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        <title>Magazine - source</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:49:17 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[15 años tras su lanzamiento, Valve ha actualizado Half-Life 2 para que sus personajes vuelvan a parpadear]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/15-anos-su-lanzamiento-valve-ha-actualizado-half-life-2-sus-personajes-vuelvan-a-pestanear</link>
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                <pubDate>Fri, 27 Sep 2019 16:31:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jonathan León</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/38f94e/half-life-2-episode-3-posible-guion-fanfic-escritor-marc-laidlaw-epistle-3-valve/1024_2000.jpeg" alt="15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;tras&#x20;su&#x20;lanzamiento,&#x20;Valve&#x20;ha&#x20;actualizado&#x20;Half-Life&#x20;2&#x20;para&#x20;que&#x20;sus&#x20;personajes&#x20;vuelvan&#x20;a&#x20;parpadear">
    </p>
    <p>Parece mentira que para una vez que tenemos novedades de esta saga sean así, pero en fin, al menos ahora los habitantes de Ciudad 17 <strong>ya no tendrán los ojos secos</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como hemos podido ver en el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/27/half-life-2s-downtrodden-npcs-have-been-unable-to-blink-for-five-years-until-now/">Rock Paper Shotgun</a>, Valve ha actualizado <a href="https://www.vidaextra.com/fps/cuanto-sabes-sobre-half-life">Half-Life 2</a> para que sus NPC <strong>vuelvan a poder parpadear</strong>. Perdieron esta capacidad <a rel="noopener, noreferrer" href="https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/1850">hace cinco años</a>, cuando la compañía movió todos sus juegos hechos con Source a un nuevo sistema de distribución.&nbsp;</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">
     <img alt="Los&#x20;27&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;FPS&#x20;para&#x20;PC" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96a169/050819-mejores-fps-pc/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-fps-para-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los 27 mejores juegos FPS para PC">Los 27 mejores juegos FPS para PC</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Aunque los personajes podían parpadear en las cinemáticas, no lo hacían durante el gameplay normal, lo cual era <strong>exasperante</strong>. Parecía que Ciudad 17 estuviera poblada por robots intentando hacerse pasar por humanos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/news/54632/">Este nuevo parche</a> arregla el problema en todas las entregas que estaban hechas con el motor Source. Es decir: el <strong>Half-Life 2</strong> original, el <strong>Episodio 1</strong>, el <strong>Episodio 2</strong>, <strong>Lost Coast</strong> y <strong>Half-Life: Source</strong>.</p>
<p>También han incluido en la actualización <strong>un par de arreglos más</strong>, como implementar sonido donde antes no había, solucionar algunos problemas con el guardado de partidas y otras cosas.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Half-Life 2</strong> tiene nada menos que <strong>15 años</strong> y acaba de recibir una nueva actualización, quién lo diría. Aunque sea para corregir problemas <strong>causados por la propia Valve</strong> mucho después de su lanzamiento.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[GoldenEye Source se actualiza gratuitamente con más mapas y modos de juego con su versión 5.0 ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 12 Aug 2016 13:01:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f29a06/goldeneye-source/1024_2000.jpg" alt="GoldenEye&#x20;Source&#x20;se&#x20;actualiza&#x20;gratuitamente&#x20;con&#x20;m&#x00E1;s&#x20;mapas&#x20;y&#x20;modos&#x20;de&#x20;juego&#x20;con&#x20;su&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;5.0&#x20;">
    </p>
    <p>Los juegos de James Bond hay que reconocer que no han destacado nunca por su calidad, excepto uno. '<strong>GoldenEye</strong>' está considerado como uno de los mejores videojuegos que existieron en la época de Nintendo 64 y que luego regresó a la vida en forma de remake para Wii, Xbox 360 o PlayStation 3.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su <strong>modo multijugador</strong> hay que reconocer que era muy adictivo y uno de los grandes alicientes para seguir jugando. Aún así, cabe la posibilidad de que alguno nunca hayáis tenido la oportunidad de disfrutar de él, así que os alegrará saber que desde hoy está disponible para descargar gratuitamente '<strong>GoldenEye Source 5.0</strong>'.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Este mod, que <strong>utiliza el motor Source de Valve</strong>, está disponible desde hace bastantes años, pero sus responsables han anunciado que ya se puede conseguir su nueva versión <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.geshl2.com/downloads/">a través de este enlace</a>. Como podéis ver en el tráiler que acompaña al anuncio han introducido <strong>25 mapas nuevos, 10 modos de juego</strong>, una mejora en la calidad gráfica o también han reajustado la jugabilidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Desde luego a los aficionados del mítico juego de 007 les traerá grandes recuerdos este título. Principalmente porque permite liarnos a tiros en <strong>algunos escenarios famosos</strong>, como Facility, además de ser <strong>prácticamente el mismo título que disfrutamos en su momento</strong> en la consola de Nintendo. Si no sabéis a que jugar este fin de semana ya tenéis una buena opción a tener en cuenta.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.geshl2.com/">GoldenEye: Source</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-nueva-beta-disponible" data-vars-post-title="'GoldenEye Source', nueva beta disponible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-nueva-beta-disponible">'GoldenEye Source', nueva beta disponible</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-disponible-para-descarga" data-vars-post-title="Goldeneye Source disponible para descarga" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-source-disponible-para-descarga">Goldeneye Source disponible para descarga</a></p>
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                <title><![CDATA[Alchemilla promete varias horas de terror para todos los fans de Silent Hill]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/alchemilla-promete-varias-horas-de-para-todos-los-fans-de-silent-hill</link>
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                <pubDate>Tue, 20 Jan 2015 18:31:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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    <p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
Mientras los fans de <strong>‘Silent Hill’</strong> esperan ansiosos el lanzamiento de <strong>‘P.T.’</strong>, un grupo de fans de la saga han creado una nueva historia con la que pasar un mal rato. Dicho juego está ambientado en el universo <strong>‘Silent Hill’</strong> aunque, como dicen sus creadores, no es ningún remake de ninguna entrega.</p>

<p>Por lo que podemos ver en el vídeo de presentación y en la web de sus creadores. <strong>‘Alchemilla’</strong>, nombre que recibe el juego, recrea a la perfección la atmosfera de <strong>‘Silent Hill’</strong>. Incluso tendremos que resolver diferentes puzles bajo la presión de no tener ni un solo arma con la que defendernos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>‘Alchemilla’</strong> es en realidad un mod para <strong>‘Half-Life 2’</strong> y corre bajo el motor <strong>Source de Valve</strong>. Esto quiere decir que requeriremos de este juego, o de algunos archivos de Source, para poder jugarlo. La parte buena es que es totalmente gratuita y podéis descargarlo desde su <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod">propia web</a>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.moddb.com/mods/alchemilla-mod">Alchemilla</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-silent-hills-aun-puede-dejarnos-con-la-boca-abierta-tgs-2014" data-vars-post-title="El nuevo Silent Hills aún puede dejarnos con la boca abierta [TGS 2014] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-nuevo-silent-hills-aun-puede-dejarnos-con-la-boca-abierta-tgs-2014">El nuevo Silent Hills aún puede dejarnos con la boca abierta [TGS 2014]</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Valve por ahora no piensa en Source Engine 2]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/valve-por-ahora-no-piensa-en-source-engine-2</link>
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                <pubDate>Sat, 14 May 2011 18:49:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c48e9e/source-logo/1024_2000.png" alt="Valve&#x20;por&#x20;ahora&#x20;no&#x20;piensa&#x20;en&#x20;Source&#x20;Engine&#x20;2">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Con siete años ya a sus espaldas, <strong>Source </strong>es uno de los motores más veteranos de la actualidad, y gracias a múltiples actualizaciones aún sigue aguantando el tirón con títulos como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/portal-2">&#8216;Portal 2&#8217;</a> o <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/left-4-dead">&#8216;Left 4 Dead&#8217;</a>. Optimistas rumores llevan tiempo apuntando a que Valve tendría en el horno una segunda generación de dicho motor que supuestamente se estrenaría por todo lo alto con &#8216;Half-Life 3&#8217;, pero parece que la realidad es bien distinta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que Gabe Newell, presidente de la compañía, ha decidido comerse nuestras ilusiones sobre <strong>Source Engine 2</strong> del mismo modo en que se come las hamburguesas: rápido y sin mirar atrás. Así lo ha hecho en unas recientes declaraciones donde ha descartado por completo que Valve esté trabajando en esta nueva generación del motor, y asegurando además que no tienen planes de ponerse con ello.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En su lugar, <strong>la desarrolladora prefiere seguir mejorando el primer Source</strong>, tal y como lleva haciendo los últimos años, pues cree que son muchas las ventajas que ofrece este crecimiento paso a paso. En cierto modo es lógica la postura de Newell, porque meterse en el fregado de crear un motor gráfico completamente nuevo no es algo precisamente barato, así que desde el punto de vista empresarial es preferible seguir rentabilizando el trabajo que ya tienes hecho mientras que aguante.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.develop-online.net/news/37672/Valve-No-existing-plan-for-Source-Engine-2">Develop</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Left 4 Dead' en tercera persona]]></title>
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                <pubDate>Fri, 23 Jan 2009 09:54:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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    <p></p>
<p></p>

<p>Para todos los que habéis probado <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/08-left-4-dead-analisis">&#8216;Left 4 Dead&#8217;</a> y os gustaría que el juego tuviera otro punto de vista (en <strong>tercera persona</strong>, al estilo &#8216;Gears of War&#8217; por ejemplo) existe un sencillo truco para lograrlo a través de la consola del juego. El proceso es tan simple como teclear &#8220;thirdpersonshoulder&#8221; en dicha consola para activar la nueva cámara.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Este truco de cambiar el punto de vista es una de las utilidades del motor Source, y aplicable por tanto a otros títulos que lo usen (no solo a &#8216;Left 4 Dead&#8217;). No obstante, el punto de vista &#8220;thirdpersonshoulder&#8221; es una nueva incorporación que de momento solo tiene este juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En casi todos los juegos del motor Source, como por ejemplo &#8216;Counter-Strike&#8217;, podemos utilizar una vista en tercera persona introduciendo el comando &#8220;thirdperson&#8221; en la consola, pero cualquiera que lo haya probado podrá dar fe de que no es muy útil. Sin embargo, esta nueva cámara de <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong> si que resulta bastante práctica, sobre todo cuando manejamos a los zombies en el modo multijugador.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/303401.html">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA[Mario Kart Source]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/mario-kart-source</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/mario-kart-source</guid>
                <pubDate>Wed, 17 Sep 2008 12:28:05 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <div><object width="480" height="387"><param name="movie" value="//www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=Super_Valve_Kart_64"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="//www.wegame.com/static/flash/player2.swf?tag=Super_Valve_Kart_64" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="480" height="387""></embed></object></div>
    <p>Viva el mundo de los mods para PC. Viva y bravo. Gracias a él podemos encontrarnos cosas tan curiosas como este <strong>'Mario Kart Source'</strong> que, como su propio nombre indica, utiliza el <strong>motor Source</strong> de 'Half-Life 2' para recrear el mundo de 'Mario Kart'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Bueno en realidad se trata de una mezcla extraña entre 'Half-Life 2' (también hay personajes de 'team Fortress 2' por ahi), 'Mario Kart' y gráficos pixelados de diversas entregas de 'Super Mario Bros.' Vamos, que es un poco chapucero pero, oye, no deja de tener su gracia. Al menos sirve para sacarle algo más de jugo al título de Valve mientras esperamos hasta que salga el Episodio 3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por cierto, mención especial para esos melones explosivos, un claro avance frente a las conchas de tortuga, y los choques entre los karts, con resultados igualmente contundentes.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wegame.com/watch/Super_Valve_Kart_64/">WeGame</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/09/16/mariokart-source/">GamesAjare</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://mariokartsource.com/">MarioKart: Source Mod</a></p>
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                <title><![CDATA[GDC 2008: Valve se plantea trasladar el motor Source a la Wii]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/gdc-2008-valve-se-plantea-trasladar-el-motor-source-a-la-wii</link>
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                <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 10:08:45 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>La siguiente afirmación se extrae de una entreivsta realizada durante la GDC 2008 a <strong>Doug Lombardi</strong>, en la que este declaró que el esperado <em>shooter</em> <strong>'Left 4 Dead'</strong> no saldrá en PlayStation 3, y que si tuvieran que trasladarlo a otro soporte más allá de PC y Xbox 360, este sería la Wii.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lombardi reconoce que Valve no es precisamente especialista en trasladar sus juegos a las consolas, llegando en muchas ocasiones demasiado tarde, ya que siempre se han centrado en el PC y solo en los ultimos años producen sus juegos simultáneamente para PC y Xbox 360, teniendo poco interés en desarrollar para PlayStation 3.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Según Lombardi, <em>EA quería tener Orange Box en PS3 y se encargaron de ello</em>. Sin embargo 'Left 4 Dead' no saldrá en PS3 porque <em>no hemos tenido esa llamada. Si sonara el teléfono y tuvieramos dicha conversación, así sería, pero no ha ocurrido.</em></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero las declaraciones más interesantes surgen al final de la entrevista, cuando Lombardi afirmó que <em>si Valve fuera a desarrollar nativamente para otra plataforma</em> (además de PC y Xbox 360), <em>sería para la Wii. Está creciendo, tiene una gran base de usuarios instalada y es divertida. Source es realmente escalable. Podemos hacerlo.</em></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Y es que el motor Source, responsable de juegos tan famosos como 'Half-Life 2' o 'Counter-Strike: Source' continúa de plena actualidad, a pesar de tener ya cuatro años de antigüedad. Solo hay que ver el éxito de lanzamientos recientes como 'Portal' para comprender que contar con un motor de última tecnología no lo es todo. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por lo tanto, la llegada de juegos con dicho motor a Wii es una buena noticia para sus usuarios, que verían aumentado su catálogo. Y si Valve dice que la Wii puede manejarlo, supongo que saben de lo que hablan.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vooks.net/modules.php?module=article&id=12617">Vooks.net</a></p>
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