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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:11:51 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA['BioShock 2'. Primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-2-primer-contacto</link>
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      <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 19:29:04 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/070210_bioshock2_primer.jpg"/></p>

	<p>Tras haber aparecido ayer en nuestra <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2">imagen de la semana</a>, no contaba con que, pese a que <b>su salida oficial es el 9 de febrero</b>, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b>.</p>

	<p>Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este <b>primer contacto</b>, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Antes de nada, por si hay algún curioso en la sala que aún no se haya pasado el primer <b>&#8216;BioShock&#8217;</b>, le recomendaría que dejase de leer este primer contacto de la secuela, porque tal vez se le chafe alguna sorpresa del primero. Hecha la advertencia de turno, prosigamos.</p>

<h2>Pesadilla de Rapture</h2>

<blockquote><i>&#8220;Rapture se fundó para que las mentes más brillantes pudieran trabajar sin las restricciones del gobierno, la religión o la mediocridad. Sin embargo, esta filosofía de &#8220;cada hombre por sí mismo&#8221; condujo a una guerra alimentada por una nueva sustancia llamada <span class="caps">ADAM</span> que permitía a la gente modificar su <span class="caps">ADN</span>.&#8221;</i></blockquote>

	<p>En <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b> cambiamos los papeles, aunque tampoco es algo que sorprenda en demasía, ya que si recordamos los últimos minutos del primero&#8230; Efectivamente, ahora tomamos el control de un Big Daddy, uno de los primeros de Rapture, pero al que le separaron de su Little Sister. Nuestro objetivo, por lo tanto, y debido a un vínculo especial entre los dos personajes, será el de recuperar a nuestra chiquilla. Lo que pasa es que han pasado diez años desde que nos la arrebataron de nuestras manos.</p>

	<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/070210_bioshock2_01.jpg"/></p>

	<p>A pesar de todo, veremos viejos conocidos del lugar, unos vivos y otros muertos. Pero en cualquier caso, la mecánica sigue siendo prácticamente la misma que el primer <b>&#8216;BioShock&#8217;</b>, salvo por unos cambios en su carcasa.</p>

	<p>Por ejemplo, ya no tendremos una llave inglesa para atacar a corta distancia, si no una <b>perforadora</b>. Esto trae consigo el primer cambio, no solo estético, ya que antes nos curábamos con el botón B (círculo en PS3), mientras que ahora lo haremos, o bien con la cruceta digital (pulsando a la derecha), o bien desde el menú radial de plásmidos y/o armas, pulsando el mismo botón del primer &#8216;BioShock&#8217;. Mientras que para los plásmidos solamente lo podremos hacer desde el menú radial, pulsando el mismo botón de antaño. Cuesta un poco acostumbrarse, ya que la cruceta no es tan cómoda como el anterior botón, salvo que nos decantemos por el menú radial.</p>

	<p>Este cambio de botones viene dado porque ahora con el botón con el que nos curábamos anteriormente será para realizar un ataque secundario a corta distancia (golpear con la culata de un arma de fuego, por ejemplo), ya que el ataque más poderoso de la perforadora lo realizaremos al mantener pulsado el de ataque normal. De todas formas, las armas no cambian en cuanto a tipos de munición. Seguirán habiendo las antipersonales, las cuales quitarán un poco más contra los splicers.</p>

	<p>Lo curioso es que una de las primeras &#8220;armas&#8221; que nos darán es una que cambia totalmente el planteamiento del pirateo. Una <b>pirateadora</b>, ni más ni menos. Pero ya no tendremos minijuego del &#8216;Pipe Mania&#8217;, si no uno basado en una barra que tendremos que parar en colores verdosos (o azulados para obtener una bonificación) que recordará al estilo usado por la gran mayoría de juegos de golf (¿un guiño a Andrew Ryan?). La ventaja de esta arma es que la podremos usar a distancia, aunque si lo preferimos podremos piratear con nuestras manos desde cerca.</p>

<h2>Glub, glub. ¿Quién es? Bruce Lee, my friend</h2>

	<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/070210_bioshock2_02.jpg"/></p>

	<p>Ayer, cuando empecé esta segunda incursión en Rapture, coincidí con un colega mío en que el comienzo de <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b> era un poco más flojo. Algo lógico, en cualquier caso, porque el efecto sorpresa había desaparecido. Pero cuán equivocado estaba, porque tras regresar después a mi casa para empezar la aventura en mi propia consola vi que, tras pasar la zona en la que mi compañero se había quedado, nos depara una sorpresa muy especial. Tan solo diré: menos mal que somos un Big Daddy.</p>

	<p>El problema es que esta vez no tendremos que hacer frente solamente a otros Big Daddies (no nos atacarán salvo que los provoquemos, como pasaba en el primer &#8216;BioShock&#8217;), si no también a <b>las Big Sisters</b>, mucho más ágiles y letales que ellos. Aunque por lo menos, tras derrotarlas, nos darán un poco de <span class="caps">ADAM</span>. ¿Y cómo cosecharemos <span class="caps">ADAM</span> en esta secuela? Pues manejando a un Big Daddy, el trabajo lo realizarán las Little Sisters que adoptemos. Una vez liberadas de su Big Daddy, nos tomarán como &#8220;su nuevo papi&#8221;, y las tendremos que llevar en busca de cadáveres que contengan <span class="caps">ADAM</span>. Lo malo es que cuando se pongan a recolectarlo alertarán a los splicers, que vendrán en masa y a los que no nos quedará más remedio que eliminar si queremos proseguir la aventura. Y nuevamente, la decisión está en nuestras manos: cosechar a una Little Sister, que nos dará mucho <span class="caps">ADAM</span>, o salvarla, obteniendo menos <span class="caps">ADAM</span> pero teniendo la conciencia tranquila.</p>

	<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/070210_bioshock2_03.jpg"/></p>

	<p>En cuanto a plásmidos y tónicos, habrá muchos conocidos y otros nuevos, pero el sistema de equiparlos ha variado levemente. Ahora hay dos grupos de ranuras: plásmidos y tónicos. Ya no hay división de tónicos. Especialmente necesarios los de vida y <span class="caps">EVE</span>, porque en <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b>, al menos hasta donde llevo, tan solo podremos llevar cinco botiquines de cada. Es por ello que esta secuela se torna un poco más difícil. Aunque por suerte <b>las armas tendrán tres mejoras</b>, no dos. Siendo requisito indispensable para la tercera mejora haber comprado las otras dos. Para que os hagáis una idea, con la perforadora podremos hacer que consuma menos combustible y que haga más daño, y después, tras la tercera mejora, devolver las balas de los enemigos cuando utilizemos su habilidad de perforación.</p>

	<p>Pequeños cambios de superficie, como he dicho al inicio, pero bajo la misma mecánica del anterior. Pero ya hablaremos más detenidamente sobre ello en su análisis, comentando cómo progresa la historia y qué tal está su modo multijugador online, entre otras cosas. Pero lo que está claro es que no decepciona <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b>. Rapture sigue siendo tran atrayente como antaño. Tiene algo especial.</p>

	<p><object width="500" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="360"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: BioShock 2</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/02/070210_bioshock2_ficha.jpg" alt="BioShock 2"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: 2K Marin</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: 2K Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 9 de febrero</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</li>
             </ul><br />

</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sMCe9Fux1fw">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[101 juegos gratis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/otros-generos/101-juegos-gratis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/otros-generos/101-juegos-gratis</guid>
      <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:38:05 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro" alt="101 juegos gratis" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/070210_101free.jpg"/></p>

	<p>Ayer os trajimos el <a href="http://www.vidaextra.com/pc/dungeon-defense-otro-titulo-gratuito-creado-con-el-udk">&#8216;Dungeon Defense&#8217;</a>, un más que recomendable videojuego gratuito para PC creado con la herramienta <span class="caps">UDK</span>, pero no es la primera vez (ni será la última) que os traemos <b>videojuegos gratuitos a Vidaextra</b>. Por ejemplo, a mediados de abril del año pasado os trajimos un montón de <a href="http://www.vidaextra.com/pc/323-juegos-gratis-en-tu-navegador">clásicos en DOS</a>.</p>

	<p>Pero en esta ocasión no serán títulos con tantos años a sus espaldas, si no muchos de nuevo cuño, tanto instalables como en flash, viendo algunos que mecionamos por aquí hace poco tiempo (&#8216;This is the only level&#8217;, por ejemplo), como también rarezas curiosas como <b>&#8216;Megaman vs. Metroid&#8217;</b> y su &#8220;secuela&#8221; &#8216;Megaman vs. Ghosts & Goblins&#8217;. Sí, tal cual. Formando <b>un centenar de juegos gratuitos para nuestro disfrute</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Con tanto juego de por medio malo será que no haya alguno que se amolde a nuestros gustos. Pero para ir diseccionando un poco entre tanto juego, los dividiremos por géneros, así es más fácil encontrar el que nos pueda gustar. Aunque siendo hoy domingo, tiempo de sobras tendremos para encontrarlo, ¿no?</p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3177782">Estrategia</a></li>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3177782">Plataformas</a></li>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3177782">WTF?</a> (sí, tal cual)</li>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=4&cId=3177782">Shoot&#8217;em up</a></li>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&cId=3177782">Puzzle</a></li>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=6&cId=3177782">Aventura/RPG</a></li>
	</ul>
	<ul>
		<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=7&cId=3177782">Acción/Arcade</a></li>
	</ul>

	<p>Yo por lo pronto os recomiendo los dos de &#8216;Megaman&#8217;, que son los que he estado probando con más calma.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nientegames.com/post/101-juegos-gratis.aspx">NienteGames</a>, <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3177782">1UP</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Primal Carnage'. Otro de dinosaurios con buena pinta]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/primal-carnage-otro-de-dinosaurios-con-buena-pinta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/primal-carnage-otro-de-dinosaurios-con-buena-pinta</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:56:19 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro" alt="Primal Carnage" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_primal_carnage_01.jpg"/></p>

	<p>Desconocía totalmente la existencia de este título, y eso que sigo la página modDB, pero el caso es que desde hace unos pocos días dispone de página oficial. <b>&#8216;Primal Carnage&#8217;</b> (no confundir con &#8216;Primal Rage&#8217;, también de dinosaurios) es un <span class="caps">FPS</span> <i>indie</i> desarrollado por Lukewarm Media y creado con el motor Unigine que nos propone simple y llanamente una batalla entre humanos y dinosaurios.</p>

	<p>Aunque está más orientado al multijugador, el estudio también está terminando el modo en solitario. Pero de momento ya tenemos varios modos de juego online, tanto de captura de zonas como de supervivencia, manejemos a los humanos o a los dinosaurios. Y la verdad, de momento, por las capturas, el acabado parece muy profesional.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Aún no se encuentra en fase beta para poder ser disfrutado, pero poco le falta. En cualquier caso, para que esté terminado del todo habrá que esperar a finales del 2010. Y según parece, <b>no saldrá solamente en PC, si no también en PS3, Xbox 360, e incluso Linux</b>.</p>

	<p>En la página oficial podéis encontrar más información, aunque todavía le quedan zonas por completar. Pero en cualquier caso, ya sabemos que tanto humanos como dinosaurios tendrán clases diferenciadas. Una con más poder ofensivo, otra de apoyo, otra para atacar a distancia&#8230; La verdad, tiene muy buena pinta, ¿no os parece?</p>

	<p><img class="centro" alt="Primal Carnage" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_primal_carnage_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Primal Carnage" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_primal_carnage_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Primal Carnage" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_primal_carnage_04.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://worthplaying.com/article/2010/2/5/news/72122/">WorthPlaying</a>, <a href="http://www.moddb.com/games/primal-carnage">modDB</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.primalcarnage.com/website/">Primal Carnage</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dungeon Defense'. Otro título gratuito creado con el UDK]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/dungeon-defense-otro-titulo-gratuito-creado-con-el-udk</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/dungeon-defense-otro-titulo-gratuito-creado-con-el-udk</guid>
      <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:30:34 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img class="centro" alt="Dungeon Defense" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_dungeon_defense_01.jpg"/></p>

	<p>A comienzos de noviembre del año pasado os dimos la noticia de que Epic había habilitado su herramienta <b>UDK</b> (<a href="http://www.vidaextra.com/hardware/el-unreal-engine-3-pasa-a-ser-gratuito">Unreal Development Kit</a>) para todo el mundo, siempre y cuando lo que hagamos no sea con fines comerciales. Pues bien, desde entonces han salido varios títulos, siendo el cuarto el que nos sitúa, <b>&#8216;Dungeon Defense&#8217;</b>, un título que pertenece a ese género tan en boga últimamente de &#8220;crear torres y defender&#8221;.</p>

	<p>Aunque este título se diferencia un poco del resto. Podremos crear torres, sí, pero también manejaremos a un mago que podrá lanzar hechizos. Un mago multiusos, vaya. Puede crear torres, atacar, reparar, vender. ¡Si hasta salta y todo! Pero lo mejor es que no estará solo, ya que <b>nos podrán acompañar otros tres amigos</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La pega, al menos de momento, es que el modo multijugador es <i>offline</i> a pantalla partida. Y digo &#8220;pega de momento&#8221; porque el juego aún no está acabado como tal. Ha sido creado en un mes, pero de momento se podría considerar un prototipo de lo que finalmente llegará a ser. Pero aún así, he de decir que luce bastante bien. Lo he estado probando hace unos minutos y es muy divertido, aunque complicado si lo jugamos en solitario, porque defender el núcleo de las oleadas de enemigos no es tarea sencilla cuando nos pueden atacar por varios flancos.</p>

	<p>Por cierto, en cuanto al control, lo podemos controlar de dos formas distintas. Mediante el combo ratón y teclado (opción que he escogido por defecto), o bien con un mando compatible, como el de Xbox 360, que es el que nos aparecerá en la ayuda.</p>

	<p>Os dejo con unas pocas imágenes y tras ellas el enlace a la página oficial en <span class="caps">UDK</span> en donde lo podréis descargar y ver incluso un pequeño vídeo.</p>

	<p><img class="centro" alt="Dungeon Defense" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_dungeon_defense_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dungeon Defense" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_dungeon_defense_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Dungeon Defense" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/060210_dungeon_defense_04.jpg"/></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.udk.com/showcase-dungeon-defense.html">UDK</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Grinder' llegará en 2011 a todas las plataformas y con sensor de movimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/the-grinder-llegara-en-2011-a-todas-las-plataformas-y-con-sensor-de-movimiento</link>
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      <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 09:37:39 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35135" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/grinder-890723401_500.jpg" class="centro" alt="grinder-890723401.jpg" /></p>

	<p><strong>High Voltage Software</strong> nos la metió doblada con &#8216;The Conduit&#8217;. Generó unas expectativas muy altas que con el tiempo se fueron desinflando y a la hora de lanzar el juego, &#8220;<em>el <span class="caps">FPS</span> que alcanzaría los gráficos de Xbox 360 en Wii</em>&#8220; se pegó un trompazo tremendo en ventas. Un índice muy bajo que ahora invita a los desarrolladores a no jugársela más con otro título.</p>

	<p>Siguiendo la estela de la expectación se anunció <strong>&#8216;The Grinder&#8217;</strong>, conocido por ser lo más cercano a un &#8216;Left 4 Dead&#8217; que giraría en las tripas de Wii, pero esa exclusividad ha pasado a mejor vida tras el cierre fiscal de High Voltage. Si no quieren acabar como <a href="http://www.vidaextra.com/industria/deep-silver-vienna-cierra-sus-puertas">Deep Silver Vienna</a>, su juego debe aparecer en <strong>todas las plataformas</strong>. Y así será.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El <span class="caps">FPS</span> llegará a <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong>, <strong>Wii</strong> y <strong>Xbox 360</strong>, y además lo hará haciendo uso de los nuevos controladores de movimiento que Microsoft y Sony están preparando. Por el momento los detalles respecto al juego no han ido más allá de lo que sabíamos hace unos meses. </p>

	<p>Nos pondrá en la piel de varios humanos que deberán cooperar entre ellos para acabar con varias hordas de criaturas infernales, con la diferencia de que ahora &#8220;<em>esa nueva dirección permite realizar un juego mucho más pulido y una experiencia de juego que muchos más jugadores podrán apreciar</em>&#8220;.</p>

	<p>El título llegará en Halloween de <strong>2011</strong>, pero será en la próxima <span class="caps">GDC</span> de San Francisco cuando podremos ver el aspecto de <strong>&#8216;The Grinder&#8217;</strong> en cada una de las plataformas. Es pronto para poder juzgar la propuesta, sólo espero que consigan realizar un buen trabajo y se ganen el sitio al que optaban cuando empezaron a crear expectativas con &#8216;The Conduit&#8217;. Eso significará que tenemos un gran juego entre manos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://wii.ign.com/articles/106/1066623p1.html">IGN</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Trabajando en equipo en 'FIFA 10']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/deportes/trabajando-en-equipo-en-fifa-10</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/deportes/trabajando-en-equipo-en-fifa-10</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:20:57 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><object width="500" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mzK-0LUJjZA&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mzK-0LUJjZA&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="360"></embed></object></p>

	<p>Pese a tener todavía aspectos por pulir (esos agarrones tan descarados de los defensas, por ejemplo), <b>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</b> supuso un gran cambio respecto al título del año pasado, y para un servidor logró que me cambiase de &#8220;colores&#8221;, prescindiendo del verdoso Konami debido a las promesas incumplidas en detrimento del azulado de EA.</p>

	<p>Lo que nos deparará el futuro no lo sabemos, pero cierto es que con esta entrega de <b>&#8216;FIFA&#8217;</b> se ha mejorado mucho el control y el <i>tiki-taka</i>. Algo que refleja perfectamente el usuario <b>Hjerpseth</b>, un habitual de los vídeos/tutoriales de <b>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</b>, que nos deleita en esta ocasión con muchas jugadas en equipo en homenaje a la filosofía del &#8216;Army of TWO&#8217; (también de EA).</p>

	<p>Hay muchos golazos, aunque en algunos de ellos se nos muestra un fallo arbitral que habría que pulir en sucesivas entregas: el fuera de juego posicional.</p>

	<p>Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2010/02/05/cuando-la-realidad-supera-a-la-ficcion-de-guti-army-of-two-y-fifa-10/">AkihabaraBlues</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=mzK-0LUJjZA">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Rebellion se disculpa por el funcionamiento de la demo de 'Aliens vs. Predator']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/rebellion-se-disculpa-por-el-funcionamiento-de-la-demo-de-aliens-vs-predator</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/rebellion-se-disculpa-por-el-funcionamiento-de-la-demo-de-aliens-vs-predator</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:24:38 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35128" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/aliens-vs-predator-demo.jpg" class="centro" alt="Aliens vs Predator" /></p>

	<p>Cuando una compañía se decide a lanzar la demo de un juego, lo hace pensando en presentar su producto con las mejores galas, con el fin de convencer a los usuarios de que adquiramos sus productos. Sin embargo, a Rebellion le salió el tiro por la culata al publicar ayer la demo de <strong>&#8216;Aliens vs. Predator&#8217;</strong>, centrada exclusivamente en el modo multijugador online, pues ha presentado más problemas de la cuenta para quienes nos la descargamos.</p>

	<p>Yo por ejemplo opté por la versión de PlayStation 3 y tras soportar la descarga de más de una giga, me encontré con la frustrante tarea de<strong> conseguir incorporarme a alguna partida sin éxito</strong>; al final, cansado ya de ver la pantalla de espera, apagué la consola y lo dejé para otro momento. Sin embargo, los problemas no fueron exclusivos de la versión para la doméstica de Sony, porque los usuarios de Xbox 360 y PC también han sufrido, aunque en menor medida, su mal funcionamiento.<!--more--></p>

	<p>Por lo menos para quienes lo descargaron de Steam se publicó a última hora un parche que solventaba los problemas, pero a pesar de todo a la desarrolladora no le ha quedado más remedio que emitir un comunicado disculpándose por los inconvenientes producidos, asegurando que no esperaban una demanda tan grande como la que se produjo. El texto asegura que la versión para Xbox 360 no está sufriendo complicaciones, aunque me consta de primera mano que en dicha consola hay jugadores a los que también les cuesta horrores encontrar partidas.</p>

	<p>Ya pueden tomar buena nota para que esta fea mancha desaparezca por completo cuando el título sea puesto a la venta, porque de otra forma puede que les salga cara la demostración. Recordemos que este violento <span class="caps">FPS</span>, que nos permitirá vivir la aventura desde cualquiera de sus tres bandos disponibles, llegará a las tiendas el día <strong>19 de este mismo mes</strong> bajo el amparo de Sega.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/rebellion-apologises-for-avp-demo-issues">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.sega.es/games/aliens-vs-predator/">Aliens vs. Predator</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Brave Arms': el primer FPS desarrollado para Facebook]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/brave-arms-el-primer-fps-desarrollado-para-facebook</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/brave-arms-el-primer-fps-desarrollado-para-facebook</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 11:33:32 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35120" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/bravearms050210ac01.jpg" class="centro" alt="Brave Arms" /></p>

	<p>3G Studios, los responsables de <strong>&#8216;Brave Arms&#8217;</strong>, aseguran que pretenden llevar el género de los <span class="caps">FPS</span> hasta las masas con este título. Porque sí, amigos, pese a que seamos legión los que jugamos a todo ese montón de <span class="caps">FPS</span> que existen hoy día en el mercado, seguimos siendo una minoría. La explicación es bien sencilla: <strong>&#8216;Brave Arms&#8217;</strong> es un <span class="caps">FPS</span> pensado y desarrollado para ser jugado en <strong>Facebook</strong>.</p>

	<p>Esta red social podrá gustar más o podrá gustar menos, pero si hay algo que tiene en cantidad es usuarios. Millones y millones de usuarios (algo más de 350.000.000, según dicen) que de buenas a primeras se convierten en el público potencial para cualquier producto que aparezca en esta red social, ya sea un videojuego, una aplicación tonta o una más tonta todavía que la anterior, por el mero hecho de formar parte de su base de datos. ¿Quién querría perderse semejante audiencia? Nadie.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image35121" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/bravearms050210ac02.jpg" class="centro" alt="Brave Arms" /></p>

	<p><strong>&#8216;Brave Arms&#8217;</strong> se nos vende como un <span class="caps">FPS</span> social (claro, es lo que tiene el hecho de ser desarrollado para una red social como Facebook) que nos permitirá crear y personalizar nuestros personajes para ponerlos seguidamente a disparar a otros. Por lo que podemos ver en las imágenes que se han mostrado del juego hay que decir que tiene un aspecto visual bastante desenfadado. Llega incluso a recordar ligeramente al estilo característico de <strong>&#8216;Team Fortress&#8217;</strong> (por los colores), aunque también nos vienen a la mente <strong>&#8216;Los Sims&#8217;</strong> (sobre todo por la foto de aquí debajo). Curiosa mezcla. Y todo en 3D, claro.</p>

	<p><img id="image35122" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/bravearms050210ac03.jpg" class="centro" alt="Brave Arms" /></p>

	<p>De momento podemos acceder a la página del juego dentro de Facebook y reservar nuestro nickname. Lo acabo de hacer y es sencillo. Basta con elegir el nombre que queramos, introducir un e-mail y posteriormente activar la petición con el código que nos hagan llegar por correo. De esta forma cuando la beta pública eche a andar nosotros ya tendremos nuestro nick listo para que nadie nos lo chafe.</p>

	<p>Tengo curiosidad por ver cómo funciona un <span class="caps">FPS</span> en Facebook, así que en cuanto esté en funcionamiento lo probaremos y os contaremos qué tal la experiencia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://worldsinmotion.biz/2010/02/3g_studios_releasing_social_sh.php">Worlds in Motion</a><br />
<a href="http://apps.facebook.com/bravearms/">Página de &#8216;Brave Arms&#8217; en Facebook</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Fallout: New Vegas' mostrado en un primer tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/fallout-new-vegas-mostrado-en-un-primer-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/fallout-new-vegas-mostrado-en-un-primer-trailer</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 14:50:54 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><img id="image35093" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/fallout-new-vegas.jpg" class="centro" alt="Fallout New Vegas" /></p>

	<p>Recién salido del horno aquí tenemos el esperado tráiler debut de <strong>&#8216;Fallout: New Vegas&#8217;</strong>, continuación de uno de los mejores juegos de la presente generación. A pesar de hasta ahora que sólo había sido dado a conocer su título y poco más, ya habíamos tenido oportunidad de hablar bastante de él <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/fallout-new-vegas-filtrados-los-primeros-detalles">por aquí</a>, pero hoy por fin disponemos de algo más tangible para evaluar.</p>

	<p>Como suele se habitual en estos casos, el vídeo muestra muy poca cosa, pero lo suficiente como para ponernos los dientes extremadamente largos. Según parece, la ciudad del juego ha conseguido seguir adelante tras el holocausto nuclear, pero en un mundo donde apenas hay esperanza es imposible permanecer al margen de los problemas. ¿Que no sabéis por dónde voy? Pues echad un vistazo al tráiler:<!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="550" height="449">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61575"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61575" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="449"></embed> </object></p>

	<p>Anunciado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, el juego no será desarrollado en esta ocasión por Bethesda, que sí correrá al cargo de la publicación, sino por Obsidian Entertainment. Como habréis podido comprobar al final del vídeo, su llegada está prevista para <strong>otoño de este año</strong>, así que la espera no va a ser tan larga como en otros casos. ¿Conseguirá <strong>&#8216;Fallout: New Vegas&#8217;</strong> brillar a la misma altura que el resto de títulos de esta saga, ahora que ha sido puesto en unas nuevas manos? Deseando estoy poder comprobarlo.</p>

	<p>¡Gracias a Fernando por el aviso!</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61575">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['BioShock 2': buen tráiler de lanzamiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-trailer-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-trailer-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:34:26 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/> 
      <p><object width="550" height="333"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="333"></embed></object></p>

<blockquote><em>Por cada elección, hay un eco. Con cada acto, cambiamos el mundo. Un hombre eligió una ciudad sin ley ni dioses. Pero otros eligieron la corrupción.</em></blockquote>

	<p>Así es como da comienzo el tráiler de lanzamiento de <strong>&#8216;BioShock 2&#8217;</strong>. Y sí, está en castellano y cuenta con un doblaje excelente, acorde con la calidad del resto de elementos. No hay nada de gameplay en él, pero nos permite hacernos una buena idea de lo que nos espera una vez que hayamos decidido volver a Rapture y asumir el papel de Big Daddy.</p>

	<p>Como podéis ver en el vídeo, otra de las novedades con respecto al primer título estriba no sólo en el descubrimiento de nuevas zonas de Rapture desconocidas por nosotros hasta el momento, sino en su inundación. Se acabó aquello de ver el agua desde la comodidad de ciertas estancias y se acabaron también las pequeñas (o no tan pequeñas) grietas. En <strong>&#8216;BioShock 2&#8217;</strong> vamos a tragar agua.</p>

	<p>Os recuerdo que el juego sale en nuestro país el próximo martes 9 de febrero para PC, Xbox 360 y PS3. Id calentando motores.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sMCe9Fux1fw">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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