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        <title>Magazine - final-fantasy-xii</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:28:28 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Hemos jugado a Final Fantasy XII: The Zodiac Age, una remasterización que se juega sola]]></title>
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                <pubDate>Tue, 16 May 2017 13:10:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>El <strong>30 aniversario de 'Final Fantasy'</strong> nos ha dejado con algunas sorpresas en lo que va de año y todavía quedan unos cuantos juegos pendientes por salir a la venta. Entre ellos se encuentra 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age', una <strong>remasterización del juego de PlayStation 2</strong> que regresará próximamente con una versión para <strong>PlayStation 4</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego original está considerado por parte de la crítica como <strong>uno de los mejores que han existido de la saga</strong>. Unos estarán de acuerdo con este hecho y otros opinarán que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">existen otros 'Final Fantasy' mejores</a>, pero en cualquier caso nosotros hemos tenido la oportunidad de <strong>probar durante dos horas un adelanto de este título</strong> que se avecina a PS4 y comprobar de primera mano si merece la pena volver a hacerse con él.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Los personajes como tú quieras con el sistema Zodiac</h2>
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<p>Han pasado 11 años desde que 'Final Fantasy XII' llegó a las tiendas, aunque tampoco queremos revelar demasiados detalles de la trama por si alguno no tuvisteis la oportunidad de disfrutar de la aventura original. Tan solo decir que los jugadores viajarán por <strong>el gran mundo de Ivalice</strong>, donde el reino de Dalmasca se encuentra en guerra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La princesa <strong>Ashe</strong>, la única heredera al trono, combatirá por devolver la paz a su país. Para ello contará con la ayuda de unos cuantos personajes, entre los que está <strong>Vaan, Fran, Penelo, Basch o Larsa</strong>, cada uno con su propia personalidad o características, aunque uno de los aspectos que destaca de este juego es que <strong>cada uno podrá personalizar a los héroes a su antojo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Esto será posible gracias al <strong>sistema Zodiac</strong> y que precisamente es lo que da ese nombre extra a esta remasterización. Se trata de un sistema de desarrollo de personajes formado por <strong>una docena de trabajos distintos</strong>, cada uno basado en los diferentes signos del zodiaco. Los respectivos trabajos estarán <strong>formados por su propio árbol de desarrollo</strong> que dará acceso a la especialización en un tipo concreto de armas y magias.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En el punto que nosotros comenzamos a jugar, que era bastante avanzado, resultaba un tanto frustrante saber qué hacer con todo esto. Más que nada por la <strong>inmensa cantidad de magias y armas</strong> que aparecían (decenas de ellas) y que se podrán perfeccionar con una serie de puntos especiales que se irán obteniendo a lo largo de la aventura. Además, en estos árboles de habilidades también se tiene acceso a la posibilidad de <strong>desbloquear piezas de equipo</strong> para que los personajes puedan llevar mejores conjuntos de armaduras.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Así nos llegaremos a encontrar con que los héroes pueden llegar a ser <strong>caballeros, magos, clérigos, arqueros o samuráis</strong>, entre otras opciones. Lo bueno es que <strong>si no queremos que uno se especialice en una sola rama podremos asignarle una segunda</strong>, lo que otorgará una mayor versatilidad a los personajes y que por lo tanto se puedan trazar mejores estrategias a la hora de avanzar, eligiendo así a los miembros que mejor conecten en cada situación.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Modo Gambit: deja el mando y échate una siesta</h2>

<p>La jugabilidad de 'Final Fantasy XII' se basa en la de varios 'Final Fantasy'. Todo transcurrirá <strong>en tiempo real, sin transiciones</strong>, combatiendo al momento contra los enemigos que nos cruzamos por el camino, pero a la hora de atacar deberemos <strong>esperar a que se recargue la barra de acción</strong>, algo que suele ser muy habitual en la serie. Una vez esté al máximo podremos ejecutar un ataque, una magia, utilizar un objeto o realizar una invocación de los Ensers, unos poderosos seres por los dioses de Ivalice.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Hasta aquí todo bien. El problema entra cuando descubrimos que, <strong>al asignar una acción, como es la de atacar, nuestro personaje se dedicará a golpear solito</strong>, sin que nosotros hagamos nada. Podemos moverle eso sí por el escenario para esquivar los movimientos de los enemigos o para asignar otras acciones, pero en general, si nos toca contra un grupo no excesivamente peligroso <strong>bastará con dejar el mando quieto y los personajes harán todo lo demás automáticamente</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Junto a todo esto, lo que llama especialmente la atención en la jugabilidad es el <strong>modo Gambit</strong>. Con este sistema se pueden <strong>crear reglas</strong> para que los personajes <strong>actúen de una manera concreta dependiendo de lo que esté ocurriendo</strong> en ese instante. Por ejemplo, podemos decirle a Vaan que utilice una poción en todos los compañeros que vea que su barra de vida desciende por debajo del 40% o utilizar un objeto para eliminar la ceguera si algún enemigo nos produce ese estado alterado.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El modo Gambit se puede asignar tanto al personaje que tenemos como líder y que nosotros controlaremos, como al resto de miembros del equipo que nos acompañarán. Por lo tanto, si estás frente a un grupo numeroso de enemigos o un jefe final puedes dejar el mando encima de la mesa y <strong>dejar que los personajes hagan solos el trabajo sucio</strong>. Lo único que hay que seguir cogiendo el mando para moverse por los escenarios.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>No obstante, esto último ni siquiera es necesario en el <strong>modo Desafío</strong>, en el que habrá que <strong>afrontar una serie de batallas consecutivas contra enemigos y jefes finales</strong>, cada vez más complicados de de derrotar, hasta llegar a superar un centenar de ellas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>Más mejoras técnicas y novedades</h2>
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<p>Cuando hemos hablado de 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age' a lo largo de estos meses, siempre hemos destacado que <strong>sus gráficos se han perfeccionado</strong> para que sean ahora <strong>en alta definición</strong>, algo que se aplica también a su banda sonora, con arreglos en todos los temas de las músicas originales.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Con el nuevo <strong>sonido surround 7.1</strong> todo se escuchará francamente mejor que hace una década, consiguiendo que no solo visualmente, sino también sonoramente, parezca un juego completamente nuevo técnicamente hablando. En este sentido los cambios se han aplicado también a <strong>las voces de los personajes</strong>, que al igual que con <strong>la banda sonora, se han regrabado para darles una mayor calidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Y si a alguno no le termina de convencer la velocidad a la que transcurre el juego, se puede hacer que <strong>todo transcurra más rápido, duplicando o cuadriplicando la velocidad de movimiento</strong>. Si este detalle lo juntamos con el modo Gambit, imaginaros entonces lo que tardaréis en atravesar las zonas del juego.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Además, para que nadie se pierda con los lugares a los que debe ir, se ha añadido la opción de <strong>hacer que el mapa aparezca en todo momento</strong> en pantalla para no tener que recurrir al menú. Por otra parte, <strong>los tiempos de carga se han reducido</strong> considerablemente, el avance se guardará automáticamente y también se han introducido <strong>cambios en las batallas contra los jefes finales</strong>, dándoles nuevas mecánicas y ataques, por lo que aquellos que disfrutaron del juego original también se encontrarán con novedades.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>En un par de horas que tuvimos para jugar a 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age' es difícil entrar en más detalles sobre todo lo que hemos mencionado y otros aspectos del juego. Para ello habrá que esperar a su versión definitiva cuando salga a la venta el <strong>11 de julio</strong>, aunque por lo jugado tenemos claro que, si sois de los que os gustó 'Final Fantasy XII' en PS2, os encantará  esta remasterización para PS4.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>En VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-nuevo-trailer-de-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-nos-recuerda-su-argumento-con-una-recopilacion-de-cinematicas" data-vars-post-title="El nuevo tráiler de Final Fantasy XII: The Zodiac Age nos recuerda su argumento con una recopilación de cinemáticas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/el-nuevo-trailer-de-final-fantasy-xii-the-zodiac-age-nos-recuerda-su-argumento-con-una-recopilacion-de-cinematicas">El nuevo tráiler de Final Fantasy XII: The Zodiac Age nos recuerda su argumento con una recopilación de cinemáticas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/asi-seran-las-ediciones-de-coleccionista-de-final-fantasy-xii-the-zodiac-age" data-vars-post-title="Así serán las ediciones de coleccionista de Final Fantasy XII: The Zodiac Age" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/asi-seran-las-ediciones-de-coleccionista-de-final-fantasy-xii-the-zodiac-age">Así serán las ediciones de coleccionista de Final Fantasy XII: The Zodiac Age</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-xii-the-zodiac-age-ya-dispone-de-fecha-de-lanzamiento-y-llegara-el-11-de-julio" data-vars-post-title="Final Fantasy XII: The Zodiac Age ya dispone de fecha de lanzamiento y llegará el 11 de julio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-xii-the-zodiac-age-ya-dispone-de-fecha-de-lanzamiento-y-llegara-el-11-de-julio">Final Fantasy XII: The Zodiac Age ya dispone de fecha de lanzamiento y llegará el 11 de julio</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA['Final Fantasy XII: Revenant Wings', primeras impresiones.]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/final-fantasy-xii-revenant-wings-primeras-impresiones</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ds/final-fantasy-xii-revenant-wings-primeras-impresiones</guid>
                <pubDate>Sat, 01 Mar 2008 14:40:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7c76ae/cabecera/1024_2000.gif" alt="&#x27;Final&#x20;Fantasy&#x20;XII&#x3A;&#x20;Revenant&#x20;Wings&#x27;,&#x20;primeras&#x20;impresiones.">
    </p>
    <p>Durante las horas muertas de esta semana he tenido la oportunidad de probar uno de los títulos que más polémica están causando entre los usuarios, un juego que o lo adoras o lo odias, pero no está hecho para las medias tintas. Ese juego es <strong>'Final Fantasy XII: Revenant Wings'</strong> para <strong>Nintendo DS</strong>, la secuela de el último título de la famosa franquicia de Square Enix aparecido para PS2, el cuál por cierto, también ha sido objeto de numerosas críticas por parte de algunos jugadores.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>La historia nos sitúa tras lo ocurrido en <strong>'Final Fantasy XII'</strong> y una trabajada cinemática introductoria nos presenta a <strong>Vaan, Penelope, Balthier y Fran</strong> que acaban de embarcarse en la aventura de conseguir un famoso tesoro. Tras esto la historia comienza a coger forma y acompañamos a la pareja protagonista, Vaan y Penelope, hacía una región que se encuentra flotando sobre sus cabezas. Este territorio es conocido como Luminés y sus habitantes se encuentran bajo un temible peligro: <strong>El Juez Alado</strong>. Como era de esperar nuestra misión será devolver la paz a este nuevo mundo aunque de una forma distinta a la aparecida en otras entregas de la serie.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Una de las numerosas reseñas a las que sus detractores hacen referencia es el sistema de juego, las luchas de estrategia en tiempo real que <strong>Square Enix</strong> ya se encargó de probar en el notable <strong>'Heroes of Mana'</strong>. En este juego el concepto de protagonista queda relegado a un segundo plano durante los combates ya que Vaan solo se encargará de guiar a las tropas, entre las que encontraremos a viejos conocidos de la anterior entrega así como la posibilidad de invocar diversas criaturas que nos acompañarán en los combates.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Dispondremos de tres tipos de personajes, los de ataque cuerpo a cuerpo, los magos blancos, los ataques aéreos y los magia negra a larga distancia. Como cabe esperar la vulnerabilidad entre unos y otros dependerá del tipo de ataque ya que por ejemplo los de tipo melee o cuerpo a cuerpo serán los mejores para combatir contra los enemigos que atacan a larga distancia. Este sistema de luchas me ha parecido bastante acertado para un título de estas características, ya que la mezcla de RPG y acción táctica le aporta una frescura que funciona muy bien con las características de DS y que muy probablemente acaba por implantarse como un nuevo género.</p>
<!-- BREAK 4 --> <div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Nuestras habilidades irán evolucionando durante el juego consiguiendo así nuevos ataques y magias. Las invocaciones a las que hacíamos referencia anteriormente también gozarán de un sistema de evolución que nos recordará al aparecido en 'Final Fantasy XII' para adquirir mejoras en los personajes. Así, con la ayuda de piedras que dejaran caer nuestros enemigos al ser derrotados, podremos ir consiguiendo nuevas criaturas de distintos tipos de ataque llegando incluso a poder dirigir tropas formadas por grandes iconos de la saga como <strong>Shiva</strong> o <strong>Ifrit</strong>. 
Su otro aspecto más destacable es el apartado gráfico, el cuál ha conseguido ofrecerme una grata sorpresa. Si os gusta el diseño de juegos como 'Heroes of Mana' o los 'Final Fantasy Tactics', el de 'Revenant Wings' os encantará, ya que además de sumarle el colorido correspondiente a este tipo de juegos y las más que notables animaciones de los personajes, podréis disfrutar de unas cinemáticas en pantalla doble que a más de uno os dejarán con la boca abierta. En este apartado lo único que se le podría reprochar es algunas breves ralentizaciones cuando el número de enemigos en pantalla es elevado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En conclusión, <strong>'Final Fantasy XII: Revenant Wings'</strong> además de acabar de pulir un nuevo subgénero y mostrarnos unos gráficos muy bien conseguidos es un juego se ha de probar para saber si será de tu agrado o no pero estoy seguro que a ninguno os dejará indiferentes.</p>
<!-- BREAK 6 --> <div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ff12revenantwings.eu.com/es/">'Final Fantasy XII: Revenant Wings'</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2007/01/28-ffxii-revenant-wings-trailer-y-nuevas-imagenes">FFXII: Revenant Wings, trailer y nuevas imágenes</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los 100 mejores juegos de 2006 según Famitsu]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/los-100-mejores-juegos-de-2006-segun-famitsu</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/los-100-mejores-juegos-de-2006-segun-famitsu</guid>
                <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 16:11:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/99d33f/ffxii26020701/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;100&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2006&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Famitsu">
    </p>
    <p>La famosa revista japonesa dedicada a los videojuegos, <strong>Famitsu</strong>, publicó hace poco una lista en la que están <strong>los 100 mejores juegos del pasado año 2006</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras un año poniendo notas a los juegos, resultó haber un triple empate a la cabeza entre tres auténticos juegazos: 'Final Fantasy XII', 'Metal Gear Solid: Portable Ops' y 'Lost Planet', con 9.71 puntos cada uno de ellos. La igualdad se resolvió contando el número de votos recibido por los juegos, quedando '<strong>Final Fantasy XII</strong>' como gran triunfador del año.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aquí tenéis el listado completo: </p>

<ol>
<li>PS2 Final Fantasy XII 775 10.00 9.19</li>
<li>PSP Metal Gear Solid Portable Ops 111 9.25 9.19</li>
<li>360 Lost Planet Extreme Condition 99 9.00 9.19</li>
<li>Wii Zelda: Twilight Princess 247 9.50 9.17</li>
<li>PS2 Sengoku Musou 2 114 9.00 9.05</li>
<li>PS2 Okami 123 9.75 8.93</li>
<li>PS2 Yakuza 2 264 9.50 8.91</li>
<li>PS2 Monster Hunter 2 309 9.25 8.87</li>
<li>DS Fuurai no Siren DS 136 8.50 8.87</li>
<li>360 Blue Dragon 241 9.25 8.86</li>
</ol>
<!--more--><ol>
<li>DS Power Pro Kun DS Koushien 57 8.00 8.85</li>
<li>PS2 Winning Eleven 10 105 9.00 8.84</li>
<li>360 Dead Rising 89 8.75 8.80</li>
<li>PS2 Gensou Suikouden V 74 8.00 8.79</li>
<li>GBA Mother 3 246 8.75 8.77</li>
<li>PS2 Disgaea 2 61 8.50 8.77</li>
<li>PS2 Sengoku Basara 2 131 8.5 8.76</li>
<li>PSP Jeanne d'Arc 83 8.25 8.74</li>
<li>PS3 Ridge Racer 7 83 9.00 8.69</li>
<li><p>DS Dragon Quest Monsters Joker 271 9.00 8.67</p>
</li>
<li><p>PS2 Valkyrie Profile Silmeria</p>
</li>
<li>PS2 Tales of Destiny</li>
<li>DS Final Fantasy III</li>
<li>PS2 Tsuyo Kiss</li>
<li>PSP DQ &amp; FF in Itadaki Street Special</li>
<li>PS2 Wild Arms the 5th Vanguard</li>
<li>PS2 Ace Combat Zero</li>
<li>PS2 Xenosaga Episode III</li>
<li>PSP Eiyuu Densetsu: Sora no Kiseki FC</li>
<li><p>PS2 Another Century's Episode 2</p>
</li>
<li><p>PSP Loco Roco</p>
</li>
<li>PS2 Gundam Seed Destiny Rengou vs ZAFT II Plus</li>
<li>PS2 DQ Shonen Yangus</li>
<li>PS2 Shin Onimusha</li>
<li>PS2 Persona 3</li>
<li>DS Tetris DS</li>
<li>PS2 Kimi Kiss</li>
<li>PS2 Utawareru Mono</li>
<li>GBA Final Fantasy V Advance</li>
<li><p>PS2 Powerful Major League</p>
</li>
<li><p>GBA Yggdra Union</p>
</li>
<li>PSP Valkyrie Profile Lenneth</li>
<li>PS2 Summon Night 4</li>
<li>PSP Tekken Dark Resurrection</li>
<li>PSP Ace Combat X</li>
<li>PS2 Siren 2</li>
<li>PSP Goku Makaimura</li>
<li>DS Children of Mana 107 9.00 8.29</li>
<li>PS2 007 From Russia with Love</li>
<li><p>DS Pokemon Diamond / Pearl</p>
</li>
<li><p>DS Rune Factory</p>
</li>
<li>Wii Wii Sports 84 7.50 8.23</li>
<li>PSP Gundam Battle Royale</li>
<li>GBA Rhythm Tengoku</li>
<li>PS2 The King of Fighters XI</li>
<li>DS New Super Mario Bros 247 9.00 8.19</li>
<li>PS2 Atelier Iris Grand Phantasm</li>
<li>PS2 Powerful Pro 13</li>
<li>PSP Metal Gear Solid Bande Dessinee</li>
<li><p>PS2 Tenkabito</p>
</li>
<li><p>PSP Powerful Pro Portable</p>
</li>
<li>PS2 Street Fighter Zero Fighters Generation</li>
<li>Wii Wii Play</li>
<li>PSP Dokodemo Issho Let's School!</li>
<li>PSP Tales of the World Radiant Mythology 67 7.75 8.14</li>
<li>DS Jump Ultimate Stars</li>
<li>PS2 Melty Blood Act Cadenza</li>
<li>PS2 Kuuronyoumagakuenki re:charge</li>
<li>PS2 Minna no Tennis</li>
<li><p>PS2 .hack//G.U. vol.2</p>
</li>
<li><p>PSP Derby Stallion P</p>
</li>
<li>GC Baten Kaitos II 57 8.50 8.07</li>
<li>PS2 Kamiwaza</li>
<li>PS2 Ar Tonelico</li>
<li>PS2 Eve New Generation</li>
<li>GBA Callcio Bit</li>
<li>DS English Training 91 --- 8.02</li>
<li>PSP SD Gundam G Generation Portable</li>
<li>DS Gekitou! Custom Robo DS</li>
<li><p>PS2 Beatmania II DX 11 II DX Red</p>
</li>
<li><p>PS2 Capcom Classics Collection</p>
</li>
<li>360 Culdcept Saga</li>
<li>PSP Ridge Racers 2</li>
<li>PS2 KOF Maximum Impact 2</li>
<li>DS Contact</li>
<li>PS2 .hack//GU vol.1</li>
<li>PSP Gradius Portable</li>
<li>360 Chrome Hounds</li>
<li>DS Kirby Squeak Squad</li>
<li><p>360 PGR3</p>
</li>
<li><p>PS2 Dragonball Z Sparking Neo</p>
</li>
<li>PS2 Sengoku Musou 2 Empires</li>
<li>PS2 Gundam Climaz UC</li>
<li>PS2 Tourist Trophy</li>
<li>PS2 Dirge of Cerberus FFVII</li>
<li>DS Biohazard Deadly Silence</li>
<li>PSP Tales of Phantasia</li>
<li>DS Castlevania</li>
<li>PSP Guilty Gear Judgment</li>
<li>360 Dead or Alive Xtreme 2 89 7.5 7.82 </li>
</ol>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.plastico.tv/index.php?/plastico/top-100-de-2006-segun-usuarios-de-famitsu/">Plástico</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Final Fantasy XII: primeras impresiones]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps2/final-fantasy-xii-primeras-impresiones</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps2/final-fantasy-xii-primeras-impresiones</guid>
                <pubDate>Mon, 26 Feb 2007 23:46:37 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8e173b/ffxii26020701/1024_2000.jpg" alt="Final&#x20;Fantasy&#x20;XII&#x3A;&#x20;primeras&#x20;impresiones">
    </p>
    <p>Por fin está entre nosotros el esperado <strong>Final Fantasy XII</strong>. He podido echarle el guante y, tras pasar unas cuantas horas probando esto y aquello, estas son mis primeras impresiones.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Después de una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=zeE__axckGs">intro de muy bella factura</a> (en algunos pasajes nos parecerá estar viendo una nueva entrega de Star Wars), y de más de 7 minutos de duración, nos encontraremos controlando a un personaje llamado Reks con el que, gracias a las indicaciones del Capitán Basch, aprenderemos los movimientos básicos. Desde lo más tonto como pueda ser andar, correr o mover la cámara hasta la forma de encarar nuestros combates. Recordemos que el habitual sistema de batalla por turnos ha desaparecido en pos de uno nuevo bastante más directo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>En seguida tendremos que enfrentarnos a nuestros primeros enemigos, siguiendo un poco en plan tutorial, para que nos vayamos familiarizando con los controles. Por cierto, los enemigos en esta entrega no aparecen de la nada cuando menos lo esperemos. En todo momento los veremos y podremos decidir si queremos combatir o pasar de largo. Si vamos a por un enemigo es tan sencillo como pulsar el botón X, seleccionar el comando Atacar, seleccionar nuestro objetivo y aceptar. En ese momento un haz luminoso azulado unirá a nuestro personaje con el blanco elegido y aparecerá una barra de ataque en la parte inferior derecha que, al llenarse por completo, hará que ataquemos. No tendremos que volver a introducir ningún comando más, a no ser que queramos cambiar de comando, ya que nuestro personaje volverá a atacar una y otra vez al objetivo hasta acabar con él. Es conveniente mantener pulsado el botón R2 durante la batalla, de forma que fijemos la cámara en nuestra presa. Especialmente útil cuando hay más de un enemigo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más adelante descubriremos el uso de los Gambits, que no son otra cosa que una serie de órdenes de actuación en batalla con las que podemos programar a los personajes. De esta forma nosotros podremos dedicarnos a controlar al líder y dejar que el resto del equipo actúe de una u otra forma autónomamente siguiendo las pautas que le hayamos indicado en sus Gambits. También podemos desactivarlos y dar órdenes a cada miembro por separado en cada batalla, a gusto del consumidor.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-left">
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<p>Pronto nos meteremos en la piel de Vaan. Con él podremos campar a nuestras anchas por las bellas calles de Dalmasca, pero obviamente tendremos que ir siguiendo una serie de indicaciones/misiones para que la historia avance. Tremenda la primera misión de acabar con una Escoria llamada el Tomate Perdido. Al parecer este <em>monstruo</em> está causando cierto revuelo entre los lugareños, impidiendo que lleguen mercancias a la ciudad y demás, pero la verdad es que es una pequeña broma (o una parte más de nuestro aprendizaje) porque realmente el tomatito tiene guasa. Es enano y en un plis plas habremos acabado con él. Tras reportar nuestra hazaña cobraremos la recompensa.</p>
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<p>Bueno, no seguiré contando la historia paso a paso porque no es la idea. Sí que me gustaría hablar del sistema de Licencias. Para resumirlo podría decir que un personaje puede llevar entre su equipo un brazalete, por ejemplo, pero no podrá equiparse con él a menos que disponga de la licencia para accesorios que se lo permita. Para obtener licencias tendremos que acumular puntos de licencia (PL) y luego emplearlos en un tablero encargado de mostrárnoslas. En dicho tablero las encontraremos ubicadas por categorías (Armas, Magia, etc.) y cada vez que decidamos adquirir una se desbloquearán aquellas que rodeen a la adquirida. Parece un poco lioso, pero en la práctica es algo bastante sencillo. Las licencias nos ayudarán a perfilar a nuestro personajes y es recomendable no cortarlos a todos por el mismo patrón. De esta forma podemos conseguir que el punto fuerte de tal personaje sean las armas y el de tal otro la magia, para tener un equipo variado capaz de responder en cualquier situación.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Para acabar un par de apuntes. sí, gráficamente es muy bonito, pero tiene un problemilla: la cámara. En algunas ocasiones funciona realmente mal y nos encontraremos con ángulos incómodos que nos marearán un poco. No he visto que sea grave, pero, como ya digo, a veces es molesto. Hasta ahora es el único punto negativo que le he encontrado.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Seguiremos jugando, que este tiene horas y horas.</p>
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                <title><![CDATA[FFXII: Revenant Wings, trailer y nuevas imágenes]]></title>
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                <pubDate>Sun, 28 Jan 2007 12:15:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p>Aparecen nuevas imágenes de la continuación de FFXII llamada <strong>Final Fantasy XII: Revenant Wings</strong>, de Nintendo DS, donde podemos ver algo más sobre el diseño de escenarios y personajes del que hace gala.</p>
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<p>Os dejo también con el trailer que podemos ver al entrar en el sitio oficial del juego.</p>

<p>Gracias a Yiakman por el aviso.</p>

<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45bb4cbed5dd4&pic=GEN">Galería de imágenes</a> (Meristation)
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=8ivIAdtqGvY">Final Fantasy XII: Revenant Wings trailer</a> (YouTube)
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.square-enix.co.jp/ff12rw/">Final Fantasy XII: Revenant Wings</a></p>
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