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        <title>Magazine - mundos-abiertos</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 01:51:32 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Desde Virtua Fighter 5 hasta chatear con Cam Girls: todos los contenidos locos de Yakuza 6 en un sólo vídeo]]></title>
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                <pubDate>Sat, 17 Sep 2016 12:00:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/00b6a3/yakuza-6-demo-jan-28/1024_2000.jpg" alt="Desde&#x20;Virtua&#x20;Fighter&#x20;5&#x20;hasta&#x20;chatear&#x20;con&#x20;Cam&#x20;Girls&#x3A;&#x20;todos&#x20;los&#x20;contenidos&#x20;locos&#x20;de&#x20;Yakuza&#x20;6&#x20;en&#x20;un&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;v&#x00ED;deo">
    </p>
    <p>La saga 'Yakuza' goza de <strong>un prestigio muy fundamentado en el país nipón</strong>, y no es para menos. La licencia de SEGA en torno a la mafia japonesa no sólo es una apuesta muy sólida dentro de los juegos en mundos abiertos, sino que sabe ofrecer <strong>contenidos capaces de distraer a cualquier usuario de la trama principal</strong>, y la sexta entrega está diseñada para elevar todavía más el listón.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con motivo del Tokyo Game Show SEGA ha ofrecido un nuevo tráiler en el que se mostraban todas las alternativas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kazuma-kiryu-luce-mejor-que-nunca-en-los-nuevos-videos-de-yakuza-kiwami-y-yakuza-6" data-vars-post-title="Kazuma Kiryu luce más realista que nunca en los nuevos vídeos de Yakuza: Kiwami y Yakuza 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kazuma-kiryu-luce-mejor-que-nunca-en-los-nuevos-videos-de-yakuza-kiwami-y-yakuza-6">'Yakuza 6'</a>  a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/asi-luce-yakuza-6-y-sus-peleas-callejeras-en-un-gameplay-de-17-minutos-tgs-2016" data-vars-post-title="Así luce Yakuza 6 y sus peleas callejeras en un gameplay de 17 minutos [TGS 2016] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/asi-luce-yakuza-6-y-sus-peleas-callejeras-en-un-gameplay-de-17-minutos-tgs-2016"> imponer la voluntad del Clan Tojo en las calles</a>, entre ellas jugar a juegos completos como <strong>'Virtua Fighter 5: Final Showdown', 'Out Run' o 'Puyo Puyo'.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Podremos cuidar y mantener un pequeño ejército gatuno, disponer de un simulador de baseball con un manager sencillo pero muy completo, hacer pesca submarina a pequeña o gran escala (con enormes tiburones incluidos) <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kiryu-podra-chatear-en-vivo-con-cam-girls-en-yakuza-6" data-vars-post-title="Kiryu podrá chatear en vivo con Cam Girls en Yakuza 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kiryu-podra-chatear-en-vivo-con-cam-girls-en-yakuza-6">chatear con Cam Girls reales y llenarnos el ojo</a>, perdernos por la sala recreativa y jugar a clásicos de SEGA y juegos más actuales, disfrutar de un simulador de bar o hacer de canguros -al estilo 'Yakuza'  entre otras muchas actividades.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por supuesto, también <strong>habrá margen para la acción y contenidos mucho más intensos</strong>, donde deberemos defender el honor de nuestro Clan a cualquier precio. Como siempre, el apartado en torno a las mecánicas de combate y misión estará muy pulido y veremos a varios personajes de entregas anteriores y nuevos rostros, destacando especialmente <strong>la participación del legendario 'Beat' Takeshi en el juego.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>SEGA siempre ha tenido un talento muy especial para crear mundos abiertos, y en esta ocasión ha puesto toda la carne en el asador. La salida de 'Yakuza 6' sólo está prevista en  el mercado asiático, cuyo lanzamiento en Japón llegará a PS4 <strong>a partir de diciembre</strong> de este mismo año.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/asi-luce-yakuza-6-y-sus-peleas-callejeras-en-un-gameplay-de-17-minutos-tgs-2016" data-vars-post-title="Así luce Yakuza 6 y sus peleas callejeras en un gameplay de 17 minutos [TGS 2016] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/asi-luce-yakuza-6-y-sus-peleas-callejeras-en-un-gameplay-de-17-minutos-tgs-2016">Así luce Yakuza 6 y sus peleas callejeras en un gameplay de 17 minutos [TGS 2016]</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kiryu-podra-chatear-en-vivo-con-cam-girls-en-yakuza-6" data-vars-post-title="Kiryu podrá chatear en vivo con Cam Girls en Yakuza 6" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kiryu-podra-chatear-en-vivo-con-cam-girls-en-yakuza-6">Kiryu podrá chatear en vivo con Cam Girls en Yakuza 6</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Sobre la linealidad, los mundos abiertos y esos conceptos tan de moda hoy en día]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/sobre-la-linealidad-los-mundos-abiertos-y-esos-conceptos-tan-de-moda-hoy-en-dia</link>
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                <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:01:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/cinco-cosas-que-me-estan-gustando-de-final-fantasy-xiii" data-vars-post-title="Cinco cosas que me están gustando de 'Final Fantasy XIII'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/cinco-cosas-que-me-estan-gustando-de-final-fantasy-xiii">llegada de &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; </a> ha encendido entre los jugadores un debate que no es nuevo en absoluto, pero que parece tener a sus contendientes más enfrentados que nunca. Me estoy refiriendo a <strong>la linealidad en los juegos</strong>, un concepto que va en contra de los mundos abiertos que cada vez se imponen con más fuerza y que está sirviendo de principal acicate para las críticas contra la última obra de Square-Enix.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero parémonos a pensar un momento en ello: <strong>¿Realmente es tan negativa la linealidad? </strong>¿Debemos considerar como un punto en contra el hecho de que un juego sólo nos permita un camino a recorrer, en lugar de diversas opciones? Lo cierto es que no hay nada absolutamente correcto e incorrecto, como ocurre con casi todo en esta vida, y cada una de las filosofías opuestas cuentan con sus ventajas e inconvenientes.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Lo que debemos entender por tanto es que ninguna de las dos fórmulas es totalmente perfecta para cualquier tipo de juego, y que incluso las soluciones intermedias no tienen por qué ser siempre las más apropiadas. Y no hace falta que me vaya muy atrás en el tiempo para encontrar ejemplos que demuestren mis argumentos: pongamos frente a frente dos éxitos recientes entre la crítica y el público como <strong>&#8216;Uncharted 2&#8217; </strong>y <strong>&#8216;Fallout 3&#8217;</strong> para entender a qué me refiero.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La última obra maestra de Naughty Dog ha recogido elogios allá por donde ha pasado, y estaréis de acuerdo conmigo en que es divertido hasta decir basta a pesar de que es lineal en extremo. Entraremos a todos los escenarios por un punto y saldremos por otro, acabando por el camino con todo bicho viviente y resolviendo algún que otro puzzle o sección plataformera. ¿Y habéis oído a alguien criticarlo por lineal? Yo desde luego no.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En el otro extremo tenemos el mastodóntico <span class="caps">RPG</span> de Bethesda, donde los niveles de libertad son tan grandes que uno puede llegar a sentirse sobrepasado por tantas posibilidades. Una de las mejores consecuencias de este modelo es que las horas de juego a nuestro alcance se multiplican de manera exponencial, trayendo consigo además una profundidad mucho mayor en todos los campos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Como vemos, se puede disfrutar perfectamente de ambas propuestas, pero teniendo claro que <strong>cada una tiene objetivos distintos</strong>. Un planteamiento lineal permite a los desarrolladores llevar la histora exactamente por el cauce que ellos desean, mostrar al jugador en cada momento lo que quieren que vean y optar por apretar mucho en puntos concretos en lugar de abarcar lo máximo. Los mundos abiertos sacrifican ese potencial narrativo al dejar en manos del jugador la decisión de qué hacer con la mayor parte de las horas que pase con el título.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Es por ello que el debate de si es preferible que un juego sea más lineal o más abierto me parece tan vacío como discutir si es mejor una película de aventuras o un thriller; simplemente son<strong> planteamientos distintos, con recursos propios</strong> que buscan conseguir metas diferentes en el jugador o espectador. Tener presente algo tan sencillo puede que le ahorre algún disgusto a más de uno.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Naturalmente, aunque los dos modelos tratados en este artículo se encuentren en puntos opuestos, la profundidad de los sandbox y la intensidad constante de los juegos lineales no tienen por qué estar reñidos, pues existen numerosas propuestas intermedias que saben aprovechar las grandes ventajas de ambos mundos. A fin de cuentas, lo mejor que podemos hacer es agradecer que dispongamos de tantísima variedad y riqueza de ofertas, y disfrutar al máximo de lo que cada juego puede dar de sí.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Conste en acta que este artículo no es para entrar en la discusión sobre el desarrollo &#8220;pasillero&#8221; de &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;, porque lo que en este caso concreto encontramos es un giro radical dentro de una saga que ya tenía unos parámetros asentados, y ya sabemos que los cambios no siempre son del agrado de todos. Lo digo para evitar malentendidos y desvirtuaciones del debate.</p>
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