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        <title>Magazine - tekken-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 04:30:52 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Tekken Bowl y otros modos que podrían (y deberían) llegar a Tekken 7 ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 11:31:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Ya sabíamos desde hace mucho tiempo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">'Tekken 7'</a> contaría con pase de temporada, y que entre el contenido que se espera, aparte de dos luchadores adicionales de otras sagas (como Akuma) y cientos de atuendos a mayores, estará un nuevo modo de juego. <b>Y ahora se rumorea que será el Tekken Bowl</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Visto por primera vez en <b>'Tekken Tag Tournament'</b>, hay indicios de que volverá a repetir tras el <b>'Tekken 5: Dark Resurrection'</b> de PSP, tal y como se detalla en una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/6fbfy3/t7_dlc_files_found_in_pc_versions_data/">filtración del código de PC</a>. Pero independientemente de si estará o no, sí que es cierto que <b>se echan en falta más modos en 'Tekken 7'</b>. No de una forma tan sangrante como el de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio" data-vars-post-title="Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-street-fighter-v-el-quinto-asalto-comienza-y-solo-es-el-principio">'Street Fighter V'</a>, pero con ausencias notables...</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Otro tema sería el del total de luchadores, significativamente menor (pero más variado) en la entrega actual (con 37), frente a los 43 del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-6-todo-lo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="'Tekken 6': todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-6-todo-lo-que-necesitas-saber">'Tekken 6'</a>. Porque no soy el único que echa en falta a Lei Wulong, Bruce Irving o Julia Chang...</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Hoy, en cualquier caso, nos vamos a centrar en esos <b>modos que no se han incluido en 'Tekken 7'</b> por razones que seguimos sin comprender con la esperanza de que alguno de ellos llegue en el futuro. Aunque sea a regañadientes por esa lacra de los DLC, una política totalmente asentada que ya no desaparecerá.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Contrarreloj (Time Attack), desde Tekken 2</h2>
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      </div>
</div>
<p>Un modo clásico cuya ausencia choca bastante en 'Tekken 7', especialmente por el creciente número de <i>speedrunners</i>, lo tenemos en el mítico <b>Time Attack del 'Tekken 2'</b>. Un modo en el que además de hacer frente a la máquina, <b>luchábamos contra el crono</b> y bajo una dificultad fija. Desde entonces no ha faltado a su cita, a excepción del capítulo actual. Éste tan solo cuenta con una breve referencia a "contrarreloj" con el contador del modo Arcade, pero el tiempo no se queda guardado al finalizar la partida. <b>Aquí está de adorno, básicamente</b>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Supervivencia (Survival), otro de Tekken 2</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si bien la no presencia de Contrarreloj en 'Tekken 7' podría tener un pase, no podemos decir lo mismo del también <b>clásico Survival del 'Tekken 2'</b> (y en adelante), ese modo de supervivencia en el que nos medíamos a los enemigos sin descanso y con una sola barra de vida. De ahí que fuese de vital importancia hacer el mayor número de Perfects o, en su defecto, no ser golpeados demasiado, ya que al superar cada combate se reponía poquísimo nuestra vida. <b>En 'Tekken 7' está Combate de tesoro</b>, en donde luchamos sin descanso, sí, pero con una vida que se repone siempre. No es lo mismo, no. Pero ¡eh!, desbloqueamos objetos...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Por equipos (Team Battle), también de Tekken 2</h2>
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      </div>
</div>
<p>Team Battle (no confundir con Tag Battle) fue siempre una de mis opciones predilectas a la hora de jugar contra otro colega. Esa posibilidad de crear equipos de distintos luchadores (hasta un máximo de ocho) e irlos eliminando en cada ronda... Venía bien para conocerlos de manera más directa. En mi caso siempre optaba por los peores al principio y dejaba para el final los que mejor se me daban. <b>Una pena que 'Tekken 7' no lo haya incluido sabiendo que sí estaba en 'Tekken 6'</b>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Tekken Bowl, visto en Tekken Tag Tournament</h2>
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      </div>
</div>
<p>Aparte de la novedad de los combates de 2vs2, <b>'Tekken Tag Tournament'</b> supuso la inclusión del modo <b>Tekken Bowl</b>. Era, tal y como su nombre indica, un juego sobre bolos dentro del universo Tekken. Nada más. Y como tal, resultaba adictivo. Llegó a tener, incluso, <b>una adaptación a iOS en 2011 como minijuego gratuito</b>. Sobra decir que no hay rastro de él en 'Tekken 7' ni nada parecido.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Tekken Force, pionero de Tekken 3</h2>
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      </div>
</div>
<p>Si <b>'Tekken 3' sigue siendo de los favoritos</b> entre los seguidores de la saga, aparte de por su excelente plantilla y por haber elevado el listón a nivel jugable, es por haber abierto la veda en cuanto a minijuegos llamativos, como ese <i>beat'em up</i> en 3D llamado <b>Tekken Force</b>. Su mayor acierto fue la cámara fija, como si de un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'SEGA Vintage Collection: Streets of Rage' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis">'Streets of Rage'</a> y cía se tratase. <b>Nada que ver con la desastrosa campaña del 'Tekken 6'</b>, donde se quiso explotar más la tridimensionalidad (que ya se había iniciado en 'Tekken 4' en forma de minijuego en 3D), perjudicando al control.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Tekken Ball, también de Tekken 3 (y con Gon)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Probablemente, <b>mi minijuego favorito de todos los 'Tekken'</b>. Lo vimos por primera vez en el completísimo <b>'Tekken 3'</b> y con la aparición estelar de <b>Gon</b>, procedente del manga de Masashi Tanaka. La mecánica era sencilla: jugar al <i>volley</i> playa con las mecánicas de un juego de lucha. Los piques podían ser antológicos con los colegas, especialmente si mezclábamos en la ecuación al bueno de Gon con sus pedos y al inestable Doctor Bosconovitch, muy propenso a quedarse en el suelo. <b>Tekken Ball repetiría 14 años después</b> mediante la versión para Wii U del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-tag-tournament-2" data-vars-post-title="Tekken Tag Tournament 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/tekken-tag-tournament-2">'Tekken Tag Tournament 2'</a>. Eso sí, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii-u/tekken-tag-tournament-2-wii-u-edition-nos-muestra-el-regreso-del-modo-tekken-ball-y-mas-trajes-alocados-de-nintendo" data-vars-post-title="'Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition' nos muestra el regreso del modo Tekken Ball, y más trajes alocados de Nintendo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii-u/tekken-tag-tournament-2-wii-u-edition-nos-muestra-el-regreso-del-modo-tekken-ball-y-mas-trajes-alocados-de-nintendo">ya sin la presencia del diminuto dinosaurio</a>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>La culpa de que haya menos variedad de modos <i>offline</i> en <b>'Tekken 7'</b> es evidente: ese deseo por potenciar las partidas <i>online</i> con el mercado de los eSports en mente. Y, visto lo visto, no creemos que la inclusión de un modo de juego adicional (aunque sea mi añorado Tekken Ball) vaya a solucionar la papeleta en ese sentido, por muy completo que sea en otros apartados. ¿Tomará nota Katsuhiro Harada?</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art" data-vars-post-title="Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tekken-7-review-ps4-pc-xbox-one-personajes-historia-mishima-rage-art">Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa</a></p>
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                <title><![CDATA[¡Felices 15 años en Europa, PlayStation!]]></title>
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                <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 18:37:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Tiene ya 15 años</strong>, es toda una señorita y la hemos visto crecer. Al principio llegó con dudas, como casi todos los bebés que están mejor en el vientre materno, pero al poco de tomar el aire supo que tenía que cambiar el panorama del ocio interactivo. Le pusieron de nombre <strong>PlayStation</strong>, llegaba tal día como hoy pero en el 1995 y en Sony sabían que aquello sólo era el inicio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sus primeros pasos no fueron fáciles, junto a ella y repartiéndose el mismo mercado se encontraba una dura competidora que, sin embargo, fue abandonando la batalla progresivamente ante la fuerza y la decisión de una recién llegada que no quería irse sin antes haber marcado a toda una generación de niños y no tan niños. La <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/playstation">PlayStation</a> original<strong> cumple 15 años desde su lanzamiento en Europa </strong>y pese a que las cosas han cambiado su espíritu sigue entre nosotros. </p>
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<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>PlayStation se ha convertido en una marca global, una marca que ha visto ya a dos sucesoras de sobremesa, a una consola portátil, servicios online, infinidad de juegos, de dispositivos y de increíbles avances tecnológicos. Llegó un momento en España en el que decir &#8220;PlayStation&#8221; era sinónimo de decir consola. Y eso sólo es posible si las bases son tan sólidas como las de <span class="caps">PSX</span>. </p>
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<p></p>
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      </div>
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<p>Una consola que nos permitió descubrir el mundo del mejor <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-vii">&#8216;Final Fantasy&#8217;</a> creado hasta la fecha, gozar con el simulador de conducción total como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/gran-turismo">&#8216;Gran Turismo&#8217;</a>, disfrutar del fútbol más espectacular con los primeros &#8216;FIFA&#8217; en 3D, saltar junto a <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/crash-bandicoot">&#8216;Crash Bandicoot&#8217;</a>, volar con &#8216;Spyro&#8217;, introducirnos en bases enemigas con<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid"> &#8216;Metal Gear Solid&#8217;</a>, reventar a golpes a los duros contrincantes de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/tekken-2">&#8216;Tekken&#8217;</a> o sufir auténticos sustos con los <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil">&#8216;Resident Evil&#8217;</a>. Sí, horas y horas y miles de juegos diseñados para nosotros. </p>
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<p>Por eso, por que<strong> llevas 15 años haciéndonos disfrutar de aventuras increíbles</strong> desde VidaExtra te deseamos, <strong>¡muchas felicidades!</strong></p>

<p>Por cierto, en Sony España van a celebrar el evento del modo más adecuado posible. Entre todos aquellos que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2010/09/29/hace-15-aos/">contesten en su blog oficial</a> y les expliquen cómo ven a PlayStation dentro de otros 15 años van a sortear <strong>un completo pack de consola + juegos.</strong></p>
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<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Pero no esperéis una PS3, no. Sortean una PlayStation Original y un pack de juegos que incluso cuenta con una copia precintada del &#8216;Gran Turismo&#8217; original. Desde luego Sony España acaba de ganar un +10 en carisma freak. Lo dicho, felicidades.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2010/09/29/hace-15-aos/">PlayStation Blog</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Pero Jun Kazama no había muerto tras el 'Tekken 2'?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/pero-jun-kazama-no-habia-muerto-tras-el-tekken-2</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/pero-jun-kazama-no-habia-muerto-tras-el-tekken-2</guid>
                <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 16:07:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Los videojuegos de lucha es lo que tienen, con tantos luchadores no todas las historias se pueden hacer realidad tras eliminar al jefe de turno. Hay que seguir la trama del personaje principal y seguir con ella, aunque en algunos juegos de lucha se creen unas historias que ni las telenovelas de la tarde&#8230; Que si Kazuya, que si Heihachi, que si Jun Kazama. ¡Menuda familia! Pero el caso es que todos creíamos que tras el final del <b>&#8216;Tekken 2&#8217; Jun Kazama había muerto</b>. Pero no. Resulta que ahora viene Katsuhiro Harada, de Namco Bandai, a desmentir ese rumor. Total, que fue una inventiva de Jin Kazama, hijo de la supuesta (hasta ahora) fallecida.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho, recordemos que Jin Kazama, mi personaje favorito de la saga, por cierto, heredó unos cuantos movimientos de su madre, en lo que vino a ser una mezcla de Kazuya+Jun sumamente poderosa para los duchos en la materia. Pero veamos qué dice Katsuhiro de todo este asunto.</p>
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<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Todo viene por la noticia del anunciamiento del <b>&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</b> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-x-tekken-nuevos-detalles-e-imagenes" data-vars-post-title="'Street Fighter x Tekken': nuevos detalles e imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/street-fighter-x-tekken-nuevos-detalles-e-imagenes">y viceversa</a>), ya que muchos fans quieren que vuelva Jun. De hecho, recordemos que fue posteriormente incluída en el descomunal elenco de luchadores del &#8216;Tekken Tag Tournament&#8217;.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote><i>&#8220;En cuanto a Jun, parece que hay muchos fans que piensan que murió en la trama oficial de la historia. Y eso no es del todo cierto. Desde el punto de vista de Jin, él cree que su madre, Jun, ha muerto. Esa es la correcta interpretación. Tras el lanzamiento del &#8216;Tekken 3&#8217; me he mantenido firme en ese objetivo, y oficialmente comenté que el paradero de Jun era desconocido.&#8221;</i></blockquote>

<p>Vamos, como suelen hacer en muchas series. Si no vemos el cadáver sin cabeza, no está realmente muerto. Pero continúa diciendo&#8230;</p>

<blockquote><i>&#8220;Así que esta es la postura oficial que se ha declarado en varias ocasiones. Aún así, la creencia de que ha muerto se expandió y algunas &#8220;trama oficiales de la historia&#8221; se incorporaron erróneamente a este mito, así que no se puede evitar. En cualquier caso, los datos de Jun se incluyeron en el &#8216;Tekken 3&#8217; porque había una posibilidad de que apareciese por aquel entonces.&#8221;</i></blockquote>

<p>Para evitar futuras confusiones sobre quién ha muerto realmente, recalca posteriormente lo siguiente:</p>

<blockquote><i>&#8220;Para que quede claro, los únicos personajes que han muerto oficialmente son el primer King y el primer Armor King. [...]&#8221;</i></blockquote>

<p>Por lo tanto, queda aclarado que <b>Jun Kazama no ha muerto tras el &#8216;Tekken 2&#8217;</b>, sino que estaba de parranda, como se suele decir, aunque ya sabemos que esta saga es muy propensa a resucitar (o reciclar) personajes de algún modo con versiones demoníacas que en algunos casos se pueden considerar <i>top tiers</i> de libro.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aún así, su incorporación en el próximo <b>&#8216;Tekken x Street Fighter&#8217;</b> no está asegurada, ya que tiempo atrás, por petición expresa de los fans, Harada incluyó a Kunimitsu (la versión femenina de Yoshimitsu, por así decir) en el &#8216;Tekken Tag Tournament&#8217; y por lo visto fue el personaje menos popular de la plantilla. <b>Pero claro, Jun es mucha Jun.</b> Ojalá regrese.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2010/08/01/so-what-really-happened-to-jun-kazama-after-tekken-2/">Siliconera</a></p>
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