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        <title>Magazine - jerry-bruckheimer</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:32:59 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Se acabó el soñar con videojuegos para Jerry Bruckheimer]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/se-acabo-el-sonar-con-videojuegos-para-jerry-bruckheimer</link>
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                <pubDate>Mon, 04 Mar 2013 11:13:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b28249/bruckheimer-1/1024_2000.jpg" alt="Se&#x20;acab&#x00F3;&#x20;el&#x20;so&#x00F1;ar&#x20;con&#x20;videojuegos&#x20;para&#x20;Jerry&#x20;Bruckheimer">
    </p>
    <p><strong>Jerry Bruckheimer</strong> es uno de los productores de cine y televisión más conocidos y afamados del panorama actual. Vamos, uno de esos reyes midas de Hollywood que casi todo lo que tocan lo acaban convirtiendo en oro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Piratas del Caribe, CSI, Dos policías rebeldes, La búsqueda, Caso Abierto, Pearl Harbor, El Bar Coyote, La roca… las películas y series en las que ha trabajado dejan clara su trayectoria. Una trayectoria que bien pudo ampliarse todavía más cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/jerry-bruckheimer-prepara-su-asalto-a-los-videojuegos-creando-su-propio-estudio" data-vars-post-title="Jerry Bruckheimer prepara su asalto a los videojuegos creando su propio estudio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/jerry-bruckheimer-prepara-su-asalto-a-los-videojuegos-creando-su-propio-estudio">fundó su propia productora de videojuegos</a>. Muchos esperábamos grandes cosas de ella y ahora <strong>nos enteramos de su desaparición</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Jerry Bruckheimer Games, formada en 2009 por el propio Jerry Bruckheimer acompañado de dos expertos en la industria del videojuego como <strong>Jim Veevaert</strong> (productor de 'Halo 3') y <strong>Jay Cohen</strong> (ejecutivo de Ubisoft) cierra sus puertas sin un sólo videojuego lanzado en todo este tiempo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>De hecho Veevaert abandonó el proyecto en 2011 para integrarse en Zynga y Cohen hizo algo parecido a finales de Abril del año pasado. Nos quedamos con las ganas de haber visto juegos decentes del montón de franquicias que este señor tiene bajo su ala. Quizá aspiraron a empezar desarrollando juegos AAA directamente justo en el momento de la explosión de los smartphones, un mercado mucho más asumible. Una lástima.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/394145/final-curtain-for-bruckheimer-games">CVG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["Los videojuegos serán tan realistas como las películas en 10 años". Bruckheimer lo tiene claro]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/los-videojuegos-seran-tan-realistas-como-las-peliculas-en-10-anos-bruckheimer-lo-tiene-claro</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 02:13:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/62cccb/jerry_bruckheimer/1024_2000.jpg" alt="&quot;Los&#x20;videojuegos&#x20;ser&#x00E1;n&#x20;tan&#x20;realistas&#x20;como&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;en&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os&quot;.&#x20;Bruckheimer&#x20;lo&#x20;tiene&#x20;claro">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Vamos a tener que ir acostumbrándonos a él ya que está llamado a ser uno de los hombres relevantes de esta industria y sino tiempo al tiempo. Se trata de<strong> Jerry Bruckheimer,</strong> productor y cineasta que se ha hecho de oro y que se declara un gran aficionado y amante de los videojuegos. Tanto que va a empezar su propio estudio de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace unos días nos contaba cual es su particular visión acerca del motivo por el cual los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/bruckheimer-nos-desvela-el-gran-misterio-por-que-los-juegos-basados-en-peliculas-apestan" data-vars-post-title="Bruckheimer nos desvela el gran misterio. ¿Por qué los juegos basados en películas apestan?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/bruckheimer-nos-desvela-el-gran-misterio-por-que-los-juegos-basados-en-peliculas-apestan">videojuegos basados en películas son de tan baja calidad </a>y hoy vuelve a la carga afirmando que en 10 años no seremos <strong>capaces de diferenciar entre un videojuego y una película.</strong> ¿Puede que se haya pasado un poco? Bueno, quizá habla metafóricamente pero recordad que hace 10 años salía &#8216;Daikatana&#8217; a la venta y sólo tenéis que compararlo con lo que hay actualmente.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Realmente creo que en los próximos 10 años uno no será capaz de ver la diferencia entre las películas y los videojuegos. Los juegos <strong>serán tan realistas</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<p><em>&#8220;Son una forma de contar la historia y a nosotros nos encanta contar historias en películas y en televisión. Estamos a punto de empezar a buscar activamente a algunos ejecutivos especializados. Con suerte en los <strong>próximos seis meses empezaremos ya a trabajar.</strong>&#8220;</em></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Se refiere por supuesto a <strong>JB Games</strong>, el estudio que tiene en mente y que seguramente se encargará de dar vida a los proyectos que no acaben en cine y televisión. Es curioso ver cómo dos mundos que apuestan por dos tipos de entretenimiento tan diferentes, el pasivo y el activo, se acercan cada vez más y a pasos agigantados.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>¿Tendrá razón el señor Bruckheimer?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=244192?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS">CVG</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Bruckheimer nos desvela el gran misterio. ¿Por qué los juegos basados en películas apestan?]]></title>
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                <pubDate>Fri, 16 Apr 2010 01:33:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d6490e/cine/1024_2000.jpg" alt="Bruckheimer&#x20;nos&#x20;desvela&#x20;el&#x20;gran&#x20;misterio.&#x20;&#x00BF;Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;los&#x20;juegos&#x20;basados&#x20;en&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;apestan&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Compras el videojuego convencido de que, como mínimo,<strong> respetará la idea original de la película</strong>. Si el material original es bueno, piensas, está claro que mucho no pueden haberlo estropeado en el videojuego. Llegas a casa, enciendes tu consola y la realidad te arranca los higadillos y <strong>te ejecuta con un fatality digno de Liu Kang</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego apesta y te preguntas el motivo. Parece inacabado, con un nivel visual que no acaba de cuajar, lleno de Bugs… en definitiva, una auténtica producción de clase B de la que intentas escapar pero ya es demasiado tarde. Por suerte para ti, amante de las adaptaciones, <strong>el mismísimo Jerry Bruckheimer está dispuesto a explicarte</strong> la razón por la cual solemos encontrarnos ante obras que merecerían ser quemadas junto al &#8216;<span class="caps">PES</span> 2008&#8217; de PS3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;<strong>Es por culpa del modelo de negocio. </strong>Muchos estudios se rigen por un modelo de negocio en el que lo que prima es cuando sacas un juego y no la calidad que tiene. Saben que lanzando un juego en una determinada fecha venderán X copias y muchos se rigen por eso en lugar de tomarse el tiempo necesario para desarrollar un buen juego.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Es algo tan fácil como que si un juego es bueno… la gente lo jugará. El problema es que para hacer un buen juego se suele necesitar más tiempo que para hacer una película. Así que para cuando una película tiene luz verde sólo se tarda un año o un año y medio hasta lanzarla. Es un <strong>periodo de tiempo muy corto para desarrollar un videojuego</strong>. Se necesitan como mínimo tres años para hacerlo… y es ahí donde muchos fallan, en el tiempo necesario.&#8221;</em></blockquote>

<p>Resumiendo, el problema de que los juegos de películas sean tan malos es que su tiempo de desarrollo es el mismo que el de la película, por aquello de que salgan a la vez y aprovechar el tirón del momento, claro. Entonces podríamos entender que si los juegos basados en películas tienen un tiempo de desarrollo más corto del necesario y ese es el motivo por el que son malos y/o están llenos de buz… ¿no sería lógico que su precio fuese más reducido o que su duración fuese más corta?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Claro que esta industria no es lógica, ¿en qué estaba yo pensando?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/04/14/bruckheimer-explains-why-movie-games-fail/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA['Shattered Union' será llevado al cine por Jerry Bruckheimer]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/shattered-union-sera-llevado-al-cine-por-jerry-bruckheimer</link>
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                <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 13:13:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4bf50e/shun291009ac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Shattered&#x20;Union&#x27;&#x20;ser&#x00E1;&#x20;llevado&#x20;al&#x20;cine&#x20;por&#x20;Jerry&#x20;Bruckheimer">
    </p>
    <p><strong>'Shattered Union'</strong> es un título de estrategia por turnos publicado por 2K Games en el año 2005, pero vuelve a ser noticia por su futura adaptación cinematográfica. Y más que por el hecho en sí, lo que llama la atención son los nombres que hay detrás del proyecto: <strong>Jerry Bruckheimer</strong>, <strong>J. Michael Straczynski</strong> y <strong>Disney</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El señor Jerry Bruckheimer es el productor de series como <strong>CSI</strong> y de películas como '<strong>Armageddon'</strong> o <strong>'Piratas del Caribe'</strong>, por mencionar un par de ejemplos, y es amiguito del director <strong>Michael Bay</strong>. Es decir: lo suyo es la acción. J. Michael Straczynski, que será el encargado del guión de la película, es un escritor/productor acostumbrado a tratar con material enfocado a la acción (está involucrado en proyectos como 'Silver Surfer' o el remake de 'Planeta Prohibido').</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En cuanto al argumento del juego se podría resumir así: Washington DC ha sido destrozado tras la detonación de un arma nuclear y los distintos estados de Estados Unidos, cada uno por su cuenta y con sus propios gobiernos, deciden entrar en guerra con el resto. Pues eso, película bélica ambientada en la era moderna. Ya veremos qué sale de aquí.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.variety.com/article/VR1118010438.html?categoryid=13&cs=1">Variety</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Nueva imagen de la película de 'Prince of Persia']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cultura/nueva-imagen-de-la-pelicula-de-prince-of-persia</link>
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                <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:40:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/18b900/prince-of-persia-2235/1024_2000.jpg" alt="Nueva&#x20;imagen&#x20;de&#x20;la&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;de&#x20;&#x27;Prince&#x20;of&#x20;Persia&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La primera imagen oficial de la película <strong>&#8216;Prince of Persia&#8217;</strong>, producida por Jerry Bruckheimer y protagonizada por Jake Gyllenhaal como el príncipe, ya está rodando por la red.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si bien es cierto que previamente habíamos visto alguna imagen de su protagonista luciendo abdominales (que poco o nada se asemejan al cuerpo del príncipe original) ésta es la primera foto distribuida oficialmente por sus creadores.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La imagen nos muestra a Gyllenhaal con un traje similar al aparecido en &#8216;Prince of Persia: El Alma del Guerrero&#8217;. Podéis ver <strong>la imagen a continuación</strong>.</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Jerry Bruckheimer prepara su asalto a los videojuegos creando su propio estudio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/jerry-bruckheimer-prepara-su-asalto-a-los-videojuegos-creando-su-propio-estudio</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/jerry-bruckheimer-prepara-su-asalto-a-los-videojuegos-creando-su-propio-estudio</guid>
                <pubDate>Tue, 12 May 2009 21:29:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/26e0f2/jerry-games/1024_2000.jpg" alt="Jerry&#x20;Bruckheimer&#x20;prepara&#x20;su&#x20;asalto&#x20;a&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;creando&#x20;su&#x20;propio&#x20;estudio">
    </p>
    <p>La mayoría de vosotros conocerá el nombre de <strong>Jerry Bruckheimer</strong> por tratarse de un afamado productor de cine norteamericano, que ha participado en películas como 'Flashdance', 'Armageddon', 'Pearl Harbor', 'Black Hawk Derribado', la saga 'Piratas del Caribe', la serie 'CSI', o la próxima adaptación de 'Prince of Persia' a la gran pantalla.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Quizá a raíz de esta última haya crecido su interés por los videojuegos, pero desde hace relativamente poco se ha aliado con MTV para crear <strong>Jerry Bruckheimer Games Studio</strong>. Para asegurarse el éxito del estudio, Bruckheimer ha fichado a Jim Veevaert, productor ejecutivo de 'Halo 3', y a Jay Cohen, director de desarrollos múltiples en Ubisoft.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Bruckheimer considera que los videojuegos y la televisión/el cine pasan por un futuro con mucho en común. De esta manera, la compañía se centrará en el desarrollo desde cero de nuevas y prometedoras franquicias, en lugar de adaptar de un lugar a otro o viceversa las marcas que ya todos conocemos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Bienvenido seas, Jerry.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vandal.net/noticia/38868/jerry-bruckheimer-prepara-su-estudio-de-videojuegos/">Vandal</a></p>
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                <title><![CDATA[Destripamos la sinopsis de la película sobre 'Prince of Persia']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/destripamos-la-sinopsis-de-la-pelicula-sobre-prince-of-persia</link>
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                <pubDate>Thu, 20 Mar 2008 19:26:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ea6386/ppersia1/1024_2000.jpg" alt="Destripamos&#x20;la&#x20;sinopsis&#x20;de&#x20;la&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;sobre&#x20;&#x27;Prince&#x20;of&#x20;Persia&#x27;">
    </p>
    <p>Lo confieso, a pesar de que me defiendo bastante bien con el inglés, he tenido que leer la sinopsis cinco veces para entenderla. Luego, al examinar varias traducciones he llegado a la conclusión de que la culpa no es del todo mía, sino de quién se ha inventado un <strong>argumento cinematográfico </strong>tan aparentemente ingenuo para la película de <strong>'Prince of Persia'</strong>. A primera vista, de lo más enrevesado. Después de una mínima reflexión, uno se da cuenta de que es lo mismo de siempre.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La historia no tiene desperdicio. Resulta que, a su paso por la India y de camino hacia Azad, el <strong>rey Sharaman</strong> y su hijo <strong>Ervey</strong> (el Príncipe de Persia) derrotan al <strong>Maharajá</strong> de la India gracias a un <strong>Visir</strong> traidor. Después, como es lógico y normal (esto es ironía), los “buenos” saquean la ciudad y entre los tesoros encuentran un reloj de arena, una daga misteriosa y a <strong>Farah</strong>, la hija del derrotado Maharajá (así, tal cual, la chica es parte del botín).</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Sin embargo, el Visir que tiene muy malas pulgas y que quiere dominar el mundo (como todos los malos) engaña al incauto protagonista, a su padre y a su ¿futura esposa? Con sus malas artes consigue que el Príncipe abra el reloj de arena. A continuación, se monta un berenjenal terrible. Resulta que al usar la daga para liberar las arenas del tiempo, las arenas destruyen el reino y convierten a todo ser viviente en monstruo. Sólo se salvan tres: el protagonista, el malvado Visir y la princesita Farah. Precisamente, da la casualidad de que estos tres personajes llevan tres objetos protectores. Tres personajes principales... Tres objetos. A los demás que les zurzan.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El resto es la batalla entre el bien y el mal de toda la vida con una ambientación a lo ‘Las mil y una noches’. La película se rodará, si nada se tuerce, en Marruecos. Yo espero con impaciencia una batalla final en Isla de Perejil, y si puede ser con legionarios españoles como extras, mejor que mejor. ¿Por qué se rueda en Marruecos y no en un estudio o en cualquier otro país? Porque es más barato, simple y llanamente. Al menos eso es lo que asegura la productora de mi estimado Jerry Bruckheimer (alias la tragaperras con premio seguro).</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.rottentomatoes.com/m/terminator_4/news/1710042/">Rotten Tomatoes</a></p>
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                <title><![CDATA[El film sobre 'Prince of Persia' se rodará este verano]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/el-film-sobre-prince-of-persia-se-rodara-este-verano</link>
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                <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 11:15:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Las principescas aventuras de uno de los personajes más carismáticos de los videojuegos cada vez están más cerca de las pantallas de cine. Resuelto el conflicto de tener a Michael Bay como director de <strong>'Prince of Persia: Sands of time'</strong>, un hombre capaz de elevar al infinito el número de ceros en un presupuesto, y más preparado que ningún otro realizador para llenar los fotogramas de pirotecnia, la elección de Mike Newell ya fue comentada en <strong>VidaExtra</strong> como <a href="https://www.vidaextra.com/2007/11/12-michael-bay-se-queda-sin-el-principado-de-persia">una buena noticia</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Será a mediados de junio cuando el proyecto del productor Jerry Bruckheimer, alias 'La roca', 'Con Air' y 'Piratas del Caribe', empiece a tomar forma. Me gustaría decir que tenemos que sacar gaitas y panderetas del trastero para celebrarlo, pero amo tanto el cine como los videojuegos. Por tanto, tengo que admitir que esta película tiene muy mala pinta a pesar de Mike Newell. La clave está en su productor. El amigo Bruckheimer se las gasta de la siguiente manera: invierte tanto dinero en efectos especiales que sólo se preocupa porque no haya ni un solo segundo de tranquilidad en sus películas. Si no surge un desastre de cualquiera de sus proyectos es sólo mérito del resto del equipo. Además, teniendo en cuenta que muchos productores y realizadores (¡Ay Uwe Boll!) se cachondean del aficionado a los videojuegos... Poco nos podemos esperar.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/50187">shacknews</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Michael Bay se queda sin el principado de Persia]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/michael-bay-se-queda-sin-el-principado-de-persia</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/cine/michael-bay-se-queda-sin-el-principado-de-persia</guid>
                <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 10:02:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/272e96/arenasdeltiempo/1024_2000.jpg" alt="Michael&#x20;Bay&#x20;se&#x20;queda&#x20;sin&#x20;el&#x20;principado&#x20;de&#x20;Persia">
    </p>
    <p>Hace nada leíamos en este mismo blog los últimos detalles acerca de la película sobre ‘Max Payne’, y ahora, sin salir de Hollywood llega el momento de actualizar la <a href="https://www.vidaextra.com/2007/04/16-el-director-de-prince-of-persia-sera-michael-bayen">noticia publicada en VX</a> en torno a la versión cinematográfica de <strong>‘Prince of Persia’</strong>. Al parecer, el nefasto director Michael Bay se apea del carro puesto en circulación por el todopoderoso Jerry Bruckheimer (productor de todo lo que huele a dólares en la meca del cine o en la tele yanqui).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De momento, la siempre estupenda web <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/title/tt0473075"><strong>IMDB</strong></a> ya le ha puesto realizador, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/name/nm0001565/">Mike Newell </a>(alías <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/title/tt0330373/">‘Harry Potter y el cáliz de fuego’</a> , <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/title/tt0109831">‘Cuatro bodas y un funeral’</a> y la enorme <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/title/tt0119008/">‘Donnie Brasco’</a>, por orden de interés creciente), y subtítulo, Las arenas del tiempo, basado en la primera de las tres partes con las que UbiSoft revitalizó al viejo príncipe en 2003. Obviamente, se trata de un producto de inciertas posibilidades artísticas, pero no creo ser el único que tiene curiosidad por ver en qué quedan las aventuras del arabesco acróbata. Particularmente, soy un gran aficionado al clásico ‘El ladrón de Bagdad’ (las versiones de 1924 y 1940) y no estaría de más que los guionistas se olvidasen un poco del videojuego y trataran de escribir una historia de aventuras en esa línea.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Poco más sabemos de este film que podría estar listo en 2009, salvo que uno de los guionistas se encargó de escribir el videojuego de UbiSoft y el otro firmó nada más y nada menos que el libreto de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://spanish.imdb.com/title/tt0319262">‘El día de mañana’</a>, film que a mí me sorprendió por cachonda. Y es que parece mentira que Roland Emmerich fuese el mismo que se cargó el mito de Godzilla para Occidente, perpetrador además de la bochornosa ‘Independence Day’.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.filmjunk.com/2007/11/08/mike-newell-to-direct-prince-of-persia/">Film Junk</a></p>
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