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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 09:57:12 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Far Cry 2' llegará el 24 de octubre y con edición coleccionista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/07-far-cry-2-llegara-el-24-de-octubre-y-con-edicion-coleccionista</link>
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      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 09:57:12 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21407" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/farcry2_collector.jpg" class="centro" alt="Far Cry 2 en EdiciÃ³n coleccionista" /></p>

	<p>¿Tú también te ves incapaz de hacer frente a la avalancha de juegos que se nos está viniendo encima para este otoño? ¿No sabes de dónde sacarás el dinero para poder hacerte con todos los títulos que te interesan? Pues amigos, vengo a ponéroslo un poco más difícil, porque Ubisoft ya ha puesto fecha para la llegada de su esperado <strong>&#8216;Far Cry 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Será a finales del mes que viene, más concretamente el <strong>24 de octubre</strong>, cuando esta secuela ya pueda ser disfrutada por los usuarios de PC, PlayStation 3 y XBox 360, tres días después que al otro lado del Atlántico. Además, como ya ocurre con la gran mayoría de juegos, contará con una edición coleccionista especialmente indicada para aquellos que les sobre el dinero y no sepan qué hacer con él.</p>

	<p>Entre los añadidos que traerá consigo, se encuentra una camiseta de edición limitada, un mapa, un libro de ilustraciones y el imprescindible DVD con el making-of, todo ello dentro de una caja como la que podéis ver en la imagen que acompaña este artículo. Así pues, amantes de los FPS, idos preparando para viajar al corazón de África, donde nos espera mucha acción.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://farcry.es.ubi.com/">Far Cry 2</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fallout 3' no tendrá Trofeos en PS3, al principio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-fallout-3-no-tendra-trofeos-en-ps3-al-principio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-fallout-3-no-tendra-trofeos-en-ps3-al-principio</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 13:57:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fallout31210.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además de no contar con contenido adicional descargable <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego">como el que recibirá en Xbox 360 y PC</a>, la versión de PlayStation 3 de &#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8217; será aún más sosa que las otras dos ya que tampoco incluirá Trofeos durante la partida.</p>

	<p>Bethesda Softworks, mediante su vicepresidente Pete Hines, ha confirmado que ha sido imposible incluir dicho añadido a la versión de PlayStation 3 desde el inicio, pero ha asegurado que llegarán más adelante mediante una actualización descargable para el juego.</p>

	<p>&#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8217; se pondrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 a partir del 31 de Octubre y contará con contenido descargable para PC y Xbox 360.</p>

	<p>Desde luego, no sorprende nada esta noticia teniendo en cuenta que <a href="http://kotaku.com/5031982/why-bethesda-prefers-the-360-more-fallout-on-the-way">Bethesda ya dijo desde el principio que prefería lanzar el juego para Microsoft</a>, prueba de ello es que el contenido descargable tampoco llegará a la consola de Sony.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/9407/fallout-3-niente-trofei-per-la-versione-ps3">Gamesblog</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La Liga es la vida. Nuevo tráiler de 'Fifa 09']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-la-liga-es-la-vida-nuevo-trailer-de-fifa-09</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/06-la-liga-es-la-vida-nuevo-trailer-de-fifa-09</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 11:08:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/020708_ribery.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tratando de emular un poco a esos anuncios de una conocida marca de cerveza en los que se refleja de gran manera el sentir de los aficionados al fútbol, &#8220;la Liga es la vida&#8221;, y observando la excelente pinta que tiene este trailer, podemos estar <strong>posiblemente ante el mejor &#8216;Fifa&#8217; que hayan probado nuestros pulgares en años</strong>, ya que al fin y al cabo a los aficionados, más que un corazón, <a href="http://www.sevillafc.es/">nos late un escudo</a>. Y si no lo vemos fielmente representado, nos decepciona.</p>

	<p>&#8216;Fifa 09&#8217; promete una revolución en el mundo de la simulación futbolera y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/05-una-de-las-grandes-mejoras-de-fifa-09-adidas-live-season">añadiendo novedades más que interesantes</a>, viendo que la competencia <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles">no parece que vaya a dar la talla este año tampoco</a>, creo que muchos este año acabaremos decidiéndonos por comprar el juego de <strong>Electronic Arts</strong>.</p>

	<p>Y para ir calentando motores, que de esto en EA saben un rato, se ha publicado un nuevo tráiler de &#8216;<strong>Fifa 09</strong>&#8217; con muchos imágenes actualizadas, como por ejemplo Ronaldinho, que ya aparece con la camiseta del AC Milan y no con la de FC Barcelona. Sin duda, un trailer que, sin mostrar nada in-game, huele a sucesión en el trono y probablemente las ventas así lo demuestren.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-dfQST3To8M&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-dfQST3To8M&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=-dfQST3To8M">YouTube</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Doom conoce a Diablo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-doom-conoce-a-diablo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-doom-conoce-a-diablo</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 11:09:10 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21366" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/diablo_doom.jpg" class="centro" alt="Diablo Doom" /></p>

	<p>De la serie <em>Juegos que a nadie se le había ocurrido mezclar, pero no parece una mala idea</em>, nos llega este <strong>&#8216;Doom: Fall of Mars&#8217;</strong> que es, como podréis adivinar por la captura de pantalla que encabeza esta entrada, un cruce entre los universos de las sagas <strong>&#8216;Doom&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Diablo&#8217;</strong>.</p>

	<p>El juego, creado por una empresa ficticia llamada If Software, es básicamente un Action-RPG al estilo de &#8216;Diablo&#8217;, pero con los personajes y enemigos de la serie &#8216;Doom&#8217; y la ventaja de contar con armas de fuego.</p>

	<p>Aunque ya es posible descargarlo desde la web oficial, el juego se encuentra todavía en una fase muy temprana de su desarrollo. No obstante, si queréis probarlo, la descarga ocupa tan solo 3,29 Mb y es un archivo auto-ejecutable que no necesita instalación.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://ifsoftware.net/FOM.htm">If Software</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/09/04/diablo-doom/">GamesAjare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Cesar Millán's Dog Whisperer': el encantador de perros llega a DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-cesar-millans-dog-whisperer-el-encantador-de-perros-llega-a-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-cesar-millans-dog-whisperer-el-encantador-de-perros-llega-a-ds</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 10:00:43 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21361" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/cesardog050908acd.jpg" class="centro" alt="Dog Whisperer" /></p>

	<p>Ya sé que a muchos no os hace demasiada gracia que salgan juegos como este <strong>&#8216;Cesar Millán&#8217;s Dog Whisperer&#8217;</strong> para Nintendo DS, pero a mí se me hace complicado no hablar de ellos cuando se cruzan en mi camino. No hay maldad, sino ganas de compartir con vosotros estas grandes piezas de entretenimiento.</p>

	<p>Me parece perfecto que haya compañías que dispongan de líneas de productos totalmente casual o enfocados al público más joven, puesto que tiene que haber para todos, pero no alcanzo a imaginarme cómo puede ser un juego basado en las historias de César Millán, nuestro encantador de perros favorito.</p>

	<p>Si habéis visto el programa alguna vez estaréis conmigo en que es muy entretenido (lo emitían en Cuatro). La forma en la que César aborda los problemas que tienen los perros protagonistas de  sus programas es muy de psique. Siempre hace referencia a la manada y a su líder, papel que le toca desempeñar al dueño del animal. No se trata de enseñar al perro que debe sentarse con una orden, sino más bien a saber mostrar una actitud dominante para que el perro capte quién es el que manda.</p>

	<p>En fin, que esto huele a Nintendogs con perros algo más rebeldes. Por cierto, también hay una versión para PC en camino.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pixfans.com/esto-solo-lo-podia-hacer-ubisoft-el-encantador-de-perros-para-nintendo-ds/">Pixfans</a> | <a href="http://kotaku.com/5045193/finally-dog-whispering-coming-to-ds">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rescantando a su familia al estilo 'GTA'. Y el juego sirvió de buen ejemplo...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-rescantando-a-su-familia-al-estilo-gta-y-el-juego-sirvio-de-buen-ejemplo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/05-rescantando-a-su-familia-al-estilo-gta-y-el-juego-sirvio-de-buen-ejemplo</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 23:59:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21347" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/gta42.jpg" class="centro" alt="gta42.jpg" />En vuestras desquiciadas y sangrientas cabecitas, ¿cabía la opción de que<strong> una noticia relacionada con la saga &#8216;GTA&#8217;, alabase a la franquicia</strong> y que fuera, en general, positiva? En la mía desde luego y por desgracia, no. Son demasiados los palos que injustamente se ha llevado la histórica franquicia, como para seguir creyendo en el milagro. Claro que si Mulder creía en los Ovnis y en que su hermana seguía viva, esto también podía pasar.</p>

	<p>Situémonos, es 27 de Agosto, una familia típicamente americana, los Norris (y no son familia del tito Chuck) se dirigen a Diamond, en Illinois, a visitar a unos parientes. En el coche familiar viajan cinco, es un Grand Cherokee así que la bandera de las barras y las estrellas protege la ruta. O eso pensaban ellos.</p>

	<p>En un descuido el coche patina, se choca contra una valla, da cuatro vueltas de campana y acaba destrozado, boca abajo, en el arcén. El padre y la madre pierden el conocimiento, los dos hermanos pequeños están magullados y no se mueven, tan sólo está consciente la pequeña Audrey, de once años. El destino parece presentarse de manera trágica&#8230; pero no, resulta que <strong>Audrey ha pasado horas y horas junto a Nico Bellic, y eso, amigos míos, te proporciona unos cuantos ases en la manga.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La pequeña consigue salir, y sin dudarlo un instante se dedica a extraer a sus familiares. No puede dejarlos allí dentro por que, <strong>como bien sabe gracias a las horas que ha pasado delante de &#8216;GTA IV&#8217;,</strong> los coches boca abajo empiezan a arder al poco y acaban explotando. </p>

	<p>Efectivamente, todo salió bien y los Norris siguen a día de hoy su camino a Diamond. Lo curioso del tema fueron las declaraciones de la propia madre, agradecida al valor y al esfuerzo de su hija.</p>

	<p><em>&#8220;Ella simplemente sabía que, <strong>gracias a jugar a &#8216;Grand Theft Auto&#8217;, cuando un coche se da la vuelta, puede explotar.</strong> Sabía que podía pasarnos a nosotros y nos sacó.&#8221;<br />
</em><br />
Vale, vale. No os disparéis, podría tratarse simplemente de que la niña es valiente y que no quería que sus padres murieran. Evidentemente cualquiera de nosotros también hubiese corrido a ayudar a sus familiares, eso es de cajón. Pero no deja de ser curiosa la justificación de la madre.</p>

	<p>Y es que aunque se trata de una noticia curiosa que rompe la monotonía de noticias, no está mal ver, de vez en cuando, una cara que por desgracia no estamos acostumbrados a ver en el mundo de los juegos. </p>

	<p>&#8216;Grand Theft Auto&#8217; dando lecciones valiosas a una pequeña niña de once años. Por supuesto que sólo pasa en América, pero&#8230; da que pensar. <strong>¿Qué opinará Jack Thompson del acto?</strong></p>

	<p>Algo me dice que en lugar de alabar a la pequeña, la tacharán de loca por haberse arriesgado a correr semejante peligro por su cuenta, sin esperar a que las autoridades competentes llegasen al lugar del accidente. </p>

	<p>Que divertida hubiese sido la noticia si en lugar del desgraciado accidente, los pobres Norris, hubiesen sido víctimas de una emboscada por parte de una banda mafiosa organizada&#8230; y Audrey, rifle en mano, consigue salvar la situación&#8230; <strong>qué de cosas se aprenden con el juego adecuado,</strong> ¿verdad Roman?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044866/grand-theft-auto-helps-preteen-rescue-family-from-crashed-car">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Pure': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pure-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pure-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 17:08:39 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21331" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/purepc040908acd.jpg" class="centro" alt="Pure" /></p>

	<p>Ha llegado la hora de ponerse el caso, los guantes y la mala leche (sí, ahora la mala leche es de quita y pon) para subirse a uno de los quads que nos brinda <strong>&#8216;Pure&#8217;</strong> y darse unas vueltas por terrenos llenos de barro, agua y espesa vegetación.</p>

	<p>La demo de este juego de Disney (aunque ya habíamos hablado de esto, sí, es un juego de Disney. Y menudo juego) ya está disponible en el bazar del XBox Live y en la Store de PS3 lista para ser descargada y disfrutada en todo su esplendor.</p>

	<p>La verdad es que creo que no le hemos dedicado la suficiente atención a este título hasta ahora y eso es un error. Un craso error, puesto que tiene todos los números para convertirse en uno de los mejores títulos de conducción loca y desenfrenada para las consolas de la actual generación.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Con un cierto toque a lo &#8216;Burnout Paradise&#8217; a la hora de presentarnos las escenas explicativas, sobre todo en cuanto a su estilo gráfico y a la manera de hacernos saber los pasos a seguir a través de una voz en off bastante desenfadada, tendremos que superar 5 objetivos antes de competir. Esto no es más que un tutorial muy bien estructurado y explicado, que nos permitirá conocer los controles básicos de una forma sencilla y cómoda.</p>

	<p>De esta forma tendremos que:</p>

	<ul>
		<li>completar una vuelta entera al circuito de prueba, donde aprenderemos a acelerar y frenar (gatillos derecho e izquierdo, como no podría ser de otra forma)</li>
		<li>hacer una precarga, que consiste en coger impulso justo antes de una pendiente para saltar más alto. Se lleva a cabo moviendo el stick izquierdo hacia abajo mientras subimos la pendiente y hacia arriba una vez hayamos llegado a la cima</li>
		<li>realizar una acrobacia y usar el turbo: cuando estemos en el aire, después de un buen salto, presionaremos A y moveremos el stick izquierdo para realizar acrobacias. En función del lado hacia donde movamos el stick haremos una acrobacia u otra. El turbo se activa pulsando X</li>
		<li>completar una vuelta poniendo en práctica todo lo aprendido en menos de 27 segundos</li>
	</ul>

	<p>Una vez completado este paso previo nos meteremos de lleno en la competición. Una carrera a 3 vueltas contra 15 pilotos más en un precioso escenario situado en Italia (Monte Garda) repleto de ruinas, arcos, saltos imposibles y mucho barro.</p>

	<p><img id="image21332" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pure040908acd02.jpg" class="centro" alt="Pure" /></p>

	<p>A parte de adelantar a todos esos cafres que nos harán compañía (y algo más) durante la carrera, obviamente, podremos ir realizando acrobacias cada vez más complicadas. Es decir, cada vez que hagamos una acrobacia (en un principio solamente con la combinación del botón A + stick izquierdo) nuestra barra de entusiasmo irá aumentando. ¿Y qué eso de la barra de entusiasmo? Pues un invento con el que tendremos más segundos de turbo y acceso a acrobacias más complicadas.</p>

	<p>De esta forma, cuando la barra de entusiasmo alcance cierto nivel, podremos realizar acrobacias usando el botón B en lugar del A. Y si seguimos progresando, podremos usar el botón Y, lo que nos permitirá llevar a cabo unos movimientos verdaderamente espectaculares, vistosos y peligrosos.</p>

	<p>Al pulsar X activaremos el turbo y esta barra de entusiasmo irá bajando, con lo cual, si desciende demasiado, desactivará las acrobacias complicadas. Y vuelta a empezar.</p>

	<p>El circuito tiene una longitud más que aceptable y visualmente, como os adelantaba, es una auténtica preciosidad. Todo se mueve a una velocidad pasmosa y sin perder ni un ápice de espectacularidad. Los más detallistas podrían decir que las ruedas de nuestro quad no dejan señales en la tierra tras pasar por algún charco de agua o que la vegetación ni se inmuta si pasamos sobre ella lentamente (es como si nuestro personaje y el quad fueran invisibles), pero considero que son detalles menores que no afectan negativamente ni lo más mínimo al desarrollo del juego.</p>

	<p>&#8216;Pure&#8217; es una auténtica burrada a nivel gráfico y el control del quad es perfecto. Eso sí, repito que es un juego puramente arcade, por lo que no existe sistema de daños ni ningún tipo de conducción realista que lo acerque a la simulación. Quizás el aspecto menos destacable, al menos por lo que he podido ver en la demo, es la IA del resto de corredores, que van a lo suyo y rara vez tratan de sacarnos de la pista o ponernos las cosas difíciles.</p>

	<p>El apartado sonoro tampoco se queda atrás, ya que cuenta con una banda sonora cañera con una gran variedad de estilos y con unos efectos de muy buena factura. Las voces, en castellano. Poco más se puede pedir.</p>

	<p>La versión final de &#8216;Pure&#8217;, disponible a partir del próximo 25 de septiembre, vendrá cargada con 70 acrobacias distintas, partidas con hasta 16 corredores, incluyendo el modo multijugador, un buen puñado de circuitos y más de 100.000 combinaciones posibles para nuestro vehículo.</p>

	<p>Muy divertido y adictivo. Un claro competidor para &#8216;MotorStorm&#8217;, sin duda.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38571"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38571" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
       <h2>Ficha Técnica: Pure</h2>
       <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pureFT040908acd.jpg" alt="Pure"/>
       <ul>
               <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (demo analizada), PS3, PC</li>
               <li><strong>Distribuidor</strong>: Disney Interactive Studios</li>
               <li><strong>Estudio</strong>: Black Rock Studio</li>
               <li><strong>Lanzamiento</strong>: 25/09/2008</li>
       </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38571.html">Gametrailers</a> | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38572.html">HD</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Beijing 2008': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-beijing-2008-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-beijing-2008-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:54:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21322" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/beijing08pc040908acd.jpg" class="centro" alt="Beijing 2008" /></p>

	<p>Atrás quedan ya esos días de verano en los que podíamos poner la tele a según qué horas para ver algo interesante. Sí, esos días en los que a las 8 de la mañana, a las 10 o incluso a las cuatro de la tarde podíamos ver un buen partido de baloncesto o de tenis. Los Juegos Olímpicos tienen esa virtud: llenan horas y horas de televisión con muchos tipos de deportes y consiguen que la basura que normalmente inunda nuestras cadenas quede en un segundo plano.</p>

	<p>Este año le tocó el turno a Beijing, ciudad también conocida como Pekín, capital de la República Popular China. España participó en estos Juegos Olímpicos con la intención de superar, o al menos igualar, las 22 medallas conseguidas en Barcelona, en el año 1992, pero nos quedamos a 4 de conseguirlo. Eso sí, con 5 medallas de oro nos quedamos lejos de las 13 conseguidas en Barcelona.</p>

	<p>En cualquier caso tenemos a nuestro alcance la posibilidad de cambiar estos datos en el salón de casa gracias <strong>&#8216;Beijing 08&#8217;</strong>, el videojuego oficial de SEGA disponible para PC, PS3 y XBox 360. Vamos a echarle un vistazo aprovechando que he podido descargarme una demo disponible en el bazar del XBox Live.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Obviamente al tratarse de una demo las opciones que tenemos a nuestro alcance no son muchas. De hecho lo único que podemos hacer es competir en el modo para un jugador, con lo que las posibilidades de personalizar muestro equipo o hacer uso del XBox Live para echar una partida online, por ejemplo, quedan fuera de nuestro alcance. Hasta aquí todo parece más o menos lógico, pero cuando nos lanzamos a competir nos damos cuenta de que solamente podemos participar en 3 pruebas distintas, con lo que la demo queda algo coja. Tiene más detalles que no me han gustado, pero lo reservo para el final.</p>

	<p>Tenemos a nuestra disposición 32 países seleccionabes y una tabla de eventos que cubre un buen puñado de pruebas:</p>

	<ul>
		<li>Pista: aquí se incluyen desde los 100m lisos hasta los 1.500m o los 110m vallas</li>
		<li>Campo: salto con pértiga, salto de altura, triple salto, lanzamiento de martillo, etc.</li>
		<li>Natación: 50m libres, 100m espalda, saltos y demás</li>
		<li>Gimnasia: barras paralelas, potro, anillas, etc.</li>
		<li>Tiro olímpico: tiro al plato, pistola de aire comprimido 10m y pistola de tiro rápido 25m</li>
		<li>Otros: tiro con arco, halterofília, ciclismo, judo, piragüismo y tenis de mesa</li>
		<li>Eventos combinados: decatlón, heptatlón y varios eventos aleatorios</li>
	</ul>

	<p>De todo esto en la demo solamente pueden probarse los 100m lisos, el lanzamiento de martillo y el triple salto. Nada más.</p>

	<p><img id="image21323" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/beij040908acd03.jpg" class="centro" alt="Beijing 2008" /></p>

	<p>El esquema de controles es el esperado, aunque no por ello deja de ser realmente incómodo en algunas pruebas. En los 100m lisos solamente tendremos que usar 3 botones (uno de los gatillos, A y B), pero resulta incomodísimo. Hay que partir de la base de que para correr hay que pulsar A y B de forma alternativa lo más rápido posible y eso nos obliga a tener que colocar el pad y nuestras manos en una posición poco habitual. En un ordenador este tipo de combinaciones son pan comido, pero en mi opinión no acaban de funcionar bien en un pad. Es cierto que podemos usar los dos sticks en lugar de A y B, pero sigue siendo incómodo.</p>

	<p>Para el triple salto pasa algo parecido. El impulso lo cogemos corriendo (A y B a toda pastilla) y primer el salto lo ejecutamos con alguno de los gatillos. Durante el resto de saltos tendremos que ajustar el ángulo a través, de nuevo, del gatillo. Es muy incómodo y no invita para nada a jugar una y otra vez.</p>

	<p>El lanzamiento de martillo es algo más sencillo, puesto que con cualquiera de los sticks deberemos seguir la trayectoria circular de la bola que representa la fuerza adquirida y pulsar un gatillo en el momento justo para realiza el lanzamiento. Más sencillo, pero no demasiado divertido.</p>

	<p>La verdad es que <strong>&#8216;Beijing 08&#8217;</strong> tiene un aspecto bastante correcto y los deportistas lucen bastante bien, tanto en modelado como en animaciones. La variedad de pruebas es bastante notable también, así que la principal pega de este juego, en mi opinión, es un sistema de control bastante pobre. Las voces del comentarista están en español y el sonido ambiental pues lo justo, tampoco de le puede pedir demasiado a un título así en este sentido.</p>

	<p>Lo que os comentaba antes sobre los detalles que no me han gustado de la demo, no del juego que nos muestra, son cosas que los desarrolladores deberían cuidar más. Por ejemplo, tras efectuar 3 pruebas (o 3 veces la misma, da igual), la demo finaliza y nos devuelve al menú de la consola. Eso sí, pasando por una pantalla intermedia de promoción del juego, claro. Y eso mosquea. Debe ser el jugador quien decida cuándo abandonar la demo. Y más en un juego así, donde no hay una sección delimitada en el que al llegar a cierto punto se acaba, sino que son pruebas aisladas que deberíamos poder repetir las veces que quisiéramos.</p>

	<p>En fin, los que no le tengáis miedo a los esquemas de control incómodos y os gusten las diversas disciplinas presentes en los Juegos Olímpicos creo que podréis encontrar un juego bastante ajustado.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35492"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35492" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
       <h2>Ficha Técnica: Beijing 08</h2>
       <img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/beijing08040908acd2.jpg" alt="Beijing 08"/>
       <ul>
               <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (demo analizada), PS3, PC</li>
               <li><strong>Distribuidor</strong>: SEGA</li>
               <li><strong>Estudio</strong>: Eurocom</li>
               <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
               <li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros (Xbox 360, PS3), 29,95 euros (PC)</li>
       </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35492.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Fallout 3', el contenido exclusivo para Xbox 360 y PC aumentará las horas de juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-fallout-3-el-contenido-exclusivo-para-xbox-360-y-pc-aumentara-las-horas-de-juego</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:17:34 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21318" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/fallout31210.jpg" class="centro" alt="fallout31210.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Fallout 3&#8217;</strong>, título insignia de Bethesda, que podremos disfrutar en PC, PS3 y Xbox 360 a partir del 31 de Octubre, contará con contenido descargable para PC y Xbox 360.</p>

	<p>Pese a conocer la posible exclusividad de estos contenidos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-de-fallout-3-que-tendra-contenido-exclusivo-en-xbox-360-y-pc">desde hace algún tiempo</a>, no ha sido hasta ahora cuando hemos podido conocer en que consisten exactamente éstos añadidos.</p>

	<p>En una reciente entrevista realizada a los miembros de Bethesda Pete Hines y Istvan Pely, por el portal Shacknews, ambos han declarado: </p>

	<p><blockquote>&#8220;Queremos contenido que añada unas horas considerables. No sólo descargar un elemento, sino algo que puedas descargar y disfrutar por X número de horas. Será similar a lo que hicimos con &#8216;Knights of the Nine&#8217; en &#8216;Oblivion&#8217;, donde se añadían nuevas aventuras, nuevos objetos, ese tipo de cosas.<br />
Queremos algo como éso, que añada horas tangibles a la experiencia. Y que simplemente esté en el juego, así que tanto si acabas de empezarlo como si llevas 40 horas, puedas decidir ir hasta allí y jugarlo&#8221;</blockquote><br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Buenas noticias para los fans del contenido descargable (que los hay), ya que como mínimos nos aportarán nuevos escenarios y aventuras para jugar y no simplemente cuatro o cinco armas nuevas. </p>

	<p>Yo de momento sigo siendo reacio a este tipo de descargas que, probablemente, se añadan después a modo de exclusividades gracias a ciertos maletines que deben de pulular por ahí. </p>

	<p>¿No sería más fácil que todos pudiésemos disfrutar de ese contenido adicional, íntegro en el juego? ¿Si va a mejorar la experiencia del título, por que no añadirlo desde el principio? </p>

	<p>Ya se que éstas preguntas tienen una respuesta: poderoso caballero es don dinero. Pero, ¿no ayudaría a las ventas el poder valorar esas horas más de juego dentro de un análisis si pertenecieran al juego original? </p>

	<p>Si realmente es una estrategia &#8220;vende consolas&#8221;, se me hace bastante extraño el pensar que los usuarios decidan que consola comprar en base a las exclusividades de según que juegos. Aunque por otro lado puede llevar a los usuarios a pensar: &#8220;Esta compañía cuida más a los usuarios porque trabaja para aportarles contenidos&#8221;. La pelota está en vuestro tejado ¿que pensáis vosotros?</p>

	<p>Vía | <a href="http://xblog360.es/?p=6970">Xblog360</a>, <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=985">Shacknews</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-trailer-de-fallout-3-que-tendra-contenido-exclusivo-en-xbox-360-y-pc">E3 2008: Tráiler de &#8216;Fallout 3&#8217;, que tendrá contenido exclusivo en XBox 360 y PC</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Buffy Cazavampiros' tendrá su propio MMO]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-buffy-cazavampiros-tendra-su-propio-mmo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-buffy-cazavampiros-tendra-su-propio-mmo</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:26:16 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21315" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/buffy_vampire_slayer.jpg" class="centro" alt="Buffy Cazavampiros" /></p>

	<p>En el cada vez más saturado panorama de los juegos MMO (Massive Multiplayer Online), viene a sumarse un nuevo contendiente. Un MMO inspirado ni más ni menos que&#8230; en el universo de <strong>&#8216;Buffy Cazavampiros&#8217;</strong>.</p>

	<p>El anuncio ha sido realizado durante una conferencia en el evento Virtual Worlds en Los Angeles, y el desarrollo será llevado a cabo por la gente de <strong>Multiverse</strong>. Esta desarrolladora es conocida ya por ser la propietaria de la licencia para crear otro MMO basado en la serie de televisión &#8216;Firefly&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo curioso del juego inspirado en la serie <strong>&#8216;Buffy Cazavampiros&#8217;</strong> es que permitirá a los jugadores participar en el mismo a través de un entorno 3D inmersivo, o bien como un juego Flash bidimensional, aunque no esta claro si los jugadores de ambas versiones convivirán en el mismo entorno o serán versiones diferentes del juego.</p>

	<p>El anuncio de este juego ha venido acompañado del de otros dos títulos: &#8216;Places in Time: Titanic&#8217;, un software de aprendizaje basado en los datos recopilados para la película de James Cameron, y &#8216;Multiverse Places&#8217; una especie de red social que engloba varios mundos virtuales (entre ellos el de Buffy y el de Titanic). Este servicio contará con su propia aplicación para la red social Facebook.</p>

	<p>La verdad es que este tipo de noticias llevan a preguntarse si realmente los MMO serán tan rentables como para lanzar uno distinto cada mes. Como estrategia de promoción, podrían funcionar mientras la serie estuviera en antena (complementando información de la misma, en una especie de &#8220;universo expandido&#8221;) pero una vez finalizada la misma, la verdad es que tiene menos sentido, aunque lo cierto es que la historia continúa en forma de cómic.</p>

	<p><strong>Postdata:</strong> La imagen que ilustra esta entrada es de un antiguo juego de &#8216;Buffy Cazavampiros&#8217; para Xbox, no tiene nada que ver con el título anunciado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.massively.com/2008/09/03/virtual-worlds-conference-talk-to-unveil-buffy-the-vampire-slaye/">Massively</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['PES 2009' tendrá sólo algunos equipos españoles..]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-pes-2009-tendra-solo-algunos-equipos-espanoles</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2008 00:18:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21303" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/pes09.jpg" class="centro" alt="pes09.jpg" /></p>

	<p>Uno de los culebrones del verano está siendo el continuo amor y desamor entre <strong>Konami </strong>y la LFP a la hora de la licencia en el &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217;. Ahora te quiero y salgo en tu juego. Ahora no te quiero y me voy con tu primo el rico, que me da más caprichitos que tú.</p>

	<p>La última noticia que tuvimos al respecto era que la <strong>LFP </strong>había decidido finalmente aparecer de manera exclusiva en &#8216;Fifa 09&#8217;, perjudicando así los jugadores de todo el mundo y excluyendo a una de las mejores ligas de Europa del juego de fútbol más vendido y exitoso del planeta.</p>

	<p>Sin embargo, parece que no todo está perdido y que aunque no serán todos, los clubes españoles más importante sí estarán representados en &#8216;<strong>PES 2009</strong>&#8217;.</p>

	<p>Mónica Corbella, de Konami España, ha dicho lo siguiente:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><blockquote>Konami no va a decepcionar a sus seguidores. Aunque estamos ya cerca del lanzamiento del producto, en breve nos pronunciaremos sobre los clubs nacionales que estarán presentes en esta nueva edición, y desvelaremos otras importantes licencias que causarán la satisfacción de los seguidores de la saga y posicionarán a PES2009 como el simulador con una de las licencias más interesantes para esta temporada.</blockquote></p>

	<p>Mucho no van a tardar desde Konami en anunciar qué equipos aparecerán en el juego, pero mucho me temo, y <a href="http://www.dandel.net/2008/09/03/konami-advierte-que-pes-2009-si-tendra-licencias-de-la-liga/">como bien dice mi amigo Dandel</a>, que clubes como el Málaga o el Spórting (por decir dos recién ascendidos) acabarán apareciendo como Mediterráneo CF o Real Asturias.</p>

	<p>Dentro de poco saldremos de dudas, que el juego sale el mes que viene&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dandel.net/2008/09/03/konami-advierte-que-pes-2009-si-tendra-licencias-de-la-liga/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' lanza el primer trailer en español, no te lo pierdas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 23:15:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Electronic Arts y Maxis han lanzado recientemente el tráiler en español de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, la última obra maestra del genio Will Wright. </p>

	<p>Hace poco ya os trajimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">nuestras primeras apreciaciones con el Creador de Criaturas</a>, y lo cierto es que la experiencia no pudo ser más positivo. Ahora, a tan solo unas horas del lanzamiento oficial, &#8216;Spore&#8217; lanza un tráiler completamente doblado a nuestro idioma en el que podemos ver la esencia del juego.</p>

	<p>Para quien no lo recuerde, en &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; tomaremos las riendas de la vida unicelular desde su forma más primitiva e iremos desarrollando estas formas de vida hasta llegar a crear verdaderas civilizaciones en plena carrera espacial. </p>

	<p>Pero nada mejor que ver el vídeo para que nos quede muy claro. Qué ganas de tenerlo ya en casa&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer de 'Pipe Mania']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-trailer-de-pipe-mania</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-trailer-de-pipe-mania</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 15:38:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="400"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39401"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39401" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400"></embed> </object></p>

	<p>A <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/04-el-nuevo-pipe-mania-llegara-en-octubre">menos de un mes</a> para su salida en Europa, ya tenemos el primer trailer del regreso de todo un clásico de los puzzles: <b>&#8216;Pipe Mania&#8217;</b>.</p>

	<p>Bajo un lavado de cara bastante considerable (demasiado <i>casualizado</i> para mi gusto), en esta actualización del famoso fontanero (no, no hablo de Mario) tendremos a nuevos compañeros, nuevos tableros de juego (ya no serán solamente tuberías lo que arreglaremos, si no incluso hasta vías del tren), y cinco modos de juego (World, Arcade, Bonus, Multiplayer y Classic), todo ello a un precio reducido en todas sus versiones, aunque con algunas diferencias entre ellas, no pasando, en cualquier caso, de los 30 euros.</p>

	<p>Ideal para los que no reniegan de los clásicos juegos de puzzle.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39401.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.pipemaniagame.com/">Pipe Mania</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Prince of Persia': edición coleccionista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-prince-of-persia-edicion-coleccionista</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-prince-of-persia-edicion-coleccionista</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 12:08:30 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21286" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/popedlim030908acd.jpg" class="centro" alt="Prince of Persia" /></p>

	<p>¿Qué sería de un juego actual, sobre todo si es de cierta envergadura, sin su edición limitada? Aunque en el caso de Ubisoft y su nuevo <strong>&#8216;Prince of Persia&#8217;</strong> encontramos una interesante oferta, puesto que esta edición puede ser reservada (sólo en en Estados Unidos&#8230; ooohhhhhhhhh) por el mismo precio que la edición normal.</p>

	<p>Es decir, y para ser más exactos: aquellos jugadores norteamericanos que reserven el juego normal obtendrán una especie de <em>upgrade</em>, como dicen los de Ubi, gracias al que recibirán la edición limitada sin coste adicional.</p>

	<p>Tras el salto podréis echarle un vistazo tanto a los contenidos de esta edición como a la portada de las versiones para PS3 y XBox 360:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Vídeo con <em>making of</em> de <strong>&#8216;Prince of Persia&#8217;</strong></li>
		<li>Una guía del juego en formato digital</li>
		<li>Un libro digital con artworks</li>
		<li>La banda sonora original, compuesta por Inon Zur</li>
	</ul>

	<p>En la nota dice que a parte de esto hay más cosas, pero ya no se especifican. Lástima que esto solamente sea para el mercado norteamericano.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pop-ed-limitada/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pop-ed-limitada/thumb_poped360020908acd.jpg" alt="poped360020908acd.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/pop-ed-limitada/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/pop-ed-limitada/thumb_popedlps3030908acd.jpg" alt="popedlps3030908acd.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/prince-of-persia-gets-special-edition-and-penny-arcade-comic-102147.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Left 4 Dead' no contará con escenas de corte]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-left-4-dead-no-contara-con-escenas-de-corte</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-left-4-dead-no-contara-con-escenas-de-corte</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 11:21:50 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19760" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/left4dead.jpg" class="centro" alt="left4dead.jpg" /></p>

	<p>Mientras hay títulos cuyas escenas de corte llegan a durar casi más que los propios juegos (¿he oído &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;?) hay otros como <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong> en los que los programadores prefieren dejar todas esas cucamonadas de lado e ir directamente al lío.</p>

	<p>Es un recurso (el del uso de largas escenas de corte) que, por muy buenas que sean éstas, no deja de interrumpir de alguna forma el desarrollo normal de un juego. Como Chet Faliszek de Valve dijo recientemente en una entrevista concedida dentro del marco de la PAX 2008:</p>

	<p><blockquote>We wanted to keep it really clean and tight. A zombie apocalypse. It&#8217;s about killing zombies, not some fable on the reconstruction of humanity.</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo mejor es cuando dice eso de: esto va de matar zombies, no de alguna fábula sobre la reconstrucción de la humanidad. Y tiene toda la razón, en un juego como <strong>&#8216;Left 4 Dead&#8217;</strong>, donde la acción es totalmente frenética, meter escenas de corte explicativas iría en contra de su propia esencia. Solamente contará con una única escena introductoria de este tipo que dará lugar a un buen festín sangriento repleto de zombies.</p>

	<p>Los hechos se nos irán transmitiendo gracias a las más de 8.000 líneas de diálogo con las que contará el juego, sin dejar en ningún momento de estar plenamente metidos en él. Una técnica narrativa muy interesante que ayuda a mantener una cierta coherencia tanto visual como agumental, como ya pudimos comprobar en otros títulos de la compañía como &#8216;Half Life&#8217;.</p>

	<p>Una muy buena noticia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/article/news/206969/left-4-dead-developer-cuts-cutscenes/">Gamepro</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El tema principal de 'Diablo III', gratis en iTunes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-el-tema-principal-de-diablo-iii-gratis-en-itunes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-el-tema-principal-de-diablo-iii-gratis-en-itunes</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 09:29:00 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/diablo3.jpg" alt="Diablo III" class="centro" /></p>

	<p>Parece que esto de realizar pequeños regalos (aunque yo no llamaría algo &#8220;pequeño&#8221; a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/02-descarga-el-red-alert-original-gratis-cortesia-de-ea">regalar la versión completa de &#8216;Red Alert&#8217;</a>) para promocionar un juego, se está poniendo de moda. Y Bienvenido sea.</p>

	<p>Y es que ahora es <strong>Blizzard</strong> la que ha decidido colocar el tema principal de <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong>, consistente en una obertura instrumental, como una <a href="http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/WebObjects/MZStore.woa/wa/browserRedirect?url=itms%253A%252F%252Fax.phobos.apple.com.edgesuite.net%252FWebObjects%252FMZStore.woa%252Fwa%252FviewAlbum%253Fid%253D289585961%2526s%253D143441">descarga gratuita en la plataforma iTunes</a>.</p>

	<p>Se trata de la canción utilizada en el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">teaser tráiler del juego</a>, con una duración total de 3:40 minutos e interpretada por una Orquesta Sinfónica bajo la dirección de Russell Brower. </p>

	<p>Descarga | <a href="http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/WebObjects/MZStore.woa/wa/browserRedirect?url=itms%253A%252F%252Fax.phobos.apple.com.edgesuite.net%252FWebObjects%252FMZStore.woa%252Fwa%252FviewAlbum%253Fid%253D289585961%2526s%253D143441">Diablo III Overture</a><br />
Vía | <a href="http://news.filefront.com/diablo-iii-overture-track-free-on-itunes/">Gaming Today</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Así luce un jefe final in-game en 'Silent Hill: Homecoming', espectacular]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-asi-luce-un-jefe-final-in-game-en-silent-hill-homecoming-espectacular</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/03-asi-luce-un-jefe-final-in-game-en-silent-hill-homecoming-espectacular</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 23:48:38 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21260" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/silent_hill_homecoming.jpg" class="centro" alt="silent_hill_homecoming.jpg" />Si existe una saga de juegos que esta especializada en provocarnos escalofríos, esa es sin duda &#8216;Silent Hill&#8217;. La ambientación, la niebla, la maldita radio, los muertos que se levantan, y el uso de la luz, se han convertido en auténticos iconos del mundo de los videojuegos.</p>

	<p>Con la nueva entrega,<strong> &#8216;Silent Hill: Homecoming&#8217;, </strong>parece que los límites del horror se van a romper gracias a las bondades gráficas de la nueva generación, como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/16-silent-hill-homecoming-en-tres-videos">ya vimos en unos vídeos hace tiempo</a>. Y para todos aquellos que lo esperéis ansiosos, se ha filtrado un vídeo con escenas in-game de la lucha que Alex Sheperd mantiene con un jefe final.</p>

	<p>Avisados quedáis de que <strong>podríamos considerarlo un &#8220;spoiler&#8221;</strong>, aunque teniendo en cuenta la cantidad de información que ofrecen los trailers de algunos juegos, seguro que no nos sosprende. Pese a la resolución del vídeo,<strong> la calidad gráfica es enorme, la iluminación se antoja vital </strong>y los jefes finales (es una lucha contra uno de ellos) pintan ser antológicos. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Eso sí, algunas cosas cantan un poco. Un bicharraco enorme al que se le presupone una fuerza descomunal, una sala circular y nosotros girando alrededor, ¿detrás de qué podríamos escondernos? En este caso, unos armarios colocados, casualmente, de manera estratégica serán suficientes para evadir los ataques. De todas maneras, es perdonable en pos de la diversión.</p>

	<p><img id="image21259" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/silent_hill.jpg" class="centro" alt="silent_hill.jpg" /></p>

	<p>El otro punto que no me acaba de convencer, aunque imagino que se trata de un tema personal, es la calidad de la animación facial. <strong>Cuando el segundo personaje, el bebedor, es enfocado en primer plano por la cámara y habla, resulta un tanto extraño.</strong> Imagino que al verlo a la resolución adecuada la cosa mejorará.</p>

	<p>El vídeo lo podréis visionar <a href="http://gamecinemahd.com/player~f=18588">aquí</a>, puesto que el servidor que lo distribuye aún no da soporte a vídeos incrustados en blogs.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamecinemahd.com/player~f=18588">GameCinemaHD</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mirror's Edge' tendrá contenido exclusivo en PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-mirrors-edge-tendra-contenido-exclusivo-en-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-mirrors-edge-tendra-contenido-exclusivo-en-playstation-3</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 21:35:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21253" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/mirrorsedge.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mirrorsedge.jpg" /></p>

	<p>Aunque en un principio pudiera parecer lo contrario, &#8216;<strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>&#8217; no es un juego exclusivo de PlayStation 3, sino que también aparecerá en Xbox 360 y PC Windows.</p>

	<p>Sin embargo, EA DICE ha confirmado que ha llegado a un acuerdo con Sony para que toda la campaña publicitaria del juego se centre en la versión de PS3, obviando las de las otras dos plataformas que también lo acogerán.</p>

	<p>Dicho acuerdo, además, incluye la ventaja de que la <strong>PlayStation 3 recibirá contenido exclusivo descargable de &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217; a través de la PS Store</strong>. No han hablado de qué contenidos serán, pero esto no quiere decir que dicho contenido no vaya a estar presente en Xbox Live, sino que de momento sólo está confirmado para PS3.</p>

	<p>Además, también se han desvelado cuáles serán los <strong>requisitos mínimos que deberá cumplir un PC</strong> con Windows para que el juego funcione bien.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dichos requisitos, a diferencia de lo que cabría esperar, no son nada exigentes, demostrando una vez más que con un poco de optimización, cualquier PC es capaz de ejecutar casi cualquier juego:</p>

	<ul>
		<li>Sistema Operativo: Windows XP o Vista</li>
		<li>CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz / Athlon 64 2800+</li>
		<li>RAM: 1GB</li>
		<li>Tarjeta Gráfica: GeForce 6 Series de 256MB de VRAM o superior, o una ATI X1650 (o HD2400) </li>
	</ul>

	<p>&#8216;<strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>&#8217; está previsto para aparecer en el mercado el próximo mes de noviembre, con una fecha y un precio final aún por determinar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=228878">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Guía de lanzamientos: Septiembre de 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-guia-de-lanzamientos-septiembre-de-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-guia-de-lanzamientos-septiembre-de-2008</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 12:30:56 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21142" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/guia_septiembre.jpg" class="centro" alt="Los videojuegos mÃ¡s interesantes" /></p>

	<p>Tras &#8220;saltarme&#8221; en agosto el post que escribo a principios de cada mes con los lanzamientos más interesantes que están en camino, dado que el material que se tenía previsto poner a la venta daba para más bien poco, retomo la sección para septiembre. Por suerte, después de la calma estival, <strong>llegan los lanzamientos potentes</strong>, y lo hacen en grandes cantidades.</p>

	<p>Y es que está prevista una segunda mitad de año de lo más suculenta en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere, y este mes que ahora empezamos es una buena muestra de ello. Títulos de lo más interesante visitarán todas las plataformas, para sufrida desdicha de nuestros bolsillos.</p>

	<p>Para los que puedan sentirse más desbordados ante toda esta avalancha de nuevos juegos en los estantes de las tiendas, aquí comienza la guía de lanzamientos, esperando que os sea de la máxima utilidad. Id calentando los dedos, porque van a tener mucho trabajo.</p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>PlayStation 3</h2><img id="image21145" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/brothers_arms.jpg" class="centro" alt="Brothers in Arms: Hell's Highway" /></p>

	<p>Empezamos el repaso a septiembre con la consola de Sony, la cual comparte su practica totalidad de lanzamientos potentes con XBox 360. Este mismo viernes, ambas podrán disfrutar de<strong> &#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217;</strong>, la secuela del interesante título de Pandemic Studios, de cuya publicación se encarga EA, y que también llegará a los compatibles y a PlayStation 2.</p>

	<p>El sandbox regresa con la intención de dar mucha guerra en la nueva generación, y para ello contará con interesantes novedades, como el multijugador cooperativo online, nuevas armas, la última versión del engine Havok y una jugabilidad mejorada en líneas generales, incluyendo misiones más precisas de realizar.</p>

	<p>El siguiente punto álgido del mes podemos situarlo dos semanas después, el día 19, cuando se publicará<strong> &#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&#8217;</strong>, el nuevo título de la popular franquicia galáctica, que tan buen sabor de boca nos ha dejado a quienes ya hemos podido probar la demo puesta a nuestra disposición. ¡Yo no lo pienso dejar escapar!</p>

	<p>Pero no acaba aquí lo interesante, porque siente días después, más concretamente el 26 de octubre, se pondrá a la venta el también esperado <strong>&#8216;Brothers in Arms: Hell&#8217;s Highway&#8217;</strong>, tercera entrega de esta saga de FPS con espíritu táctico obra de Gearbox Software, que por lo visto hasta ahora apunta a uno de los títulos más interesantes de la temporada.</p>

	<p>Además de estos tres títulos, a lo largo del mes llegarán a las tiendas una buena cantidad de juegos que quizás no hayan despertado tanta expectación, pero que a priori suenan como alternativas bastante dignas. A saber: <strong>&#8216;FaceBreaker&#8217;</strong>, la nueva forma de entender el boxeo de EA, estará a la venta este mismo miércoles, al igual que su pertinente ración de golf con <strong>&#8216;Tiger Woods PGA Tour 09&#8217;</strong>; los todoterreno de THQ llegarán el día 12 con <strong>&#8216;Baja&#8217;</strong>, mientras que los quads de Black Rock Studios lo harán el 25 con<strong> &#8216;Pure&#8217;</strong>.</p>

	<p><h2>Wii</h2><img id="image21146" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wario_land.jpg" class="centro" alt="Wario Land: The Shake Dimension en Wii" /></p>

	<p>Como suele ser habitual, la doméstica de Nintendo se diferencia de sus competidoras, presentando una serie de novedades en su catálogo que se desmarcan de los títulos multiplataforma. No obstante, sí que compartirá algunos lanzamientos con las consolas de Microsoft y Sony, como &#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&#8217;, también a la venta el día 19, con un control totalmente adaptado al wiimote.</p>

	<p>Pero mirando a los juegos que sí llegarán en exclusiva a Wii, tenemos sin duda como el más destacado a <strong>&#8216;Wario Land: The Shake Dimension&#8217;</strong>, el regreso de la versión incorrecta de Mario al género que le vio nacer, las plataformas, tras haberse prodigado últimamente en el mundo de los mini-juegos.</p>

	<p>Y además, lo hace en dos dimensiones, como siempre debió ser, dejando atrás aquel fallido intento de salto a las tres dimensiones que dio con &#8216;Wario World&#8217; en GameCube. La diversión está garantizada con este codicioso bigotudo en las 20 fases que nos traerá el título, previsto para el día 26.</p>

	<p>La otra apuesta segura por la diversión nos la ofrece Sega con <strong>&#8216;Samba de Amigo&#8217;</strong>, el cual convertirá los pads de Wii en maracas, para meternos el ritmo en el cuerpo con más 40 temas, 21 de ellos directamente traídos del original de DreamCast, los cuales irán desde el &#8216;Mambo No. 5&#8217; hasta la odiosa &#8216;Macarena&#8217;. Hubiera pegado mucho más haberlo puesto a la venta antes de empezar el verano, y no al terminar éste, pero aun con todo, dará mucho juego cuando se lance el día 19.</p>

	<p>Otro título que personalmente veo muy interesante, aunque como apuesta comercial resulta bastante arriesgado, es<strong> &#8216;de Blob&#8217;</strong>, un imaginativo y original puzzle que llegará a las tiendas el último viernes de septiembre. No sé qué tal funcionará el experimento, pero los vídeos que he visto de él apuntan a juego la mar de entretenido.</p>

	<p><h2>XBox 360</h2><img id="image21144" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/infinite.jpg" class="centro" alt="Infinite Undiscovery llega a XBox 360" /></p>

	<p>Como ya he comentado anteriormente, la máquina de Microsoft comparte gran cantidad de sus lanzamientos de este mes con PlayStation 3, por lo que absolutamente<strong> todo lo que dije en el apartado de la consola doméstica de Sony es válido ahora en el caso de XBox 360</strong>, estando por tanto fuera de lugar el volverlo a escribir.</p>

	<p>No obstante, esta consola sí que contará con un par de lanzamientos exclusivos bastante interesantes de comentar. El primero de ellos es, como no, <strong>&#8216;Infinite Undiscovery&#8217;</strong>, uno de los muchos JRPGs que la compañía de Redmond ha conseguido para enriquecer el catálogo de su máquina.</p>

	<p>Esta franquicia de nuevo cuño, desarrollada por los veteranos tri-Ace bajo el amparo de Square-Enix, estará en las estanterías este mismo viernes, para alegría de los que somos amantes de este género, y de esta compañía desarrolladora. El título respetará los clichés de los videojuegos de rol, pero aportando una serie de interesantes ideas por parte de Yoshiharu Gotanda que apuntan a juego de mucha calidad.</p>

	<p>El otro título exclusivo a destacar es <strong>&#8216;Viva Piñata: Trouble in Paradise&#8217;</strong>, aunque su llegada está prevista para el mismo día que el juego de tri-Ace. Vale que Rare dejó hace mucho de ser el estudio que convertía en oro todo lo que tocaba, pero la primera entrega de esta serie resultó ser bastante entretenida, y todo apunta a que el salto a la nueva generación sólo puede aportar mejoras para las simpáticas piñatas.</p>

	<p><h2>Otras plataformas</h2><img id="image21147" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/sonic_chronicles.jpg" class="centro" alt="Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra llega a DS" /></p>

	<p>El cajón de sastre llamado otras plataformas viene este mes de lo más cargado, y varios de los juegos más interesantes previstos para septiembre podréis encontrarlos aquí, en buena medida gracias a la potente carga que llegará al PC. El máximo interés se lo reparten <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, planeado para este viernes, y <strong>&#8216;Crysis Warhead&#8217;</strong>, que se hará esperar hasta el día 12.</p>

	<p>Pero no acaba ahí la oferta para compatibles, pues además de contar con sus propias versiones de &#8216;Mercenaries 2: World in Flames&#8217; y de ‘Brothers in Arms: Hell’s Highway’, los cuales repiten las fechas anunciadas para consolas, también recibirán este viernes <strong>&#8216;S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&#8217;</strong>, la precuela de &#8216;Shadow of Chernobyl&#8217;. Desde luego, hay mucho donde elegir.</p>

	<p>Mirando ahora a las portátiles, es DS quien se lleva la palma en septiembre, pues engrosará su catálogo con potentes estrenos, como <strong>&#8216;Spore Creatures&#8217;</strong>, el cual podremos disfrutar desde el próximo día 5, y <strong>&#8216;Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra&#8217;</strong>, que se venderá el 26. ¿Os parece poco? Pues atentos amantes del rol, porque el día 10 se comercializarán <strong>&#8216;Dragon Quest: The Chapters of the Chosen&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Final Fantasy IV&#8217;</strong>.</p>

	<p>Además de todo eso, que ya da para mucho entretenimiento, la portátil de Nintendo recibirá sus pertinentes versiones de &#8216;Star Wars: El Poder de la Fuerza&#8217; y &#8216;Viva Piñata&#8217;, en este caso subtitulado como &#8216;Pocket Paradise&#8217;, repitiendo las fechas de las entregas domésticas. ¿Quién dijo &#8220;consola menor&#8221;?</p>

	<p>PSP es la que menos contentará a sus usuarios este mes, ofreciendo como único estreno verdaderamente digno su ración de &#8216;El Poder de la Fuerza&#8217;, y para los amantes del golf, el nuevo de Tiger Woods con EA. Fuera de eso, poco interesante donde dejarse el dinero.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['DeathSpank', un par de vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-deathspank-un-par-de-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-deathspank-un-par-de-videos</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 12:10:41 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PfT3QqudNSY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PfT3QqudNSY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/10-deathspank-lo-nuevo-de-ron-gilbert"><strong>&#8216;DeathSpank&#8217;</strong></a> es definido por su creador como <em>una mezcla entre &#8216;Monkey Island&#8217; y &#8216;Diablo&#8217;</em>, definición que por si sola sería necesaria para, al menos tenerlo en cuenta.</p>

	<p>Pero es que si tenemos en cuenta que detrás del mismo se encuentra el propio <strong>Ron Gilbert</strong>, creador de la mencionada saga &#8216;Monkey Island&#8217; y del motor <strong>Scumm</strong>, responsable de todas las aventuras de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/23-la-epoca-dorada-de-las-aventuras-graficas">época dorada de las aventuras gráficas</a>, las razones para tener a este juego en consideración aumentan considerablemente.</p>

	<p>Así pues, estos dos vídeos de <strong>&#8216;DeathSpank&#8217;</strong> no muestran gran cosa, pero prometen al menos una buena dosis de humor a la que los viejos jugadores de aventuras de <strong>LucasArts</strong> estamos acostumbrados. Ojala valga la pena.</p>

	<p>El segundo vídeo, con la aparición estelar del tanga justiciero, después del salto:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2iJONvyGjOk&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2iJONvyGjOk&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="400"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PfT3QqudNSY">YouTube</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2iJONvyGjOk">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5044079/deathspank-teaser-trailers">Kotaku</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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