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        <title>Magazine - double-fusion</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 19:56:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Psychonauts in the Rhombus of Ruin, la nueva entrega para PlayStation VR, llegará el 21 de febrero]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-la-nueva-entrega-para-playstation-vr-llegara-el-21-de-febrero</link>
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                <pubDate>Tue, 31 Jan 2017 06:30:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a3eab9/psychonauts-in-the-rombus-of-ruin/1024_2000.jpg" alt="Psychonauts&#x20;in&#x20;the&#x20;Rhombus&#x20;of&#x20;Ruin,&#x20;la&#x20;nueva&#x20;entrega&#x20;para&#x20;PlayStation&#x20;VR,&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;el&#x20;21&#x20;de&#x20;febrero">
    </p>
    <p>El desarrollo de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello" data-vars-post-title="Schafer lo vuelve a hacer: Psychonauts 2 consigue su crowdfunding" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/schafer-lo-vuelve-a-hacer-psychonauts-2-consigue-su-crowdfunding-y-sus-backers-sacaran-pasta-con-ello">Psychonauts 2</a>' continúa en marcha y todavía no está claro cuando saldrá a la venta esta continuación. Hasta entonces Double Fine quiere hacernos pasar el rato con un título de la saga diferente, uno exclusivo para la realidad virtual, concretamente para <strong>PlayStation VR</strong>, y que responde al nombre de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016" data-vars-post-title="Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016">Psychonauts in the Rhombus of Ruin</a>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego es un capítulo de la serie completemente independiente que <strong>sitúa su argumento entre el primer 'Psychonauts' y su segunda parte</strong>. El grupo de protagonistas sigue tratando de rescatar a Truman Zannotto, mientras que su misión les llevará al corazón de Rhombus of ruin, un oceano que se dice que es tan peligroso como dos Triángulos de las Bermudas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>Toda la acción se verá desde el punto de vista de Raz en primera persona, teniendo que <strong>emplear sus diversos poderes físicos para resolver puzles</strong>. Entre estas habilidades habrá uno para <strong>ver a través de los otros de otros personajes</strong> y explorar así los escenarios, aunque también habrá otro llamado <strong>Telekinesis o Pyrokinesis</strong> para desplazar objetos situados a nuestro alrededor o incluso para prenderles fuego.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>'Psychonauts in the Rhombus of Ruin' pretende ser <strong>una experiencia de realidad virtual para cualquier tipo de público</strong>, sin la necesidad de que conozcan los acontecimientos de la saga para poder jugar. Si estáis dispuestos a recorrer estos escenarios en 360º en compañía de Raz y los demás, será posible a partir del <strong>21 de febrero</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.es.playstation.com/2017/01/30/psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-llegar-a-ps-vr-el-21-de-febrero/">Blog de PlayStation</a><br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016" data-vars-post-title="Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/tim-schafer-muestra-su-proyecto-en-vr-ya-puedes-ver-los-primeros-9-minutos-de-psychonauts-in-the-rhombus-of-ruin-e3-2016">Tim Schafer muestra su proyecto en VR: ya puedes ver los primeros 9 minutos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin [E3 2016]</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sony y Double Fusion traerán publicidad in-game a los juegos de PS3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/sony-y-double-fusion-traeran-publicidad-in-game-a-los-juegos-de-ps3</link>
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                <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 00:30:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f5c569/in_game_ads_sony_double_fusion/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;y&#x20;Double&#x20;Fusion&#x20;traer&#x00E1;n&#x20;publicidad&#x20;in-game&#x20;a&#x20;los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PS3">
    </p>
    <p><strong>La publicidad in-game ya está aquí.</strong> Es un hecho y parece que vamos a tener que lidiar con ella y acabar acostumbrándonos<a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/17-al-82-de-los-jugadores-les-da-igual-la-publicidad-ingame"> a su presencia en multitud de videojuegos.</a></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Sony acaba de llegar a un acuerdo con Double Fusion,</strong> una agencia de publicidad especializada en publicidad on-line, que se encargará de empezar a introducir elementos publicitarios en los diferentes videojuegos que, de aquí en adelante, lleguen a PS3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esto quiere decir, por ejemplo, que en un futuro, <strong>los escenarios de nuestros juegos podrían estar repletos de campañas publicitarias especializadas </strong>y adaptadas a cada uno de ellos, que se irían actualizando on-line a medida que Sony y Double Fusion lleguen a acuerdos con los anunciantes.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Lo cual, al menos a mí, me plantea un escenario que no me acaba de gustar. Tenemos que tener claro que los precios de los videojuegos no van a bajar, seguiremos pagando los precios abusivos a los que nos enfrentamos hoy en día.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero el margen de beneficios de Sony sí que va a subir, puesto que además de ganar dinero (que ya lo gana) de la venta del título en cuestión, conseguirá un incremento extra gracias a su publicidad. Es un buen modelo de negocio para Sony, pero para nosotros no lo acabo de ver claro, a no ser que bajen el precio de los títulos, cosa que veo francamente difícil. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>Acabaremos pagando por ver publicidad en nuestros juegos.</strong> Desde luego el encargado de marketing al que se le ocurrió es un lince, pero el que consiguió que nos acabase pareciendo normal, se merece un monumento. Es el futuro, pero qué queréis que os diga...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/07/10/sony-double-fusion-sign-in-game-ad-deal/">Joystiq</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Habbo se alía con Double Fusion]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/habbo-se-alia-con-double-fusion</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/habbo-se-alia-con-double-fusion</guid>
                <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 08:28:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cabd36/habbo/1024_2000.gif" alt="Habbo&#x20;se&#x20;al&#x00ED;a&#x20;con&#x20;Double&#x20;Fusion">
    </p>
    <p>La comunidad virtual <strong>Habbo</strong>, resposable del famoso <strong>'Habbo Hotel'</strong> (una especie de mundo virtual en el que los usuarios pueden chatear y relacionarse, a través de una interfaz que representa un hotel visto en perspectiva isométrica) ha anunciado un acuerdo exclusivo con <strong>Double Fusion</strong>, para la publicidad <em>ingame</em> en su comunidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En los tiempos en que pasaba más de una hora al día metido en Habbo (hace ya bastantes años) recuerdo que en más de una ocasión había en el hotel campañas de publicidad patrocinadas por marcas reales. Por ejemplo, uno bajaba a la piscina y podía ver un enorme cartel de Coca-Cola junto a la misma.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pues bien, Double Fusion será la encargada de administrar y coordinar dichas campañas, para una audiencia total de 2,4 millones de visitantes únicos al mes, repartidos entre los 32 países en los que Habbo tiene "hoteles virtuales".
<em>
Double Fusion tiene un nombre y una reputación por si mismo entre los anunciantes y las agencias por crear experiencias de marca inmersivas, dentro de mundos virtuales en los juegos</em>, declaró el CEO Jonathan Epstein.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><em>La alianza con Habbo representa el primero, pero no el único paso de expansión en lo que vemos como el otro lado del negocio de los juegos, que son los mundos virtuales. Es una extensión natural de nuestro negocio,</em> añadió Epstein.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Hasta la fecha más de 200 empresas se han anuncido en Habbo, con iniciativas de todo tipo como vallas publicitarias, concursos, salas personalizadas, misiones esponsorizadas... y sin duda, la alianza con Double Fusion contribuirá a incrementar este número.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.habbo.es/">Habbo Hotel</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/habbo-partners-with-double-fusion">Gamesindustry.biz</a></p>
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