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        <title>Magazine - minis</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 02:22:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Jetpack Joyride', una de las grandes sensaciones de Android e iOS, da el salto a los Minis de Playstation, pero no es gratis ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/jetpack-joyride-una-de-las-grandes-sensaciones-de-android-e-ios-da-el-salto-a-los-minis-de-playstation-pero-no-es-gratis</link>
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                <pubDate>Wed, 21 Nov 2012 18:00:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6e5889/211112_jetpackjoyride/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Jetpack&#x20;Joyride&#x27;,&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;grandes&#x20;sensaciones&#x20;de&#x20;Android&#x20;e&#x20;iOS,&#x20;da&#x20;el&#x20;salto&#x20;a&#x20;los&#x20;Minis&#x20;de&#x20;Playstation,&#x20;pero&#x20;no&#x20;es&#x20;gratis&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La gran lista de <b>Minis de Playstation</b> (PS3, <span class="caps">PSP</span> y PS Vita) se acaba de expandir, y lo hace con un título muy conocido para los usuarios de Android e iOS, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis" data-vars-post-title="'¿Dónde está mi agua?', 'Jetpack Joyride' y 'Slam Dunk King' para iOS: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/donde-esta-mi-agua-jetpack-joyride-y-slam-dunk-king-para-ios-analisis">&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</a> de Halfbrick Studios.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero al igual que pasó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-da-el-salto-a-los-minis-de-playstation-network" data-vars-post-title="'Canabalt' da el salto a los Minis de Playstation Network " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-da-el-salto-a-los-minis-de-playstation-network">&#8216;Canabalt&#8217;</a>, no lo hace a cargo de su estudio original, sino por medio de Beatshapers. Aunque con el consentimiento, claro está, de Halfbrick Studios. <b>Su propuesta sigue siendo igual de frenética</b>, aunque en este caso se ha abandonado el control táctil por los botones de toda la vida. También contamos desde inicio con el aspecto Sansei y el Jetpack Tradicional junto con el <i>Head Start</i> activado y las utilidades <i>Quick Revive</i> y <i>Final Blast</i>. ¿La pega? Que si el <b>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</b> original actualmente es gratuito en dispositivos móviles, a los Minis llega por <b>3,99 euros</b>. Escuece.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Es algo que siempre pasa. De móvil a Minis se encarece el producto como por arte de magia. Así que salvo que no tengáis un móvil de última generación y sí una PS3, <span class="caps">PSP</span> o PS Vita, <b>&#8216;Jetpack Joyride&#8217;</b> puede ser un buen acompañante de viaje para matar el tiempo. O si no también podremos esperar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/4DZNMVHCspE">Youtube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Wizorb' está a una semana de debutar en los Minis de Sony]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/wizorb-esta-a-una-semana-de-debutar-en-los-minis-de-sony</link>
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                <pubDate>Wed, 18 Jul 2012 17:49:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/53202a/301011_wizorb/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Wizorb&#x27;&#x20;est&#x00E1;&#x20;a&#x20;una&#x20;semana&#x20;de&#x20;debutar&#x20;en&#x20;los&#x20;Minis&#x20;de&#x20;Sony">
    </p>
    <p>Llámese 'Breakout', llámese 'Arkanoid', lo cierto es que el género de los rompeladrillos es de los más antiguos y de los que mejor se han conservado con el paso del tiempo. Todo debido a esa curva de dificultad tan medida y el pique que nos proporciona con cada pifiada que cometemos al calcular mal un movimiento de nuestra pala. Y aunque las bases del género se mantienen, lo cierto es que hemos visto muchos experimentos de por medio, añadiendo más profundidad, distintas alturas, fases ocultas, múltiples potenciadores y demás. Y luego tenemos el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Wizorb' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis">'Wizorb'</a>, <b>una pequeña joya de Tribute Games</b>, que viene a mezclar varios de esos conceptos novedosos bajo un trasfondo añejo. <i>¡Pixel powah!</i></p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Inicialmente se puso a la venta en la sección de Xbox Live Indie Games de Xbox 360, estando actualmente disponible en Mac y PC desde múltiples servicios (Desura, Gameolith, GamersGate, Mac App Store, y por supuesto Steam), y ya estábamos al tanto de la intención de Tribute Games de llevarlo a los Minis de las plataformas de Sony. Le habíamos puesto fecha y precio, de hecho, pero ha sufrido un ligero retraso. De junio nos vamos al <b>24 de julio</b> en los Estados Unidos, y a falta de confirmación oficial, un día después en Europa siguiendo la lógica de las novedades en nuestro territorio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El precio (3,99 dólares) se mantiene, y a falta de más detalles, podemos aventurar que su precio aquí no pasará de los 3 euros si tenemos en cuenta su coste en las demás plataformas. Recordar, ya de paso, que saliendo en los Minis será completamente compatible con <b>PS3, PSP y PS Vita</b>, así que no hay ninguna excusa. Dadle un tiento a este <b>'Breakout' de fantasía</b>, ya veréis cómo no os decepciona.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=8_DtF_gyhmI&feature=player_embedded">Youtube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://tributegames.com/blog/?p=92">Tribute Games</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Wizorb' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis">'Wizorb' para Xbox 360: análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Wizorb', el 'Breakout' de fantasía, dará el salto a los Minis ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/wizorb-el-breakout-de-fantasia-dara-el-salto-a-los-minis</link>
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                <pubDate>Sun, 27 May 2012 11:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/df0084/301011_wizorb/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Wizorb&#x27;,&#x20;el&#x20;&#x27;Breakout&#x27;&#x20;de&#x20;fantas&#x00ED;a,&#x20;dar&#x00E1;&#x20;el&#x20;salto&#x20;a&#x20;los&#x20;Minis&#x20;">
    </p>
    <p>Parece que Jonathan Lavigne y su estudio, Tribute Games, no quiere que la gente se quede sin probar su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Wizorb' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis">'Wizorb'</a>, y es que primero nos llegó a Xbox 360 por medio de los Xbox Live Indie Games, y después a Mac y PC por medio de un montón de servicios de distribución digital (Desura, Gameolith, GamersGate, Mac App Store, y por supuesto Steam), y ahora descubrimos que próximamente hará lo propio a los <b>Minis de Playstation Network.</b> Nos alegra mucho esta noticia, sin duda alguna.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>A fin de cuentas <b>'Wizorb'</b> nos pareció una de las joyas <i>indie</i> (verdaderamente <i>indie</i>) del año pasado, pensada sobretodo para los fans de los <b>'Breakout'</b>, <b>'Arkanoid'</b> y compañía con un toque retro que le sienta de maravilla. Igual que ese (pequeño) toque rolero. Una experiencia muy recomendable.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><b>Junio será el mes elegido</b> para el salto a las consolas de Sony (recordemos que los Minis son tanto para PS3 como para PSP y PS Vita), y a un precio de 3,99 dólares. Veremos si el paso al euro nos hace justicia o no, aunque como dijimos con su análisis, es un juego que bien podría haber valido más y no decepcionarnos en absoluto. Añadir, ya de paso, que gracias a su naturaleza portátil con los Minis se nos antoja más imprescindible si cabe. Quedamos a la espera de ofreceros más detalles sobre él.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://tinycartridge.com/post/23818508075/wizorb-headed-to-psp-ps-vita-ps3">TinyCartridge</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Wizorb' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wizorb-para-xbox-360-analisis">'Wizorb' para Xbox 360: análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Canabalt' da el salto a los Minis de Playstation Network ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-da-el-salto-a-los-minis-de-playstation-network</link>
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                <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9da724/160312_canabalt/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Canabalt&#x27;&#x20;da&#x20;el&#x20;salto&#x20;a&#x20;los&#x20;Minis&#x20;de&#x20;Playstation&#x20;Network&#x20;">
    </p>
    <blockquote><i>"Esta mañana ha sido como cualquier otra mañana. Y de pronto ocurrió eso. Nadie sabe de dónde vienen ni quiénes son. Pero todos sabemos que ya nada volverá a ser como antes. Ahora tu única posibilidad de sobrevivir es adelantar la destrucción de tu ciudad a escape... con un solo botón."</i></blockquote>

<p>De esta guisa el servicio Playstation Network nos presenta el clásico juego en <i>flash</i> <b>'Canabalt'</b>.</p>
<!--more--><p>Tal vez algunos no lo recordéis, pero hace tres años <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-adictivo-y-emocionante-juego-en-flash-gratuito" data-vars-post-title="'Canabalt', adictivo y emocionante juego en flash gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-adictivo-y-emocionante-juego-en-flash-gratuito">os hablamos de él</a> para comentar sus bondades: <b>simpleza y efectividad máxima.</b> Y es que con un solo botón (para saltar, lógico, sin necesidad de nada más) consigue engancharnos con el simple objetivo de batir nuestros propios tiempos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su versión original sigue siendo gratuita en <i>flash</i>, pero también lo podemos encontrar en iOS por 2,39 euros, y desde hace unos días (técnicamente desde el miércoles, aunque yo lo acabo de descubrir hoy) también en Playstation Network, al precio de <b>1,99 euros</b>, dentro de la categoría de Minis. Por lo tanto, tras su compra lo tendremos habilitado para PS3, PSP y PS Vita. <b>Merece la pena.</b></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-adictivo-y-emocionante-juego-en-flash-gratuito" data-vars-post-title="'Canabalt', adictivo y emocionante juego en flash gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/canabalt-adictivo-y-emocionante-juego-en-flash-gratuito">'Canabalt', adictivo y emocionante juego en flash gratuito</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Mecho Wars', ¿el 'Advance Wars' de PSN? Eso parece]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/mecho-wars-el-advance-wars-de-psn-eso-parece</link>
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                <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:30:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7fcb75/240112_mecho-wars_02b/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Mecho&#x20;Wars&#x27;,&#x20;&#x00BF;el&#x20;&#x27;Advance&#x20;Wars&#x27;&#x20;de&#x20;PSN&#x3F;&#x20;Eso&#x20;parece">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Soy un enamorado de la saga de Intelligent Systems, y desde el absorbente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict" data-vars-post-title="Análisis de 'Advance Wars: Dark Conflict'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/analisis-de-advance-wars-dark-conflict">&#8216;Advance Wars: Dark Conflict&#8217;</a> de Nintendo DS creo que no soy el único al decirle a Nintendo: ¿para cuándo uno nuevo para Nintendo 3DS? Pero mientras no llega, ajo y agua. O buscar alternativas como <b>&#8216;Mecho Wars&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Obra de Creat Studios, aunque sus creadores no lo admitan abiertamente, el parecido con la saga de Nintendo es más que evidente, a pesar de que el diseño, obra de Luc Bernard, es drásticamente diferente. Pero la base (estrategia entre casillas y por turnos) y las unidades vienen a ser prácticamente lo mismo. De estas últimas tendremos de varios tipos (corta y larga distancia; distinto poder ofensivo, acuáticas o aéreas, etc), y podremos conseguir recursos y conquistar estructuras.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/mecho-wars">&#8216;Mecho Wars&#8217;</a> dos facciones se verán las caras: Winged Crusade y Landians. Aparte de lo comentado sobre su apartado jugable, muy similar a los <b>&#8216;Advance Wars&#8217;</b>, aquí experimentaremos ciclos de noche y día, viéndose afectada el agua durante la noche al congelarse, ampliando tanto nuestra maniobrabilidad como la del enemigo. Ideal para tender alguna que otra emboscada.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><b>&#8216;Mecho Wars&#8217;</b> forma parte del catálogo de Minis de Playstation Network (PS3 y <span class="caps">PSP</span>), y se pondrá a la venta mañana (25 de enero) en dicho servicio al precio de 4,99 euros. Si sois miembros de Playstation Plus os interesará saber que el 1 de febrero verá reducido su precio de manera momentánea.</p>
<!-- BREAK 4 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/240112-mecho-wars">Ver galería completa &raquo;</a> 240112 - Mecho Wars (4 fotos)
 </h2>
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<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/7f8ax8kMHLY">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2012/01/24/mecho-wars-aterriza-en-psn-maana/">Playstation.Blog</a></p>
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                <title><![CDATA['Paper Wars: Cannon Fodder': "el peor videojuego jamás creado"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/paper-wars-cannon-fodder-el-peor-videojuego-jamas-creado</link>
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                <pubDate>Sat, 26 Feb 2011 18:55:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/76b227/260211_paper-wars/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Paper&#x20;Wars&#x3A;&#x20;Cannon&#x20;Fodder&#x27;&#x3A;&#x20;&quot;el&#x20;peor&#x20;videojuego&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;creado&quot;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Pero no lo decimos nosotros, sino sus creadores, <b>iFun4all</b>. Realmente no sé qué pretenden al vender de esta guisa su creación titulada <b>&#8216;Paper Wars: Cannon Fodder&#8217;</b>, aunque algo es innegable. De esta manera también se consigue que hablen de tu producto. En palabras del propio estudio:</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote><i>&#8220;Somos una de las peores desarrolladoras del mundo, por no hablar de Europa. Somos un pequeño estudio formado por unos pocos borrachos sin talento procedentes de unas cuantas aldeas remotas. Con nuestro presupuesto limitado y aún más limitado acceso a la energía e Internet, crear juegos verdaderamente buenos no es una posibilidad real. En lugar de ello, hemos decidido hacer lo contrario y crear los peores juegos de todos los tiempos.&#8221;</i></blockquote>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Que lo consigan o no es otra historia, aunque a mí personalmente su creación no es que me haya gustado precisamente. Ni siquiera se puede considerar original al 100%, porque bebe claramente de un clásico de la talla como es el <b>&#8216;Missile Command&#8217;</b>. Su estética le puede salvar los papeles (ejem), no así sus estridentes sonidos ni su precio. Porque su naturaleza es de Minis (tanto para <span class="caps">PSP</span> como para PS3), y por 4,99 euros creo que tenemos mejores cosas en las que invertir nuestro dinero. O no. Que cada cuál tome sus propias impresiones tras el vídeo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Si os animáis con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/paper-wars-cannon-fodder">&#8216;Paper Wars: Cannon Fodder&#8217;</a> que sepáis que encontraréis tres campañas completamente diferentes, distintos tipos de enemigos (soldados, perros o cyber-bicicletas, entre otros), tres modos de disparo diferentes, más de 25 <i>power-ups</i> y 84 niveles en total.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=2EUqAeldBXU">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pixfans.com/como-promocionar-un-juego-ensalzando-lo-malo-que-es/">Pixfans</a></p>
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                <title><![CDATA['The Flying Hamster'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/the-flying-hamster-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/the-flying-hamster-analisis</guid>
                <pubDate>Sun, 12 Sep 2010 12:51:22 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/836390/130910-flying-hamster/1024_2000.jpg" alt="&#x27;The&#x20;Flying&#x20;Hamster&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"The Flying Hamster","src":"836390\/130910-flying-hamster","extension":"jpg","layout":"normal","height":350,"width":650}]]</p>

<p>Perteneciente al creciente catálogo de <b>Minis de <span class="caps">PSP</span> y PS3</b>, ya tenemos disponible en <span class="caps">PSN</span> desde hace unos días <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b>, la propuesta en plan <i>shoot&#8217;em up</i> colorista por parte de The Game Atelier. Una propuesta que se antojaba llamativa, tanto por su estética retro, como por la extraña mezcla de conceptos: ¿un hámster que vuela y que lanza escupitajos para eliminar a los enemigos? Suena bien.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero a veces la realidad nos juega de vez en cuando una mala pasada, y con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/the-flying-hamster">&#8216;The Flying Hamster&#8217;</a> me he llevado uno de los mayores chascos de los últimos años. No es tan divertido como aparenta. Pero analicemos sus pros y sus contras en su correspondiente <b>análisis</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>En los <i>shump</i>, por lo general, la historia es lo de menos. Y aquí a <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> no se le puede criticar por este aspecto, ya que la premisa para iniciar el aluvión de escupitajos se ve propiciada por el secuestro de la novia de nuestro protagonista. Una novia que será muy propensa a secuestros, como veremos. <b>Los vídeos que nos mostrarán a ambos protagonistas serán de lo más simpáticos</b>, y casi de lo poco destacable.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>The Flying Hamster. ¡A escupir se ha dicho!</h2>

<p>[[image: {"alt":"The Flying Hamster","src":"3430c7\/160110_flyinghamster_04b","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>El problema de <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> viene al comenzar una partida. Ya de entrada (insisto, aquí la historia es lo de menos, y textos poco veremos) sorprende la chapuza que han hecho en The Game Atelier con su traducción al español. Su &#8220;fichero de datos cargado con suceso&#8221; hace que el famoso &#8220;su fiesta le espera arriba&#8221; sea meramente anecdótico. Pero hay más, como el &#8220;amuniciones&#8221; en vez de municiones. Pero como digo, poco texto veremos, y aunque choca bastante a estas alturas, tampoco hay que darle tanta importancia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El verdadero problema viene cuando experimentamos el juego en sí. <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> es sencillo y nos propone pocos retos y poca variedad. Aparte del escupitajo (que podremos recargar para lanzar un disparo más potente, igual que con las demás &#8220;amuniciones&#8221;) podremos lanzar tomates, plátanos, cerveza, fuego&#8230; Pero <b>su duración es muy, pero que muy limitada</b>. Es uno de los principales problemas que le veo. Podemos coger uno de estos tipos de disparo, y a los dos o tres segundos ya lo habremos gastado. Salvo el plátano, que en estado de recarga nos sirve como escudo, y por lo tanto se mantiene indefinidamente hasta que se estrelle en algún enemigo, el resto tienen una vida poco duradera, por lo que nos pasaremos más tiempo escupiendo que otra cosa. Y aún así, con lo poco que quita este disparo (ni en estado de recarga), lo más normal es esquivar a los enemigos y a sus disparos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por suerte chocar contra el suelo o las paredes no nos quitará energía, algo que se agradece. Además, habrá fases en las que tendremos que eliminar muros o incluso pasar a toda pastilla por una zona con poco espacio de maniobra. <b>Estas zonas le dan más dinamismo al juego</b>, que ya de por sí peca de poco original, y eso que estéticamente me atraía. Pero no ayuda que haya tan pocas fases: cinco en total. Cada una con títulos muy descriptivos: un bosque junto al mar, ¡qué calor hace aquí!, Japón, en la tormenta, y fuerza de defensa hámster.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>[[image: {"alt":"The Flying Hamster","src":"4d882d\/120910_flying-hamster_01","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Otro de los problemas que le veo (por mucho que lo intente, pocas cosas se salvan en esta creación de The Game Atelier tras haber probado no pocos <i>shoot&#8217;em ups</i>) a <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> es que tiene una curva de dificultad exagerada. Las cuatro primeras fases son muy sencillas, y salvo por despistes o torpeza al utilizar las distintas armas no deberíamos tener muchos problemas. Pero es que en la última&#8230; la cosa se desmadra porque se nos juntarán muchas cosas: láseres caprichosos, paredes que nos obligan a calcular mejor nuestros movimientos, más enemigos&#8230; En fin, que no se parece en nada al paseo de las anteriores fases. Aunque algo no cambia: <b>el patrón del jefe final es muy previsible</b>. No tanto como los anteriores, pero igualmente con poca variedad de movimientos. Otro de los aspectos en los que falla especialmente, porque a un <i>shoot&#8217;em up</i> se le tiene que exigir que el duelo contra los <i>bosses</i> sea todo un reto.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En cualquier caso, una vez superadas todas las fases desbloquearemos el modo difícil, pero sinceramente, no motiva nada a rejugarlo. Además, tampoco se complica tanto la historia. Pero salvo que aún con todo lo visto nos haya gustado y nos pique el obtener un mejor registro de puntos, no veo otro motivo para volver a pasar todo. Ahora bien, al menos la música sí que ha estado a la altura. Pero es que pagar casi siete euros por esto, cuando hay videojuegos gratuitos con mayor duración y variedad&#8230; Una pena.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/PDNhKE7iTFc?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/PDNhKE7iTFc?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">The Flying Hamster</span></h2></p>
<p></p>

<p>Perteneciente al creciente catálogo de <b>Minis de <span class="caps">PSP</span> y PS3</b>, ya tenemos disponible en <span class="caps">PSN</span> desde hace unos días <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b>, la propuesta en plan <i>shoot&#8217;em up</i> colorista por parte de The Game Atelier. Una propuesta que se antojaba llamativa, tanto por su estética retro, como por la extraña mezcla de conceptos: ¿un hámster que vuela y que lanza escupitajos para eliminar a los enemigos? Suena bien.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Pero a veces la realidad nos juega de vez en cuando una mala pasada, y con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/the-flying-hamster">&#8216;The Flying Hamster&#8217;</a> me he llevado uno de los mayores chascos de los últimos años. No es tan divertido como aparenta. Pero analicemos sus pros y sus contras en su correspondiente <b>análisis</b>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En los <i>shump</i>, por lo general, la historia es lo de menos. Y aquí a <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> no se le puede criticar por este aspecto, ya que la premisa para iniciar el aluvión de escupitajos se ve propiciada por el secuestro de la novia de nuestro protagonista. Una novia que será muy propensa a secuestros, como veremos. <b>Los vídeos que nos mostrarán a ambos protagonistas serán de lo más simpáticos</b>, y casi de lo poco destacable.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>The Flying Hamster. ¡A escupir se ha dicho!</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El problema de <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> viene al comenzar una partida. Ya de entrada (insisto, aquí la historia es lo de menos, y textos poco veremos) sorprende la chapuza que han hecho en The Game Atelier con su traducción al español. Su &#8220;fichero de datos cargado con suceso&#8221; hace que el famoso &#8220;su fiesta le espera arriba&#8221; sea meramente anecdótico. Pero hay más, como el &#8220;amuniciones&#8221; en vez de municiones. Pero como digo, poco texto veremos, y aunque choca bastante a estas alturas, tampoco hay que darle tanta importancia.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>El verdadero problema viene cuando experimentamos el juego en sí. <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> es sencillo y nos propone pocos retos y poca variedad. Aparte del escupitajo (que podremos recargar para lanzar un disparo más potente, igual que con las demás &#8220;amuniciones&#8221;) podremos lanzar tomates, plátanos, cerveza, fuego&#8230; Pero <b>su duración es muy, pero que muy limitada</b>. Es uno de los principales problemas que le veo. Podemos coger uno de estos tipos de disparo, y a los dos o tres segundos ya lo habremos gastado. Salvo el plátano, que en estado de recarga nos sirve como escudo, y por lo tanto se mantiene indefinidamente hasta que se estrelle en algún enemigo, el resto tienen una vida poco duradera, por lo que nos pasaremos más tiempo escupiendo que otra cosa. Y aún así, con lo poco que quita este disparo (ni en estado de recarga), lo más normal es esquivar a los enemigos y a sus disparos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Por suerte chocar contra el suelo o las paredes no nos quitará energía, algo que se agradece. Además, habrá fases en las que tendremos que eliminar muros o incluso pasar a toda pastilla por una zona con poco espacio de maniobra. <b>Estas zonas le dan más dinamismo al juego</b>, que ya de por sí peca de poco original, y eso que estéticamente me atraía. Pero no ayuda que haya tan pocas fases: cinco en total. Cada una con títulos muy descriptivos: un bosque junto al mar, ¡qué calor hace aquí!, Japón, en la tormenta, y fuerza de defensa hámster.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Otro de los problemas que le veo (por mucho que lo intente, pocas cosas se salvan en esta creación de The Game Atelier tras haber probado no pocos <i>shoot&#8217;em ups</i>) a <b>&#8216;The Flying Hamster&#8217;</b> es que tiene una curva de dificultad exagerada. Las cuatro primeras fases son muy sencillas, y salvo por despistes o torpeza al utilizar las distintas armas no deberíamos tener muchos problemas. Pero es que en la última&#8230; la cosa se desmadra porque se nos juntarán muchas cosas: láseres caprichosos, paredes que nos obligan a calcular mejor nuestros movimientos, más enemigos&#8230; En fin, que no se parece en nada al paseo de las anteriores fases. Aunque algo no cambia: <b>el patrón del jefe final es muy previsible</b>. No tanto como los anteriores, pero igualmente con poca variedad de movimientos. Otro de los aspectos en los que falla especialmente, porque a un <i>shoot&#8217;em up</i> se le tiene que exigir que el duelo contra los <i>bosses</i> sea todo un reto.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>En cualquier caso, una vez superadas todas las fases desbloquearemos el modo difícil, pero sinceramente, no motiva nada a rejugarlo. Además, tampoco se complica tanto la historia. Pero salvo que aún con todo lo visto nos haya gustado y nos pique el obtener un mejor registro de puntos, no veo otro motivo para volver a pasar todo. Ahora bien, al menos la música sí que ha estado a la altura. Pero es que pagar casi siete euros por esto, cuando hay videojuegos gratuitos con mayor duración y variedad&#8230; Una pena.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
 <div class="ficha-titulo">
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  <h2>The Flying Hamster. ¡A escupir se ha dicho!</h2>
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  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3 y <span class="caps">PSP</span> (Minis)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: The Game Atelier</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: The Game Atelier</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 6,99 euros </li>
             </ul>
  <p>[[image: {"alt":"The Flying Hamster","src":"836390\/130910-flying-hamster","extension":"jpg","layout":"normal","height":350,"width":650}]]</p>
 </div>
</div>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 y <span class="caps">PSP</span> (Minis)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: The Game Atelier</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: The Game Atelier</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 6,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=PDNhKE7iTFc">Youtube</a></p>
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   instagramScript.defer = true;
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[PSN Summer Sale 2010. Llegan las rebajas fuertes a PSN]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/psn-summer-sale-2010-llegan-las-rebajas-fuertes-a-psn</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/psn-summer-sale-2010-llegan-las-rebajas-fuertes-a-psn</guid>
                <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 11:06:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/473afc/030810_psnsale/1024_2000.jpg" alt="PSN&#x20;Summer&#x20;Sale&#x20;2010.&#x20;Llegan&#x20;las&#x20;rebajas&#x20;fuertes&#x20;a&#x20;PSN">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se podría decir que odio y adoro las rebajas a partes iguales, y todo porque casi siempre acabo gastando más de esta forma que de la otra. Aunque claro, así consigo más juegos que a precio normal, eso está claro. Pero en cualquier caso, <b>las rebajas siempre son bienvenidas</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sabemos que en <span class="caps">PSN</span> hay rebajas semanales, pero ahora Sony nos brinda una promoción especial con su <b>Playstation Network Summer Sale 2010</b>. Durará hasta el 9 de agosto, y en esta promoción veremos <b>rebajas del 50% en 15 títulos</b> de lo más recomendables, entre ellos, dos de mis favoritos de PSN: <b>&#8216;Fat Princess&#8217; y &#8216;PixelJunk Shooter&#8217;.</b> Aquí va la lista:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><h2>Rebajas en PS3</h2></p>
<ul>
   <li>
   <p>Fat Princess (ahora 7.49€, precio original 14.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>PixelJunk Shooter (ahora 4.99€, precio original 9.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Groovin’ Blocks (ahora 4.99€, precio original 9.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Madden <span class="caps">NFL</span> Arcade (ahora 7.49€, precio original 14.99€)</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Wakeboarding HD (ahora 7.49€, precio original 14.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>The Eye of Judgment Legends (ahora 14.99€, precio original 29.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Echoshift – (ahora 7.49€, precio original 14.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Patchwork Heroes – (ahora 4.99€, precio original 9.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Grand Theft Auto Chinatown Wars (ahora 14.99€, precio original 29.99€)</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Lunar Silver Star Harmony (ahora 14.99€, precio original 29.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Tetris (ahora 4.99€, precio original 9.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Dracula Undead Awakenings (ahora 2.49€, precio original 4.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Monsters Probably Stole My Princess (ahora 2.49€, precio original 4.99€)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Zombie Tycoon (ahora 2.49€, precio original 4.99€)</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Bloons (ahora 1.49€, precio original 2.99€)</p>

  </li>
 </ul>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/08/02/psn-summer-sale-get-pixeljunk-shooter-gta-chinatown-wars-and/">Joystiq</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Monsters (Probably) Stole My Princess'. Descarga su banda sonora de manera totalmente gratuita]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/monsters-probably-stole-my-princess-descarga-su-banda-sonora-de-manera-totalmente-gratuita</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/monsters-probably-stole-my-princess-descarga-su-banda-sonora-de-manera-totalmente-gratuita</guid>
                <pubDate>Fri, 11 Jun 2010 14:13:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/034790/110610_monsters_ost/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Monsters&#x20;&#x28;Probably&#x29;&#x20;Stole&#x20;My&#x20;Princess&#x27;.&#x20;Descarga&#x20;su&#x20;banda&#x20;sonora&#x20;de&#x20;manera&#x20;totalmente&#x20;gratuita">
    </p>
    <p>De vez en cuando las compañías se mojan y nos ofrecen algún contenido de sus videojuegos de manera totalmente gratuita. A veces son mapas, otras veces son trajes, y en otras ocasiones varios temas de su banda sonora. Y es precisamente este último caso el que nos sitúa, ya que Sony, desde su blog oficial, nos ofrece la banda sonora del simpático <b>'Monsters (Probably) Stole My Princess'</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Siete canciones, arreglos de clásicos de la música clásica, valga la redundancia, con artistas de la talla de Bach, Beethoven o Tchaikovsky. Arreglos más o menos acertados a cargo de <b>Andrew Bertoni y Dean Claydon</b> de canciones que hemos escuchado en más de una ocasión, eso seguro, y que se agradecen por ser ofrecidas de manera desinteresada.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pero antes de dejaros con la descarga de los temas, os dejo un extracto sobre el título en cuestión, ya que nunca antes habíamos hablado sobre él:</p>

<blockquote>"<b>'Monsters (Probably) Stole My Princess'</b> trata de un aristocrático y poderoso demonio, conocido como ‘The Duke’, que un día se levanta y descubre que su Princesa ha desaparecido. Sin ninguna pista que seguir, solo puede sospechar que los monstruos (probablemente) son los responsables, y comienza su particular cruzada contra ellos con la esperanza de que volverá a reunirse con su amada."</blockquote>

<p><b>'Monsters (Probably) Stole My Princess'</b> es un videojuego perteneciente a la serie <b>minis</b> que cuesta tan solo 3,99 euros. Si os seduce su temática, u os gusta su banda sonora, animaos a probarlo, bien sea en PS3 o en PSP.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y ahora lo prometido, su banda sonora:</p>

<ul>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/Toccata-and-Fugue-in-Demonic.mp3">Toccata and Fugue in Demonic</a> (Bach: Toccata y Fuga en D menor)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/In-the-Hall-of-the-Laughing-Duke.mp3">In the Hall of the Laughing Duke</a> (Grieg: In the Hall of the Mountain King)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/Doomlight-Sonata.mp3">Doomlight Sonata</a> (Beethoven: Moonlight Sonata)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/Symphony-No.-666.mp3">Symphony No. 666</a> (Beethoven: Symphony No.5 in C minor)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/Fight-on-Rock-Man-Thing.mp3">Fight on Rock Man-Thing</a> (Mussorgsky: Night on Bald Mountain)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/organconcertoinamajorthong.mp3">Organ Concerto in A Major (Thong)</a> (Tchaikovsky: Piano Concerto in B FlatMinor)</li>
<li><a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.eu.playstation.com/files/2010/06/iamtheduke1.mp3">Bonus Track – I AM THE DUKE!</a> (Verdi: Il Trovatore, "Anvil Chorus")</li>
</ul>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2010/06/10/banda-sonora-de-monsters-probably-stole-my-princess/">Playstation.Blog</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los mejores 'Minis' de PSP podrían llegar a UMD, pero ¿tiene sentido?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/casual-games/los-mejores-minis-de-psp-podrian-llegar-a-umd-pero-tiene-sentido</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/casual-games/los-mejores-minis-de-psp-podrian-llegar-a-umd-pero-tiene-sentido</guid>
                <pubDate>Fri, 11 Sep 2009 22:22:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f45261/psp_minis/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;mejores&#x20;&#x27;Minis&#x27;&#x20;de&#x20;PSP&#x20;podr&#x00ED;an&#x20;llegar&#x20;a&#x20;UMD,&#x20;pero&#x20;&#x00BF;tiene&#x20;sentido&#x3F;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Apple asentó un modelo de negocio muy interesante y que está dando unos frutos económicos bestiales además de ser muy valorado tanto por usuarios como por desarrolladores. Me refiero a la exitosa AppStore.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sony, consciente de que esa misma dirección puede impulsar a su nueva y flamante <span class="caps">PSP</span> Go, decidió crear un sistema parecido y vieron la luz los &#8216;<strong>Minis</strong>&#8216;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Juegos y aplicaciones pequeñitos, no pueden exceder de las 100 Mb</strong>, especialmente diseñados para jugar partidas cortas y que se comercializarán digitalmente a un precio muy económico. Lo que no sabíamos es que pueden acabar llegando al formato físico.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Los susodichos &#8216;Minis&#8217; pueden representar un gran impulso para los desarrolladores indie y si encima, según se desprende de las últimas declaraciones de Zeno Colaco de Sony Europa, los que tengan más éxito acaban siendo distribuidos en soporte físico pues mucho mejor.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote><em>&#8220;Los &#8216;Minis&#8217; más exitosos recibirán una <strong>más que probable transición al UMD</strong>&#8216;.</em></blockquote>

<p>Un movimiento interesante, por un lado reafirma la posición de Sony respecto a estas aplicaciones / juegos de menor tamaño, pero desconcertante ya que si están pensados para ser descargables y disfrutar de una auténtica experiencia digital <strong>no llego a ver qué sentido alcanza el publicarlos en soporte físico.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Teniendo en cuenta que un <span class="caps">UMD</span> tiene una capacidad aproximada de 1,5 Gb y que cada mini puede pesar como mucho 100Mb, ¿estaríamos ante recopilatorios de 15 juegos?.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Quizá tengan su público, claro que sí, pero yo por el momento seguiré más interesado en su adquisición individual y digital. ¿Y vosotros?</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.develop-online.net/news/32812/Sony-PSP-Minis-will-probably-transition-to-UMD">Develop</a></p>
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