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        <title>Magazine - metal-gear-solad</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:13:36 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Metal Gear', Kojima quiere un remake a cargo de occidentales]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-kojima-quiere-un-remake-a-cargo-de-occidentales</link>
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                <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 00:32:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9bc08c/metalgear/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;,&#x20;Kojima&#x20;quiere&#x20;un&#x20;remake&#x20;a&#x20;cargo&#x20;de&#x20;occidentales">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Cuando Kojima habla, muchos callan.</strong> Otros no le prestan la más mínima atención puesto que consideran que en lugar de videojuegos hace cine, pero podríamos acordar que son una minoría. El caso es que en una de las entrevistas que concedió en el <span class="caps">TGS</span> 2009 puso algo sobre la mesa que todavía no se contemplaba muy en serio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>&#8216;Metal Gear&#8217;,</strong> el juego original, el que inició todo, el del tío en la portada que parecía Kyle Reese, el que salió para <span class="caps">MSX</span> y para <span class="caps">NES</span>, el icono, el mito&#8230;  podría disfrutar de <strong>un remake a petición de Kojima.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Para el genio japonés este es el momento ideal y, además, preferiría que se encargara un estudio occidental. Un estudio capaz de aportar nuevas ideas y de volver a traer a la luz a un título que fascinó a toda una generación. Lo haría el mismo Kojima, pero es que anda demasiado liado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;No tengo que ser yo el que haga un remake de &#8216;Metal Gear&#8217;. Lo hice hace mucho tiempo, así que podría ser cualquier otro, alguien más joven y con más habilidades que yo&#8230; <strong>sería genial que un estudio de desarrollo extranjero se pudiese encargar</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<p>Muchos lo verán como una aparición mariana, la verdad es que sería increíble disfrutar de aquel título con las prestaciones actuales. Así que estudios &#8220;extranjeros&#8221; del mundo, ya estáis llamando a Kojima Productions para proponerle a Kojima una colaboración. Queremos ese remake, ¿no?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5370315/kojima-maybe-a-foreign-studio-should-re+make-metal-gear">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Más pistas sobre el nuevo 'Metal Gear']]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 May 2009 19:13:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9dbf5a/mgns5-1231/1024_2000.jpg" alt="M&#x00E1;s&#x20;pistas&#x20;sobre&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Una <strong>caja de naranjas</strong> con un signo de exclamación encima y una lata de <strong>refresco de naranja de la marca Ocelot</strong>, podría decirnos mucho, o no sonarnos a nada. Si vosotros podéis extraer algo de esos dos objetos, enhorabuena, sabéis en qué está trabajando <strong>Hideo Kojima.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que está claro es que esas son las dos pistas que Kojima podría haber publicado en el último número de la revista japonesa Famitsu y por si aún cabe alguna duda, están totalmente relacionadas con el universo <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Curiosa es también la forma en la que se han dado a conocer, mediante una captación de realidad aumentada en la que se podrían descubrir ambos objetos si los enfocamos con nuestra cámara web a través de una de las páginas de Kojima Productions. Os dejo con <strong>la imagen y los vídeos que los muestran</strong>.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Descartadas quedan, por suerte o por desgracia, siempre dependiendo de el cristal con el que se miren, las posibilidades de revivir en la actual generación un remake de &#8216;Snatcher&#8217; o la nueva entrega de un &#8216;Zone of the Enders&#8217;.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>¿Tal vez una Orange Box con un remake de todos los <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> lanzados hasta la fecha? ¿Para qué consola? ¿MegaDrive? Kojima, déjate de historias y lanza ya el maldito juego. Serás todo lo genio que quieras pero cuando te pones cansino&#8230;</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2009/05/26/rumour-kojimas-orange-box-revealed-in-new-famitsu/#more-36960">VG247</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=8jyX8iYpSCc&feature=player_embedded">Orange Box</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=gHRkzVDJxSk&feature=player_embedded">Soda Ocelot</a></p>
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                <title><![CDATA[Un nuevo 'Metal Gear' aparecerá en el próximo número de la revista Famitsu]]></title>
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                <pubDate>Fri, 22 May 2009 09:37:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6bbc61/nuevo-metal-gear-1133/1024_2000.jpg" alt="Un&#x20;nuevo&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;&#x20;aparecer&#x00E1;&#x20;en&#x20;el&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;n&#x00FA;mero&#x20;de&#x20;la&#x20;revista&#x20;Famitsu">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Mientras Kojima se ríe de nosotros (creo que no hay mejor forma de expresarlo) con una cuenta atrás que se irá prolongando hasta el que de comienzo el E3, la supuesta aparición de una nueva entrega de la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> ya ha sido confirmada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mi compañero Daniel nos informaba hace unos horas de que la página de <strong>Kojima Productions</strong> que hace unos días contenía un 5, ahora se le suman una letra y una cifra E + 3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ya lo habíais apuntado muchos, que sería una cuenta regresiva que iría actualizándose a lo largo de los días, pero lo que no esperábamos es que una mala planificación publicitaria le chafara la sorpresa al genio japonés. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Aunque por otro lado debemos agradecerle a la revista Famitsu el no tener que estar pendiente de la dichosa página, buscando pistas, cada vez que el contador se reinicie.<br />

</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Según apuntan las fuentes, Famitsu contendrá en su próximo número un amplio reportaje sobre &#8220;un nuevo <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong>&#8220;.</p>

<p>Como cabía esperar por los datos revelados nada tiene que ver con un port de la cuarta versión para Xbox 360. Por si también queda alguna duda de si esta nueva entrega será multiplataforma, lamentablemente debemos decir que tampoco.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El anuncio no se hará en la revista Famitsu oficial, sino en <strong>Famitsu PSP+PS3</strong>, una edición que llegará a las tiendas el próximo <strong>30 de mayo</strong>.</p>

<p>Habrá que esperar hasta entonces para ver qué nos tiene <strong>Kojima</strong> preparado esta vez. Por el momento sólo nos queda confiar en su buen hacer.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5264781/new-metal-gear-featured-in-next-issue-of-famitsu">Kotaku</a><br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/lo-que-escondia-la-cuenta-atras-de-kojima-era-otra-cuenta-atras" data-vars-post-title="Lo que escondía la cuenta atrás de Kojima era... ¡Otra cuenta atrás!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/lo-que-escondia-la-cuenta-atras-de-kojima-era-otra-cuenta-atras">Lo que escondía la cuenta atrás de Kojima era&#8230; ¡Otra cuenta atrás!</a> </p>
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                <title><![CDATA[Konami prepara otra entrega de 'Metal Gear']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/konami-prepara-otra-entrega-de-metal-gear</link>
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                <pubDate>Mon, 09 Mar 2009 10:29:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7e5616/mg4_snake_konami/1024_2000.gif" alt="Konami&#x20;prepara&#x20;otra&#x20;entrega&#x20;de&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Konami</strong> se calza de nuevo el traje de faena y se embarca en el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong>.</p>

<p>Así lo deja entrever en su web, donde reclaman personal para un nuevo desarrollo basado en la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong>:</p>

<blockquote>&#8220;Staff wanted for a new development in the &#8216;Metal Gear&#8217; series!!&#8221;</blockquote>

<p>Por el momento se desconoce si el título estará destinado a consolas o a móviles. En cambio queda bastante claro que Konami no va a dejar escapar la gallina de los huevos de oro tan fácilmente. Nos queda <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong> para rato. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5166512/job-listing-mentions-new-metal-gear-development">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Metal Gear', el primer juego de Hideo Kojima]]></title>
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                <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 18:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/14a2b5/origenes_kojima/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;,&#x20;el&#x20;primer&#x20;juego&#x20;de&#x20;Hideo&#x20;Kojima">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A ningún aficionado a los videojuegos se les escapa que la pasión, la auténtica vocación de <strong>Hideo Kojima</strong>, el creador de la famosísima y exitosa saga &#8216;Metal Gear&#8217; no son los videojuegos, sino el cine. Kojima es un director de cine frustrado que, a cambio, lo ha compensado convirtiéndose en un excelente creador de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta tendencia es especialmente perceptible a partir del salto a las tres dimensiones. Sus juegos tienen multitud de secuencias de vídeo y una realización altamente cinematográfica que deja entrever la pasión de Kojima por el séptimo arte. Pero ¿cómo empezó Hideo Kojima en el mundo de los videojuegos? ¿Cuál fue su carta de presentación?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pues bien, lo cierto es que, contrariamente a casos anteriores, la carrera de Hideo Kojima ha sido bastante monótona en lo que a videojuegos se refiere. Todo gira alrededor de la saga <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong>, que ha marcado su vida. La primera entrega de dicha saga, lanzada en <strong>1987</strong> para <strong>MSX2</strong>, fue su primer éxito, y desde entonces ha continuado lanzando nuevas entregas de la franquicia alternandolo de vez en cuando con otro tipo de juegos. Pero lo cierto es que el nombre de Kojima esta indisolublemente asociado al de &#8216;Metal Gear&#8217;, franquicia con más de 20 títulos en su haber.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Así pues, para hablar de este juego, tenemos que hablar antes del pasado de Kojima antes de dedicarse a sus videojuegos. De las influencias que marcarían su primer trabajo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Kojima era un chico solitario. Solía pasar largas horas frente a la televisión, para vencer el sentimiento de soledad. Debido a las largas jornadas de trabajo de sus padres, normalmente la caja tonta era su única compañía durante horas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Desde joven, no obstante, se sintió atraído por la profesión artística. Sin embargo, la altamente competitiva sociedad japonesa, que fuerza a sus miembros a encontrar trabajos seguros y bien pagados, y la experiencia de su tío, un artista que solía sufrir dificultades económicas, mitigaron en parte su vocación.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>No obstante la pasión de Kojima por la creación tuvo salida inicialmente en las novelas, que el joven Kojima escribía y enviaba a las revistas japonesas con la esperanza de que alguna saliera publicada. Sin embargo, la gran extensión de las mismas jugaba en su contra, ya que la mayoría de estos medios buscaban historias cortas y Hideo solía explayarse en relatos que podían alcanzar las 400 páginas.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Así que, eventualmente y buscando una forma más cómoda de contar sus historias, Kojima empezó a rodar películas con la ayuda de un amigo que tenía una videocámara de 8 mm.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>En 1986, tras terminar su educación, Kojima entraría a trabajar en una gran compañía: la editora de videojuegos <strong>Konami</strong>, en la que ha permanecido hasta la fecha. Su labor inicial era la de &#8220;planificador&#8221;, esto es, la de desarrollar ideas que se convirtieran finalmente en videojuegos. Sin embargo, dada su escasa idea de programación, normalmente su opinión no era muy respetada en sus primeros años. Fue por aquel entonces cuando Kojima se planeo dejar la compañía, pero su terquedad le obligó a seguir.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>El primer juego realmente desarrollado por Kojima fue <strong>&#8216;Lost Warld&#8217;</strong>, un juego de plataformas que tenía por protagonista a una luchadora femenina enmascarada. El juego, no obstante, era demasiado ambicioso tanto argumentalmente como en duración y profundidad. Sufría por tanto de la característica que siempre ha acompañado a las historias de Kojima: su extensión. Esto lo convertía en un proyecto irrealizable para las posibilidades de la época, sobre todo teniendo en cuenta que venía de un novato. Así pues, dicho juego fue finalmente rechazado por sus superiores. Así que no sería hasta su segundo desarrollo, &#8216;Metal Gear&#8217;, cuando finalmente vió uno de sus títulos en el mercado.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>El argumento del primer &#8216;Metal Gear&#8217; gira alrededor de Solid Snake, un soldado con adiestramiento especializado que debe cumplir la misión de detener un tanque nuclear conocido precisamente con dicho nombre, &#8216;Metal Gear&#8217;. El juego es, quizá, uno de los primeros ejemplos del subgénero que luego se daría en llamar infiltración, ya que el énfasis de las misiones estaba puesto en evitar a los enemigos y evitar el combate directo. No obstante, la historia tenía un papel importante, en el cual las conversaciones radiofónicas de nuestro protagonista llevaban gran parte del peso argumental.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Como ya hemos dicho, el juego fue inicialmente lanzado para MSX2, aunque solo en Japón y los Países Bajos, lugares en donde esta plataforma tenía un elevado porcentaje de penetración. No sería hasta la salida de la versión de <span class="caps">NES</span> cuando le llegaría la fama a nivel mundial.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>No obstante, dicha versión no fue supervisada por el propio Kojima y, de hecho, en diversas entrevistas ha declarado estar descontento con como se llevó a cabo esta conversión debido a los cambios que se hicieron en el juego. A pesar de todo, el juego fue un éxito, lo que motivaría en 1990 las conversiones para Commodore 64 y <span class="caps">MS-DOS</span>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>La primera entrega de la saga, por tanto, sentó las bases que han llegado hasta nuestros días casi inalteradas, manteniendo a un protagonista con el mismo nombre y un estilo de juego similar (el de la infiltración) aunque, evidentemente, adaptado a los tiempos que corren. Los gráficos en dos dimensiones del primer &#8216;Metal Gear&#8217; han dado paso a la experiencia fotorrealista que es el último <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">&#8216;Metal Gear 4&#8217;</a> pero en el fondo, la esencia permanece.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Hideo Kojima es un hombre de costumbres. Desde hace más de 20 años trabaja para la misma compañía (Konami) y se dedica básicamente a crear entregas del mismo videojuego (&#8216;Metal Gear&#8217;). Y es que desde que era joven y desconocido hasta el día de hoy, en que es un creador de fama mundial, la pasión de Hideo Kojima siempre ha sido la misma: contar historias, a través del medio que fuera: novelas, cine, videojuegos&#8230; son para este reputado creador solo un medio de llegar hasta un fin: crear historias conmovedoras y emocionantes que atrapan irremediablemente a millones de jugadores en todo el mundo.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima">Wikipedia</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mobygames.com/game/metal-gear/screenshots">Mobygames</a><br />

En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2009/01/24-the-entrepreneur-el-primer-juego-de-peter-molyneux">&#8216;The Entrepreneur&#8217;, el primer juego de Peter Molyneux</a><br />

En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/12-raid-on-bungeling-bay-el-primer-juego-de-will-wright">&#8216;Raid on Bungeling Bay&#8217;, el primer juego de Will Wright </a><br />

En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/11-jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski">&#8216;Jazz Jackrabbit&#8217;, el primer juego de Cliff Bleszinski</a></p>
<!-- BREAK 16 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Pistas sobre el siguiente 'Metal Gear' en la web de Kojima Productions]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/pistas-sobre-el-siguiente-metal-gear-en-la-web-de-kojima-productions</link>
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                <pubDate>Fri, 05 Dec 2008 09:54:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bfd69c/metal_gear/1024_2000.jpg" alt="Pistas&#x20;sobre&#x20;el&#x20;siguiente&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;&#x20;en&#x20;la&#x20;web&#x20;de&#x20;Kojima&#x20;Productions">
    </p>
    <p>El críptico mensaje que véis en la imagen que encabeza estas líneas acaba de aparecer en la sección de <strong>Kojima Productions</strong> de la web de <strong>Konami</strong>, haciendo referencia a un próximo <strong>'Metal Gear'</strong> de forma bastante enigmática.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras la imagen, aparece el logotipo de Konami. No hay más detalles y hacer clic sobre la imagen no lleva a ningún sitio, por lo que los fans de la saga están devanándose los sesos para encontrar su significado. Es evidente que se trata de una campaña de marketing viral ¿para qué tanto misterio si no? pero aún no está claro de qué.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Actualizado:</strong> Siempre he odiado los jeroglíficos del periódico, y han tenido que ser vuestros comentarios los que me apunten en la dirección correcta: 'Metal Gear' para Xbox 360 parece ser la respuesta, más aún si tenemos en cuenta el color verde...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5102283/a-next-metal-gear-is-green">Kotaku</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/">Kojima Productions</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Konami ofrece gratis una enorme base de datos de la saga 'Metal Gear Solid']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/konami-ofrece-gratis-una-enorme-base-de-datos-de-la-saga-metal-gear-solid</link>
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                <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 22:18:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/be32d5/metal-gear-solid-database/1024_2000.jpg" alt="Konami&#x20;ofrece&#x20;gratis&#x20;una&#x20;enorme&#x20;base&#x20;de&#x20;datos&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x27;">
    </p>
    <p>Konami ha hecho oficial en el día de hoy que ya está disponible en las PlayStation Store japonesa y norteamericana una aplicación interactiva llamada <strong>Metal Gear Solid Database</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿De qué va eso de Metal Gear Solid Database? Muy sencillo y a la vez maravilloso. Se trata de una aplicación interactiva descargable en PlayStation 3 que recopilar toda, absolutamente toda, la información disponible, habida y por haber de toda la saga 'Metal Gear Solid'. En estos 77 MB de descarga gratuita encontramos de todo, desde diagramas, documentos secretos, las tramas completas y detalladas e información oculta hasta perfiles de los personajes y un detalle magnífico: la MGSDB leerá tus partidas guardadas de 'MGS4' y no te mostrará la información que aún no hayas descubierto por ti mismo durante la partida, así no hay riesgo de que te destroce, por ejemplo, el apoteósico final del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Dicha descarga no está disponible en la Store europea aún por motivos de traducciones a los diferentes idiomas de nuestra Unión, pero lo estará en breve.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por otro lado, comentar que en Japón se ha comenzado a comercializar el 'Metal Gear Solid Online' en un disco aparte por tan sólo 10 euros con nuevos personajes jugables. Esperemos que ambas cosas lleguen pronto a Europa.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo que sí está es una actualización para el juego que incluye nuevos camuflajes del OctoCamo, así como nuevas canciones y podcasts para el iPod.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesblog.it/post/8335/metal-gear-solid-4-database-un-riassunti-gratuito-e-tante-novita">Gamesblog</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (y III)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-y-iii</guid>
                <pubDate>Thu, 15 May 2008 10:08:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/05a47b/cabmetalgearespacd/1024_2000.jpg" alt="Especial&#x3A;&#x20;repasamos&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;&#x27;Metal&#x20;Gear&#x27;&#x20;&#x28;y&#x20;III&#x29;">
    </p>
    <p>Continuamos y finalizamos el especial que hemos querido dedicarle a la saga <strong>'Metal Gear'</strong> con ocasión de la inminente puesta a la venta de 'Metal Gear 4: Guns of the Patriots', que verá la luz en poco menos de un mes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hemos querido hacer un repaso de todas y cada una de sus entregas de forma más o menos breve, aunque intentar resumir el argumento de cada título sin extendernos demasiado ha resultado una tarea nada sencilla. Uno no se quiere ir dejando detalles por ahí, pero explicarlo absolutamente todo tampoco era la idea inicial.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En fin, si más allá va la última parte de este especial, donde os recuerdo que quedan fuera todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie.:</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>'Metal Gear Solid 3: Snake Eater' (2004)</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>'Metal Gear Solid 3: Snake Eater'</strong> da un pequeño salto en el tiempo y nos sitúa en el año 1964, en plena Guerra Fría. De esta forma, por tanto, los hechos que se nos relatan tienen lugar antes de lo acontecido en el primer 'Metal Gear'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En este caso Naked Snake, un agente de la FOX, es enviado a una jungla en plena Unión Soviética, lo que supone un cambio radical de escenario con respecto a los títulos anteriores. Con el apoyo por radio de Major Zero, Para-Medic y The Boss, su principal misión es rescatar a un científico ruso llamado Sokolov, el cual está desarrollando en secreto un tanque con capacidad para lanzar armas nucleares llamado Shagohod.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Pronto llegan los problemas, ya que The Boss decide cambiar de bando y entrega un par de cabezas nucleares al Coronel Volgin. Sokolov, por su parte, acaba siendo capturado por la unidad Cobra y Snake se las tiene que ver con The Boss, saliendo no muy bien parado. Volgin y sus secuaces logran escapar con el Shagohod e incluso hacen estallar una de las cabezas nucleares.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Una semana después de haber sido rescatado, Snake vuelve a la jungla soviética para llevar a cabo la Operación Snake Eater. Encontrará la ayuda de EVA, un ex-agente de la NSA que desertó años antes. Se topa con un joven Ocelot y su unidad, encuentra a Sokolov y al Shagohod y acaba siendo capturado y recluido en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Allí presencia la presunta muerte de Sokolov y es torturado, pero finalmente logra escapar.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En su regreso a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre la existencia de los Filósofos, una organización muy poderosa que había conseguido amasar una gran cantidad de dinero. El Legado de los Filósofos, que es como se conoce a esta fortuna, llega a ser heredado por Volgin de forma ilícita y buscado por los EE.UU.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Snake lleva a cabo su misión y acaba enfrentándose a The Boss. Volgin muere y EVA, después de escaparse con Snake a Alaska, confiesa ser una espía enviada por China para recuperar su Legado de los Filósofos y acaba muriendo. Finalmente a Snake se le concede el título de Big Boss.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>He intentado resumir mucho la historia para no extenderme durante párrafos y párrafos. Al menos espero que sirva de radiografía para los que no la conocéis. Me he saltado muchos detalles, pero es lo que toca.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Esta entrega presenta algunas novedades con respecto a las anteriores, como no podía ser de otra manera. Las variadas posibilidades de camuflaje o el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarter Combat o CQC) son un par de ellas. También podremos llevar a cabo un curioso proceso de cura de nuestras heridas en función del tipo de daño y podemos aplicarnos ungüentos, vendajes y demás.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El juego apareció en el año 2004 para Playstation 2 y posteriormente apareció una versión con algunos extras, llamada 'Metal Gear Solid 3: Subsistence'.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>'Metal Gear Solid: Portable Ops' (2006)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Pese a que la PSP ya había recibido un par de títulos relacionados con la serie, los Acid, este es el primero que tenía continuidad con la saga. De hecho su argumento está ligado al 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater' de PS2.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En este caso la acción tiene lugar en el año 1970, seis años después de lo que pudimos ver en 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater', donde la unidad FOX, corrupta ahora, está desarrollando un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod después de tomar el control de una base militar en Sudamérica.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Big Boss, acusado de formar parte de este entramado, tiene como misión eliminar a los integrantes de la FOX para poder probar su inocencia a la par que crear y liderar la FOXHOUND.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Partimos con Naked Snake preso en una base sudamericana, donde conoce a Ray Campbell, un joven que le ayudará a salir de allí y con el que acabará formando la FOXHOUND para hacer desaparecer del mapa a la FOX.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Para no liar la historia en exceso os diré que Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, cómo no, y que acaba proponiendo a Big Boss que se una a él para acabar convirtiéndose en Patriots.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>La principal novedad de este título con respecto a sus predecesores es la posibilidad de no actuar solo, sino que podremos ir reclutando soldados y asumiendo sus roles en función de las necesidades que se nos vayan planteando en cada misión.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Por otro lado el rada al que estábamos acostumbrados se sustituye por otro que nos indica la proximidad de enemigos basándose en el ruido que hacen. Y también cuenta con modo multijugador.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<h2>'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (2008)</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Qué más se puede decir de este título que no hayamos dicho ya. Mi compañero Txema ha tenido la oportunidad de jugarlo entero, gracias a Konami, así que si no habéis leído sus artículos y queréis saber qué pasa en la última aventura de Snake <a href="https://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">aquí los tenéis todos</a>.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/14-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii">Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)
</a>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>
<!-- BREAK 21 --><script>
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                <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (II)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-ii</link>
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                <pubDate>Wed, 14 May 2008 16:53:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Ayer empezamos <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">un especial sobre la saga <strong>'Metal Gear'</strong></a> aprovechando que el último capítulo de las aventuras de Snake está a la vuelta de la esquina. Menos de un mes queda para que salga a la venta el esperado 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pudimos ver cómo fueron los inicios de Solid Snake allá por el año 1987 en una plataforma tan rudimentaria (desde el punto de vista actual) como era el MSX 2 y en NES y las novedades que se produjeron con la secuela, también para MSX 2, tres años después.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En esta segunda entrega del especial vamos a poder comprobar el gran salto que supuso para la serie el paso de las 2D a las 3D, así como la implementación de más y más novedades en todos los aspectos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Os recuerdo que quedan fuera de este especial todos aquellos spin-offs y títulos complementarios de la serie. Vamos allá.</p>
<!--more--><h2>'Metal Gear Solid' (1998)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En esencia lo que encontramos en <strong>'Metal Gear Solid'</strong> es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en 'Metal Gear 2: Solid Snake', cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>En cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Sí, el argumento tiene miga...</p>

<p>Como os decía al principio el juego apareció originalmente en Playstation, pero también salió una versión extendida para PC bajo el título de 'Metal Gear Solid: Integral' y posteriormente un remake para GameCube llamado 'Metal Gear Solid: The Twin Snakes'.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' (2001)</h2>
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      </div>
</div>
<p><strong>'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'</strong>, aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso 'Metal Gear Solid', es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga...</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
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      </div>
</div>
<p>Vuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Y voy a ir resumiendo, como hice con 'Metal Gear Solid': Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>En cuanto a otros aspectos del juego, 'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty' incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Y basta por hoy, que me ha quedado un post más extenso de lo que había creído en un principio.</p>

<p>La próxima entrega de este especial será la última.</p>

<p>En Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>
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                <title><![CDATA[Especial: repasamos la historia de 'Metal Gear' (I)]]></title>
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                <pubDate>Tue, 13 May 2008 12:01:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>A estas alturas dudo que haya alguien que no conozca la saga '<strong>Metal Gear'</strong>. Incluso lo más probable es que casi todos los que nos visitáis hayáis pasado horas en compañía de Solid Snake, en cualquiera de sus múltiples aventuras.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A un mes de la salida oficial en nuestro país de <strong>'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'</strong>, la aventura definitiva de Solid Snake, no podíamos dejar pasar la ocasión para repasar brevemente todos los títulos principales de la saga.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Los spin-offs de la serie, así como los títulos complementarios o remakes, quedarán fuera de este especial dividido en 3 partes para poder centrarnos en el eje fundamental de esta gran historia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sin más vayamos a conocer el nacimiento de una de las series más importantes y emblemáticas de la historia de los videojuegos.</p>
<!--more--><h2>'Metal Gear' (1987)</h2>
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</div>
<p>A finales de los años 80 dan comienzo las andanzas de Solid Snake en un título que lo situaba en su primera misión como agente de la FOXHOUND. Su objetivo: introducirse sin ser visto en Outer Heaven, una nación ficticia de mercenarios, para rescatar al agente Grey Fox y recabar toda la información posible sobre Metal Gear, una máquina bípeda capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del planeta.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Grey Fox se había infiltrado previamente en Outer Heaven para investigar todo lo relacionado con una nueva arma altamente destructiva que se decía que estaban fabricando en dicha nación, pero se perdió contacto con él, siendo las palabras Metal Gear las únicas de su última transmisión.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En esta primera entrega ya aparecen los característicos signos de exclamación sobre los enemigos, señal inequívoca de que nos han visto. Si solamente aparece uno encima de sus cabezas significa que únicamente los enemigos presentes en dicha pantalla irán a por nosotros, con lo que desplazarnos hacia una pantalla adyacente bastará. Si los signos de exclamación son dos acudirán refuerzos enemigos, en cuyo caso deberemos irnos de esa planta o acabar con todos ellos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Iremos recabando información a medida que vayamos rescatando rehenes a lo largo de los tres edificios que forman la base enemiga y por supuesto estableceremos comunicación a través del famoso intercomunicador tanto con Big Boss como con el resto de miembros de la resistencia cuando sea necesario.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Acabaremos descubriendo que Big Boss es quien está detrás de todo, así que nos veremos las caras con él... y como ya sabéis no será la última vez.</p>

<p>Originalmente el juego apareció en el año 1987 para MSX 2 y a finales del mismo año salió para NES. Posteriormente llegó a salir en PC y en Commodore 64, además de venir como añadido en futuros títulos de la saga (en plataformas como PS2 o CameCube).</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>'Metal Gear 2: Solid Snake' (1990)</h2>
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<p>Tres años después del nacimiento de la saga, Kojima lanza al mercado, de nuevo para MSX 2 y en principio solamente para Japón, 'Metal Gear 2: Solid Snake'. En Europa solamente apareció como parte del 'Metal Gear Solid 3: Subsistence' en el año 2006, junto al 'Metal Gear' original.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>De nuevo volvemos a encontrarnos inmersos en una misión de infiltración y rescate. Solid Snake es reclutado por Roy Campbell, el nuevo comandante de la FOXHOUND, quien lo manda a Zanzibar Land en busca del Dr. Kio Marv. Este científico checo creador de la OILIX (un microorganismo capaz de enriquecer el petróleo con costes muy bajos) es secuestrado por los soldados de Zanzibar Land mientras se dirige hacia los Estados Unidos a dar una conferencia sobre sus descubrimientos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Durante la misión, Snake descubre que Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del Metal Gear, ha vuelto a ser secuestrado y forzado a trabajar en el proyecto de un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear D) así como en la producción en masa de unidades MG más pequeñas y sin cargas nucleares. ¿Forzado por quién? Por Big Boss, quien, como ya sabíamos, logró sobrevivir y se ha hecho cargo de Zanzibar Land.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Grey Fox vuelve a hacer acto de presencia y se pone en nuestra contra. El Dr. Madnar, finalmente, parece ser que tampoco está de nuestro lado (la historia de su secuestro y demás resulta ser falsa). Todo está en contra de Snake, que con la fórmula de la OILIX en sus manos, derrota a Fox, destruye el Metal Gear D y se las vuelve a ver con Big Boss. Y esta vez parece ser que ya no volverá a aparecer.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Bff, solamente de explicarlo me pongo a sudar. Este Solid está hecho todo un John Rambo, de eso no hay duda.</p>
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<p>En cuanto a otros aspectos relativos al juego hay una clara evolución con respecto al original, como una mayor interacción entre los personajes, una clara mejora en la pantalla del intercomunicador, que por primera vez muestra la cara de los dos interlocutores, la posibilidad de recibir comunicaciones basándose en la acción y no en la localización, la posibilidad de agacharse e introducirse por conductos de aire y demás, la aparición de un radar de ayuda, la existencia de una barra de oxígeno al estar bajo el agua o en zonas gaseadas, etc., etc., etc.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Asimismo los enemigos sufren una buena mejora en cuanto a comportamiento e inteligencia artificial. Amplían su campo de visión hasta los 45º (los del original solamente nos podían ver en línea recta), reaccionan a los sonidos producidos por el jugador (causar explosiones, golpear muros, etc.) dirigiéndose hacia ellos, adquieren la habilidad de poder pasar de una pantalla a otra (en el original no podían salir de su localización inicial), gozan de 3 niveles de alerta en vez de dos (alerta, evasión e infiltración), que son los que se han conservado hasta los títulos actuales, etc.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Y lo dejamos aquí por hoy, justo antes del gran y espectacular salto que supone la siguiente entrega, ya en Playstation.</p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_gear">Wikipedia</a></p>
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