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        <title>Magazine - wii-motion-plus</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:48:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Tenemos 'The Legend of Zelda' con control de movimiento para rato]]></title>
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                <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:30:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f1659c/analisis-the-legend-of-zelda-skyward-sword-05/1024_2000.jpg" alt="Tenemos&#x20;&#x27;The&#x20;Legend&#x20;of&#x20;Zelda&#x27;&#x20;con&#x20;control&#x20;de&#x20;movimiento&#x20;para&#x20;rato">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No nos mordimos la lengua al afirmar en nuestro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-skyward-sword-analisis" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Skyward Sword'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-skyward-sword-analisis">análisis</a> que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda" data-vars-post-title="'Skyward Sword', todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Zelda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/skyward-sword-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-zelda"> &#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;</a> era el primer juego de Wii en el que no se echa nunca en falta un control tradicional. De hecho se hace bastante difícil pensar en el título sin estar trasteando con <strong>Wii Motion Plus</strong>. Pero ¿qué pasa cuando algo en Nintendo sale bien? que no se concibe de otra forma hasta que la fórmula empieza a aburrir: </p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote>Creo sinceramente que no podemos volver a los controladores con botones ahora, creo que ese tipo de controladores (los de movimiento) también se usarán en futuros títulos de la saga &#8216;The Legend of Zelda&#8217;.</blockquote>

<p>Con estas palabras  <strong>Eiji Aonuma</strong> ha dejado bien claro que <strong>los desarrollos de Nintendo seguirán jugándose con Wii Motion y similares</strong> hasta que alguien de un golpe en la mesa. Algo que ya nos esperábamos con la llegada de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-wii-u" data-vars-post-title="Nintendo Wii U" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-wii-u">Wii U</a>, pero que pocos confiaban que sobreviviese a dicha máquina. Sin embargo sigo viendo incompatible el nuevo mando de la consola con el sistema de juego de &#8216;Skyward Sword&#8217;, y se me hace tremendamente cuesta arriba comprar una nueva consola en la que use un mando &#8220;<em>viejo</em>&#8220;. ¿Triunfará Wii Motion en la consola teniendo al alcance esa especie de tableta? Sinceramente lo dudo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5867173/hope-you-like-zelda-motion-controls">Kotaku</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-skyward-sword-analisis" data-vars-post-title="'The Legend of Zelda: Skyward Sword'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-legend-of-zelda-skyward-sword-analisis">&#8216;The Legend of Zelda: Skyward Sword&#8217;. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-wii-u" data-vars-post-title="Nintendo Wii U" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii-u/nintendo-wii-u">Nintendo Wii U</a></p>
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                <title><![CDATA[Se filtra la primera imagen de un nuevo mando de Wii]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/se-filtra-la-primera-imagen-de-un-nuevo-mando-de-wii</link>
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                <pubDate>Sat, 25 Sep 2010 14:06:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/86ad12/wii-remote-plus-001/1024_2000.jpg" alt="Se&#x20;filtra&#x20;la&#x20;primera&#x20;imagen&#x20;de&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;mando&#x20;de&#x20;Wii">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Pocas. personas vieron como algo positivo el anuncio de <strong>Wii Motion Plus</strong>. Las críticas vertidas sobre el aparato se basaban en que <strong>Nintendo</strong> pretendía vender una tecnología que ya debía de haber sido incluida en la consola de serie. Según ellos este lanzamiento no fue sino la confirmación por parte de la gran N sobre la imposibilidad de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-de-sobremesa/wii">Wii</a> de leer nuestros movimientos con la perfección de la que se habían valido para dar a conocer la consola al público.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>A ello se le suma que, siendo de por si un mando poco ergonómico, el añadido de <strong>Wii Motion Plus</strong> convertían a <strong>Wii Remote</strong> en un controlador aún más incómodo y antiestético. El añadido, que un prometía mayor control de nuestras acciones, llegó apoyado por el lanzamiento de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/casual/wii-sports-resort">&#8216;Wii Sports Resort&#8217;</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/red-steel-2">&#8216;Red Steel 2&#8217;</a>, y nunca más se supo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Ahora <strong>Nintendo</strong> parece haber redimido su error y presenta un nuevo mando que incluye la tecnología de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/wii-motionplus">Wii Motion Plus</a> integrada en un <strong>Wii Remote</strong> normal y corriente. Así se ha demostrado al darse a conocer la portada de <strong>&#8216;Fling Smash&#8217;</strong>, un título de plataformas que de no ser por esta noticia habría pasado por los estantes de las tiendas con más pena que gloria. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por el momento <strong>Nintendo</strong> no ha declarado para confirmar o desmentir la noticia, pero la imagen que tenéis a continuación habla por si sola, el nuevo <strong>Wii Remote Plus</strong> ya es una realidad. Ahora queda por ver si Nintendo hará uso de este pack en otros lanzamientos o el de <strong>&#8216;Fling Smash&#8217;</strong> será un caso aislado.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Red Steel 2', nuevos vídeos ingame [E3 2009]]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/red-steel-2-nuevos-videos-ingame-e3-2009</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:53:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p></p>
<p></p>

<p>Otro de los grandes juegos que se presentaron anoche en la conferencia de Ubisoft fue el esperadísimo &#8216;<strong>Red Steel 2</strong>&#8216; para Wii. </p>

<p>Tras la decepción y el fracaso que supuso la primera entrega, en Ubisoft se han encargado de que esta nueva aventura refleje mucho más fielmente lo que realmente tenían en el pensamiento. &#8216;Red Steel 2&#8217; funcionará exclusivamente con el Wii Motion Plus y ambos, juego y accesorio del mando, vendrán en un mismo pack que se pondrá muy pronto a la venta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se presentó el juego con <a rel="noopener, noreferrer" href="http://twitter.com/vidaextra/status/1997895750">dos nuevos vídeos a cargo del director de la saga</a>. El primero de ellos lo tenéis sobre estas líneas: el tráiler oficial del E3 donde vemos el salto gráfico y la evolución lógica del juego. El segundo está tras el salto y es totalmente ingame, donde vemos lo que comentábamos anoche de que los enemigos no sangran, sino que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://twitter.com/vidaextra/status/1997968568">expulsan como piedras naranjas o chispas extrañas</a>. Muy desconcertante, pero a la vez lógico. Es un juego para toda la familia.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Aconsejo ver ambos vídeos con la opción de verlos en calidad alta, evidentemente. Merecen la pena.</p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/v/ZzHjpJquDRM&hl">YouTube</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/v/-DQ9jxIqClg&hl">YouTube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Wii Motion Plus y 'Wii Sports 2' podrían llegar esta primavera]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/wii-motion-plus-y-wii-sports-2-podrian-llegar-esta-primavera</link>
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                <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 16:00:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d17530/wii-motion-plus-1759/1024_2000.jpg" alt="Wii&#x20;Motion&#x20;Plus&#x20;y&#x20;&#x27;Wii&#x20;Sports&#x20;2&#x27;&#x20;podr&#x00ED;an&#x20;llegar&#x20;esta&#x20;primavera">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Wii Sports 2&#8217;</strong>, la segunda parte de una de las franquicias de más éxito de la historia del videojuego, continúa camino a lanzarse esta primavera.</p>

<p>Sin contar con una fecha oficial, pero sí con la idea que el juego llegaría antes de comenzar el verano, la ausencia de nuevos datos, así como la total omisión desde Nintendo en la pasada Game Developers Conference, habían llevado a pensar que el título sufriría algún retraso.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Además debemos recordar que la salida del dispositivo <strong>Wii Motion Plus</strong> sería conjunta al lanzamiento de &#8216;Wii Sports 2&#8217;, por lo que los fans de Nintendo podían ver en uno o en otro una causa de aplazamiento de fechas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Afortunadamente Reggie Fils-Aime se ha apresurado a mantener viva la llama de la esperanza:<br /></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote>
&#8220;Aún no hemos anunciado nuestra línea completa de productos para esta primavera&#8221;</blockquote>

<p>La declaración fue realizada tras una pregunta relacionada con un posible retraso de &#8216;Wii Sports 2&#8217; y Wii Motion Plus.</p>

<p>Además, el presidente de Nintendo América dejó caer un nuevo detalle acerca del dispositivo que mejorará la captación de movimientos:</p>

<blockquote>&#8220;El nivel de captación de movimientos se encuentra actualmente muy por encima de lo presentado durante el pasado E3&#8221;</blockquote>

<p>Así que ya sabéis, más, mejor y con una fecha bastante cercana. Esperamos que la lista de lanzamientos se haga pública en breve, hasta entonces, paciencia.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/03/27/gdc09-spring-release-for-motionplus-still-possible/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["Lo que se puede hacer con Wii Motion Plus, es espectacular", Peter Moore dixit]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/deportes/lo-que-se-puede-hacer-con-wii-motion-plus-es-espectacular-peter-moore-dixit</link>
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                <pubDate>Sat, 14 Mar 2009 21:20:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a45cd/wiimotion1/1024_2000.jpg" alt="&quot;Lo&#x20;que&#x20;se&#x20;puede&#x20;hacer&#x20;con&#x20;Wii&#x20;Motion&#x20;Plus,&#x20;es&#x20;espectacular&quot;,&#x20;Peter&#x20;Moore&#x20;dixit">
    </p>
    <p></p>
<p>Puede convertirse en un referente que marque historia en los videojuegos y también puede acabar derrotado en la lona y olvidado por no cumplir lo que promete. Quizá pase a la historia como uno de esos aparatos extraños que las marcas sacan y que jamás llegan a despuntar, o como un futbolista que apuntaba maneras de crack y acabó en la segunda división inglesa a lo Giovanni DoSantos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El caso es que el <strong>WiiMotion Plus está cada vez más cerca</strong> y las informaciones acerca de él empiezan a ser contradictorias.</p>

<p>A unos les encanta, otros consideran que no aporta nada nuevo, pero en resumidas cuentas todos hablan de él que es lo que importa, no nos engañemos. El último en sumarse al carro de la especulación ha sido Peter Moore, mandamás de EA y que de esto de videojuegos sabe un rato. Sus palabras: <strong>&#8220;Wii Motion Plus es algo espectacular&#8221;.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El señor Moore lo cree fervientemente pero hemos de dar un paso más allá y entender que puede que sea parte de la promoción de sus dos primeros títulos en soportar la tecnología, <strong>&#8216;Grand Slam Tennis&#8217; y &#8216;Tiger Woods <span class="caps">PGA</span> Tour 10&#8217;.<br />
</strong><br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<blockquote>&#8220;La diferencia entre lo que hace el Wii Mote y Wii Motion Plus, <strong>es espectacular</strong>. En términos simplistas, si piensas en el movimiento normal que obtienes con el Wii Mote, sabes que te puedes sentar en el sofá y simplemente mover las muñecas girándolas. Obtienes la misma reacción que si lo hicieras de verdad.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;Con el Motion Plus podrás hacer un movimiento verdadero. Cuando mueves la raqueta, contraes el movimiento para luego lanzar un potente smash, todo eso se refleja. La cantidad de sensibilidad hace que<strong> ahora sí se pueda traspasar la verdadera emoción del deporte.</strong>&#8220;</blockquote>

<p>Eso sí, como aquí la cosa va de levantar expectativas, no conviene pasarse de frenada. Por eso Peter Moore afirma que también se podrá jugar perfectamente bien con el WiiMote tradicional.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Y como veis siguen las disyuntivas. ¿Revolucionario?, ¿Lo que Wii debería de haber sido desde un buen comienzo?, ¿Otro gadget inútil más?. Los rumores apuntan a que este mismo verano podremos probarlo y, entonces, opinar. Pero pensad que si verdaderamente se cumplen los pronósticos y la nueva tecnología de Nintendo es lo que prometen, podríamos estar ante una segunda juventud en lo que a juegos para Wii se refiere. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/motionplus-is-spectacular-moore">Eurogamer</a></p>
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                <title><![CDATA[El Wii Motion Plus será barato, según Satoru Iwata]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/el-wii-motion-plus-sera-barato-segun-satoru-iwata</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/el-wii-motion-plus-sera-barato-segun-satoru-iwata</guid>
                <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 14:59:23 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a96ac4/iwata300708acd/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;Wii&#x20;Motion&#x20;Plus&#x20;ser&#x00E1;&#x20;barato,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Satoru&#x20;Iwata">
    </p>
    <p>Eso es lo que ha declarado el actual presidente de <strong>Nintendo</strong>, <strong>Satoru Iwata</strong>, en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://online.wsj.com/article/SB121780805792108617.html?mod=googlenews_wsj">una entrevista con el periódico Wall Street Journal</a> respecto al nuevo accesorio de la consola de Nintendo que promete mejorar sensiblemente la fidelidad de la respuesta del mando de la consola. Me refiero, por supuesto, al <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla">Wii Motion Plus</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque habrá juegos que requieran obligatoriamente el accesorio en el futuro, Nintendo espera que el coste del mismo sea lo más económico posible.</p>

<p><em>Habrá juegos que serán potenciados por el Wii Motion Plus y juegos que solo puedan ser jugados con el. Los usuarios necesitarán cuatro si tienen cuatro mandos, pero vamos a intentar ofrecerlo por tan poco como sea posible. No hemos anunciado el precio todavía, pero el coste de producción del Wii Motion Plus no es muy alto, así que creo que podemos hacerlo muy asequible.</em>  - declaró Iwata.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>En cuanto a la pregunta sobre la multitud de complementos con lo que cuenta la Wii, Nintendo ha declarado que no planea lanzar muchos más accesorios para la consola. Por ello, estoy seguro de que muchos usuarios suspirarán aliviados al no tener que almacenar más carcasas de plástico en su armario.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por último, surgió el tema de la sucesora de Wii, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/30-segun-satoru-iwata-nintendo-ya-trabaja-en-la-sucesora-de-wii">sobre la que nos hablaba Alex C hace unos días</a>, al respecto de lo cual Iwata ha declarado lo siguiente:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><em>El equipo de hardware empieza a trabajar en un sustituto tan pronto como se acaba el proyecto anterior, pero aquello en que piensan no tiene porque convertirse necesariamente en un producto. Solo convertimos algo en un producto después de que haya pasado por toda la compañía. No estamos en un punto en que podamos dar especificaciones, pero por supuesto estamos trabajando en ello.</em></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Así pues, y jugando un poco a las predicciones sobre el precio del Wii Motion Plus, considero que "barato" sería un precio de alrededor de 10 euros. Pero no soy tan optimista como para creer que se venderá a ese precio, así que apuesto por un desembolso en entre 15 y 20 euros para los consumidores europeos por cada Wii Motion Plus que adquieran. El tiempo me dará o quitará la razón.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5032673/iwata-wii-motion-plus-will-be-cheap">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Así se maneja una espada láser con el Wii Motion Plus]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/asi-se-maneja-una-espada-laser-con-el-wii-motion-plus</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/asi-se-maneja-una-espada-laser-con-el-wii-motion-plus</guid>
                <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 11:00:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                              <div><object width="500" height="400"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/acND4sO3pJs&hl=en&fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/acND4sO3pJs&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="500" height="400"></embed></object></div>
    <p>El siguiente vídeo pertenece a una demostración del software <strong>LiveMotion 2</strong> de la compañía <strong>AiLive</strong>. En él se muestran las posibilidades del <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla"><strong>Wii Motion Plus</strong></a>. Podemos ver hasta que punto es precisa la tecnología de detección mejorada del dispositivo, mostrando una correspondencia 1:1 con la posición, orientación e inclinación real del mando de Wii.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y por supuesto, como no podía ser de otra forma, en el vídeo se utiliza también esto para demostrar como se manejaría una espada láser con esta nueva tecnología. Espero que la gente de <strong>LucasArts</strong> esté tomando buena nota de esto...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ya queda menos para que podamos ver esta tecnología implementada en algún nuevo lanzamiento. Al menos, Ubisoft ya ha declarado que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/28-red-steel-2-usara-la-tecnologia-wii-motion-plus">'Red Steel 2' hará uso de ella</a>, ahora solo queda ver hasta que punto afectará y mejorará la jugabilidad este avance técnico.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=acND4sO3pJs">YouTube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://akihabarablues.com/2008/07/31/por-esto-me-compre-yo-la-wii-usando-el-wiimote-como-una-espada-laser/">Akihabara Blues</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ailive.net/lm2.html">AiLive - LiveMove 2</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2008: 'Wii Sports Resort' en vídeo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2008-wii-sports-resort-en-video</link>
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                <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 09:22:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>Si la Wii se estrenó con un título de deportes llamado 'Wii Sports' para darnos a conocer las posibilidades del wiimando en primera instancia, parece lógico que la siguiente evolución del controlador de Nintendo, el <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/16-e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla">Wii Motion Plus</a>, se nos presente a través de la evolución de aquel título. Se llama <strong>'Wii Sports Resort'</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No es extraño, pues, que el Wii Motion Plus, el accesorio para el wiimando que le hace ganar enteros en cuanto a precisión de una forma espectacular, venga incluido con el juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El título que nos propone una serie de deportes digamos más veraniegos que su predecesor. Desde lanzarle el frisbee a nuestro perro en la playa (algo extraído directamente del Nintendogs, aunque en otra localización) o meternos en competiciones de motos acuáticas hasta liarnos a espadazos con nuestro mejor amigo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Refrescante y muy interesante no ya por el juego en sí sino por el realismo a la hora de llevar a cabo nuestras acciones. Eso de manejar la moto acuática con ambas manos tiene su punto, pero el duelo de espadas nos remite directamente a lo que podemos esperar en un futuro para la serie 'Star Wars'.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36398.html">Gametrailers</a></p>
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                <title><![CDATA[E3 2008: 'WiiMote Plus', un paso más allá]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2008-wiimote-plus-un-paso-mas-alla</guid>
                <pubDate>Tue, 15 Jul 2008 23:42:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3e7741/nintendo_wii_motionplus_01/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;&#x27;WiiMote&#x20;Plus&#x27;,&#x20;un&#x20;paso&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;">
    </p>
    <p>Nintendo ha mejorado al revolucionario Wiimando con un periférico externo y<a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-nintendo-reinventa-el-wiimando-con-wii-motion-plus"> nosotros ya lo sabíamos</a>. De hecho no es mérito nuestro ya que la propia compañía japonesa lo filtró hace unos días. Pero analicemos un poco mejor la situación, por que el esperado estreno se lo merece.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Qué aporta el <strong>'Wii Motion Plus'</strong> al ya de por si gran mando de Nintendo?  Pues en principio una mejor capacidad de reacción y de captación de movimientos. Ahora es cierto, la representación será 1:1, consiguiendo que <strong>lo que hacemos con el mando sea exactamente igual que lo que vemos en pantalla.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Así a priori, y aunque se ha presentado con una nueva versión de 'Wii Sports' especialmente diseñada para demostrar sus nuevas capacidades, me da miedo que a los desarrolladores les quede muy lejano y no acaben de exprimirlo, ya que sinceramente creo que al Wiimando actual aún le quedaba mucho que ofrecer.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Como siempre pasa, tardarán un tiempo en cogerle el truco a las nuevas posibilidades y es de esperar que cuando lo hagan, los juegos en general de Nintendo Wii se vean potenciados.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Mención especial merece la demostración a nivel de espadas que nos han regalado. Parecía imposible, a tenor de resultados anteriores (aún tiemblo al pensar en 'Red Steel') que <strong>ese viejo sueño de simular al 100% una espada en nuestras manos se hiciese realidad, y señores, puede que hoy hayamos dado un pasito para que así sea. </strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Todo parecía fluido y el personaje realizaba los mismos movimientos que el jugador mientras cortaba el tronco que servía de ejemplo. No quiero hacerme ilusiones aún (ya sabéis que mientras más alto subes, más dura es la caída) pero creo que estamos ante el segundo advenimiento del Wiimando y eso, siempre es bueno.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y ahora los puntos malos, que los tiene claro que sí. </p>

<p>Podríamos apuntar que se venderá a parte (aunque acompañado de un juego y eso siempre es un aliciente), es un periférico más (hay gente que odia la política de ir sumando cacharritos a los cacharritos) y los peor malpensados podrían llegar a la conclusión de que<strong> el Wiimando era un objeto incompleto y que Nintendo nos ha estado engañando</strong> con su "supuesta revolución" durante todo este tiempo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En mi opinión, lo mejor será dejar de darle vueltas y sencillamente disfrutar. ¿Quién no ha querido controlar un sable de luz y que sus movimientos fuesen representados realmente en pantalla? Ojalá ahora sea posible...</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Veamos un poco de su funcionamiento en este vídeo.</p>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/36398.html">GameTrailers</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5025406/motion-plus-wii-remote-to-debut-with-wii-sports-resort">Kotaku</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2008: Nintendo reinventa el Wiimando con 'Wii Motion Plus']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2008-nintendo-reinventa-el-wiimando-con-wii-motion-plus</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/e3-2008-nintendo-reinventa-el-wiimando-con-wii-motion-plus</guid>
                <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 18:45:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/14f27a/c502kbfbsexo2_ji8pzzho3gsh9skici/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2008&#x3A;&#x20;Nintendo&#x20;reinventa&#x20;el&#x20;Wiimando&#x20;con&#x20;&#x27;Wii&#x20;Motion&#x20;Plus&#x27;">
    </p>
    <p>El E3 ya ha comenzado y las compañías entran con fuerza presentando sus novedades. De entre todas ellas, la primera en adelantarse y, por sorpresa, dejarnos con la boca abierta es <strong>Nintendo.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La original compañía japonesa ha presentado<strong> un añadido para su revolucionario Wiimando</strong> que promete mejorar, aún más, la percepción de movimiento para su consola, Nintendo Wii.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Con el<strong> 'Wii MotionPlus'</strong>, un pequeño dispositivo que se conecta a la parte trasera de un Wiimando tradicional, se conseguirá reflejar<strong> nuestro movimiento real en el espacio tridimensional</strong> de una manera totalmente realista. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Se desconoce aún lo que hace exactamente pero en combinación a los acelerometros y la barra de sensores que, hasta ahora, eran el núcleo de juego en Nintendo Wii, permitirá "entender" o "rastrear" exactamente la posición y la orientación del brazo permitiendo a los jugadores una inmersión mucho más profunda y realista.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Cada suave movimiento que el usuario haga, será renderizado en tiempo real e idénticamente en pantalla. Quién sabe, ¿estaremos ante la nueva apuesta de Nintendo para los hardcore gamers? ¿Os imagináis el juego de sables láser de StarWars con un mando que detecte la posición exacta de nuestro brazo?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En la presentación oficial saldremos de dudas.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/eMMuRj_N6vntHPDycCJAKWhEO9zBvyPH">Nintendo</a></p>
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