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        <title>Magazine - ninja-gaiden-sigma-2</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 08:43:19 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Ninja Gaiden 2' (Xbox 360) vs. 'Ninja Gaiden Sigma 2' (PS3). Dos acercamientos diferentes]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-gaiden-2-xbox-360-vs-ninja-gaiden-sigma-2-ps3-dos-acercamientos-diferentes</link>
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                <pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:12:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fe9c28/ninja_gaiden_1/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Ninja&#x20;Gaiden&#x20;2&#x27;&#x20;&#x28;Xbox&#x20;360&#x29;&#x20;vs.&#x20;&#x27;Ninja&#x20;Gaiden&#x20;Sigma&#x20;2&#x27;&#x20;&#x28;PS3&#x29;.&#x20;Dos&#x20;acercamientos&#x20;diferentes">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Multiplataformidad, (deberíais ver la alarmante línea roja que el corrector le ha metido al no conocer esa palabra, si es que existe) es uno de los conceptos a los que nos debemos ir acostumbrando en esta generación. Siempre la habíamos conocido, pero jamás con la virulencia con la que se manifiesta a día de hoy.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vivimos en un mundo en el que el desarrollo de títulos triple A sale por un ojo de la cara, así que las exclusivas se van abandonando paulatinamente para intentar cubrir gastos. Lo malo es que al ser dos máquinas distintas en concepto (hablo de Xbox 360 y PS3) realizar ports idénticos es muy difícil. Hoy vamos a ver el caso de <strong>&#8216;Ninja Gaiden 2&#8217; y &#8216;Ninja Gaiden Sigma 2&#8217;</strong>, prácticamente el<strong> mismo videojuego pero con resultados muy diferentes.</strong> Xbox 360 vs. PS3, abran fuego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Tal y como comentan los chicos de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-comparativa-ninjagaiden2">Digital Foundry</a>, no nos encontramos ante un problema de rendimiento de la máquina sino de acercamiento a ella. Me explico, <strong>cada una tiene sus puntos débiles y sus puntos fuertes</strong> así que procurando mantener una experiencia de juego parecida y utilizándolas en lo que son buenas, quedan dos juegos similares pero con muchas diferencias.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo mejor sería que leyerais el artículo original de tres páginas de duración en inglés, pero os haré un breve resumen poco técnico. Una versión está renderizada a 1120 &#215; 585, caso Xbox, y la otra llega a los 1280 &#215; 718, caso PS3.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La diferencia provoca que una se vea mucho más nítida que la otra, pero el aumento de resolución y nitidez se traduce en una pérdida de polígonos bastante importante. Ojo, no polígonos del protagonista, el ahorro en geometría se produce al <strong>dibujar bastantes menos enemigos en la versión de PS3.</strong> Según las pruebas de Digital Foundry se llegó a la conclusión de que PS3 mostraba en pantalla hasta seis enemigos menos que la versión de Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Eso sí, por contra, la consola de Sony se muestra mucho más potente a la hora de <strong>lidiar con la iluminación dinámica</strong> y los shaders. Así los personajes gozan de una iluminación mucho más trabajada y de detalles mucho más elaborados como se puede ver en las imágenes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Hay más diferencias, usos de shaders con más y menos pasadas, iluminaciones dinámicas y estáticas, sistemas de partículas más elaborados en una que en otra&#8230; la lista es muy larga pero sobre todo se basa en una idea.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Los dos son grandes juegos y, con sus diferencias, cada uno ha sido pensado para ofrecer lo mejor que podía en esa máquina. Uno opta por cargar más geometría a lo loco y el otro por renderizar más shaders en tiempo real junto a una definición mayor.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sabiendo que los dos títulos son muy parecidos y que no estamos ante otro de esos cutre-ports sino ante dos acercamientos diferentes tratados con mucho mimo&#8230; ¿Con qué versión os quedáis?</p>
<!-- BREAK 9 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/ninja-gaiden-sigma-2">Ver galería completa &raquo;</a> Ninja gaiden sigma 2 (10 fotos)
 </h2>
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   </ul>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-comparativa-ninjagaiden2">Digital Foundry &#8211; Eurogamer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Ninja Gaiden Sigma 2', el mejor uso del SIXAXIS. Sexy, sexy, sexy...]]></title>
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                <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 00:40:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/36a0c9/ninjagaidensigma2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Ninja&#x20;Gaiden&#x20;Sigma&#x20;2&#x27;,&#x20;el&#x20;mejor&#x20;uso&#x20;del&#x20;SIXAXIS.&#x20;Sexy,&#x20;sexy,&#x20;sexy...">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Cuando PlayStation 3 vio la luz, el mando se convirtió en uno de los puntos a resaltar por los expertos en marketing de Sony. Un nuevo mando con un nombre extraño y que sería capaz de detectar nuestro movimiento. <strong>SIXAXIS</strong> hacía referencia a los ejes en los que se suponía que su sistema captaba nuestro movimiento y pese a que el invento funcionaba, los desarrolladores no parecían tenerle cogido el gustito.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>O quizá sí les gusta y es Sony la que ha decidido arrinconar esa tecnología hasta encontrarle un funcionamiento mejor, vaya usted a saber. El caso es que si os fijáis, de un tiempo a esta parte,<strong> Sony ya no habla de esa tecnología de detección de movimiento de PS3</strong> y aunque algunos juegos actuales la soportan ya no es una de las &#8220;gemas publicitarias&#8221; que deben ser resaltadas en campaña.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y de repente, en medio de esa muerte anunciada llegan los chicos de <strong>&#8216;Ninja Gaiden Sigma 2&#8217; y nos enseñan el uso de <span class="caps">SIXAXIS</span> más delirante que hemos visto en mucho tiempo.</strong> Claro que también puede ser el más machista o, como mínimo, el más pensado para satisfacer a los hombres&#8230; la imagen que ilustra el post lo dice todo, pero es que después del salto tenéis la demostración en vivo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Al mover el mando se mueven los pechos, tremendos pechos por cierto, del personaje femenino que ocupa la pantalla. Se han captado la suavidad, la caída y hasta el factor de rebote que hace de esos atributos femeninos algo sobre lo que soñar en las frías noches de Diciembre. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p>De todo lo que prometía el <span class="caps">SIXAXIS</span> y que haya quedado reducido a esto tiene mucha tela, aunque a nadie le amarga un dulce y quién sabe si <strong>con ellas se podrá realizar un ataque especial. </strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=nIKFhcD9BtM">Youtube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Ninja Gaiden Sigma 2' vuelve con dos vídeos de Ayane [E3 2009]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 09:48:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p>No creo que pillase a nadie por sorpresa <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-gaiden-sigma-2-nuevos-detalles-y-video" data-vars-post-title="'Ninja Gaiden Sigma 2': nuevos detalles y vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ninja-gaiden-sigma-2-nuevos-detalles-y-video">la noticia</a> que hubo en su día sobre el anunciamiento de '<b>Ninja Gaiden Sigma 2</b>' para <b>PS3</b>. No en vano, la primera parte también salió para la citada consola, y en ella también salía Ayane, una de las luchadoras más <i>cosplayeadas</i> del juego de lucha 'Dead or Alive'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero no será la única chica de esta secuela, ya que repite Rachel y entra en escena Momiji, amiga de Ryu Hayabusa. Desde luego que sabe montárselo bien el ninja este, ¿no?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En estos dos vídeos veremos a <b>Ayane</b> paseando por las calles de Venecia. Pero no un paseo clásico, si no el habitual de un juego como 'Ninja Gaiden': peleas por doquier, sangre y un ritmo frenético.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Los mayores alicientes de 'Sigma 2' con respecto a la secuela normal son, como ya comentó en su día mi compañero Mgn, una aventura un 30% más larga y un modo desafío cooperativo online.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Su salida se estima para finales de año. Mientras, os dejo con la segunda parte del vídeo para que vayáis abriendo boca.</p>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/50070.html">Gametrailers</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/50071.html">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA['Ninja Gaiden 3' será multiplataforma]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/ninja-gaiden-3-sera-multiplataforma</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/ninja-gaiden-3-sera-multiplataforma</guid>
                <pubDate>Sun, 17 May 2009 11:13:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/292f14/250508_ng2_01/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Ninja&#x20;Gaiden&#x20;3&#x27;&#x20;ser&#x00E1;&#x20;multiplataforma">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Yosuke Hayashi, presidente de Tecmo, ha declarado recientemente que su compañía tiene claras intenciones de continuar la saga <strong>&#8216;Ninja Gaiden&#8217;</strong>.</p>

<p>En contraposición a lo que el anterior presidente había dicho, asegurando que &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217; sería la última entrega de la saga, el actual responsable quiere continuar y ha asegurado que se encuentran ya trabajando para poder ofrecernos los primeros datos de &#8216;<strong>Ninja Gaiden 3</strong>&#8216; lo antes posible.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hayashi ha comentado que, visto el éxito de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217; en Xbox 360 y las enormes expectativas generadas por &#8216;Ninja Gaiden Sigma 2&#8217; para PlayStation 3, para la tercera entrega tratarán de no sesgar las ilusiones de los fans de la saga y ha acabado confirmando que <strong>&#8216;Ninja Gaiden 3&#8217; será multiplataforma</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Con la E3 2009 a la vuelta de la esquina, no creo que tardemos mucho en saber más al respecto.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/05/16/shocker-team-ninja-to-work-on-more-ninja-gaiden-games/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA['Ninja Gaiden Sigma 2': nuevos detalles y vídeo]]></title>
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                <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 22:46:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Ninja Gaiden Sigma 2&#8217;</strong> título anunciado hace unos días para <strong>PS3</strong> comienza a desvelar varias de sus armas.</p>

<p>Entre ellas encontramos la posibilidad de utilizar a dos nuevas y voluptuosas luchadoras que no hicieron acto de presencia en la anterior entrega. La primera de ellas será <strong>Ayane</strong>, luchadora de la saga &#8216;Dead or Alive&#8217; que ya apareció en el primer Sigma y que compartirá armas con Momiji, la amiga de Ryu que nos acompañó en &#8216;Ninja Gaiden Dragon Sword&#8217; para DS.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Además de eso han anunciado un nuevo modo cooperativo online que nos propondrá 30 desafíos distintos en varios parajes. Y por si fuera poco prometen que <strong>la aventura será un 30% más larga</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pese a ello el vídeo mostrado, que encontraréis a continuación, me ha dejado un poco frío. Creo que en el paso de Xbox 360 a PS3 se les ha perdido algo&#8230; <strong>¿Dónde está la sangre?</strong><br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p><embed id="mymovie" width="432" height="362" flashvars="playerMode=embedded&movieAspect=4.3&flavor=EmbeddedPlayerVersion&skin=//image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6206586%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362%2F" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" style="" src="//image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"/></p>

<p>Quienes no hayáis probado <strong>&#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</strong> de Xbox 360 me diréis: &#8220;sí se ve la sangre, incluso se queda manchada en el suelo.&#8221;</p>

<p>Es cierto que aparece algo rojizo al golpear al enemigo, unas pequeñas gotitas que desaparecen en el aire antes de pintar levemente el pavimento.</p>

<p>Pero señores, eso no es sangre de &#8216;Ninja Gaiden&#8217;, ésto sí lo es:</p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Puede que la razón sea llegar a más público y saltar algunas censuras regionales. También es cierto que la sangre no afecta directamente al gameplay, pero sí es un signo de identificación de la saga que los usuarios de PS3 tienen derecho a conocer.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aunque claro, los añadidos propuestos pueden hacernos olvidar ese detalle. Y es que entre ese 30% encontraremos batallas épicas como una contra la mismísima estatua de la libertad. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Habrá que ver en qué queda la cosa, puede que simplemente se trate del tráiler que han preparado y después veamos brazos y hemoglobina volando por doquier.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5181474/ninja-gaiden-sigma-2-looks-light-on-bloody-violence">Kotaku</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gdc.gamespot.com/video/6206586/">Gamespot</a></p>
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                <title><![CDATA['Ninja Gaiden 2', exclusivo de Xbox 360, llegará a PS3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/ninja-gaiden-2-exclusivo-de-xbox-360-llegara-a-ps3</link>
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                <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 10:09:18 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Las exclusividades son como los mecheros, todo el mundo tiene uno, pero tarde o temprano lo acaba perdiendo. O lo que es peor, te lo quitan.</p>

<p><strong>&#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</strong>, título exclusivo de <strong>Xbox 360</strong> aparecido durante el pasado verano, pasará a formar parte en breve del catálogo de la máquina de sobremesa de Sony, <strong>PS3</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La reconversión recibirá el nombre de <strong>&#8216;Ninja Gaiden Σ 2&#8217;</strong>, convirtiéndose en la segunda vez que el título recibe el apéndice Sigma al llegar a <strong>PS3</strong> tras ser una exclusiva temporal de <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La reacción de Itagaki no se ha hecho pública por el momento, pero conociendo el rechazo que tiene hacia la máquina de Sony no se auguran lindezas. Os dejo con <strong>las primeras imágenes del juego a continuación</strong>.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5171282/xbox-360-exclusive-ninja-gaiden-ii-coming-to-ps3">Kotaku</a></p>
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