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        <title>Magazine - kit-de-desarrollo</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 23:48:23 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Nintendo 64DD: esto es lo que recibían los desarrolladores japoneses con la caja de una de las grandes rarezas de Nintendo]]></title>
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                <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 09:30:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Reliquias del pasado. Tesoros que pocos han logrado ver y que ahora todos podemos presenciar. Gracias al trabajo y dedicación de algunos usuarios, la comunidad se nutre de su propio pasado, olvidado en muchas ocasiones.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Así que personas como Shane Luis reciben un día cualquiera, un <strong>kit de desarrollo de la Nintendo 64DD</strong>. El paquete ha sido enviado por un coleccionista de videojuegos, para verificar su autenticidad. Por supuesto, el bueno de Shane va desvelando qué es lo que recibía un desarrollador de la época con esta caja.</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="en" dir="ltr">I was asked to verify and photograph a Nintendo 64 Disk Drive (64DD) Development Kit from a private video game collector. The system was new in box and needed to be carefully documented.<br><br>This is what it looks like to unbox one. <a href="https://t.co/X2PflhtemW">pic.twitter.com/X2PflhtemW</a></p>&mdash; Shane Luis (@RerezTV) <a href="https://twitter.com/RerezTV/status/1374818192305090560?ref_src=twsrc%5Etfw">March 24, 2021</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

<blockquote>Se me pidió que verificara y fotografiara un kit de desarrollo de la unidad de disco Nintendo 64 (64DD) de un coleccionista privado de videojuegos. El sistema era nuevo en la caja y debía documentarse cuidadosamente. Así es como se ve al desembalar uno.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Como se puede ver en la parte frontal, el nombre &nbsp;completo es "Unidad de disco Nintendo 64 para desarrollo de juegos". Una vez abierta, aparecen dos papeles con advertencias acerca de su uso, todo ello escrito en japonés.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Este proyecto de Nintendo pretendía ser un complemento para la Nintendo 64 original, con el fin de <strong>expandir la capacidad de almacenamiento</strong>. No tuvo un gran éxito en su lucha contra PlayStation, jamás salió de Japón y apenas se lanzaron nueve juegos DD entre 1999 y el año 2000 antes del abandono definitivo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/aparte-rule-of-rose-estos-juegos-caros-ps2-que-deberian-tener-remasterizacion-para-frenar-especulacion" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Aparte de Rule of Rose, estos son los juegos más caros de PS2 que deberían tener una remasterización para frenar la especulación">
     <img alt="Aparte&#x20;de&#x20;Rule&#x20;of&#x20;Rose,&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;juegos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;caros&#x20;de&#x20;PS2&#x20;que&#x20;deber&#x00ED;an&#x20;tener&#x20;una&#x20;remasterizaci&#x00F3;n&#x20;para&#x20;frenar&#x20;la&#x20;especulaci&#x00F3;n" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/53eff8/020321-ps2caros/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/53eff8/020321-ps2caros/375_142.jpeg"'>
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<p>Por ello, este 64DD <strong>se inserta en la parte inferior de una Nintendo 64</strong> corriente. Una pequeña curiosidad es que la ranura para los discos grabables es azul, algo que ni siquiera los consumidores japoneses lograron ver.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Dentro de la propia caja se encuentran <strong>cinco discos azules sin datos</strong>, listos para ser usados y con pegatinas para colocárselas y así saber qué proyecto estaba corriendo en la máquina.</p>
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<p>También hay un cartucho para la propia Nintendo 64 y que servía para usarse con diferentes adaptadores. Unos adaptadores que permitían, entre otras cosas, conectar dos cartuchos a la consola a la vez. El resultado es tal que así.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Así, los equipos de desarrollo podían trabajar en sus nuevos proyectos para esta peculiar consola. Podéis encontrar todas las imágenes recopiladas <a rel="noopener, noreferrer" href="https://archive.org/details/N64DD/Image%2026%20-%2064DD%20Development%20Unit%20Top.jpg">a través de este enlace</a> y sois libres de usarlas como os apetezca. Gracias al trabajo de personas como Shane, <strong>una parte del pasado de la industria jamás se perderá.</strong></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[Esta Sega Saturn es la consola más larga que he visto nunca ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Jan 2021 06:55:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Que los <strong>kits de desarrollo</strong> pueden acabar convertidos en auténticas marcianadas del diseño industrial es algo que las consolas van demostrando generación tras generación. Sin embargo, lo de esta <strong>Sega Saturn</strong> supera cualquier otra locura que hayamos visto hasta ahora.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Según comparte el usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/ranma_mtb/status/1353636083737587712">@ranma_mtb</a>, que afirma ser un antiguo programador de Saturn, y recoge <a rel="noopener, noreferrer" href="https://kotaku.com/heres-a-long-sega-saturn-1846130522">Kotaku</a>, se trata de un modelo raro que precedió a otros kits de desarrollo más pequeños y conocidos de la consola de <strong>Sega</strong>.</p>
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<p>La <strong>Sega Saturn Address Checker</strong>, que así es como se llama el cacharro, funcionaba como una <strong>Saturn</strong> normal he incluía un pequeño selector para cambiar de una región a otra. Una de sus funciones era ofrecer información sobre posibles problemas a base de luces LED.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Tanto este como otros modelos han salido ahora a la luz como reclamo para <strong>un nuevo libro</strong> que el citado usuario pondrá a la venta a partir de la próxima semana. Y si contiene rarezas tan locas como esta, parece que merecerá la pena tenerlo en el radar.</p>
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                <title><![CDATA[El display del Kit de desarrollo de Scorpio es capaz de mostrar cifras, gráficas... ¿y 12 delfines nadando en círculos?]]></title>
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                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-one/el-display-del-kit-de-desarrollo-de-scorpio-es-capaz-de-mostrar-cifras-graficas-y-12-delfines-nadando-en-circulos</guid>
                <pubDate>Mon, 15 May 2017 05:30:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/203633/1366_2000-13-/1024_2000.png" alt="El&#x20;display&#x20;del&#x20;Kit&#x20;de&#x20;desarrollo&#x20;de&#x20;Scorpio&#x20;es&#x20;capaz&#x20;de&#x20;mostrar&#x20;cifras,&#x20;gr&#x00E1;ficas...&#x20;&#x00BF;y&#x20;12&#x20;delfines&#x20;nadando&#x20;en&#x20;c&#x00ED;rculos&#x3F;">
    </p>
    <p>Pese a que Microsoft de momento se resiste a mostrar el aspecto de su próxima consola, así como el nombre  con el que el llamado 'Project Scorpio'<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/asi-es-xbox-scorpio-el-plan-con-el-que-microsoft-creara-la-consola-mas-potente-jamas-hecha" data-vars-post-title="Así es Xbox Scorpio, el plan con el que Microsoft creará la consola más potente jamás hecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/asi-es-xbox-scorpio-el-plan-con-el-que-microsoft-creara-la-consola-mas-potente-jamas-hecha"></a> saldrá a la venta a finales de año, <strong>ya hemos podido ver cómo es su kit de desarrollo</strong>. Y pese a que se podrían hacer cábalas sobre las dimensiones de la consola, lo que más nos ha llamado la atención ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-muestra-el-display-personalizable-del-kit-de-desarrollo-de-project-scorpio-o-lo-odias-o-te-enamora" data-vars-post-title="Microsoft muestra el display personalizable del kit de desarrollo de Project Scorpio. O lo odias o te enamora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-muestra-el-display-personalizable-del-kit-de-desarrollo-de-project-scorpio-o-lo-odias-o-te-enamora">el curioso display  de su carcasa.</a></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como ya indicamos el mes pasado, el hardware diseñado para testar y diseñar los juegos para Scorpio dispone de <strong>una pequeña pantalla en su frontal que los desarrolladores pueden usar en su beneficio</strong> programando para reflejar los fps que se ven en pantalla en tiempo real así como cualquier detalle que les pueda servir para facilitarles el trabajo, aunque <strong>también se le pueden sacar otros usos.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Jez Corden de Windows central ha mostrado recientemente algunos de los ajustes de este añadido  y más allá de mostrar la fluidez con la que se mueve el juego en ejecución o seleccionar la fuente de la lera del display, también <strong>es posible ver una docena de delfines nadando en círculos</strong>. Es más, a través de los botones de la propia consola se pueden modificar el número de cetáceos que aparecen en pantalla. </p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Scorpio XDK front panel does way more than just FPS count. Fully programmable. Watch dolphins on the back screen, etc. Really cool stuff. <a href="https://t.co/AaV63fq9qr">pic.twitter.com/AaV63fq9qr</a></p>&mdash; Jez (not a mimic) (@JezCorden) <a href="https://twitter.com/JezCorden/status/863476221568585728">13 de mayo de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Como ya indicamos, <strong>esta pantalla es totalmente programable</strong> y queda en manos de los desarrolladores darles el uso que consideren más interesante. Eso sí, no hay que olvidar que la inclusión de este display en el Kit de desarrollo, <strong>no implica que acabe llegando a la versión doméstica</strong> de la consola.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tal y como indicó Phil Spencer, la idea fundamental de Scorpio es ofrecer un sistema que saque el máximo provecho a las ideas de los desarrolladores, y no se puede negar que <strong>este tipo de herramientas y sus posibilidades marcan la diferencia.</strong> </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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</div>
<p>A pesar de que conocemos un poco mejor lo que hay bajo la carcasa -incluidos sus 6 Teraflops- <strong>se espera que el Project Scorpio sea oficialmente presentado durante el E3</strong> y -admitamoslo-  lo más interesante no será que haya una pequeña pantalla en la consola, sino lo que será capaz de mostrar en nuestros televisores.  </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-muestra-el-display-personalizable-del-kit-de-desarrollo-de-project-scorpio-o-lo-odias-o-te-enamora" data-vars-post-title="Microsoft muestra el display personalizable del kit de desarrollo de Project Scorpio. O lo odias o te enamora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/microsoft-muestra-el-display-personalizable-del-kit-de-desarrollo-de-project-scorpio-o-lo-odias-o-te-enamora">Microsoft muestra el display personalizable del kit de desarrollo de Project Scorpio. O lo odias o te enamora</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/asi-es-xbox-scorpio-el-plan-con-el-que-microsoft-creara-la-consola-mas-potente-jamas-hecha" data-vars-post-title="Así es Xbox Scorpio, el plan con el que Microsoft creará la consola más potente jamás hecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/asi-es-xbox-scorpio-el-plan-con-el-que-microsoft-creara-la-consola-mas-potente-jamas-hecha">Así es Xbox Scorpio, el plan con el que Microsoft creará la consola más potente jamás hecha</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[Kojima con una Xbox 360 ¿Por qué no?]]></title>
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                <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:50:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>En el mundo de los videojuegos, y en cualquier segmento de negocio en general, nunca se puede decir no. Nunca sabes que pasará mañana y, por supuesto, todos tenemos precio. Eso vaya por delante.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que ese señor de ojos rasgados, <strong>Kojima</strong>, capaz de hacer juegos y juegos con los mismos personajes, pero seguir sorprendiéndonos título tras título y al que muchos usuarios de Sony han elevado al olimpo de los Dioses, <strong>podría haber sido "pillado" con un Kit de desarrollo de Xbox 360.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Según Kotaku, la imagen que ilustra este post se puede conseguir en el disco de contenido extra que viene que en la edición especial de<strong> 'Metal Gear Solid 4' </strong>para PS3. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Yo aún no tengo muy claro que se trate de uno de esos kits de desarrollo. A<strong>unque tenga ese aspecto alargado y vertical, podría tratarse de un Asus Barebone o un Pundit,</strong> y es que la imagen no acaba de tener suficiente definición como para asegurarlo al cien por cien.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>De todas maneras, aprovecho para preguntar ¿qué más da si se trata de un Kit de desarrollo 360? ¿Acaso en Kojima Productions no tienen todo el derecho del mundo a programar para lo que quieran? ¿Simple curiosidad por explorar otro tipo de Hardware? </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Como dije al principio es <strong>todo cuestión de dinero. </strong></p>

<p>El mundo de los videojuegos cada vez se parece más al del fútbol y esos jugadores a los que llamamos cracks no suelen ser más que un puñado de mercenarios que se orientan en función de la cantidad de dinero, hoy te proclaman amor eterno y pasión por los colores y mañana están fichando por el eterno rival. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Así que bien pensado... <strong>si saliese un 'Metal Gear Solid 4' o un juego de Kojima Productions para Xbox 360 ¿le extrañaría a alguien?
</strong>
Por favor, si hasta 'Sonic' y 'Mario' comparten videojuego y, os garantizo, que aquello en su día si que era rivalidad.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5020582/is-that-a-360-devkit-on-kojimas-desk">Kotaku</a></p>
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