<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - american-mcgee</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:34 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/american-mcgee/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[American McGee tiene un plan para hacer Alice 3 realidad, y tú puedes ayudar]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/american-mcgee-tiene-un-plan-para-hacer-alice-3-realidad-y-tu-puedes-ayudar</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/american-mcgee-tiene-un-plan-para-hacer-alice-3-realidad-y-tu-puedes-ayudar</guid>
                <pubDate>Sun, 03 Sep 2017 19:06:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1c1f07/wake-up-alice/1024_2000.jpg" alt="American&#x20;McGee&#x20;tiene&#x20;un&#x20;plan&#x20;para&#x20;hacer&#x20;Alice&#x20;3&#x20;realidad,&#x20;y&#x20;t&#x00FA;&#x20;puedes&#x20;ayudar">
    </p>
    <p>No es ningún secreto que <strong>American McGee lleva tiempo decidido a continuar la serie 'Alice'</strong>, una propuesta de acción y aventuras inspirada en la obra más conocida de Lewis Carroll aunque con un toque bastante más <em>siniestro</em>. Sin embargo, <strong>la licencia pertenece a EA</strong> y no ha habido novedades tras aquél <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alice-madness-returns-american-mcgee-vuelve-por-la-puerta-grande-primer-trailer-e-imagenes-ingame" data-vars-post-title="'Alice: Madness Returns': American McGee vuelve por la puerta grande. Primer tráiler e imágenes ingame" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alice-madness-returns-american-mcgee-vuelve-por-la-puerta-grande-primer-trailer-e-imagenes-ingame">'Alice: Madness Returns'</a> que pudimos ver en 2011...<strong>hasta ahora</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Según indica el propio  McGee en la última entrada de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.americanmcgee.com/">su blog</a>, tras conseguir financiar <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.kickstarter.com/projects/americanmcgee/out-of-the-woods-2?token=874ddb9b">su proyecto de cartas e ilustraciones 'Out of the Woods'</a> en Kickstarter, su siguiente proyecto será proponer a EA la tercera entrega de 'Alice'. La idea es presentar el aspecto a través de artworks, elementos del propio diseño, un plan financiero fiable... <strong>y dejar claro que tu también estás interesado.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=369 width=656 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/450_1000.webp" alt="1" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a601ea/2560_3000/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>La manera de poner nuestro granito de arena para que <strong>'Alice: Asylum'</strong> -título provisional del proyecto- sea una realidad es muy sencilla: McGee nos plantea que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.americanmcgee.com/alice-3/">nos unamos a la lista de correo del proyecto</a>. De este modo,es posible mostrar el  apoyo por iniciativa y expresar el interés de manera directa a la propia EA.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Cuando la propuesta esté terminada se enviará a EA. Puedes mostrar tu apoyo a este proyecto suscribiendote a la lista de correo. ¡Vamos demostrar a EA cuántas personas desean un nuevo juego de Alice!</p>
</blockquote>

<p>Además, nos invita a seguirle en YouTube, Twitter y Facebook para conocer novedades en torno al desarrollo y nos recuerda que semanalmente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL0sC1QY4NayJsSEvwg7FPAXG6w-fLkHok">hace sesiones de juego en directo</a> donde <strong>recoge feedback e ideas de la comunidad de jugadores</strong> y se las transmite al equipo de preproducción.  De hecho, bajo estas líneas puedes ver el último realizado.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="1000" height="563" src="//www.youtube.com/embed/nxanRtSjruQ" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p>A pesar del enorme despliegue que EA está realizando con sus sagas anuales, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ea-originals-originals-es-el-sello-independiente-de-ea-y-se-estrenara-con-lo-nuevo-de-zombie-vikings-e3-2016" data-vars-post-title="EA Originals originals es  el  sello independiente de EA y se estrenará con lo nuevo de Zombie Vikings [E3 2016] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ea-originals-originals-es-el-sello-independiente-de-ea-y-se-estrenara-con-lo-nuevo-de-zombie-vikings-e3-2016">la creación del sello EA Originals</a> puede ser la puerta de entrada perfecta para el regreso de la serie 'Alice'. Ahora <strong>toca comprobar la respuesta de los fans en torno a una nueva entrega.</strong> </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.americanmcgee.com/alice-3/">Blog de American McGee</a> <br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alice-madness-returns-american-mcgee-vuelve-por-la-puerta-grande-primer-trailer-e-imagenes-ingame" data-vars-post-title="'Alice: Madness Returns': American McGee vuelve por la puerta grande. Primer tráiler e imágenes ingame" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alice-madness-returns-american-mcgee-vuelve-por-la-puerta-grande-primer-trailer-e-imagenes-ingame">'Alice: Madness Returns': American McGee vuelve por la puerta grande. Primer tráiler e imágenes ingame</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/alice-madness-returns-incluira-el-juego-original" data-vars-post-title="'Alice: Madness Returns' incluirá el juego original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/alice-madness-returns-incluira-el-juego-original">'Alice: Madness Returns' incluirá el juego original</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Spicy Horse reduce la plantilla de 'Akaneiro: Demon Hunter' a dos personas ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/spicy-horse-reduce-la-plantilla-de-akaneiro-demon-hunter-a-dos-personas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/spicy-horse-reduce-la-plantilla-de-akaneiro-demon-hunter-a-dos-personas</guid>
                <pubDate>Fri, 31 Jan 2014 07:00:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8953f7/akaneiro/1024_2000.jpg" alt="Spicy&#x20;Horse&#x20;reduce&#x20;la&#x20;plantilla&#x20;de&#x20;&#x27;Akaneiro&#x3A;&#x20;Demon&#x20;Hunter&#x27;&#x20;a&#x20;dos&#x20;personas&#x20;">
    </p>
    <p>American McGee es uno de esos desarrolladores estrella que levanta pasiones y críticas con su trabajo allí por donde pasa. Hace un tiempo, tras ‘Alice: Madness Returns’, decidió embarcar a su empresa de desarrollo, Spicy Horse, en un proyecto llamado <strong>‘Akaneiro: Demon Hunters’</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Montó un Kickstarter, consiguió 200.000 dólares y con ellos acabó de financiar el desarrollo del ambicioso RPG de acción que tenía entre manos. Pero el tiempo ha pasado y por desgracia no ha conseguido hacerse un hueco entre el panorama jugón <strong>dejando a Spicy Horse al borde de la quiebra</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>“En total, hemos acabado afrontando <strong>un desarrollo de 2 millones de dólares</strong>. En ese mismo tiempo hemos conseguido unos 300.000 dólares de beneficio (los cuales incluyen la campaña Kickstarter, las compras F2P en el juego y las adquisiciones vía Steam. Haciendo cuentas: hemos gastado 2 millones, hemos ganado 300.000 dólares y debemos 1.7 millones.”</blockquote>

<p>American McGee cree que conseguirán tirar adelante como empresa y las esperanzas se basan en ‘The Gate’, el nuevo juego que tienen entre manos. Pero como medida de ahorro han tenido que <strong>recortar el equipo de ‘Akaneiro’ a tan sólo dos personas</strong> que siguen corrigiendo bugs e implementando opciones. Si ‘The Gate’ funciona tendrán dinero para mejorar ‘Akaneiro: Demon Hunters’… si no lo consiguen, se acabó.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-01-30-spicy-horse-describes-USD1-7m-losses-on-akaneiro">GamesIndustry</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[PS4 no le acaba de interesar a American McGee ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps4/ps4-no-le-acaba-de-interesar-a-american-mcgee</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps4/ps4-no-le-acaba-de-interesar-a-american-mcgee</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Mar 2013 15:53:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d6eab2/alice-madness-return/1024_2000.jpg" alt="PS4&#x20;no&#x20;le&#x20;acaba&#x20;de&#x20;interesar&#x20;a&#x20;American&#x20;McGee&#x20;">
    </p>
    <p><strong>American McGee</strong> es uno de esos desarrolladores que siempre tiene algo que decir y claro, nosotros estamos encantados de que se exprese libremente y lance las pullitas que crea necesarias. El creador de <strong>'Alice: Madness Returns'</strong> esta vez ha confesado su poco entusiasmo con la nueva consola de Sony, PS4.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que para American el nuevo dispositivo de Sony no innova en lo que lo debería hacer, el control. Él es más partidario de interfaces revolucionarias como<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/oculus-rift-el-dispositivo-de-realidad-virtual-que-se-ha-ganado-a-algunas-de-las-grandes-mentes-del-sector-llega-a-kickstarter" data-vars-post-title="Oculus Rift, el dispositivo de realidad virtual que se ha ganado a algunas de las grandes mentes del sector llega a Kickstarter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/oculus-rift-el-dispositivo-de-realidad-virtual-que-se-ha-ganado-a-algunas-de-las-grandes-mentes-del-sector-llega-a-kickstarter"> la que propone Oculus Rift</a> y de seguir experimentado con otro tipo de esquemas de control y no con el mando básico. Vamos, que la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/dualshock-4" data-vars-post-title="DualShock 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/dualshock-4">pequeña superficie táctil</a> del mando no es suficiente.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote><em>"Esperaba algo de innovación en el sistema de control pero<strong> no vi nada significativo.. así que "meh"</strong> .Al menos está bien que se estén moviendo hacia un hardware que parece más amistoso de cara a los desarrolladores y hacia una distribución más sencilla para los indies. Eso sí, está por ver si es verdad y si se acaba cumpliendo. De todos modos creo que esta generación de consolas tendrá que competir y sufrir mucho por el gran momento que viven los juegos de móvil y los juegos en línea que vemos globalmente."</em></blockquote>

<p>Aún queda por ver qué as se guarda Microsoft en la manga de cara a la presentación de su próxima consola. Veremos si sigue la senda empezada por Kinect con algo mucho más puntero y quizá del agrado de McGee o si sigue nadando en cauces más habituales como ha hecho Sony.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2013/03/24/american-mcgee-not-impressed-with-sony-ps4-and-believes-simcity-gamers-need-to-relax/">Forbes</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Red'. American McGee pone un hacha en manos de La Caperucita Roja]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/red-american-mcgee-pone-un-hacha-en-manos-de-la-caperucita-roja</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/red-american-mcgee-pone-un-hacha-en-manos-de-la-caperucita-roja</guid>
                <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:04:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6e38ed/red030310ac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Red&#x27;.&#x20;American&#x20;McGee&#x20;pone&#x20;un&#x20;hacha&#x20;en&#x20;manos&#x20;de&#x20;La&#x20;Caperucita&#x20;Roja">
    </p>
    <p>Parece ser que el concepto de La Caperucita Roja que tiene <strong>American McGee</strong> es muy distinto del que tiene la mayoría de habitantes de nuestro planeta, aunque tengo que decir que a mí personalmente me gusta mucho más su visión que la tradicional. Sobre todo después de ver el par de imágenes sobre <strong>'Red'</strong> que ya circulan por Internet.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es cierto que <strong>McGee</strong> tiene cierta predilección hacia este personaje tan entrañable, puesto que la hizo aparecer en <strong>'American McGee's Grimm'</strong>, por ejemplo, y a juzgar por lo sangriento que parece que va a ser todo en <strong>'Red'</strong>, creo que el nombre para el juego no podía haber sido mejor. Un juego de palabras elegante y salvaje.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Durante la próxima GDC, que da comienzo el próximo lunes en San Francisco y para la que vamos a contar con un editor allí (de hecho ya ha llegado a la ciudad y creemos que está empezando a cundir el pánico entre sus habitantes por su presencia), <strong>McGee</strong> tiene pensado mostrar algo de <strong>'Red'</strong> con el objetivo de llamar la atención de algún publisher dispuesto a apostar por el proyecto.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=707 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/450_1000.webp" alt="Red" onerror="this.src='https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Red" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/53122b/red030310ac2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Después de <strong>Alicia en El País de las Maravillas</strong> y de <strong>La Caperucita Roja</strong>, ¿qué vendrá? ¿la versión gore de Blancanieves teniendo que masacrar a los siete enanitos al más puro estilo <strong>'No More Heroes'</strong>?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.flickr.com/photos/americanmcgee/4399710535/">Flickr</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesetwatch.com/2010/03/american_mcgee_shows_off_littl.php">GameSetWatch</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[American McGee: "los usuarios deberían ser compensados por el contenido que crean"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/american-mcgee-los-usuarios-deberian-ser-compensados-por-el-contenido-que-crean</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/american-mcgee-los-usuarios-deberian-ser-compensados-por-el-contenido-que-crean</guid>
                <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 06:38:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/569c73/american_mcgee/1024_2000.jpg" alt="American&#x20;McGee&#x3A;&#x20;&quot;los&#x20;usuarios&#x20;deber&#x00ED;an&#x20;ser&#x20;compensados&#x20;por&#x20;el&#x20;contenido&#x20;que&#x20;crean&quot;">
    </p>
    <p>Ya lo decíamos hace unos cuantos meses, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/las-microtransacciones-y-el-futuro-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="Las microtransacciones y el futuro de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/las-microtransacciones-y-el-futuro-de-los-videojuegos">al hablar de las microtransacciones en los videojuegos</a>. Y ahora, teniendo en cuenta que se trata de las palabras de <strong>American McGee</strong>, uno de los pesos pesados de la industria, el argumento cobra mayor fuerza.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En concreto, en una entrevista reciente sobre sus últimos proyectos, el conocido diseñador de videojuegos ha realizado unas interesantes declaraciones sobre la forma de rentabilizar los mundos online:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>Los mundos abiertos en los que es gratuito jugar y se monetizan los objetos y la información funcionan (...) La idea de juego es gratuito en el que se espera que los usuarios paguen por contenido lineal al que ya han accedido (como ocurre con la televisión) necesita algo de refinamiento, en el contenido en si y en la forma de acceder al mismo. La audiencia pagará por contenido como 'South Park' incluso aunque hayan visto los episodios decenas de veces, ya que el entretenimiento pasivo no requiere más que sentarse y mirarlo. Sin embargo, en cuanto al contenido interactivo, si lo hemos comprado, necesita esfuerzo adicional para extraerle valor. Seguramente existe un punto dulce psicológico que genere beneficios ahí, pero aun no lo hemos encontrado.</blockquote>
<!--more--><p>Sin embargo, lo interesante para el titular que nos ocupa vino después, al ser preguntado sobre la "nueva" tendencia de juegos en los que el contenido creado por los usuarios juega un papel fundamental en los mismos, como ocurre con 'LittleBigPlanet':</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>¿Nueva tendencia? Creo que esta tendencia lleva existiendo desde los días de 'Doom'. La única diferencia es que ahora alguien está intentando monetizarlo. Eso está bien y es bueno, pero si las editoras de videojuegos confían en que el contenido "fuera de la caja" creado por los usuarios sea el que atraiga el interés sobre sus títulos, deberían encontrar formas de compensar a estos usuarios por desarrollar valor añadido. Esto podría incluso inspirar a las comunidades de creación de contenidos para mejorar el juego.</blockquote>

<p>Una reflexión, como decíamos al principio, que ya hemos hecho aquí en el pasado. Si el usuario está creando contenido y, al fin y al cabo, enriqueciendo tu juego ¿por qué no recompensarle por ello? No hace falta que sea una compensación económica, estoy seguro de que una compensación basada en Ms Points, descargas de PlayStation Network o pagos similares funcionarían igual de bien.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamedaily.com/articles/news/users-should-be-compensated-for-created-content-says-american-mcgee/?biz=1">Gamedaily</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Alice': nueva entrega en camino]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/alice-nueva-entrega-en-camino</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/alice-nueva-entrega-en-camino</guid>
                <pubDate>Fri, 20 Feb 2009 12:36:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ec5d6b/alice200209ac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Alice&#x27;&#x3A;&#x20;nueva&#x20;entrega&#x20;en&#x20;camino">
    </p>
    <p>Si os digo que Electronic Arts y Spicy Horse han firmado un acuerdo para lanzar un juego igual no os dice mucho, pero si aclaramos que los estudios Spicy Horse fueron fundados por <strong>American McGee</strong> probablemente la cosa cambia. Y si el juego nos va a devolver al país de las maravillas pues ya lo tenemos todo: una nueva entrega basada en <strong>'Alice'</strong> está en camino para PC, PS3 y XBox 360.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>'Alice'</strong> es un título para PC y Mac, creado por el propio McGee y lanzado por Electronic Arts a finales del año 2000, que nos muestra una visión bastante particular de las aventuras de 'Alicia en el País de las Maravillas' en forma de juego de acción en tercera persona.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De momento no hay más detalles sobre este proyecto, pero dada la buena aceptación que tuvo el original y sabiendo que McGee está detrás del juego creo que podemos esperar algo interesante. ¿Será Alicia la próxima rival de Lara Croft?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.totalvideogames.com/American-McGees-Alice-2/news/Alice-Returns-To-Wonderland-13751.html">TVG</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.spicyhorse.com/news-detail-pages/items/ea-announces-partnership-with-spicy-horse-to-make-the-return-of-.html">Spicy Horse</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
