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		<title>Vidaextra</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 07:19:10 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[Rumor: 'GTA V' podría llegar en 2011, después de nuevos DLC para 'GTA IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/rumor-gta-v-podria-llegar-en-2011-despues-de-nuevos-dlc-para-gta-iv</link>
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      <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:23:20 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image29929" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/gta5.jpg" class="centro" alt="gta5.jpg" /></p>

	<p>Mientras esperamos impacientemente a que el segundo episodio descargable de &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; esté disponible (recuerda, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/grand-theft-auto-the-ballad-of-gay-tony-llegara-descargable-y-en-disco">&#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217; en exclusiva para Xbox 360</a>), ya van surgiendo nuevos rumores acerca de los siguientes capítulos del juego, y de la próxima entrega de la saga: &#8216;<strong><span class="caps">GTA</span> V</strong>&#8216;.</p>

	<p>Un analista del sector, de estos que saltan de vez en cuando con alguna profecía como esta, llamado Todd Mitchell ha afirmado recientemente que <strong>Rockstar y Take-Two</strong> podrían aguantar aún un nuevo año fiscal sin necesidad de lanzar un nuevo juego completo. Esto implica que tendremos que esperar al menos hasta 2011 para disfrutar del nuevo juego.</p>

	<p>Pero tranquilidad, que tendremos jugosas novedades todavía en torno al maravilloso &#8216;<span class="caps">GTA</span> IV&#8217; con la llegada de <strong>dos episodios descargables más y la llegada de un nuevo juego a PS2</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Estos <strong>dos nuevos episodios descargables</strong> (que yo prefiero llamarlos expansiones de toda la vida) llegarían multiplataforma, es decir, <strong>tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3</strong>. Ambas expansiones estarían por llegar a lo largo del próximo año 2010 y le darían aún más vida al juego, que como ya sabemos cuenta con &#8216;The Lost and Damned&#8217; ya disponible y con &#8216;The Ballad of Gay Tony&#8217; aún en producción. Ambos en exclusiva para 360.</p>

	<p>Además de todo esto, dicho analista asegura que &#8216;<strong>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</strong>&#8216; recibirá un nuevo port a una consola de Sony. Si ya pinta cutre <a href="http://www.vidaextra.com/accion/grand-theft-auto-chinatown-wars-para-psp-anunciado">la adaptación del juego de Nintendo DS a PSP</a>, dice este hombre que el título antaño exclusivo de <span class="caps">NDS</span> <strong>llegará también a PlayStation 2</strong>.</p>

	<p>Desde luego, la idea de los dos nuevos capítulos descargables y multiplataformas me parecen de lo mejor que podría ocurrir mientras llega o no &#8216;<span class="caps">GTA</span> V&#8217;. Lo que ya no veo tan claro es lo de portar &#8216;Grand Theft Auto: Chinatown Wars&#8217; a PS2, pero imagino que tras el estrepitoso fracaso que ha supuesto el juego y su exclusividad en <span class="caps">NDS</span>, necesitarán recuperar la inversión por otros medios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/13777/grand-theft-auto-v-arrivera-nel-2011">Gamesblog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['FIFA 10', primer vídeo con gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/fifa-10-primer-video-ingame</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/fifa-10-primer-video-ingame</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 07:12:14 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
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      <p><img id="image29905" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/fifa10_0001.jpg" class="centro" alt="fifa10_0001.jpg" /></p>

	<p>Recientemente pudimos asistir a la presentación de <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong>, la nueva entrega de la laureada franquicia deportiva que EA lleva desarrollando año tras año desde el 93.</p>

	<p>Reconozco que soy uno de los que, tras llevar años enganchado a &#8216;Pro Evolution Soccer&#8217;, acabé por pasarme a la franquicia de <strong>EA</strong> tras probar la versión de hace dos años. Una preferencia que acabó copando todas mis horas de juego a un simulador de fútbol con la llegada de &#8216;<span class="caps">FIFA</span> 09&#8217;</p>

	<p>Lamentablemente sobre lo visto en dicha presentación no podemos hablar hasta el próximo 15 de julio, por lo que tendremos que conformarnos con el contenido que EA vaya facilitando sobre <strong>&#8216;<span class="caps">FIFA</span> 10&#8217;</strong>. Lo último en salir a la luz es un <strong>vídeo</strong> que muestra algunas escenas del juego.<br />
<!--more--></p>

	<p>Cómo podréis comprobar se mantiene el motor gráfico, una decisión que tenía la intención de concentrar a los desarrolladores a dedicarse plenamente a <strong>mejorar y potenciar la experiencia de juego</strong>.</p>

	<p>Aún habrá que esperar a después del verano para poder tenerlo en nuestras manos. Fechas que se prometen moviditas porque la rivalidad entre &#8216;PES&#8217; y &#8216;FIFA&#8217; parece que va a dar mucho que hablar. Os dejo con el <strong>vídeo</strong>.</p>

	<p><object width="500" height="300" data="http://www.youtube.com/v/zttBMhuQvXE&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zttBMhuQvXE&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zttBMhuQvXE">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gaikai de Dave Perry y el cloud computing en los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/gaikai-de-dave-perry-y-el-cloud-computing-en-videojuegos</link>
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      <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 07:00:42 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29904" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/gaikai020709ac.jpg" class="centro" alt="Gaikai" /></p>

	<p><strong>Dave Perry</strong>, por fin, se decide a mostrar mediante un vídeo y de forma abierta <strong>Gaikai</strong>, el servicio en el que está trabajando y que ya fue mostrado a unos cuantos elegidos a puerta cerrada en el pasado E3.</p>

	<p><strong>Gaikai</strong> es un ejemplo más del camino que está tomando la industria del videojuego hacia la desaparición del formato físico. Es probable que nos cueste horrores imaginarnos un escenario en el que los videojuegos en <span class="caps">DVD</span> o Blu-Ray ya no existan o dejen de convertirse en los principales soportes, pero cabe recordar que el tema de los formatos físicos siempre ha sufrido una evolución.</p>

	<p>Una evolución que ha hecho desaparecer el diskette y el cassette, por ejemplo, en pos de los nuevos soportes ópticos. Seguramente en su momento, cuando los 8 bits dominaban el mundo, tampoco llegamos a concebir la desaparición de esos formatos, pero ahí está.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El concepto de <em>cloud computing</em> lleva usándose desde hace más tiempo en el entorno del software, con servicios que van desde simples aplicaciones como editores de imágenes hasta sistemas operativos completos, que en del videojuego. Podemos decir que es un concepto nuevo en el sector, que se ha visto impulsado principalmente desde el anuncio del futuro sistema <a href="http://www.vidaextra.com/tag/onlive">OnLive</a>.</p>

	<p>De forma sencilla y sin intención entrar demasiado a fondo en el tema, se podría decir que el <em>cloud computing</em>, visto desde la perspectiva del usuario, supone la posibilidad de usar aplicaciones y servicios, o jugar a videojuegos en nuestro caso, sin necesidad de instalarlos en nuestro el equipo. La red entendida como una nube en la que ya están los programas y los videojuegos listos para ser usados desde el mismo navegador.</p>

	<p><strong>Gaikai</strong>, a diferencia de <strong>OnLive</strong>, no necesita de ningún terminal extra. De hecho <strong>Dave Perry</strong>, en la demostración que podéis ver en el vídeo, asegura estar usando un PC con Windows Vista y Firefox como navegador (con su <em>plugin</em> para Flash, algo que todos tenemos instalado). La idea es que cualquiera pueda tener acceso a los videojuegos sin necesidad de tener un equipo a la última, sin necesidad de instalar nada y sin necesidad de contar con una conexión exigente (con una de 1MB, según dice <strong>Perry</strong>, basta).</p>

	<p><object width="500" height="281"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5404358&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5404358&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"></embed></object></p>

	<p>Un aspecto importante a tener en cuenta sobre <strong>Gaikai</strong> es que se trata de una tecnología pensada para que sea la propia editora del juego quien le dé uso. En otras palabras: a diferencia de lo que sucede con <strong>OnLive</strong>, con <strong>Gaikai</strong> no existirá un sitio único al que el usuario tenga que acceder para jugar, sino que serán las editoras las que implanten <strong>Gaikai</strong> en su infraestructura para ofrecer sus juegos desde sus propios servidores. Esto, lógicamente, implica un control total de lo que se ofrece por parte de las compañías: condiciones, diseño, actualizaciones, etc.</p>

	<p>Esto último también significa, como bien apunta <strong>Perry</strong>, que <strong>Gaikai</strong> no pretende competir con ninguna ora compañía o tecnología de <em>streaming</em> de contenidos, puesto que su modelo de negocio, del que nos ofrecerá más detalles tanto en la Develop como en la próxima <span class="caps">GDC</span>, es totalmente diferente.</p>

	<p>Tanto si hablamos de <em>cloud computing</em> como si lo hacemos de videojuegos distribuidos en formato digital vía descarga (recordemos la jugada de Sony con su nueva <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/psp-go-e3-2009"><span class="caps">PSP</span> Go</a> y la sustitución del <span class="caps">UMD</span> por los juegos descargables) lo que parece claro es que dentro de un tiempo, y es complicado saber de cuánto estamos hablando exactamente, los videojuegos en formato físico podrían formar parte del pasado.</p>

	<p>Como decía al principio es probable y lógico que nos cueste imaginar ese futuro, entre otras cosas porque estamos condicionados por la tecnología actual. La principal pega de los sistemas como <strong>OnLive</strong> y <strong>Gaikai</strong>, a priori, estriba en su escalabilidad. Es decir, con un jugador funciona a la perfección. ¿Qué sucede cuando son miles de usuarios los que conectan para jugar al mismo juego?</p>

	<p>El reto de estos nuevos sistemas, pues, es lograr que todo esto funcione correctamente sean cuales sean las condiciones y que el usuario no tenga otra preocupación que conectarse y jugar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/perry-demos-first-public-showing-of-games-on-demand-service">GamesIndustry</a>, <a href="http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/gaikai_-_video/">Dave Perry</a><br />
Vídeo | <a href="http://vimeo.com/5404358">Vimeo</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.gaikai.com/">Gaikai</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Starcraft II': conoce todas las estructuras y unidades de los Protoss, Terran y Zerg]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-conoce-todas-las-estructuras-y-unidades-de-los-protoss-terran-y-zerg</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-conoce-todas-las-estructuras-y-unidades-de-los-protoss-terran-y-zerg</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 22:54:22 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img class="centro" alt="Starcraft II" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/starcraft-2.jpg"/></p>

	<p>Ahora que ya sabemos que para echar partidas multijugador al &#8216;<b>Starcraft II</b>&#8216; tendremos que hacerlo obligatoriamente por <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-no-se-podra-jugar-en-red-local">Battle.net</a>, en lo que ha sido un claro movimiento para evitar la piratería en este título de Blizzard, llega la hora de ver <b>todas las estructuras y unidades de los Protoss, Terran y Zerg</b>, echando un vistazo rápido al árbol tecnológico de cada bando.</p>

	<p>A simple vista, no hay demasiados cambios. La base sigue siendo la misma. En cada árbol veremos los edificios de cada bando, como los de de recolección de recursos (mineral y gas vespeno) o los de producción de unidades, y a mayores en estos últimos las unidades que saldrán de cada uno de ellos: fanáticos, observadores, altos templarios, marines, fantasmas, tanques de asedio, hidraliscos, mutaliscos, superamos, y tantos otros más. Muchos de ellos vistos en la primera entrega, algunos descartados y otros de nuevo cuño.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>&#8216;<b>Starcraft II</b>&#8216; nos llegará, según comentaron en <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/e3-2009-starcraft-ii-llegara-este-mismo-ano">Blizzard en el último E3</a>, antes de finalizar el año, siendo la primera parte de la trilogía la formada por los Terran, titulada &#8216;<b>Starcraft II: Wings of Liberty</b>&#8216;. La segunda nos llegará a cargo de los Zerg bajo el nombre &#8216;<b>Starcraft II: Heart of the Swarm</b>&#8216; para rematar con los Protoss en &#8216;<b>Starcraft II: Legacy of the Void</b>&#8216;.</p>

	<p>Aún hay tiempo para practicar con el &#8216;Starcraft&#8217; original y memorizar estos árboles tecnológicos. ¡Allá van!</p>

	<p><img class="centro" alt="Starcraft II - Árbol tecnológico de los Protoss" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/020709_protoss.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Starcraft II - Árbol tecnológico de los Terran" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/020709_terran.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Starcraft II - Árbol tecnológico de los Zerg" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/020709_zerg.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.giantbomb.com/news/here-are-starcraft-iis-current-tech-trees/1494/">Giant Bomb</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tales of Monkey Island', vídeo de gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tales-of-monkey-island-video-de-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tales-of-monkey-island-video-de-gameplay</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 15:57:58 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><object width="500" height="305"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jP5uDNhOiPg&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jP5uDNhOiPg&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="305"></embed></object></p>

	<p>Tras <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tales-of-monkey-island-primeras-imagenes-y-video-del-regreso-de-guybrush-e3-2009">el tráiler que pudimos ver</a> de <strong>&#8216;Tales of Monkey Island&#8217;</strong> en el pasado E3 2009, ya tenemos disponible el primer vídeo de gameplay (al menos un poco) del juego, perteneciente a los primeros momentos del mismo.</p>

	<p>La secuencia que encabeza estas líneas pertenece a la intro, realizada íntegramente con el motor del juego (atrás quedaron las secuencias de animación de &#8216;The Curse of Monkey Island&#8217;), en la cual, durante parte de la misma, pasamos directamente a tomar el control de Guybrush, que debe salvar a su amada Elaine de las garras del pirata fantasma / zombie / lo-que-sea Le Chuck&#8230; una vez más.</p>

	<p>Aunque el aspecto gráfico sigue sin convencerme, he de reconocer que por lo demás el juego parece respetar el espíritu de la saga original, aunque es pronto para juzgarlo. El sistema de control empleado parece una mezcla entre el <em>point&#8217;n click</em> de toda la vida y el control mediante teclado de la cuarta parte. Supongo que, en el caso de Wii, usaremos el nunchuk para movernos y el Wiimote para apuntar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/new-tales-of-monkey-island-trailer-138146.phtml">Destructoid</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jP5uDNhOiPg">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' no se podrá jugar en red local]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-no-se-podra-jugar-en-red-local</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-no-se-podra-jugar-en-red-local</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 08:16:27 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29849" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/starcraft2.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Al publicar aquí ayer el vídeo de <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-otros-7-minutos-de-gameplay">7 minutos de gameplay</a> de <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> obviamos comentar un detalle importante del juego que ha sido confirmado recientemente: <strong>no será posible jugar en red local</strong>, teniendo que pasar todas las partidas en red obligatoriamente por <strong>Battle.net</strong>.</p>

	<p>Aunque se venía rumoreando desde hace tiempo, ahora tenemos la confirmación oficial de la noticia, realizada por <strong>Rob Pardo</strong>, vicepresidente senior de diseño de videojuegos en Blizzard Entertainment:</p>

<blockquote>No tenemos planes para soportar el juego en red local. No lo implementaremos.</blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p>Así pues, la única forma de jugar a &#8216;StarCraft II&#8217; en multijugador es la ya mencionada, a través de Battle.net. La razón de esta medida, según la propia Blizzard, es:</p>

<blockquote>Debido a los cambios planeados para ser incorporados en la tecnología de Battle.net</blockquote>

	<p>No obstante, está claro que la razón encubierta de esta medida es la de evitar la piratería del juego, que fue masiva en el caso de la primera parte, aunque también es cierto que en parte esto contribuyó a su gran fama.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.incgamers.com/News/17129/NoLANInStarCraftIIConfirmed">IncGamers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dreamkiller' anunciado. Primeras imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/dreamkiller-anunciado-primeras-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 07:34:30 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img id="image29869" src="http://img.vidaextra.com/2009/07/dreamkiller010709ac00.jpg" class="centro" alt="Dreamkiller" /></p>

	<p>El mundo de los sueños puede ser tremendamente bonito y bello, pero también oscuro y retorcido. En este segundo caso, que es donde podemos ubicar a <strong>&#8216;Dreamkiller&#8217;</strong>, estaríamos hablando de las pesadillas. Valen todas, desde las que sucedían en Elm Street, con el amigo Krueger campando a sus anchas en la línea que divide el universo onírico del mundo real, hasta aquellas en las que se nos caen los dientes o somos perseguidos por conejos gigantes de color rosa y sonrisa diabólica.</p>

	<p>¿Recordáis aquella película protagonizada por <strong>Jennifer López</strong>, J.Lo para los amigos, en la que encarna a una psicóloga capaz de introducirse en la mente de pacientes en coma y experimentar lo que allí sucediera? <strong>&#8216;La Celda&#8217;</strong>, se llama. Pues <strong>&#8216;Dreamkiller&#8217;</strong> va más o menos por ahí.</p>

	<p>Se trata de un <span class="caps">FPS</span> para PC y XBox 360 protagonizado por la psicóloga <strong>Alice Drake</strong> con un total de 12 niveles situados en el malsano subconsciente de sus pacientes. El jugador, en el papel de <strong>Alice</strong>, deberá aniquilar a todos esos seres que representan los miedos de cada paciente.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De entrada el hecho de que toda la acción se desarrolle en un terreno totalmente imaginario ofrece una infinita libertad a la hora de recrear tanto escenarios como enemigos y armas. Todo es posible en nuestros pensamientos, sueños y pesadillas, así que espero que los desarrolladores, <strong>Mindware Studios</strong>, los de <strong>&#8216;Painkiller: Overdose&#8217;</strong>, hayan tenido esto en cuenta a la hora de diseñar los distintos elementos del juego.</p>

	<p>De momento han salido a la luz unas cuantas capturas que, si bien no son increíbles, nos permiten ver por dónde van a ir los tiros.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dreamkiller-20090701/thumb_dreamkiller010709ac01.jpg" alt="dreamkiller010709ac01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dreamkiller-20090701/thumb_dreamkiller010709ac02.jpg" alt="dreamkiller010709ac02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dreamkiller-20090701/thumb_dreamkiller010709ac03.jpg" alt="dreamkiller010709ac03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dreamkiller-20090701/thumb_dreamkiller010709ac04.jpg" alt="dreamkiller010709ac04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/dreamkiller-20090701/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/dreamkiller-20090701/thumb_dreamkiller010709ac05.jpg" alt="dreamkiller010709ac05.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Por cierto, <strong>&#8216;Dreamkiller&#8217;</strong> contará también con diversos modos multijugador, aunque por el momento no hay más detalles.</p>

	<p>PD: el bicho de la primera foto de la galería parece que está bailando sevillanas, por lo menos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr31403_mindware-painkiller-annonce-dreamkiller-en-images.html">Gamekyo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Underwater Wars' se retrasa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/underwater-wars-se-retrasa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/underwater-wars-se-retrasa</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 22:47:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img class="centro" alt="Underwater Wars" src="http://img.vidaextra.com/2009/01/290109_u-wars_04b.jpg"/></p>

	<p>Tal vez pocos recuerden el juego de Biart Studio llamado &#8216;<b>Underwater Wars</b>&#8216;, un shooter que podría parecer del montón pero que cuenta con varias características que lo alejan un poco de la tónica general. ¿Que queremos un FPS? Pues lo tenemos. ¿Y un TPS? Pues también. ¿Y si en vez de un personaje masculino queremos a uno femenino? Hecho.</p>

	<p>Pero la verdadera gracia del juego no radica en esos pequeños detalles, si no en que podremos sumergirnos en el agua para afrontar otro tipo de misiones, además de las que habrá por tierra. Un toque, como dije al inicio, algo diferente, pero que habrá que ver si funciona. Porque ahora sabemos que este proyecto <b>se retrasa hasta mediados del 2010</b>, así que ya podemos coger aire para aguantar tantos meses debajo del líquido elemento.</p>

	<p>Si queréis refrescaros mientras, os remito <a href="http://www.vidaextra.com/fps/underwater-wars-nos-ensena-mas-de-sus-disenos">a las últimas imágenes que mostramos</a> del citado juego, recordándoos además que saldrá para PC, <span class="caps">PSP</span> (por lo visto se mantiene su desarrollo) y Xbox 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_79356.html">Gamershell</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II', otros 7 minutos de gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-otros-7-minutos-de-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/estrategia/starcraft-ii-otros-7-minutos-de-gameplay</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 11:03:51 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><object width="500" height="305"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L4hYu68JpQw&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/L4hYu68JpQw&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="305"></embed></object></p>

	<p>Si hace tan solo una semana disfrutábamos de 17 minutos de gameplay, ahora nos llega un nuevo vídeo de <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong>, algo más corto que el anterior y sin explicaciones de por medio que nos distraigan de la acción pura y dura. El vídeo fue grabado en las oficinas de Blizzard y comienza con la invasión de una base Protoss por parte de los Zerg, aunque estos son aniquilados rápidamente.</p>

	<p>No se trata de una partida completa, sino de una selección de escenas de diferentes partidas, lo cual nos permite observar la variedad de situaciones que pueden darse durante el juego. Y es también la confirmación de que las viejas estrategias rastreras siguen ahí, como el clásico ataque Protoss consistente en plantar un par de pilones y unas cuantas torretas cerca de la base enemiga&#8230; Mentiría si dijera que nunca he usado dicha treta y, la verdad, considero que este tipo de cosas son las que dan gracia al juego.</p>

	<p>¡Ah! Y no os perdáis el ataque de la nave nodriza Protoss hacia la mitad del vídeo. Sigue contando con la capacidad de crear un agujero negro, aunque la potencia del mismo ha sido rebajada considerablemente.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/siete-minutos-de-starcraft-ii/">Anait Games</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=L4hYu68JpQw">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Algo más sobre 'Left 4 Dead 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/algo-mas-sobre-left-4-dead-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/algo-mas-sobre-left-4-dead-2</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2009 06:46:54 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
<img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&amp;cg=0&amp;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt=""/>
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/06/l4d2.jpg" alt="Left 4 Dead 2" class="centro" /></p>

	<p>Ayer, lunes 29 de junio, <strong>Electronic Arts</strong> presentó en Madrid algunos de sus próximos lanzamientos, entre los que se encontraba uno de los títulos de Valve publicado por la compañía: <strong>&#8216;Left 4 Dead 2&#8217;</strong>. Por desgracia lo mostrado sobre este juego fue más bien escaso, limitándose el material a un Powerpoint y al <a href="http://www.vidaextra.com/default/left-4-dead-2-anunciado-y-primer-trailer-e3-2009">tráiler del E3 que ya vimos en su día</a>, lo que nos dejó a los que esperábamos ver algo de gameplay en directo con un palmo de narices.</p>

	<p>A pesar de todo, sacamos en claro unos cuantos detalles nuevos sobre el juego que aún no habíamos publicado. Aunque lo primero es hacer un resumen general de sus características para los que acaben de incorporarse: cuatro nuevos supervivientes, cinco campañas, todas ellas jugables desde el principio tanto en Versus como en Survival, así como un nuevo modo de juego aún no revelado. La ruta nos llevará desde Georgia, siguiendo el río Mississippi hasta New Orleans, en donde tiene lugar la quinta y última campaña.</p>

	<p>Bieno, esto es lo que ya sabíamos del juego. Vamos ahora con algunos detalles nuevos:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Se profundizó un poco más en la explicación del anticipado sistema de caminos. Por ejemplo, en la última de las campañas, situada en New Orleans, existe una especie de cementerio &#8220;encantado&#8221; en el que, cada vez que juguemos, la ruta a seguir dentro del mismo será diferente (aunque no de manera ilimitada, hay unas tres o cuatro rutas diferentes). En la imagen que coloco a continuación podéis haceros una idea de esto, viendo una de las múltiples rutas a seguir en dicho mapa. Os pido disculpas de antemano por su nefasta calidad, pero poco más podía hacer la cámara en una sala totalmente a oscuras:</li>
	</ul>

	<p><img id="image29837" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/l4d2_rutas.jpg" class="centro" alt="Left 4 Dead 2 - Rutas en el cementerio" /></p>

	<ul>
		<li>Otro de los detalles nuevos que pudimos conocer es que cada campaña contará con algunos infectados especiales específicos. Así, por ejemplo, el zombie con el traje ignífugo que pudimos ver ya en los vídeos y capturas de pantalla del juego, llamado <strong>HazMat</strong>, será exclusivo de la campaña de New Orleans (la última de las cinco del juego).</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>En cuanto a las armas, además de las del juego original, que estarán de vuelta, se promete un total de <strong>20 armas nuevas</strong>, entre armas blancas y armas de fuego, lo cual aumenta enormemente la variedad existente.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Por último, sobre la nueva IA Director 2.0, provocará que, por ejemplo, si estamos avanzando especialmente rápido y sin recibir mucho daño, el juego aumente la niebla del escenario para reducir nuestro campo de visión, a la vez que aumenta el número de infectados especiales y reduce el de botiquines y píldoras. Vamos, similar a lo que ya se hace en la primera parte, pero con control del clima.</li>
	</ul>

	<p>Y esto es todo lo nuevo que pudimos extraer de la presentación. Una pena no haber visto el juego en movimiento. No obstante, os mantendremos informados.</p>      ]]></description>
      </item>
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