día de hoy incluso se espera que el muy esperado ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ sea capaz de igualar al mismísimo ‘Ocarina of Time’.

¿Cuándo volveremos a ver a alguien emocionarse tanto por una nueva consola?

En VidaExtra

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<![CDATA[Limbo llegará a Xbox One y será gratis para los que compraron la consola en sus primeros días (actualizado)]]> https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-llegara-a-xbox-one-y-sera-gratis-para-los-que-compraron-la-consola-en-sus-primeros-dias https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/limbo-llegara-a-xbox-one-y-sera-gratis-para-los-que-compraron-la-consola-en-sus-primeros-dias Mon, 24 Nov 2014 07:51:08 +0000 seleccionado por los expertos de rushisawesome Limbo llegará a Xbox One y será gratis para los que compraron la consola en sus primeros días
Microsoft quiere agradecer a todos los que confiaron en Xbox One desde el primer día de lanzamiento con un pequeño regalo. Un regalo que, además de agradecer la confianza de estos usuarios, sirve para celebrar que su consola ha cumplido su primer año de vida.

Concretamente se trata de una copia digital de ‘Limbo’, ese gran plataformas indie que tan buen sabor de boca nos dejó en la pasada generación y en PC. Esta noticia también sirve para confirmar la llegada de ‘Limbo’ a Xbox One y, muy posiblemente, al resto de consolas de nueva generación. El problema es que aún no se ha hablado de una fecha de lanzamiento.

Los afortunados que podrán descargar ‘Limbo’ de forma gratuita deberían haber recibido ayer el mensaje que les agradecía la confianza depositada en Xbox One y que pronto podrían descargar su premio. El resto de usuarios podrán comprarlo cuando esté disponible en la tienda digital.

Actualización: El código de descarga ha sido enviado y ya es posible descargar Limbo sin coste adicional.

Más Información | Windows Central
En VidaExtra | Los creadores de Limbo vuelven con una nueva aventura llamada Inside [E3 2014]

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<![CDATA[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]> https://www.vidaextra.com/fps/plants-vs-zombies-garden-warfare https://www.vidaextra.com/fps/plants-vs-zombies-garden-warfare Fri, 24 Jan 2014 17:01:38 +0000 seleccionado por los expertos de rushisawesome Plants vs. Zombies: Garden Warfare

PopCap Games ha encontrado un filón de oro con su saga de tower defense ‘Plantas contra Zombis’. Pero a la vista está de que la estrategia se le queda corta, porque con ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ se pasará a la acción en tercera persona bebiendo de sagas de guerra como ‘Battlefield’.

Sin embargo no parece que este cambio de rumbo le vaya a sentar mal, sino al contrario. Porque da la sensación de que ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ va a ser muy divertido, especialmente por esa batalla entre plantas y zombis con un montón de clases a escoger. Es el momento, en vista de que resta tan poco para su puesta a la venta en España, de dedicarle “todo lo que necesitas saber”.

¡Esto es la guerra! Le dijo una planta a un zombi

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Una de las sorpresas que nos dejó el pasado E3 2013 fue la presentación de este juego de acción en tercera persona a cargo de PopCap Games. Un título que, como supimos poco después, estará orientado exclusivamente al modo multijugador, tanto a nivel competitivo como cooperativo.

La campaña de ‘Plantas contra Zombis’ era muy divertida, igual que sus numerosos minijuegos. Aquí la cosa se reducirá a unos pocos modos multijugador con objetivos bien diferenciados para desarrollar el juego directo y con posibilidad de utilizar ciertos componentes estratégicos. De ‘Plantas contra Zombis’ el shooter ‘Plants. vs Zombies: Garden Warfare’ tan solo conserva las plantas y zombis, con sus habilidades más representativas, al loco de Dave, y poco más. Pero no nos importa mucho.

Más que nada porque el resultado, ya decimos, tiene toda la pinta de ser muy divertido al fomentar el juego en equipo al contar con clases de personajes (plantas y zombis) tan diferenciadas. Será más o menos como en la saga ‘Battlefield’, con su médico, su clase de asalto, etc, pero con más color.

De los modos que PopCap Games nos ha mostrado tenemos el Gardens & Graveyards, que sus creadores han descrito como un cruce entre los modos Asalto y Conquista de ‘Battlefield’, un modo más clásico de enfrentarnos a hordas de zombis, con un final a lo ‘Left 4 Dead’, o el modo Boss exclusivo de Xbox One, con el añadido del sistema Xbox One SmartGlass para dirigir ataques desde un dispositivo compatible muy al estilo del ‘Plantas contra Zombis’ original.

La pena es que PopCap Games no haya incluido ningún modo en solitario. De esta forma tan solo interesará a los habituales de las partidas online. Y hablando de números, el máximo de jugadores por partida será de 24 en los modos competitivos, y de cuatro cuando sea cooperativo contra la máquina. Al menos podremos jugar offline a pantalla partida (hasta cuatro en Xbox One), que eso siempre mola.

‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’: plataformas, precio y fecha de salida

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ saldrá finalmente, tras un ligero retraso de última hora, el próximo 27 de febrero de 2014 en Xbox 360 y Xbox One, y meses más tarde hará lo propio también en PC. Su precio en PC y Xbox 360 será de 29,99 euros, mientras que en Xbox One de 39,99, aunque en Zavvi lo tenemos para esa versión, por ejemplo, a 37,49 euros. Además en esta consola, como ya hemos dicho antes, tendrá dos modos exclusivos, el llamado Boss mode y lo de Xbox One SmartGlass.

Plantas y zombis que podremos manejar

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

A pesar de que todavía no se han desvelado todas las habilidades que podremos conseguir para cada clase de planta y zombi (podremos personalizarlos estéticamente, además), sí que sabemos, por los vídeos que nos ha ido mostrando PopCap Games, qué plantas y zombis podremos manejar:

  • Girasol
  • Planta Carroñívora
  • Lanzaguisantes (en sus múltiples variantes)
  • Cactus
  • Zombi Deportista
  • Zombi Picado

Habrá más, por supuesto, con algunos creados para la ocasión. Y luego estarán otros que, o bien estarán fijos dentro de una maceta (buena parte de las plantas más típicas a nivel defensivo), o los manejará la máquina (Zombi Bailón o Zombistein, por ejemplo). Y seguro que habrá más sorpresas.

Análisis de Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Aquí está el análisis del ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’.

[[gallery: 240114-plants-vs-zombies-garden-warfare]]

Vídeos de ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’

‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’ en VidaExtra

Sitio oficial | Plants vs. Zombies: Garden Warfare

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