<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - dreamkiller</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 10:35:38 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/dreamkiller/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA['Dreamkiller'. Primer teaser tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-primer-teaser-trailer</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-primer-teaser-trailer</guid>
                <pubDate>Tue, 18 Aug 2009 08:52:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e5ea18/dreamkiller180809ac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Dreamkiller&#x27;.&#x20;Primer&#x20;teaser&#x20;tr&#x00E1;iler">
    </p>
    <p><strong>'Dreamkiller'</strong>, del que os hablé aquí mismo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes" data-vars-post-title="'Dreamkiller' anunciado. Primeras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes">a principios del mes pasado</a>, se muestra por fin en movimiento. Y digo por fin porque, a pesar de que fue anunciado hace muy poco, su propuesta es de las que llaman la atención desde el primer momento y hace que una simple galería de imágenes no sea suficiente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A modo de recordatorio este podría ser un resumen de lo que propone <strong>'Dreamkiller'</strong>: <strong>Alice Drake</strong>, una psiquiatra con la habilidad de adentrarse en el subconsciente de las personas, deberá recorrer 12 niveles diferentes, pertenecientes a la mente de otros tantos pacientes, con el objetivo de ahuyentar sus miedos y sanarlos. <strong>Alice</strong> se dará cuenta de que hay algo demasiado extraño en estas mentes, llegando a la conclusión de que existe alguna fuerza verdaderamente siniestra detrás de todo esto con la que, finalmente, deberá enfrentarse.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como ya dije en la ocasión anterior me parece que <strong>'Dreamkiller'</strong> parte de una idea muy buena y muy abierta que debería ser capaz de ofrecernos una variedad de entornos, enemigos y armas totalmente disparatados e imaginativos. Al parecer, y hemos de alegrarnos por ello, la cosa va por buen camino.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Las armas, por ejemplo, contarán con munición infinita. ¿Quién necesita munición cuando está dentro de la mente de otra persona? Lo malo del asunto es que solamente podrá llevar un arma encima y que las recargas de las más pesadas serán algo lentas, para compensar la munición infinita. Esto, a su vez, se equilibra con el hecho contar con un ataque secundario de gran potencia para cada arma.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Así mismo <strong>Alice</strong> contará con una serie de poderes como la telequinesis (posibilidad de mover objetos con la mente), la piroquinesis (gracias a la que podrá lanzar llamaradas con sus propias manos), etc. Quizás uno de los poderes más llamativos sea el de la teletransportación, gracias al que podremos elegir el punto al que queremos trasladarnos de forma instantánea. Eso sí, nada de atravesar muros, sólo enemigos. Ya veréis por qué más adelante.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Los escenarios no tendrán nada que ver entre sí, puesto que cada uno pertenece a un paciente diferente con sus fobias y miedos particulares. Esto también influirá en el aspecto de los enemigos y en el armamento. Por cierto, la mecánica de juego está basada en arenas. Es decir, que para alcanzar el punto siguiente deberemos acabar con un grupo de enemigos que, por lo que he leído, será siempre muy numeroso. De ahí lo de la imposibilidad de atravesar muros mediante teletransportación.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Si la historia final está trabajada, los gráficos siguen apuntando hacia donde apuntan ahora (recuerda a 'BioShock') y evita caer en la repetición, podríamos encontrar en <strong>'Dreamkiller'</strong> un FPS diferente, fresco y perverso. Veremos en qué queda todo a finales de año cuando salga para PC y XBox 360, aunque todavía no tenemos fecha de salida concreta.</p>
<!-- BREAK 7 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701">Ver galería completa &raquo;</a> Dreamkiller 20090701 (5 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/1/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/2/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/3/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/4/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/5/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/dreamkiller-trailer-is-totally-metal-144632.phtml">Destructoid</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.viddler.com/explore/Destructoid/videos/905/">Viddler</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes" data-vars-post-title="'Dreamkiller' anunciado. Primeras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes">'Dreamkiller' anunciado. Primeras imágenes</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Dreamkiller' anunciado. Primeras imágenes]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes</guid>
                <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 09:34:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2cd0ab/dreamkiller010709ac00/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Dreamkiller&#x27;&#x20;anunciado.&#x20;Primeras&#x20;im&#x00E1;genes">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El mundo de los sueños puede ser tremendamente bonito y bello, pero también oscuro y retorcido. En este segundo caso, que es donde podemos ubicar a <strong>&#8216;Dreamkiller&#8217;</strong>, estaríamos hablando de las pesadillas. Valen todas, desde las que sucedían en Elm Street, con el amigo Krueger campando a sus anchas en la línea que divide el universo onírico del mundo real, hasta aquellas en las que se nos caen los dientes o somos perseguidos por conejos gigantes de color rosa y sonrisa diabólica.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Recordáis aquella película protagonizada por <strong>Jennifer López</strong>, J.Lo para los amigos, en la que encarna a una psicóloga capaz de introducirse en la mente de pacientes en coma y experimentar lo que allí sucediera? <strong>&#8216;La Celda&#8217;</strong>, se llama. Pues <strong>&#8216;Dreamkiller&#8217;</strong> va más o menos por ahí.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Se trata de un <span class="caps">FPS</span> para PC y XBox 360 protagonizado por la psicóloga <strong>Alice Drake</strong> con un total de 12 niveles situados en el malsano subconsciente de sus pacientes. El jugador, en el papel de <strong>Alice</strong>, deberá aniquilar a todos esos seres que representan los miedos de cada paciente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>De entrada el hecho de que toda la acción se desarrolle en un terreno totalmente imaginario ofrece una infinita libertad a la hora de recrear tanto escenarios como enemigos y armas. Todo es posible en nuestros pensamientos, sueños y pesadillas, así que espero que los desarrolladores, <strong>Mindware Studios</strong>, los de <strong>&#8216;Painkiller: Overdose&#8217;</strong>, hayan tenido esto en cuenta a la hora de diseñar los distintos elementos del juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De momento han salido a la luz unas cuantas capturas que, si bien no son increíbles, nos permiten ver por dónde van a ir los tiros.</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701">Ver galería completa &raquo;</a> Dreamkiller 20090701 (5 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/1/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/2/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/3/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/4/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/5/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Por cierto, <strong>&#8216;Dreamkiller&#8217;</strong> contará también con diversos modos multijugador, aunque por el momento no hay más detalles.</p>

<p>PD: el bicho de la primera foto de la galería parece que está bailando sevillanas, por lo menos.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamekyo.com/newsfr31403_mindware-painkiller-annonce-dreamkiller-en-images.html">Gamekyo</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
