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        <title>Magazine - artepiazza</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Hemos probado Dragon Quest VII y nos ha catapultado hasta la época dorada del rol ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 13:31:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/2beeeb/dragon/1024_2000.jpg" alt="Hemos&#x20;probado&#x20;Dragon&#x20;Quest&#x20;VII&#x20;y&#x20;nos&#x20;ha&#x20;catapultado&#x20;hasta&#x20;la&#x20;&#x00E9;poca&#x20;dorada&#x20;del&#x20;rol&#x20;">
    </p>
    <p>Había muchas ganas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-vii-fragmentos-de-un-mundo-olvidado-llega-con-mejor-aspecto-que-nunca-a-3ds" data-vars-post-title="Dragon Quest VII Fragmentos de un Mundo Olvidado regresa con mejor aspecto que nunca a 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/dragon-quest-vii-fragmentos-de-un-mundo-olvidado-llega-con-mejor-aspecto-que-nunca-a-3ds">‘Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado’</a>, y no sólo porque la aventura original nunca llegó a occidente o porque el remake lleva unos cuantos años dando vueltas por el mercado nipón. La clave para desear con todas las fuerzas su llegada a nuestras <strong>3DS</strong> es que estamos ante un juego de rol de los de antes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mientras las compañías continúan intentando revitalizar el género <strong>JRPG</strong> con inventos más o menos acertados. La obra de <strong>Square Enix</strong> se presenta como uno de los títulos más clásicos del momento, no sólo manteniendo un estilo propio de juegos de antaño, también siendo uno de esos títulos que nos obligan a sumergirnos durante semanas en una misma historia.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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<p></p>

<h2>El Dragon Quest más largo de la saga</h2>

<p>Lanzado allá por el 2000 en PlayStation, este <strong>‘Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado’</strong> llega ahora con un aspecto renovado con escenarios y personajes en 3D, tal y como vimos en los remakes de las primeras entregas de ‘Final Fantasy’ para la portátil de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Eso implica, además de gráficos actualizados, una <strong>mayor libertad de exploración</strong>, permitiendo así que al girar la cámara encontremos distintos objetos escondidos por el escenario. Al menos durante estas primeras horas, este ha sido el único inconveniente encontrado, ya no por el hecho de tener que estar atentos a lo que nos rodea, sino por el comportamiento de dicha cámara en algunas situaciones y la incompatibilidad con el joystick secundario de New 3DS, quedando así los gatillos superiores como única herramienta para controlar la cámara.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El resto de inconvenientes son, por otro lado, también sus principales bazas. Al ser un juego de <strong>estilo clásico</strong> requiere una dedicación extrema, con un inicio treméndamente lento y tedioso en el que se nos obliga a ir de aquí para allá y un progreso que requiere de gran atención hacia el progreso de nuestros personajes para no andar cortos de nivel cuando empezamos a enfrentarnos a peligros más peliagudos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Digo inconveniente porque eso, sumado a sus más de 100 horas de juego de su campaña principal y las cerca de 300 que tendrán que echarse a la espalda los fanáticos de escudriñar cada rincón del juego, puede ponerse muy cuesta arriba para los que han vivido otra época de títulos de rol. Pero sería de locos no reconocer como baza la decisión de <strong>Square Enix</strong> de mantener este estilo <strong>intocable</strong> para los que nos criamos con esa dedicación.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Un remake pantagruélico</h2>

<p>Sí habrá cambios, por contra, en la aparición de enemigos por el escenario, que en vez de ser aleatorios poblarán el mapa para fomentar, o evitar, sus encontronazos. Además la inclusión de <strong>StreetPass</strong> nos permitirá acceder a mazmorras ocultas con monstruos y objetos nuevos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El estilo, firmado por el maestro Toriyama, brilla aún más tras el trabajo de <strong>ArtePiazza</strong> al pasar de los sprites 2D a los modelados 3D, y <strong>el efecto 3D</strong> de la consola lo aprovecha a la perfección para entregar un juego con pocas carencias técnicas más allá de algunos objetos que aparecen o desaparecen de forma repentina en pantalla.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>Con todo estamos ante una obra más que apetecible para la que aún habrá que esperar cerca de un mes. Será el tiempo justo para que sigamos avanzando por el mundo de <strong>‘Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado’</strong> antes de entregaros nuestro análisis y valoración definitiva. Hasta entonces, los fans de la saga y el rol japonés pueden estar más que emocionados porque la espera ha valido la pena.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><b>Plataformas</b>: Nintendo 3DS<br>
<b>Multijugador</b>: No<br>
<b>Desarrollador</b>: ArtePiazza<br>
<b>Compañía</b>: Square Enix<br>
<b>Lanzamiento</b>: 16 de septiembre de 2016<br>
<b>Precio</b>: <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FDragon-Quest-VII-Fragmentos-Olvidado%2Fdp%2FB01IDD422W&category=analisis&site=vidaextra&ecomPostExpiration=everlasting&postId=127183" data-vars-affiliate-url="https://www.amazon.es/Dragon-Quest-VII-Fragmentos-Olvidado/dp/B01IDD422W">32,96 euros</a></p>
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                <title><![CDATA['Opoona' llegará a Europa]]></title>
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                <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:33:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>El peculiar <i>RPG</i> del estudio ArtePiazza, encargados de los remakes de los capítulos cuarto, quinto y sexto de la saga 'Dragon Quest', verá la luz en territorio europeo el <b>25 de julio</b>, después de que se haya estrenado ya en Japón y EEUU.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En '<b>Opoona</b>' tomaremos el papel de un personajillo de homónimo nombre, descendiente de bravos guerreros conocidos como Guardias del Cosmo, que se tendrá que adaptar a un nuevo entorno, conocer a nueva gente y buscar un trabajo y una licencia que le permita viajar entre las diferentes colonias, ya que sufrió un accidente de camino al planeta Landroll junto a sus padres, los cuales fueron hospitalizados.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En su aventura se juntará con sus hermanos Copoona (el pequeño) y Poleena (la pequeña), y una chica que conoce de casualidad, Chaica. Nuestro objetivo, además de prosperar en la sociedad, será hacer frente a los Dark Rogues, unas criaturas malignas que surgieron de un meterito que apareció hace varios cientos de años.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>A la hora de luchar contra los monstruos usaremos las bolas (con perdón) de cada personaje, dirigiéndolas con el <i><s>wiimote</s></i> <i>nunchuck</i>, para hacer más amenos los combates. Este sistema es fácil para los principiantes, pero cuando lo dominemos bien podremos encadenar múltiples combos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si bien por su aspecto gráfico y su temática, a priori, infantil pueda echar a más de uno para atrás, yo le doy mi voto de confianza. Primero porque se aleja de la tónica general en cuanto al género, y segundo porque el diseño de los personajes me parece de lo más ridículo. Eso le da un plus de comicidad a tener en cuenta.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51384">WorthPlaying</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamecity.ne.jp/wii/opoona/">Opoona</a></p>
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