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        <title>Magazine - fortress</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 02:08:35 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Team Fortress 2 celebra su 10º aniversario con la actualización Jungle Inferno, su alocada visión de Jurassic Park]]></title>
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                <pubDate>Tue, 17 Oct 2017 15:31:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El hecho de que haya pasado una década desde que saliera <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/team-fortress-2">'Team Fortress 2'</a> nos hace un poco más <em>viejunos</em> a muchos. Lo suficiente como para no esperar el anuncio de una tercera parte (como ocurriría con cualquier título de Valve), pero no lo bastante como para <strong>dejarnos asombrar con una nueva actualización</strong>. Y es que ya ha pasado más de un año desde que 'Team Fortress 2' recibió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/el-modo-competitivo-para-team-fortress-2-ya-tiene-su-propio-teaser-trailer" data-vars-post-title="Ya puedes ver el teaser tráiler del  Modo Competitivo para Team Fortress 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/el-modo-competitivo-para-team-fortress-2-ya-tiene-su-propio-teaser-trailer">el muy -MUY- esperado competitivo.</a> </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sin embargo, <strong>Jungle Inferno</strong> es mucho más que unos ajustes jugables: es <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.teamfortress.com/jungleinferno/">una celebración de cuatro días</a> en los que 'Team Fortress 2' comenzará a recibir contenidos creados por Valve y la comunidad de jugadores. Y nada para caldear el ambiente como un buen tráiler cinemático en el que veremos al que <strong>podría ser el primo australiano de Chuck Norris</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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<h2>Bienvenidos a Jurass... Mercenary Park</h2>

<p><strong>La inspiración de Jungle Inferno es poco disimulada</strong>: el hecho de mostrar una exótica localización tropical, animales salvajes sueltos y destrucción desmedida apuntan directamente a la visión de 'Parque Jurásico' de Spielberg. Algo que incluso queda patente <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662">en el blog oficial del juego</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Si  aprendimos una cosa de 'Jurassic Park', es que la vida la siempre encuentra un camino. Si  aprendimos dos cosas de 'Jurassic Park', es que la vida la siempre encuentra un camino y que el concepto de 'Jurassic Park' es una estupenda idea para robar de cara a una actualización. Y si aprendimos algo -a gritos- del equipo legal de Valve, fue que no te dijéramos lo segundo que aprendimos de 'Jurassic Park'.</p>
  
  <p>Si las personas que nos gritan nos han enseñado una cosa, es que los ruidos fuertes nos ponen tan ansiosos que olvidamos dónde está la tecla de retroceso, así que estamos simplemente avanzando y nos complace anunciar nuestra actualización totalmente original sobre animales mortales escapando de un  parque temático. Porque la vida encuentra un camino, que es lo único que robamos aprendido de 'Jurassic Park'.</p>
</blockquote>

<p>Eso sí, lo verdaderamente interesante serán los contenidos incluidos, empezando por el nuevo mapa <strong>'Mercenary Park'</strong> mostrado en el corto animado. Un mapa de control elaborado por la propia Valve.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Cualquier parecido con Jurassic Park es pura coincidencia. O no.</p>
</blockquote>

<p>A lo que hay que sumar <strong>Banana Bay, Brazil, Enclosure, Lazarus y Mossrock</strong>. Cinco creaciones de fans para los modos de escolta, rey de la colina, o ataque y defensa.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2>Lo héroes celebra el aniversario con más gestos que Jim Carrey</h2>

<p>Valve ha ofrecido dos nuevos gestos inspirados en la temática de la celebración, en el que veremos cómo los protagonistas desatan su lado más salvaje. Bueno, varios de ellos acaban gritando.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>Yeti Punch</strong> : a veces los Yetis son peligrosos, incluso los de madera.</p>
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<p><strong>Yeti Smash</strong> Despierta el Yeti que hay en ti.</p>
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<p>Además, se han incluido cinco gestos elaborados por la comunidad. Sin embargo, dentro de esta interesante nosotros tenemos un claro favorito. Y es que en VidaExtra siempre hemos sido muy melómanos.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>¿Lo mejor? Estos son sólo <strong>los contenidos del primero de los cuatro días</strong> en los que tendrá lugar este celebrado aniversario. Está claro que podemos esperar más creaciones de la comunidad y sorpresas por parte de Valve. ¿Veremos al australiano loco unirse al Scout, el Soldier y el Spy? En tres días más lo averiguaremos.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Teniendo en cuenta que la mayoría de los contenidos de Jungle Inferno han sido creados por la comunidad, la famosa frase de John Hammond sobre que no han reparado en gastos quedaría fuera de lugar. Pero hay que reconocer que es <strong>una más que agradable sorpresa para unos fans que poco esperaban ver en unas fechas especialmente celebradas</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/el-modo-competitivo-para-team-fortress-2-ya-tiene-su-propio-teaser-trailer" data-vars-post-title="Ya puedes ver el teaser tráiler del  Modo Competitivo para Team Fortress 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/el-modo-competitivo-para-team-fortress-2-ya-tiene-su-propio-teaser-trailer">Ya puedes ver el teaser tráiler del Modo Competitivo para Team Fortress 2</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/el-anuncio-escondido-tras-la-cuenta-atras-en-la-web-de-team-fortress-2-era-una-actualizacion" data-vars-post-title="El anuncio escondido tras la cuenta atrás en la web de Team Fortress 2 era una actualización" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/el-anuncio-escondido-tras-la-cuenta-atras-en-la-web-de-team-fortress-2-era-una-actualizacion">El anuncio escondido tras la cuenta atrás en la web de Team Fortress 2 era una actualización</a></p>
<!-- BREAK 10 --><script>
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                <title><![CDATA[Sale a la luz un vídeo con una demo técnica del 'Final Fantasy' de GRIN]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/sale-a-la-luz-un-video-con-una-demo-tecnica-del-final-fantasy-de-grin</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 18:47:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b445e6/ffgrin090909ac0/1024_2000.jpg" alt="Sale&#x20;a&#x20;la&#x20;luz&#x20;un&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;con&#x20;una&#x20;demo&#x20;t&#x00E9;cnica&#x20;del&#x20;&#x27;Final&#x20;Fantasy&#x27;&#x20;de&#x20;GRIN">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El estudio sueco <strong>GRIN</strong> pasó a mejor vida justo cuando empezaba a ofrecernos cosas buenas. No tanto en lo que respecta a videojuegos, pero sí al menos en cuanto a ideas. Con la honrosa excepción del excelente 'Bionic Commando Rearmed' y el infravalorado, tal vez con cierto ápice de razón, 'Bionic Commando', el hecho de que el equipo acabase en la cuerda floja me supo francamente mal. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>GRIN</strong> tuvo que hacer algo bien para que <strong>Square Enix</strong> les dejara meter mano en una de sus franquicicas, y debieron tenerlos muy en cuenta cuando les escogieron para llevar a cabo un spin-off occidental de 'Final Fantasy'. Una "secuela" de 'Final Fantasy XII' llamada <strong>'Final Fantasy XII: Fortress'</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>El título se dio a conocer por una filtración justo cuando las oficinas de <strong>GRIN</strong> anunciaron su cierre y poco a poco se han ido desvelando nuevos datos sobre el proyecto, como es el caso del vídeo con material del juego que encontraréis a continuación. Si os gusta pensad que aún quedan esperanzas para <strong>'Final Fantasy XII: Fortress'</strong>, ya que se rumorea que una segunda desarrolladora continuó con el trabajo tras el cese de los suecos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=D1U_0EoWkIE&feature=player_embedded">YouTube</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-final-fantasy-que-mato-a-grin-podria-seguir-en-desarrollo" data-vars-post-title="El 'Final Fantasy' que mató a GRIN podría seguir en desarrollo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/el-final-fantasy-que-mato-a-grin-podria-seguir-en-desarrollo">El 'Final Fantasy' que mató a GRIN podría seguir en desarrollo</a></p>
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                <title><![CDATA[El 'Final Fantasy' que mató a GRIN podría seguir en desarrollo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/el-final-fantasy-que-mato-a-grin-podria-seguir-en-desarrollo</link>
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                <pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:24:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c34706/ffgrin090909ac0/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;&#x27;Final&#x20;Fantasy&#x27;&#x20;que&#x20;mat&#x00F3;&#x20;a&#x20;GRIN&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;seguir&#x20;en&#x20;desarrollo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace un tiempo nos enteramos de una terrible noticia. La desarrolladora sueca <span class="caps">GRIN</span> cerraba sus puertas debido a la gran crisis que habían producido las pocas ventas de &#8216;<strong>Terminator: Salvation, &#8216;Wanted: Weapons of Fate&#8217; y &#8216;Bionic Commando&#8217;.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Unos juegos que lejos de colmar las expectativas que levantaron, acabaron sin convencer ni a crítica ni a público. El caso es que, por desgracia, la compañía se declaró en bancarrota y alegando el impago de diversos distribuidores decidió amarrar velas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Hoy nos enteramos de que ese <strong>&#8216;Final Fantasy&#8217;</strong> que se suponían estaban <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/imagenes-del-final-fantasy-en-el-que-trabajaba-grin" data-vars-post-title="Imágenes del 'Final Fantasy' en el que trabajaba GRIN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/imagenes-del-final-fantasy-en-el-que-trabajaba-grin">desarrollando para Square-Enix</a>, podría haber sido la<strong> principal causa del cierre de la empresa.</strong> Y es que todo apunta a que últimamente en <span class="caps">GRIN</span> las cosas no se hacían del todo bien.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Según diversas fuentes, el acuerdo que fue firmado en Tokyo a mitad del año pasado y que contemplaba una multimillonaria inversión de Square en el estudio desarrollador para realizar un nuevo &#8216;Final Fantasy&#8217;, fue roto de manera unilateral días antes de que <span class="caps">GRIN</span> quebrara.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Parece ser que lo que el estudio sueco había presentado a la compañía japonesa no convencía a los responsables y alegando <strong>&#8220;calidad insuficiente en el trabajo&#8221;</strong> se reservaban el derecho de cortar por lo sano.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Del juego sólo se han filtrado unos cuantos esbozos y aunque no pintaban nada mal, puede que el mal resultado de &#8216;Wanted&#8217;, &#8216;Terminator&#8217; y, en menor medida, &#8216;Bionic Commando&#8217;, hubiesen hecho a Square cambiar de idea.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Lo bueno del caso es que el proyecto, que recibía el nombre en clave de &#8216;Fortress&#8217;, parece que <strong>ha vuelto a manos de Square-Enix</strong> y será desarrollado al modo tradicional de la empresa. Eso es, sin buscar outsourcing en Europa como sí está haciendo Capcom con algún que otro susto.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Seguro que hubieron muchísimos más motivos, pero que después de seis meses de trabajo el resultado no convenza al publisher denota que, quizá, no se iba por el buen camino o que, como mínimo, la visión de la desarrolladora y la del distribuidor no coincidían.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/grins-final-fantasy-spin-off-still-in-development">GamesIndustry</a></p>
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