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        <title>Magazine - a-vampyre-story</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 05:20:02 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['A Vampyre Story' saldrá la próxima semana]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Mar 2009 17:45:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/47fd09/vampyre_story_mona/1024_2000.jpg" alt="&#x27;A&#x20;Vampyre&#x20;Story&#x27;&#x20;saldr&#x00E1;&#x20;la&#x20;pr&#x00F3;xima&#x20;semana">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tras meses y meses de larga espera, por fin verá la luz <s>y morirán todos los protagonistas de la historia</s> en nuestro país la aventura gráfica &#8216;<b>A Vampyre Story</b>&#8216;, primer trabajo del estudio formado por Bill Tiller, un ex-miembro de LucasArts. Dato este último que os hemos ido repitiendo a lo largo de estos meses, como carta de presentación, para asegurar que dicho producto tendrá un mínimo de calidad, siendo este año bastante fructífero en cuanto a aventuras gráficas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien, como digo, esta aventura protagonizada por Mona De Lafitte (y que estará acompañada por el murciélago Froderick), nos llegará a las tiendas españolas la próxima semana a cargo de Friendware al precio recomendado de 39,95 euros. A pesar de que las voces nos vendrán en inglés, <b>los textos estarán en castellano</b>. Una buena noticia para los amantes de las aventuras gráficas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.friendware.info/noticias/a-vampire-story-penumbra-requiem-e-international-fighters/">Friendware</a><br />
Más en Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/a-vampyre-story-primer-contacto" data-vars-post-title="'A Vampyre Story'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/a-vampyre-story-primer-contacto">&#8216;A Vampyre Story&#8217;. Primer contacto</a></p>
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                <title><![CDATA['A Vampyre Story'. Primer contacto]]></title>
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                <pubDate>Wed, 14 Jan 2009 11:38:14 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"'A Vampyre Story","src":"58be29\/vampyre_story_primer","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>El género de la aventura gráfica dista mucho de vivir una buena época. De hecho, las aventuras clásicas, tal y como las conocemos, hace mucho que desaparecieron del mapa. Atrás quedó <a href="https://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas">la época dorada de las aventuras gráficas</a>, en la que cualquier videojugador de a pie sabía relatar de un tirón las hazañas de Guybrush Threepwood.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, no solo algunos jugadores atesoramos el recuerdo de esta época pasada. También los desarrolladores, en ocasiones, nos sorprenden con aventuras clásicas en el más puro estilo del género, que retoman el esquema clásico de &#8216;point & click&#8217; para contarnos una historia con mayor o menor gracia. Ese es el caso de <strong>&#8216;A Vampyre Story&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A la espera de que el juego sea lanzado en nuestro país (si es que finalmente lo hace), he decidido hacer una primera toma de contacto con el mismo utilizando la demo en inglés que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/18-a-vampyre-story-ya-esta-disponible-para-descarga-su-demo">se encuentra disponible desde hace un par de meses</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><!--more--></p>

<p>Por supuesto, un proyecto como este, y más en los tiempos que corren, suele estar en manos de un nostálgico empedernido. En esta ocasión el hombre detrás del jugo es Bill Tiller, un ex-empleado de LucasArts que decidió fundar su propia compañía, <strong>Autumn Moon Entertainment</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ha pasado mucho tiempo desde que este título fuera anunciado por primera vez en 2004, pero finalmente ha llegado a nuestras manos (aunque de momento sea necesario dominar la lengua de Shakespeare para acceder al mismo).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>[[image: {"alt":"A Vampyre Story - Caba\u00f1a","src":"83b122\/vampyre_story_cabana","extension":"jpg","layout":"small","height":375,"width":500}]]</p>

<p>No obstante, lanzar un juego como este hoy en día supone hacer ciertas concesiones, siendo una de ellas que los personajes y objetos del juego estén modelados en tres dimensiones, en lugar de arriesgarse a utilizar una estructura 2D clásica.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Pero no estamos ante un entorno 3D como el de &#8216;Grim Fandango&#8217; o &#8216;Escape from Monkey Island&#8217;, sino que los fondos están dibujados, por lo que la forma de manejar a nuestro personaje sigue siendo la clásica de las aventuras bidimensionales: apuntar y hacer clic.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Evidentemente, la calidad de modelado de los personajes ni siquiera se acerca a lo que nos tienen acostumbrados los últimos lanzamientos actuales, pero no es la intención del juego competir en este aspecto. Más si tenemos en cuenta que todo el aspecto artístico del juego, aunque es tridimensional, tiene un acabado tipo <em>cartoon</em> bastante aceptable. En los apartados técnicos, el juego cumple con creces para lo que debe ser la función primordial de una aventura gráfica: narrar una buena historia. Los gráficos son vistosos y la música está perfectamente adecuada al tono entre macabro y humorístico de la historia.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>[[image: {"alt":"A Vampyre Story - Control","src":"64a2ae\/vampyre_story_control","extension":"jpg","layout":"small","height":400,"width":500}]]</p>

<p>En cuanto al sistema de control, es prácticamente idéntico al de &#8216;The Curse of Monkey Island&#8217;: con el botón izquierdo del ratón indicamos a donde queremos ir. Si lo mantenemos pulsado, aparecerá un menú de opciones con cuatro iconos: una boca (para hablar) un ojo (para examinar) y una mano (para tocar/mover/recoger objetos),y un último icono que nos permite transformarnos en murciélago. Por otra parte, el botón derecho hará aparecer el inventario, colocado convenientemente en un ataúd.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Sobre este punto, un detalle bastante curioso del inventario es que Mona no recoge todo lo que ve, sino que &#8220;recuerda&#8221; dónde se encuentra el objeto para volver a él cuando le resulte útil. Así, si le pedimos que recoja una pala, nos dice que le parece útil y que recordará donde está, apareciendo un icono de color azulado con la forma de la pala en nuestro ataúd-inventario. Un sistema curioso que seguro arrancará una sonrisa a los que recuerden como Guybrush Threepwood era capaz de guardar en sus bolsillos cualquier cosa: desde un pollo de goma a un perro vivo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>[[image: {"alt":"A Vampyre Story - Mona y Froderick","src":"2bac10\/vampyre_story_mona","extension":"jpg","layout":"small","height":375,"width":500}]]</p>

<p>Del juego, sabemos lo que hemos leído en la sinopsis. Nuestra protagonista, Mona De Lafitte, es una joven cantante de ópera parisina que se convierte en la obsesión de un solitario vampiro, Shrowdy Von Kiefer, dueño del castillo de Draxsylvania. Confinada en dicho castillo, Mona deberá escapar del mismo para cumplir su sueño: cantar en la ópera de París. Sin embargo, nada de esto se nos relata en la demo, en la que aparecemos directamente en un paisaje nevado, en un cementerio, junto a la cabaña del guarda, con la única compañía es nuestro murciélago-mascota, Froderick.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>No obstante, dado que hay un carromato en la parte trasera de la caseta, parece bastante claro lo que hay que hacer: utilizarlo para huir. El problema viene cuando el propio Shrowdy aparece y nos encierra en la cabaña. El resto, lo dejo a vuestra imaginación. Probad la demo por vosotros mismos y sabréis cual es la forma de solucionar el embrollo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>El único punto negativo del título, y esto es algo totalmente subjetivo, es lo molesta que resulta la voz de Mona en la versión original, con un tono chillón bastante repelente. Por lo demás, y si he de destacar un punto positivo, este es la sensación de nostalgia que el juego transmite. Es una auténtica aventura &#8220;como las de antes&#8221;, algo que muchos echábamos de menos. Aunque he de reconocer que este tipo de juegos requieren una paciencia que muchos ya no tenemos, lo cual podría ser su principal <em>handicap</em>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En definitiva, &#8216;A Vampyre Story&#8217; es un título creado por y para los fanáticos de las aventuras clásicas o jugadores que busquen una experiencia tranquila con la que devanarse los sesos sin preocuparse por los gráficos. Si no encajáis en este perfil, es mejor buscar otras alternativas.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Yo me despido por el momento, dejándoos con el último tráiler publicado del título:</p>

<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />   <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42256"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42256" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: A Vampyre Story</h2></p>
<p></p>

<p>El género de la aventura gráfica dista mucho de vivir una buena época. De hecho, las aventuras clásicas, tal y como las conocemos, hace mucho que desaparecieron del mapa. Atrás quedó <a href="https://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas">la época dorada de las aventuras gráficas</a>, en la que cualquier videojugador de a pie sabía relatar de un tirón las hazañas de Guybrush Threepwood.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Sin embargo, no solo algunos jugadores atesoramos el recuerdo de esta época pasada. También los desarrolladores, en ocasiones, nos sorprenden con aventuras clásicas en el más puro estilo del género, que retoman el esquema clásico de &#8216;point & click&#8217; para contarnos una historia con mayor o menor gracia. Ese es el caso de <strong>&#8216;A Vampyre Story&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>A la espera de que el juego sea lanzado en nuestro país (si es que finalmente lo hace), he decidido hacer una primera toma de contacto con el mismo utilizando la demo en inglés que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/18-a-vampyre-story-ya-esta-disponible-para-descarga-su-demo">se encuentra disponible desde hace un par de meses</a>.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Por supuesto, un proyecto como este, y más en los tiempos que corren, suele estar en manos de un nostálgico empedernido. En esta ocasión el hombre detrás del jugo es Bill Tiller, un ex-empleado de LucasArts que decidió fundar su propia compañía, <strong>Autumn Moon Entertainment</strong>.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Ha pasado mucho tiempo desde que este título fuera anunciado por primera vez en 2004, pero finalmente ha llegado a nuestras manos (aunque de momento sea necesario dominar la lengua de Shakespeare para acceder al mismo).</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>No obstante, lanzar un juego como este hoy en día supone hacer ciertas concesiones, siendo una de ellas que los personajes y objetos del juego estén modelados en tres dimensiones, en lugar de arriesgarse a utilizar una estructura 2D clásica.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Pero no estamos ante un entorno 3D como el de &#8216;Grim Fandango&#8217; o &#8216;Escape from Monkey Island&#8217;, sino que los fondos están dibujados, por lo que la forma de manejar a nuestro personaje sigue siendo la clásica de las aventuras bidimensionales: apuntar y hacer clic.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Evidentemente, la calidad de modelado de los personajes ni siquiera se acerca a lo que nos tienen acostumbrados los últimos lanzamientos actuales, pero no es la intención del juego competir en este aspecto. Más si tenemos en cuenta que todo el aspecto artístico del juego, aunque es tridimensional, tiene un acabado tipo <em>cartoon</em> bastante aceptable. En los apartados técnicos, el juego cumple con creces para lo que debe ser la función primordial de una aventura gráfica: narrar una buena historia. Los gráficos son vistosos y la música está perfectamente adecuada al tono entre macabro y humorístico de la historia.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>En cuanto al sistema de control, es prácticamente idéntico al de &#8216;The Curse of Monkey Island&#8217;: con el botón izquierdo del ratón indicamos a donde queremos ir. Si lo mantenemos pulsado, aparecerá un menú de opciones con cuatro iconos: una boca (para hablar) un ojo (para examinar) y una mano (para tocar/mover/recoger objetos),y un último icono que nos permite transformarnos en murciélago. Por otra parte, el botón derecho hará aparecer el inventario, colocado convenientemente en un ataúd.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Sobre este punto, un detalle bastante curioso del inventario es que Mona no recoge todo lo que ve, sino que &#8220;recuerda&#8221; dónde se encuentra el objeto para volver a él cuando le resulte útil. Así, si le pedimos que recoja una pala, nos dice que le parece útil y que recordará donde está, apareciendo un icono de color azulado con la forma de la pala en nuestro ataúd-inventario. Un sistema curioso que seguro arrancará una sonrisa a los que recuerden como Guybrush Threepwood era capaz de guardar en sus bolsillos cualquier cosa: desde un pollo de goma a un perro vivo.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Del juego, sabemos lo que hemos leído en la sinopsis. Nuestra protagonista, Mona De Lafitte, es una joven cantante de ópera parisina que se convierte en la obsesión de un solitario vampiro, Shrowdy Von Kiefer, dueño del castillo de Draxsylvania. Confinada en dicho castillo, Mona deberá escapar del mismo para cumplir su sueño: cantar en la ópera de París. Sin embargo, nada de esto se nos relata en la demo, en la que aparecemos directamente en un paisaje nevado, en un cementerio, junto a la cabaña del guarda, con la única compañía es nuestro murciélago-mascota, Froderick.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>No obstante, dado que hay un carromato en la parte trasera de la caseta, parece bastante claro lo que hay que hacer: utilizarlo para huir. El problema viene cuando el propio Shrowdy aparece y nos encierra en la cabaña. El resto, lo dejo a vuestra imaginación. Probad la demo por vosotros mismos y sabréis cual es la forma de solucionar el embrollo.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>El único punto negativo del título, y esto es algo totalmente subjetivo, es lo molesta que resulta la voz de Mona en la versión original, con un tono chillón bastante repelente. Por lo demás, y si he de destacar un punto positivo, este es la sensación de nostalgia que el juego transmite. Es una auténtica aventura &#8220;como las de antes&#8221;, algo que muchos echábamos de menos. Aunque he de reconocer que este tipo de juegos requieren una paciencia que muchos ya no tenemos, lo cual podría ser su principal <em>handicap</em>.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>En definitiva, &#8216;A Vampyre Story&#8217; es un título creado por y para los fanáticos de las aventuras clásicas o jugadores que busquen una experiencia tranquila con la que devanarse los sesos sin preocuparse por los gráficos. Si no encajáis en este perfil, es mejor buscar otras alternativas.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Yo me despido por el momento, dejándoos con el último tráiler publicado del título:</p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: A Vampyre Story</h2>
 </div>
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  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Crimson Cow</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Autumn Moon Entertainment</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Desconocido</li>
              <li><strong>Precio</strong>: Desconocido</li>
      </ul>
  <p>[[image: {"alt":"'A Vampyre Story","src":"58be29\/vampyre_story_primer","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
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<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Crimson Cow</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Autumn Moon Entertainment</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Desconocido</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: Desconocido</p>

  </li>
 </ul>
<p><br />
</p>

<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/42256.html">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA['A Vampyre Story': ya está disponible para descarga su demo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/a-vampyre-story-ya-esta-disponible-para-descarga-su-demo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/a-vampyre-story-ya-esta-disponible-para-descarga-su-demo</guid>
                <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 21:48:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Para paliar el ligero retraso que ha sufrido <b>'A Vampyre Story'</b>, ya tenemos entre nosotros una <b>demo</b> para disfrutarlo hasta que tengamos una fecha oficial para España, ya que por desgracia solamente los ingleses la tienen (24 de noviembre). Una demo que, como era de esperar viendo la situación, está solamente en dos idiomas: inglés y alemán.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La distribución para España correrá a cargo de Friendware, pero como digo todavía no hay fecha concreta. En cualquier caso, la demo es una buena excusa para retomar las aventuras gráficas de antaño, tan en desuso en la actualidad.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Esta obra, de la que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/16-a-vampyre-story-fecha-de-salida-confirmada">os hablamos en varias ocasiones</a>, está creada por el estudio Autumn Moon Entertainment, formado por Bill Tiller, un ex-empleado de LucasArts, por lo que dicha aventura contará con un mínimo de calidad asegurado gracias a sus ingeniosos puzzles y escenas de humor.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En ella tomaremos el papel de Mona De Lafitte, una cantante de ópera condenada por el vampiro Shrowdy Von Kiefer, dueño del <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/29-visita-draxsylvania-en-el-nuevo-trailer-de-a-vampyre-story">castillo de Draxsylvania</a>. Su objetivo, aparte de intentar escapar del castillo, será cumplir su mayor sueño: cantar en la ópera de París.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Descargar la demo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=2931&id=17148">WorthPlaying</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamershell.com/download_35998.shtml">Gamershell</a> (445MB)
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://elpixelilustre.blogspot.com/2008/11/ya-disponible-la-demo-de-vampire-story.html">El Pixel Ilustre</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vampyrestory-game.com/">A Vampyre Story</a></p>
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                <title><![CDATA[Visita Draxsylvania en el nuevo trailer de 'A Vampyre Story']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/visita-draxsylvania-en-el-nuevo-trailer-de-a-vampyre-story</link>
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                <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:01:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p>Parece que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/16-a-vampyre-story-fecha-de-salida-confirmada">ha gustado</a> lo que os mostramos hace casi dos semanas sobre el primer trabajo de Autumn Moon Entertainment (compañía liderada por un ex-empleado de Lucas Arts, Bill Tiller). '<b>A Vampyre Story</b>' vuelve a lo clásico, a las aventuras gráficas de toda la vida, con un apartado gráfico muy cuidado y unos puzzles que nos harán esbozar más de una sonrisa.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este nuevo trailer nos presenta el pueblo de <b>Draxsylvania</b>, lugar del que deberá escapar Mona De Lafitte (protagonista de la historia) para poder llevar a cabo su sueño de cantar en la ópera de París. Varias de las escenas que veremos en el vídeo nos resultarán familiares, ya que fueron mostradas en imágenes, salvo que ahora las veremos en movimiento.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/39176.html">Gametrailers</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vampyrestory-game.com/">A Vampyre Story</a></p>
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                <title><![CDATA['A Vampyre Story', fecha de salida confirmada]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/a-vampyre-story-fecha-de-salida-confirmada</link>
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                <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 14:50:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/67a8f9/160808_vamp_09b/1024_2000.jpg" alt="&#x27;A&#x20;Vampyre&#x20;Story&#x27;,&#x20;fecha&#x20;de&#x20;salida&#x20;confirmada">
    </p>
    <p>A manos de Bill Tiller, ex-empleado de Lucas Arts que ha montado su propia compañía (Autumn Moon Entertainment), muy pronto nos llegará su primer trabajo titulado '<b>A Vampyre Story</b>', una aventura gráfica como las de antes. La elección de su fecha de estreno me parece de lo más acertada, ya que será en Halloween, la última noche de octubre.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La historia nos sitúa en el papel de Mona De Lafitte, una cantante de ópera que ha tenido la mala suerte de ser condenada por el vampiro Shrowdy Von Kiefer. Pero aún así, y pese a estar presa en el castillo de Draxsylvania, no dejará de luchar para llevar a cabo su sueño, el poder cantar en la ópera de París. Lo que nos esperará por el camino son muchos puzzles de devanarnos los sesos, altas dosis de humor y varias habilidades vampirescas de por miedo... perdón, medio.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Visualmente preciosista, a cargo de la banda sonora cuenta con el compositor luso <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.musicbypedro.com/">Pedro Macedo Camacho</a>, quien recientemente fue premiado por su labor en <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/25-audiosurf-una-extrana-y-agradable-propuesta-sonora">'Audiosurf'</a>. Todo esto no viene si no a confirmar el mimo con el que están tratando esta aventura gráfica, con la cuál esperemos que haga resurgir un género tan en desuso.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación os dejo con una pequeña galería de imágenes.</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/a-vampyre-story">Ver galería completa &raquo;</a> A Vampyre Story (15 fotos)
 </h2>
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamershell.com/news/57656.html">Gamershell</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vampyrestory-game.com">A Vampyre Story</a></p>
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