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        <title>Magazine - afro-samurai</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:57:13 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La fascinante historia de Yasuke, el samurái africano de Assassin's Creed: Shadows que ya pudimos ver en una serie animada]]></title>
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                <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4a7a1f/yasukesamurai/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;fascinante&#x20;historia&#x20;de&#x20;Yasuke,&#x20;el&#x20;samur&#x00E1;i&#x20;africano&#x20;de&#x20;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x3A;&#x20;Shadows&#x20;que&#x20;ya&#x20;pudimos&#x20;ver&#x20;en&#x20;una&#x20;serie&#x20;animada">
    </p>
    <p>Hace unos meses, a <strong>Ubisoft </strong>volvieron a chafarle otra sorpresa de la mano de uno de esos reconocidos filtradores que suelen tener buena información. Hablando sobre las posibilidades de lo que por aquel entonces se conocía como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/asi-protagonista-assassins-creed-ambientado-japon-ubisoft-mete-pata-filtra-error-primera-imagen" data-vars-post-title="Así es la protagonista del Assassin's Creed ambientado en Japón. Ubisoft mete la pata y filtra por error la primera imagen" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/asi-protagonista-assassins-creed-ambientado-japon-ubisoft-mete-pata-filtra-error-primera-imagen">Assassin’s Creed Red</a>, el nombre en clave del viaje al Japón Feudal que tanto entusiasmo ha generado desde su anuncio y que finalmente se llama <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-shadows-tiene-fecha-nos-presenta-a-sus-dos-protagonistas-brutal-cinematica" data-vars-post-title="Assassin's Creed: Shadows ya tiene fecha y nos presenta a sus dos protagonistas con una brutal cinemática" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/assassins-creed-shadows-tiene-fecha-nos-presenta-a-sus-dos-protagonistas-brutal-cinematica">Assassin's Creed: Shadows</a>, se ponía sobre la mesa la puesta en escena de dos protagonistas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La primera, la ninja con katana que ya habíamos visto en varias imágenes promocionales, es ya una cara conocida. El segundo, en cambio, nos pilló entre la sorpresa y el "pues claro que es él". <strong>Yasuke</strong>, el legendario samurái africano que ya tuvo serie animada y en el que se inspiraba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/afro-samurai-analisis" data-vars-post-title="'Afro Samurai'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/afro-samurai-analisis">Afro Samurai</a>, volverá una vez más al mundo del videojuego.</p>
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<h2>El inesperado protagonista de Assassin's Creed: Shadows</h2>
<p>De <strong>Assassin's Creed: Shadows</strong> cabe destacar, entre otros detalles, la dualidad de esos dos protagonistas que, por un lado, nos dejan la agilidad y los gadgets de Naoe<strong> </strong>para una partida más enfocada a trabajar desde las sombras de la mano de su protagonista femenina, mientras que por el otro planean aprovechar la fuerza bruta de Yasuke<strong> </strong>para darnos a conocer su curiosa historia.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Y es que aunque se desconoce de dónde viene la inspiración para Naoe, la de Yasuke<strong> </strong>es una historia bastante mítica que se ha abordado desde varios puntos de vista, no sólo con series y películas de animación y videojuegos como los comentados unas líneas más arriba, sino también como un cuento infantil clásico entre los niños nipones, y el trabajo de no pocos historiadores que han intentando seguirle la pista.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/imbecil-padre-jar-jar-binks-estaba-harto-que-fans-star-wars-e-intento-suicidarse-para-no-tener-que-soportarlo-este-comic-chiflado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Jar Jar Binks desquiciaba hasta a su familia: el padre del gungan quiso suicidarse para no tener que aguantar a su hijo en este cómic chiflado">
     <img alt="Jar&#x20;Jar&#x20;Binks&#x20;desquiciaba&#x20;hasta&#x20;a&#x20;su&#x20;familia&#x3A;&#x20;el&#x20;padre&#x20;del&#x20;gungan&#x20;quiso&#x20;suicidarse&#x20;para&#x20;no&#x20;tener&#x20;que&#x20;aguantar&#x20;a&#x20;su&#x20;hijo&#x20;en&#x20;este&#x20;c&#x00F3;mic&#x20;chiflado" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d61f40/cover2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d61f40/cover2/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/imbecil-padre-jar-jar-binks-estaba-harto-que-fans-star-wars-e-intento-suicidarse-para-no-tener-que-soportarlo-este-comic-chiflado" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Jar Jar Binks desquiciaba hasta a su familia: el padre del gungan quiso suicidarse para no tener que aguantar a su hijo en este cómic chiflado">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/cultura/imbecil-padre-jar-jar-binks-estaba-harto-que-fans-star-wars-e-intento-suicidarse-para-no-tener-que-soportarlo-este-comic-chiflado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Jar Jar Binks desquiciaba hasta a su familia: el padre del gungan quiso suicidarse para no tener que aguantar a su hijo en este cómic chiflado">Jar Jar Binks desquiciaba hasta a su familia: el padre del gungan quiso suicidarse para no tener que aguantar a su hijo en este cómic chiflado</a>
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<p>No es para menos teniendo en cuenta no sólo que fue el primer samurái y luchador de sumo de raza negra, sino que por su condición de implacable guerrero, no tardó en convertirse en una leyenda y en el símbolo de un país que hasta entonces se había aislado en exceso de lo que estaba ocurriendo más allá de sus costas.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>La leyenda del samurái africano</h2>
<p>La historia cuenta que Yasuke<strong> </strong>llega a Japón allá por el siglo XVI, como esclavo sirviente de un grupo de jesuitas que pasa por allí en busca de negocios con los que ampliar la ruta que ya pasaba por China y la India. En su visita para mostrar sus respetos a<strong> Oda Nobunaga</strong>, el poderoso señor feudal se queda alucinado con el esclavo y los jesuitas se lo regalan como muestra de respeto.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1200 width=1800 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/450_1000.webp" alt="Yasuke" onerror="this.src='https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/fff869/020321_yasukeblacksamurai/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p><strong>Tras obligarlo a bañarse delante de él</strong> para comprobar que su piel no está pintada, la fascinación de Nobunaga por las historias de Yasuke, su corpulencia, y condición física (casi 1,90 m en comparación con los 1,60 m de media que medían los nipones de la época), hacen que la relación entre ambos se estreche poco a poco hasta convertir al africano en su propio guardaespaldas y nombrarlo samurái.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Lamentablemente, los planes de Nobunaga para la unificación de Japón y su apertura hacia la modernización occidental, le granjean no pocos enemigos, lo que finalmente provoca que uno de sus generales lo traicione dando un golpe de estado y llevando a Nobunaga hasta el suicidio para evitar caer en manos de sus enemigos.</p>
<p>Tanta confianza tiene en Yasuke<strong> </strong>llegados a ese punto, que le pide que le corte la cabeza para llevársela junto con su espada hasta su hijo, que también acaba capturado poco después. A partir de aquí la pista se pierde y, el relato más extendido, es que el racismo de aquellos asaltantes lleva a que dejen suelto a Yasuke por no darle la menor importancia y que este vuelve a África para disfrutar allí de sus últimos años en libertad. Veremos qué es lo que nos cuentan en <strong>Assassin’s Creed: Shadows</strong> sobre él a partir del próximo 15 de noviembre de 2024.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/23-cosas-que-solo-sabras-has-sido-jugador-hace-al-30-anos" data-vars-post-title="23 cosas que sólo sabrás si has sido jugador desde hace al menos 30 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/23-cosas-que-solo-sabras-has-sido-jugador-hace-al-30-anos">23 cosas que sólo sabrás si has sido jugador desde hace al menos 30 años</a></p>
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                <title><![CDATA[Los creadores de Afro Samurai 2 retiran el juego, devuelven el dinero y piden disculpas]]></title>
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                <pubDate>Fri, 20 Nov 2015 23:58:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/77529b/afro_samurai_2-3197693/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;creadores&#x20;de&#x20;Afro&#x20;Samurai&#x20;2&#x20;retiran&#x20;el&#x20;juego,&#x20;devuelven&#x20;el&#x20;dinero&#x20;y&#x20;piden&#x20;disculpas">
    </p>
    <p>Aparecido para Xbox One, PlayStation 4 y PC, el juego de <strong>'Afro Samurai 2' no era precisamente un ejemplo de jugabilidad, diseño y de estar bien acabado</strong>. En Vida Extra ya habíamos hablado recientemente de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/son-los-bugs-algo-imposible-de-controlar-del-todo" data-vars-post-title="¿Son los bugs algo imposible de controlar del todo? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/son-los-bugs-algo-imposible-de-controlar-del-todo">los problemas que está teniendo la industria con los lanzamientos anticipados</a> y tristemente eso no es una novedad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que sí nos pilla por sorpresa ha sido la medida que ha tomado Versus Evil a los usuarios que adquirieron el juego tras su homogénea recepción negativa el pasado mes de septiembre, <strong>disculpándose, eliminando el título de los tres sistemas y reingresando el dinero</strong> a los usuarios.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=678 width=1191 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/450_1000.webp" alt="Afro Samurai 2 3197705" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/4ecc3e/afro_samurai_2-3197705/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>El juego ha sido un fracaso y no podemos hacer con buena conciencia los episodios 2 y 3. Estamos devolviendo el dinero y pedimos perdón. Hemos empezado el proceso, que ha sido difícil en el caso de las consolas de Sony porque esto no se había hecho antes.</p>
</blockquote>

<p>Hace no demasiado pudimos ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-compraste-batman-arkham-knight-en-pc-warner-te-devolvera-tu-dinero" data-vars-post-title="Si compraste Batman: Arkham Knight en PC, Warner te devolverá tu dinero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-compraste-batman-arkham-knight-en-pc-warner-te-devolvera-tu-dinero">un caso muy parecido con la versión de PC de 'Batman: Arkham Knight' con resultados similares</a>. Parece que la venganza de Kuma a base de cortes de katana y ritmo de hip-hop <strong>tendrá que esperar indefinidamente</strong>. Sin embargo es un gesto fantástico por parte del equipo de Versus Evil ¿Será el código del samurái?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mcvuk.com/news/read/versus-evil-pulls-afro-samurai-2-cancels-parts-2-and-3/0159410">MCV</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/versus-evil-esta-trabajando-en-la-secuela-de-afro-samurai" data-vars-post-title="Versus Evil está trabajando en la secuela de Afro Samurai" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/versus-evil-esta-trabajando-en-la-secuela-de-afro-samurai">Versus Evil está trabajando en la secuela de Afro Samurai</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-compraste-batman-arkham-knight-en-pc-warner-te-devolvera-tu-dinero" data-vars-post-title="Si compraste Batman: Arkham Knight en PC, Warner te devolverá tu dinero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-compraste-batman-arkham-knight-en-pc-warner-te-devolvera-tu-dinero">Si compraste Batman: Arkham Knight en PC, Warner te devolverá tu dinero</a></p>
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                <title><![CDATA[Versus Evil está trabajando en la secuela de Afro Samurai]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Jun 2014 15:01:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>La serie de animación <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/afro-samurai-analisis" data-vars-post-title="'Afro Samurai'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/afro-samurai-analisis">'Afro Samurai'</a> dio el salto a las consolas con un primer juego lanzado en marzo de 2009 para PS3 y Xbox 360. El juego cosecho unas críticas bastante decentes, aunque muy lejos de convertirlo en una obra maestra.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hace apenas unas horas, se ha hecho público que <strong>Versus Evil</strong>, estudio fundado por el exproductor senior de Bandai Namco, trabaja en la secuela de este juego, cinco años después del lanzamiento del primero. Para esta secuela prometen una nueva historia, nuevos personajes jugables y muchas mejoras en las mecánicas de juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Al parecer, David Robinson estuvo trabajando en el desarrollo del primer <strong>'Afro Samurai'</strong> mientras trabajaba en <strong>Bandai Namco</strong>, así que al abandonar la compañía consiguió quedarse con los derechos de la saga para poder continuarla en su nuevo estudio, Versus Evil.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2014/06/26/afro-samurai-sequel-announced-for-consoles-and-pc/?ncid=rss_truncated">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA['Afro Samurai'. Análisis]]></title>
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                <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 09:20:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>e: {"alt":"analisis-afro-samurai-18171.jpg","src":"ab40c1\/analisis-afro-samurai-18171","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>Sólo una mente privilegiada podría unir en una anime conceptos tan dispares como el salvaje oeste, el japon feudal, la estética steampunk y el movimiento blaxploitation. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>'Afro Samurai'</strong>, el cóctel que salió de tan curiosa mezcla se convirtió de la noche a la mañana en un fenómeno de masas. La serie de cinco capítulos, capitaneada por Samuel L. Jackson, tenía todas las bases para convertirse en un videojuego notable y la alianza Namco Bandai se hizo con los derechos para traernos el título que hoy nos ocupa.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La historia de un niño amamantado por la venganza, la sangre y los peinados afro. La historia de <strong>'Afro Samurai'</strong>.</p>

<!--more-->

<p>[[image: {"alt":"analisis-afro-samurai-18174.jpg","src":"ec85e2\/analisis-afro-samurai-18174","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Una primera aproximación</h2>

<p>Cuando pude echarle el guante a la demo de <strong>'Afro Samurai'</strong> hace ya algunas semanas, la sensación que me dejó fue bastante fría. Lamentablemente es un juicio que ha continuado tras finalizar la aventura.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Debo decir que <strong>'Afro Samurai'</strong> lo tenía todo para poder conquistarme. Basado en un anime revolucionario que me tuvo enganchado a la pantalla durante algo más de una hora, utilizando un esquema hack and slash, uno de los géneros que más me han gustado desde siempre; una historia soberbia y un diseño de una atractivo asombroso.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis-afro-samurai-18176.jpg","src":"bc9319\/analisis-afro-samurai-18176","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Tras ello y antes de comenzar este análisis creo que la pregunta que resumirá las siguientes líneas queda bastante clara ¿cómo con tan buena base se puede hacer tan poco?</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>El mayor pecado que adolece la obra de la alianza entre Namco y Bandai es quedarse a medias entre un mal juego y una obra excelente. A la pregunta ¿qué tal el <strong>'Afro Samurai'</strong>? Mi respuesta sería un escueto: "bien".</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Y realmente es así, no es un mal juego, pero se limita a ser un plan con grandes ideas que se quedo en un esbozo.</p>

<h2>'Afro Samurai'... sí, pero no</h2>

<p>De todas sus características, que poco a poco iremos desvelando, únicamente hay una que merece una medalla tan grande como un mausoleo, y es su apartado gráfico. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Belleza en movimiento con unas animaciones, diseño de los personajes y escenarios regidos por la técnica cel shading muy bien trabajados, pero que se ven privados de la gloria por culpa del soso planteamiento que nos presenta.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><strong>'Afro Samurai'</strong> podría convertirse en uno de esos títulos con los que cerrar la boca a los graphic whores. El juego entra por los ojos por su aspecto gráfico, pero lamentablemente no pasa de ahí.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis-afro-samurai-18177.jpg","src":"57348a\/analisis-afro-samurai-18177","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Las animaciones son espectáculo puro, pero si los desarrolladores no nos suministran una dosis de nuevos combos con regularidad, los pocos con los que cuenta el juego acaban convirtiéndose en aburridos. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Si a ello le sumamos la posibilidad de encontrar un combo a los pocos minutos de partida con el que acabar con todos los personajes durante el resto del juego, las acciones de Afro se vuelven monótonas.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Si bien es cierto que la posibilidad de entrar en un modo de concentración, donde la acción se ralentizará y nos dejará una estampa de brazos y cabezas volando mientras nuestra espada se mueve inundando la pantalla de sangre, es bastante espectacular, deja de impresionarnos cuando llevamos cortados por la mitad seis o siete enemigos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Para suplir ese handycap se introduce un minijuego en el que Ninja Ninja llevará las cuentas de cuantas extremidades llevamos con la intención de hacer tríos de cartas e incrementar nuestro nivel.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>A ello sumadle la posibilidad de repeler proyectiles con nuestra espada, esquivar golpes en el aire y el detalle de poder ver el interior de nuestros enemigos una vez los despedacemos. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Un gran cantidad de carne que se pone en el asador durante la primera hora de juego y se pretende que nos aguante durante las próximas cinco horas. Y sí, la carne es suculenta, pero entre medio tiene que haber verdura, alguna salsa pero sobretodo más carne, sino la que hemos hecho al principio se vuelve fría e insípida al rato.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Dicha falta es algo que sufren sus otros puntos fuertes. El gran diseño de los personajes, con su máximo exponente en Afro y Ninja Ninja (el pelo de éste último es hipnótico), también podría portarse a sus enemigos, sino fuera porque de los cientos que batallaremos a lo largo del título sólo encontraremos a una veintena distintos y, entre ellos, pocas diferencias entre unos y otros.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis-afro-samurai-18173.jpg","src":"fa4ce6\/analisis-afro-samurai-18173","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>También sus escenarios, que gozan de un potencial alucinante y nos presentan su mayor baza en el cementerio donde tiene lugar la batalla con Gino, se convierten en meros pasillos por los que movernos mientras nos llega otra oleada de enemigos. </p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Si a eso le sumamos el recurso fácil de marearnos de un lado para otro haciéndonos buscar puertas e interruptores vuelve a ser el esquema de gameplay el que desmejora un apartado excelente.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>¿Qué estaba ya totalmente creado y no podía ir a peor? La historia. ¿Por qué no ocupa entonces el mismo puesto que su diseño? Pues por una simple razón, he dicho podía.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Aparentemente nos encontramos ante la misma historia, pero alguna extraña razón ha llevado a los guionistas del juego a variar ciertos aspectos. El reencuentro con Justice o el final de la serie por ejemplo. Aunque sí es cierto que pese a que algunos no me entusiasman hay otros de los que no puedo decir que no me hayan gustado.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis-afro-samurai-18178.jpg","src":"bc56d6\/analisis-afro-samurai-18178","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>El problema lo encontramos a la hora de relatar los acontecimientos al jugador. El guión acaba convertido en un caos absoluto del que sólo se salvaran quienes ya hayan tenido la oportunidad de ver la serie.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Situaciones que se dan por conocidas, cortes en alguna pelea que cambian totalmente la historia dejando al jugador con cara de primo, falta de coherencia entre los cambios introducidos en el guión (retrospectivas donde ya aparece Ninja Ninja, por ejemplo), etc.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Pese a que la sensación que puedo haber dejado al ofreceros estas líneas haya sido bastante nefasta me gustaría recalcar que no nos encontramos ante un mal juego, pero sus bondades se ven ensombrecidas al no haber aprovechado todo el potencial que una serie como <strong>'Afro Samurai'</strong> contiene.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>También cuenta con sus momentos mágicos que, bebiendo de escenas más o menos difusas en el anime, dan para algunos minutos de gozo a los pads. Ahora mismo se me ocurre la batalla aérea con el AfroDroid o alguna que otra escena con un plataformeo bastante notable (lástima que sólo hayan recurrido a dicho esquema en un par de ocasiones).</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis-afro-samurai-18175.jpg","src":"aa1701\/analisis-afro-samurai-18175","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 30 -->
<h2>Conclusión</h2>

<p>En resumidas cuentas, <strong>'Afro Samurai'</strong> es un título que podría haberse convertido en un juegazo pero que lamentablemente no pasa de ser un buen título.</p>

<p>Puede que haber aguantado algún tiempo más su desarrollo, con la consecuente suma de nuevos conceptos y pulido de otros, le hubiese dado otro aire al juego, pero lamentablemente lo que rueda ahora mismo en mi consola es lo que hay. Recomendable si eres fan del género o del anime, pero te sugiero que pruebes antes la demo para no llevarte ninguna sorpresa.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>Esperemos que dentro de algunos años alguien se decida a ofrecernos un director's cut y nos muestre una mejor adaptación de este gran anime. </p>

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<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Afro Samurai&#8217;</h2></p>
<p>Sólo una mente privilegiada podría unir en una anime conceptos tan dispares como el salvaje oeste, el japon feudal, la estética steampunk y el movimiento blaxploitation. </p>
<!-- BREAK 32 -->
<p><strong>'Afro Samurai'</strong>, el cóctel que salió de tan curiosa mezcla se convirtió de la noche a la mañana en un fenómeno de masas. La serie de cinco capítulos, capitaneada por Samuel L. Jackson, tenía todas las bases para convertirse en un videojuego notable y la alianza Namco Bandai se hizo con los derechos para traernos el título que hoy nos ocupa.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>La historia de un niño amamantado por la venganza, la sangre y los peinados afro. La historia de <strong>'Afro Samurai'</strong>.</p>
<!--more-->
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      </div>
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<h2>Una primera aproximación</h2>

<p>Cuando pude echarle el guante a la demo de <strong>'Afro Samurai'</strong> hace ya algunas semanas, la sensación que me dejó fue bastante fría. Lamentablemente es un juicio que ha continuado tras finalizar la aventura.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>Debo decir que <strong>'Afro Samurai'</strong> lo tenía todo para poder conquistarme. Basado en un anime revolucionario que me tuvo enganchado a la pantalla durante algo más de una hora, utilizando un esquema hack and slash, uno de los géneros que más me han gustado desde siempre; una historia soberbia y un diseño de una atractivo asombroso.</p>
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<p>Tras ello y antes de comenzar este análisis creo que la pregunta que resumirá las siguientes líneas queda bastante clara ¿cómo con tan buena base se puede hacer tan poco?</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>El mayor pecado que adolece la obra de la alianza entre Namco y Bandai es quedarse a medias entre un mal juego y una obra excelente. A la pregunta ¿qué tal el <strong>'Afro Samurai'</strong>? Mi respuesta sería un escueto: "bien".</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>Y realmente es así, no es un mal juego, pero se limita a ser un plan con grandes ideas que se quedo en un esbozo.</p>

<h2>'Afro Samurai'... sí, pero no</h2>

<p>De todas sus características, que poco a poco iremos desvelando, únicamente hay una que merece una medalla tan grande como un mausoleo, y es su apartado gráfico. </p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Belleza en movimiento con unas animaciones, diseño de los personajes y escenarios regidos por la técnica cel shading muy bien trabajados, pero que se ven privados de la gloria por culpa del soso planteamiento que nos presenta.</p>
<!-- BREAK 39 -->
<p><strong>'Afro Samurai'</strong> podría convertirse en uno de esos títulos con los que cerrar la boca a los graphic whores. El juego entra por los ojos por su aspecto gráfico, pero lamentablemente no pasa de ahí.</p>
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<p>Las animaciones son espectáculo puro, pero si los desarrolladores no nos suministran una dosis de nuevos combos con regularidad, los pocos con los que cuenta el juego acaban convirtiéndose en aburridos. </p>
<!-- BREAK 41 -->
<p>Si a ello le sumamos la posibilidad de encontrar un combo a los pocos minutos de partida con el que acabar con todos los personajes durante el resto del juego, las acciones de Afro se vuelven monótonas.</p>
<!-- BREAK 42 -->
<p>Si bien es cierto que la posibilidad de entrar en un modo de concentración, donde la acción se ralentizará y nos dejará una estampa de brazos y cabezas volando mientras nuestra espada se mueve inundando la pantalla de sangre, es bastante espectacular, deja de impresionarnos cuando llevamos cortados por la mitad seis o siete enemigos.</p>
<!-- BREAK 43 -->
<p>Para suplir ese handycap se introduce un minijuego en el que Ninja Ninja llevará las cuentas de cuantas extremidades llevamos con la intención de hacer tríos de cartas e incrementar nuestro nivel.</p>
<!-- BREAK 44 -->
<p>A ello sumadle la posibilidad de repeler proyectiles con nuestra espada, esquivar golpes en el aire y el detalle de poder ver el interior de nuestros enemigos una vez los despedacemos. </p>
<!-- BREAK 45 -->
<p>Un gran cantidad de carne que se pone en el asador durante la primera hora de juego y se pretende que nos aguante durante las próximas cinco horas. Y sí, la carne es suculenta, pero entre medio tiene que haber verdura, alguna salsa pero sobretodo más carne, sino la que hemos hecho al principio se vuelve fría e insípida al rato.</p>
<!-- BREAK 46 -->
<p>Dicha falta es algo que sufren sus otros puntos fuertes. El gran diseño de los personajes, con su máximo exponente en Afro y Ninja Ninja (el pelo de éste último es hipnótico), también podría portarse a sus enemigos, sino fuera porque de los cientos que batallaremos a lo largo del título sólo encontraremos a una veintena distintos y, entre ellos, pocas diferencias entre unos y otros.</p>
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<p>También sus escenarios, que gozan de un potencial alucinante y nos presentan su mayor baza en el cementerio donde tiene lugar la batalla con Gino, se convierten en meros pasillos por los que movernos mientras nos llega otra oleada de enemigos. </p>
<!-- BREAK 48 -->
<p>Si a eso le sumamos el recurso fácil de marearnos de un lado para otro haciéndonos buscar puertas e interruptores vuelve a ser el esquema de gameplay el que desmejora un apartado excelente.</p>
<!-- BREAK 49 -->
<p>¿Qué estaba ya totalmente creado y no podía ir a peor? La historia. ¿Por qué no ocupa entonces el mismo puesto que su diseño? Pues por una simple razón, he dicho podía.</p>
<!-- BREAK 50 -->
<p>Aparentemente nos encontramos ante la misma historia, pero alguna extraña razón ha llevado a los guionistas del juego a variar ciertos aspectos. El reencuentro con Justice o el final de la serie por ejemplo. Aunque sí es cierto que pese a que algunos no me entusiasman hay otros de los que no puedo decir que no me hayan gustado.</p>
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<p>El problema lo encontramos a la hora de relatar los acontecimientos al jugador. El guión acaba convertido en un caos absoluto del que sólo se salvaran quienes ya hayan tenido la oportunidad de ver la serie.</p>
<!-- BREAK 52 -->
<p>Situaciones que se dan por conocidas, cortes en alguna pelea que cambian totalmente la historia dejando al jugador con cara de primo, falta de coherencia entre los cambios introducidos en el guión (retrospectivas donde ya aparece Ninja Ninja, por ejemplo), etc.</p>
<!-- BREAK 53 -->
<p>Pese a que la sensación que puedo haber dejado al ofreceros estas líneas haya sido bastante nefasta me gustaría recalcar que no nos encontramos ante un mal juego, pero sus bondades se ven ensombrecidas al no haber aprovechado todo el potencial que una serie como <strong>'Afro Samurai'</strong> contiene.</p>
<!-- BREAK 54 -->
<p>También cuenta con sus momentos mágicos que, bebiendo de escenas más o menos difusas en el anime, dan para algunos minutos de gozo a los pads. Ahora mismo se me ocurre la batalla aérea con el AfroDroid o alguna que otra escena con un plataformeo bastante notable (lástima que sólo hayan recurrido a dicho esquema en un par de ocasiones).</p>
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</div>
<h2>Conclusión</h2>

<p>En resumidas cuentas, <strong>'Afro Samurai'</strong> es un título que podría haberse convertido en un juegazo pero que lamentablemente no pasa de ser un buen título.</p>

<p>Puede que haber aguantado algún tiempo más su desarrollo, con la consecuente suma de nuevos conceptos y pulido de otros, le hubiese dado otro aire al juego, pero lamentablemente lo que rueda ahora mismo en mi consola es lo que hay. Recomendable si eres fan del género o del anime, pero te sugiero que pruebes antes la demo para no llevarte ninguna sorpresa.</p>
<!-- BREAK 56 -->
<p>Esperemos que dentro de algunos años alguien se decida a ofrecernos un director's cut y nos muestre una mejor adaptación de este gran anime. </p>

<div class="ficha">
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</div>

  <h2>Una primera aproximación</h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3, Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Namco Bandai Games</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Namco Bandai Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</li>
             </ul>
  
 </div>
</div>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3, Xbox 360 (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Namco Bandai Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Namco Bandai Games</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<pre><code>Vídeo | &lt;a href="http://www.gametrailers.com/player/43592.html"&gt;Gametrailers&lt;/a&gt;
</code></pre>
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                <title><![CDATA['Afro Samurai' se muestra en tres nuevos vídeos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/afro-samurai-se-muestra-en-tres-nuevos-videos</link>
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                <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 15:24:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    <p></p>
<p></p>

<p>Desde hace varios meses tengo pendiente ver el anime <strong>&#8216;Afro Samurai&#8217;</strong>, es algo que por una razón u otra he ido posponiendo paulatinamente. Pero es que con cada vídeo que veo del juego tengo aún más ganas de ver la serie.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que no me podéis negar que la premisa es más que atractiva. Un anime, protagonizado por un samurai afroamericano en busca de venganza, y producido por Samuel L. Jackson. Una mezcla explosiva que aúna los combates más gores y el humor más bizarro, mientras se desplaza a través de un mundo a caballo entre el Japón feudal y los barrios marginales del Bronx.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A tenor de lo visto en los vídeos, de los que encontraréis un par más a continuación, el título de Surge aspira a convertirse en una gozada tanto a nivel visual como jugable. Ya queda menos para echarle el guante.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p>Con la intención de presentarse durante los próximos meses en <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>, &#8216;Afro Samurai&#8217; promete horas de hack and slash aderezado con unas sutiles bases de estrategia.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeos | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44844.html">Sharp Sword</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44840.html">Slice and Dice</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44872.html">Shrine Fight</a><br />
En Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/27-nuevo-trailer-de-afro-samurai">Nuevo trailer de &#8216;Afro Samurai&#8217;</a></p>
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                <title><![CDATA[Nuevo trailer de 'Afro Samurai']]></title>
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                <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 19:29:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Kedume</dc:creator>
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    <p>Ya habíamos comentado algo sobre <a href="https://www.vidaextra.com/2008/04/19-afro-samurai-el-juego-producido-por-samuel-l-jackson"><strong>'Afro Samurai'</strong></a>, un juego basado en una excelente serie anime producida por Samuel L. Jackson. </p>

<p>El juego utiliza una técnica que ya venimos viendo en muchos juegos (cellshading) y que le viene como al pelo a juegos precisamente basados en series o películas de animación. El aspecto visual es impecable, y seguramente hará las delicias a los fans de la serie. El doblaje mantiene la voz de Samuel L. Jackson para la voz del protagonista, pero también podremos oír otras voces portentosas como la de Ron Perlman (protagonista de Hellboy).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es un hecho, las series anime tienen un éxito contrastado cuando hacen su aparición en el difícil panorama de los videojuegos. Solo hay que echar un vistazo a las cifras de ventas de los videojuegos basados en Naruto o en Dragon Ball para ver que esto es así. La explicación es sencilla, este tipo de juegos parten de la ventaja comercial que supone su audiencia televisiva (que suelen ser consumidores de videojuegos). Esperemos que el juego evolucione tan bien como hasta ahora y que toda esa paciente audiencia pueda disfrutar jugando en primera persona como <strong>'Afro Samurai'</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/37507.html">GameTrailers</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://thatgirlssite.com/2008/07/26/afro-samurai-trailer-looks-f-ing-awesome/">That Girls Site</a></p>
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