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        <title>Magazine - fullmetal-alchemist</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 09:49:58 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Una de las leyendas urbanas más famosas del anime original de Fullmetal Alchemist acaba de ser desmentida por uno de sus guionistas ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 12:31:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3345ad/fullmetal-alchemist/1024_2000.jpeg" alt="Una&#x20;de&#x20;las&#x20;leyendas&#x20;urbanas&#x20;m&#x00E1;s&#x20;famosas&#x20;del&#x20;anime&#x20;original&#x20;de&#x20;Fullmetal&#x20;Alchemist&#x20;acaba&#x20;de&#x20;ser&#x20;desmentida&#x20;por&#x20;uno&#x20;de&#x20;sus&#x20;guionistas&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los mangas mejor valorados de la historia, tanto por el público como por la prensa especializada, es <strong>Fullmetal Alchemist</strong>. La obra de <strong>Hiromu Arakawa</strong> es y será un ejemplo de cátedra de cómo contar un shōnen y, si bien el anime de 2009 logró replicar esta maravilla, hubo bastante polémica en su momento con el anime original, el de 2003.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La primera adaptación de la serie fue desligándose poco a poco de la obra original, y muchos dieron por hecho que la autora odió por completo esta versión. Pues bien, a través de su propio perfil, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/mugichanka20022/status/2020290186282717422?s=20" >el guionista de la serie reveló</a> que <strong>Arakawa </strong>no solo estaba conforme con esta historia, sino que <strong>participó activamente</strong> a lo largo de toda la serie para crear una versión a la altura de lo que pretendía hacer en el manga.</p>
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<p>"Si fuera exactamente igual que el original, no creo que tuviera sentido llevarlo a un medio distinto como el anime", revelaba Arakawa cuando el anime original se encontraba en emisión. De hecho, el guionista explicó también que estuvo <strong>consultando con la autora original</strong> todos los conceptos para el final de la serie, así como todas las decisiones que se tomaron para crear esa conclusión.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Sin embargo, el guionista revela que sí hubo algo que a la autora no le gustó nada y de lo que se arrepiente de haber hecho: el <strong>destino de Rose</strong>. Resulta que, en el final del anime original, este personaje acaba siendo abusada sexualmente, lo que provoca que tenga un hijo no deseado y que su futuro sea un poco más oscuro que el del resto de personajes.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/algunos-creen-que-a-yakuza-se-le-esta-agotando-formula-yo-creo-que-dark-ties-comida-madre-hecha-videojuego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Algunos creen que a Yakuza se le está agotando la fórmula, yo creo que Dark Ties es la comida de madre hecha videojuego ">
     <img alt="Algunos&#x20;creen&#x20;que&#x20;a&#x20;Yakuza&#x20;se&#x20;le&#x20;est&#x00E1;&#x20;agotando&#x20;la&#x20;f&#x00F3;rmula,&#x20;yo&#x20;creo&#x20;que&#x20;Dark&#x20;Ties&#x20;es&#x20;la&#x20;comida&#x20;de&#x20;madre&#x20;hecha&#x20;videojuego&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d566eb/yakuza/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d566eb/yakuza/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/algunos-creen-que-a-yakuza-se-le-esta-agotando-formula-yo-creo-que-dark-ties-comida-madre-hecha-videojuego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Algunos creen que a Yakuza se le está agotando la fórmula, yo creo que Dark Ties es la comida de madre hecha videojuego ">Algunos creen que a Yakuza se le está agotando la fórmula, yo creo que Dark Ties es la comida de madre hecha videojuego </a>
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<p>Según contó Arakawa en su momento, esta representación no era algo que quisiera mostrar en su obra y rechazaba por completo esta idea en el anime: "Se salía del ámbito del entretenimiento propio del manga shonen que yo busco. Esa representación no debería haberse emitido".</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo más probable (y tal y como cuenta el guionista) es que Arakawa, en un principio, sí tuviera previsto añadir esta escena, pero que, con el paso del tiempo y pensándolo más en frío, se habría arrepentido de idear algo así. Aunque hay que recalcar que esto último no es oficial, sino una suposición del propio guionista.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/casual-games/fullmetal-alchemist-era-unico-capaz-animarme-a-probar-final-fantasy-brave-exvius-no-hubo-magia-alquimia" data-vars-post-title="Fullmetal Alchemist era lo único capaz de animarme a probar Final Fantasy: Brave Exvius. Pero no hubo &quot;magia&quot; ni alquimia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/casual-games/fullmetal-alchemist-era-unico-capaz-animarme-a-probar-final-fantasy-brave-exvius-no-hubo-magia-alquimia" target="_blank">Fullmetal Alchemist era lo único capaz de animarme a probar Final Fantasy: Brave Exvius. Pero no hubo "magia" ni alquimia</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/fullmetal-alchemist-y-los-videojuegos-historia-de-una-transmutacion-que-se-resiste" data-vars-post-title="Fullmetal Alchemist y los videojuegos: historia de una transmutación que se resiste " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/fullmetal-alchemist-y-los-videojuegos-historia-de-una-transmutacion-que-se-resiste" target="_blank">Fullmetal Alchemist y los videojuegos: historia de una transmutación que se resiste</a></p>
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                <title><![CDATA[Studio Bones no tenía ni idea de cómo cerrar el primer anime de Fullmetal Alchemist, así que optó por el villano más efectivo de todos: los nazis ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 13:00:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b19172/fma/1024_2000.jpeg" alt="Studio&#x20;Bones&#x20;no&#x20;ten&#x00ED;a&#x20;ni&#x20;idea&#x20;de&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;cerrar&#x20;el&#x20;primer&#x20;anime&#x20;de&#x20;Fullmetal&#x20;Alchemist,&#x20;as&#x00ED;&#x20;que&#x20;opt&#x00F3;&#x20;por&#x20;el&#x20;villano&#x20;m&#x00E1;s&#x20;efectivo&#x20;de&#x20;todos&#x3A;&#x20;los&#x20;nazis&#x20;">
    </p>
    <p>Aunque <strong>Fullmetal Alchemist Brotherhood</strong> sea considerado como uno de los mejores animes de la historia, no fue la primera adaptación del manga de Hiromu Arakawa. En <strong>2003</strong>, Bones lanzó el <strong>primer anime</strong> y siguió los pasos del manga hasta los últimos 10 episodios, momento en el que tuvo que distanciarse de la obra original debido a que no estaba acabada.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Es aquí cuando vemos un final completamente distinto: tras una serie de sucesos, <strong>Edward Elric acaba en nuestra Tierra</strong>, concretamente en Múnich, a inicios del siglo XX, mientras que su hermano, <strong>Alphonse</strong>, se queda en la Tierra de la alquimia, pero sin recuerdo alguno. Aquí parecía acabar la serie, pero el estudio tenía preparada una película llamada <strong>Conquistador del Shamballa </strong>que iba a cerrar por completo la historia con un villano final fácil, sencillo y atractivo, pero también extraño: los nazis.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-delta-snake-eater-arte-dejar-huella-a-traves-videojuego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y el arte de dejar huella a través de un videojuego">
     <img alt="Metal&#x20;Gear&#x20;Solid&#x20;Delta&#x3A;&#x20;Snake&#x20;Eater&#x20;y&#x20;el&#x20;arte&#x20;de&#x20;dejar&#x20;huella&#x20;a&#x20;trav&#x00E9;s&#x20;de&#x20;un&#x20;videojuego" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e4c998/metal-gear-solid-snake-eater/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e4c998/metal-gear-solid-snake-eater/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-delta-snake-eater-arte-dejar-huella-a-traves-videojuego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y el arte de dejar huella a través de un videojuego">Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y el arte de dejar huella a través de un videojuego</a>
   </div>
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<p>Tras unos años en la Tierra, <strong>Edward</strong> intenta encontrar la manera de regresar a casa de la mano de amigos que ha hecho durante este tiempo en <strong>Múnich </strong>y que, casualmente, tienen aspectos parecidos a los personajes vistos en su mundo. Poco a poco, Ed se dará cuenta de que una sociedad secreta nazi, llamada <strong>Sociedad Thule</strong>, también tiene el objetivo de encontrar el mundo donde existe la alquimia, pero con otros propósitos bien distintos y con un líder conocido, <strong>Hitler</strong>, que en ese momento iba a ser enviado a la cárcel por el ya conocido <strong>Golpe de la Cervecería</strong>, un golpe de Estado fallido.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por otro lado, Alphonse recupera la memoria y comienza también a buscar la manera de abrir nuevamente el portal para recuperar a su hermano. Es aquí cuando comienza una batalla entre Mustang, Al y muchos otros personajes y la Sociedad Thule, que da como resultado el sellado de la puerta para que no vuelva a abrirse, pero con una consecuencia clara: <strong>Alphonse y Edward se quedan atrapados en la Tierra para siempre</strong>, dejando de lado todo lo que conocían en el otro mundo, pero al fin juntos después de tantos años. Suena bastante loco y muy alejado de la obra original, pero lo cierto es que el final convenció y muchos quedaron conformes con esta conclusión.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/este-anime-dura-solo-dos-horas-para-mi-mejor-serie-ano-duras-que-he-visto-jamas" data-vars-post-title="El mejor anime que he visto de 2025 se ve en una tarde, pero te destroza para siempre y deja en evidencia al ser humano" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/este-anime-dura-solo-dos-horas-para-mi-mejor-serie-ano-duras-que-he-visto-jamas">El mejor anime que he visto de 2025 se ve en una tarde, pero te destroza para siempre y deja en evidencia al ser humano</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/termino-what-if-algo-que-siempre-me-ha-dado-curiosidad-tengo-varios-interesantes-para-animes-conocidos-momento" data-vars-post-title="El término What If...? es algo que siempre me ha dado curiosidad y tengo varios interesantes para los animes más conocidos del momento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/termino-what-if-algo-que-siempre-me-ha-dado-curiosidad-tengo-varios-interesantes-para-animes-conocidos-momento">El término What If...? es algo que siempre me ha dado curiosidad y tengo varios interesantes para los animes más conocidos del momento</a></p>
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                <title><![CDATA[Selecta Vision rompe barreras lingüísticas: Fullmetal Alchemist: Brotherhood y otros animes tendrán doblaje oficial al castellano]]></title>
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                <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 19:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/17336d/fullmetal-alchemist/1024_2000.jpeg" alt="Selecta&#x20;Vision&#x20;rompe&#x20;barreras&#x20;ling&#x00FC;&#x00ED;sticas&#x3A;&#x20;Fullmetal&#x20;Alchemist&#x3A;&#x20;Brotherhood&#x20;y&#x20;otros&#x20;animes&#x20;tendr&#x00E1;n&#x20;doblaje&#x20;oficial&#x20;al&#x20;castellano">
    </p>
    <p>La industria del <strong>anime </strong>ha ido invadiendo poco a poco los hogares de todos los países del mundo. España no es una excepción y muchos de nosotros hemos disfrutado de muchas series animadas desde hace bastante años. Sin embargo, otros tantos no se atreven a entrar a este mundo tan maravilloso por el hecho de no disponer de suficientes animes doblados al castellano.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pues bien, Selecta Vision se ha puesto manos a la obra y acaba de anunciar algo que muchos de nosotros esperábamos: un buen número de animes de enorme calidad llegarán &nbsp;de manera oficial a territorio español con doblaje al castellano. Entre los animes que se han anunciado, el que más destaca sin duda alguna es el de <strong>Fullmetal Alchemist: Brotherhood</strong>. El considerado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/fullmetal-alchemist-y-los-videojuegos-historia-de-una-transmutacion-que-se-resiste" data-vars-post-title="Fullmetal Alchemist y los videojuegos: historia de una transmutación que se resiste " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/fullmetal-alchemist-y-los-videojuegos-historia-de-una-transmutacion-que-se-resiste">mejor anime de la historia</a> confirma su doblaje más de una década después. La lista al completo es la siguiente:</p>
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<ul>
  <li>La segunda temporada de Kimetsu no Yaiba</li>
  <li>Kingdom</li>
  <li>Yona, Princesa del Amanecer</li>
  <li>Kimagure Orange Road</li>
  <li>Fullmetal Alchemist: Brotherhood</li>
  <li>La segunda temporada de Made in Abyss</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/one-piece-odyssey-analisis-review-trailers-experiencia-juego-precio-para-ps5-ps4-xbox-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de One Piece Odyssey: un JRPG absolutamente imprescindible para los fans de Luffy y sus divertidísimos nakamas">
     <img alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;One&#x20;Piece&#x20;Odyssey&#x3A;&#x20;un&#x20;JRPG&#x20;absolutamente&#x20;imprescindible&#x20;para&#x20;los&#x20;fans&#x20;de&#x20;Luffy&#x20;y&#x20;sus&#x20;divertid&#x00ED;simos&#x20;nakamas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cc8bb6/one-piece-odyssey-dressrosa/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cc8bb6/one-piece-odyssey-dressrosa/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/one-piece-odyssey-analisis-review-trailers-experiencia-juego-precio-para-ps5-ps4-xbox-pc" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Análisis de One Piece Odyssey: un JRPG absolutamente imprescindible para los fans de Luffy y sus divertidísimos nakamas">Análisis de One Piece Odyssey: un JRPG absolutamente imprescindible para los fans de Luffy y sus divertidísimos nakamas</a>
   </div>
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<p>Pero esto no sólo es una buena noticia para los fanáticos del anime que prefieren ver las series dobladas al castellano, también es un notición para los seguidores de la serie de siempre, ya que podrán comprar la <strong>versión física</strong> del anime y tener una colección aún más grande de manera oficial.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En cuanto a la fecha<strong> </strong>de llegada, Selecta Vision no ha concretado ninguna, pero es probable que para finales de 2023 o principios de 2024 conozcamos algo más sobre estos esperados animes. Mientras tanto, podemos disfrutar de estas series por su servicio oficial, <strong>Anime Box</strong>, que aterrizó hace muy poco y tiene un catálogo bastante bueno.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/mejores-animes-para-gamers-netflix" data-vars-post-title="Los mejores animes para gamers en Netflix " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/mejores-animes-para-gamers-netflix">Los mejores animes para gamers en Netflix</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-juego-dragon-ball-esta-game-pass-homenaje-brutal-al-anime-toda-vida" data-vars-post-title="El mejor juego de Dragon Ball está en Game Pass y es un homenaje brutal al anime de toda una vida " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mejor-juego-dragon-ball-esta-game-pass-homenaje-brutal-al-anime-toda-vida">El mejor juego de Dragon Ball está en Game Pass y es un homenaje brutal al anime de toda una vida</a></p>
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                <title><![CDATA[Fullmetal Alchemist era lo único capaz de animarme a probar Final Fantasy: Brave Exvius. Pero no hubo "magia" ni alquimia ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 09 Apr 2020 14:26:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>No me gusta jugar a videojuegos en un móvil</strong>, salvo casos muy puntuales. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-cross-play-logros-xbox-live-xbox-one-tener-cuenta-aparte-minecraft-nintendo-switch-edition" data-vars-post-title="Siete juegos con Cross-Play (o logros de Xbox Live) con Xbox One a tener en cuenta, aparte de Minecraft: Nintendo Switch Edition " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/siete-juegos-cross-play-logros-xbox-live-xbox-one-tener-cuenta-aparte-minecraft-nintendo-switch-edition">Tengo el Solitario de Windows</a>, para algunos viajes en tren y poco más, pese a que en el pasado sí que probase unos cuantos creados con las miras puestas en esta clase de dispositivos táctiles. Y lo cierto es que llevaba bastante tiempo sin probar nada... hasta que vi un evento temporal en el RPG <strong>Final Fantasy: Brave Exvius</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¿El motivo? <strong>Fullmetal Alchemist: Brotherhood</strong>, cómo no. Square Enix anunciaba una colaboración especial sobre el icónico <em>manganime</em> con diversos <strong>contenidos a desbloquear en el juego de móviles sobre Final Fantasy</strong>, amén de combates de banda contra jefes (Homúnculo y King Bradley). Por eso no lo dudé ni un instante.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/fullmetal-alchemist-y-los-videojuegos-historia-de-una-transmutacion-que-se-resiste" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Fullmetal Alchemist y los videojuegos: historia de una transmutación que se resiste ">
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<h2>La gran lacra de muchos juegos para móviles</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Adentrarme por primera vez en <strong>Final Fantasy: Brave Exvius</strong> no fue tarea sencilla, porque ya no recordaba lo tedioso que puede resultar intentar iniciar un juego de estas características debido a las <strong>descargas fraccionadas cada dos por tres</strong>, con actualizaciones obligatorias según progresamos en la historia. Un no parar. Y eso que estaba con Wi-Fi, lógicamente, que no era plan de gastar la tarifa de datos...</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>Estrenado a nivel internacional en 2016</strong>, estamos ante un <em>free-to-play</em> de manual, a modo de <em>spin-off</em> de la legendaria saga de Square Enix, donde tienen cabida un sinfín de personajes de su universo y bajo un sistema de combates simplificado en exceso. Parte de su gracia, además del reparto de lujo, viene dado por los invitados de otros juegos ajenos a este RPG, como es el caso del <em>manganime</em> de <strong>Fullmetal Alchemist</strong>. De hecho, en este evento se podían desbloquear las invocaciones de los hermanos Elric (Edward y Alphonse), Riza Hawkeye, King Bradley y Roy Mustang. Todos ellos bajo un diseño <em>chibi-kawaii-retro</em> muy molón.</p>
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<p>Al ser un evento temporal, fue más generoso con las bonificaciones por iniciar sesión cada día, gracias a Winry Rockbell, y también de cara a la energía consumida (la que limita las acciones que se pueden realizar y que te obligan a esperar en casi todos los <em>free-to-play</em>). Pero enseguida descubrí que era una experiencia que se descompensaba completamente al usar de invitados a otros jugadores o simplemente usando personajes con mayor valoración de rareza.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Cierto es que su utilización resulta opcional, independientemente de la suerte que tengamos con esas "cartas" disponibles, pero en ningún momento da la sensación de que haya una evolución natural, por mucho que podamos ir subiendo de nivel de manera progresiva o por otros métodos. <strong>Es un Final Fantasy muy desdibujado</strong>.</p>
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<h2>Fullmetal Alchemist no mejoró este Final Fantasy</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Ya en faena, tras completar varios tutoriales para adentrarme de lleno en esta propuesta, es realmente <strong>abrumadora toda la información que se nos presenta</strong> en pantalla dentro del menú principal, entre promociones de la tienda, avisos y demás. Y no mejora con secciones como la ruleta de recompensas, donde podemos ganar viales de energía o lapis (una de las monedas del juego) tragando vídeos de publicidad de 30 segundos en el proceso (no sólo de videojuegos).</p>
<!-- BREAK 4 --><p><strong>Final Fantasy: Brave Exvius</strong> es, en su mayor parte, un RPG repleto de combates directos, casi sin apenas margen a la exploración, aderezado con diálogos si nos centramos en la historia y omitimos otro tipo de desafíos. Tampoco es que los duelos sean aporrear la pantalla pulsando sobre la barra de cada héroe para que ejecute su acción de ataque, sino que también podemos usar objetos (deslizando hacia la izquierda) o magia y límites (en sentido opuesto), pero eso no evita que no goce de la misma profundidad que los capítulos principales de Square Enix.</p>
<p>Sin ir más lejos, me decepcionó bastante el primero de los <strong>jefes temporales de Fullmetal Alchemist, contra el homúnculo original</strong>. Por medio de distintos niveles de dureza, el enemigo siempre era el mismo, pero la dificultad iba en aumento. Era un duelo directo sin ningún otro atractivo más allá de la referencia al <em>manganime</em>. Y lo mismo se puede decir de los invitados a desbloquear, que no aprovechaban el potencial de la serie. Esperaba más en este sentido y no simplemente <em>fanservice</em>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>No me quedaron ganas de seguir cuando terminó el evento, el pasado 8 de abril. Dos semanas de pequeños incentivos para los seguidores de Edward y Alphonse Elric, y poco más, disipando las dudas que me planteaba este juego para móviles y tabletas, a modo de <em><strong>spin-off</strong></em><strong> de Final Fantasy, de los creadores de Brave Frontier</strong>. Al menos la BSO sí me dejó con muy buen sabor de boca, en la línea de la saga.</p>
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                <title><![CDATA[Fullmetal Alchemist y los videojuegos: historia de una transmutación que se resiste ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 22 Nov 2016 12:01:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Con motivo del reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/el-mitico-manga-fullmetal-alchemist-tendra-pelicula-live-action-y-ya-tenemos-el-primer-teaser" data-vars-post-title="El mítico manga 'Fullmetal Alchemist' tendrá película live-action y ya tenemos el primer teaser" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/el-mitico-manga-fullmetal-alchemist-tendra-pelicula-live-action-y-ya-tenemos-el-primer-teaser"><i>teaser</i> sobre la próxima película</a> de carne y hueso de <b>Fullmetal Alchemist</b> me he vuelto a echar las manos a la cabeza. Pero no porque hayan optado por un actor japonés para encarnar a Edward Elric (cuando debería ser europeo), que eso me da igual (del mismo modo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/ghost-in-the-shell-nos-muestra-su-primer-y-brutal-trailer-con-scarlett-johansson" data-vars-post-title="'Ghost in the Shell' nos muestra su primer y brutal tráiler con Scarlett Johansson" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/ghost-in-the-shell-nos-muestra-su-primer-y-brutal-trailer-con-scarlett-johansson">Ghost in the Shell</a>), sino por <b>volver a recordar su bagaje tan pobre en los videojuegos</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sigo sin comprender cómo un <i>manganime</i> con tanto tirón (no hay que ser un genio para saber que es mi favorito sabiendo que uso a Ed de <i>avatar</i> desde hace diez años y tengo un tatuaje de uno de sus símbolos más icónicos) no cuente con adaptaciones al videojuego que sobresalgan más allá del puro <i>fan-service</i>. Y lo que es peor, <b>que prácticamente la mayoría no hayan llegado a España</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>PS2, su etapa más prolífica y donde golpeó primero</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Sabiendo que el <i>manga</i> de Hiromu Arakawa se estrenó en 2001 en Japón y que el <i>anime</i> hizo lo propio en 2003, no tardó prácticamente nada en salir <b>el primer videojuego oficial sobre 'Fullmetal Alchemist'</b>, puesto que a finales de diciembre de 2003 se estrenó en Japón el llamado 'Hagane no Renkinjutsushi: Tobenai Tenshi' (conocido en Estados Unidos como <b>'Fullmetal Alchemist and the Broken Angel'</b>) para PS2, un <i>action-RPG</i> con Edward y Alphonse como protagonistas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Algunos medios <b>llegaron a compararlo con 'Kingdom Hearts'</b>, tanto por compartir género como por ser también de Square Enix. Pero salía mal parado en todos sus apartados, algo que refleja bien su media de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.metacritic.com/game/playstation-2/fullmetal-alchemist-and-the-broken-angel">56 en Metacritic</a>. Eso sí, actualmente está muy cotizado en eBay y similares, con <b>precios que no bajan de los 70 euros</b>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Game Boy Advance siguió luego con Hagane no Renkinjutsushi: Omoide no Soumeikyoku en 2004</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>A finales de julio de 2004 Game Boy Advance fue la siguiente, al acoger en sus circuitos portátiles el llamado <b>'Hagane no Renkinjutsushi: Omoide no Soumeikyoku'</b>, que se podría traducir por 'Fullmetal Alchemist: Sonata of Memory'. Un JRPG de estilo clásico y por turnos obra de Tom Create y con sello Bandai.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Lamentablemente sigue siendo exclusivo de Japón, aunque si buscamos por Internet, podemos encontrar diversos intentos de traducción e incluso <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamefaqs.com/gba/921186-fullmetal-alchemist-omoide-no-sonata/faqs/31442">guías completas en inglés</a>. Así podremos comprender lo que pasa en pantalla.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Bandai y Square Enix siguieron apostando por PS2</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Entre 2004 y 2005, PS2 continuó aprovechando la licencia de <b>'Fullmetal Alchemist'</b>, pero no solamente a cargo de Square Enix, donde se exprimió el primer <i>action-RPG</i> con dos secuelas ('Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir' y 'Fullmetal Alchemist 3: Kami o Tsugu Shoujo'), sino también por medio de Bandai con un juego de lucha en 3D (<b>'Hagane no Renkinjutsushi: Dream Carnival'</b>).</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Por desgracia, todos ellos siguen siendo exclusivos de Japón, a excepción de <b>'Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixir'</b>, que también pisó territorio norteamericano, al igual que la primera entrega. A destacar, en cualquier caso, el citado <b>'FMA: Dream Carnival', de desarrollo parecido a los 'Smash Bros.'</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy, el primer PAL</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>A finales de julio de 2005 debutaría en Nintendo DS 'Hagane no Renkinjutsushi: Dual Sympathy', conocido de manera internacional como <b>'Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy'</b>, a la postre el primer FMA que llegó a Europa (en 2007).</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Se trataba de un juego de acción en 2D con ligeros toques de <i>beat'em up</i>. La pantalla táctil de la DS se reservó, principalmente, para utilizar la alquimia. Y también se aprovechó después para ofrecer diez minijuegos algo ridículos.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Wii probó suerte con aventuras descafeinadas</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>A finales de 2009, <b>la Wii de Nintendo recibiría dos videojuegos de Fullmetal Alchemist</b>. Los dos a cargo de Square Enix y en forma de aventuras donde primaba lo visual y había que hacer poca cosa (interactuar sobre los personajes a golpe de <i>wiimote</i> o participar en minijuegos de "disparar"; no tiene sentido).</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Sobra decir que tanto <b>'Hagane no Renkinjutsushi: Akatsuki no Ouji'</b> como <b>'Fullmetal Alchemist: Tasogare no Shoujo'</b> (conocido como 'Fullmetal Alchemist: Daughter of the Dusk') no salieron fuera de Japón. Y visto lo visto, mejor.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<h2>De PSP se encargó Bandai Namco y con acción</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Si Square Enix optó por Wii en sus últimas adaptaciones al mundo de los videojuegos, <b>Bandai Namco hizo lo propio con la PSP de Sony</b>.</p>

<p>También fueron dos juegos, pero de acción. El primero fue 'Hagane no Renkinjutsushi: Senaka o Takuseshimono' a finales de 2009 (conocido internacionalmente como <b>'Fullmetal Alchemist: Brotherhood'</b> y a la postre, segundo y último título en pisar territorio PAL) y después 'Hagane no Renkinjutsushi: Fullmetal Alchemist - Yakusoku no Hi e' a mediados de 2010.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Y desde entonces, <b>ni rastro de más videojuegos sobre Fullmetal Alchemist</b>, lo cuál es una verdadera pena. Primero, porque ninguna de las adaptaciones que se han visto han estado a la altura del legado del <i>manganime</i>. Y segundo, porque tan solo dos han pisado territorio europeo. ¿Conseguirá la película revertir esta situación? Lo dudo. <b>Pero al menos siempre nos quedarán sus <i>mangas</i> y <i>animes</i></b>. Y también emocionarnos recordando la soberbia banda sonora de Michiru Oshima.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p></p>
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<p></p>

<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/cine-y-tv/el-mitico-manga-fullmetal-alchemist-tendra-pelicula-live-action-y-ya-tenemos-el-primer-teaser" data-vars-post-title="El mítico manga 'Fullmetal Alchemist' tendrá película live-action y ya tenemos el primer teaser" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/cine-y-tv/el-mitico-manga-fullmetal-alchemist-tendra-pelicula-live-action-y-ya-tenemos-el-primer-teaser">El mítico manga 'Fullmetal Alchemist' tendrá película live-action y ya tenemos el primer teaser</a></p>
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                <title><![CDATA['Fullmetal Alchemist: To the Promised Day' en imágenes]]></title>
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                <pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:40:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace unos días Namco Bandai nos sorprendía con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fullmetal-alchemist-to-the-promised-day-anunciado-para-psp" data-vars-post-title="'Fullmetal Alchemist: To the Promised Day' anunciado para PSP" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fullmetal-alchemist-to-the-promised-day-anunciado-para-psp">el anuncio</a> de un nuevo <b>Fullmetal Alchemist</b> para <span class="caps">PSP</span>, siendo en esta ocasión un <span class="caps">RPG</span>. El primero de la serie. Ya tocaba. Aunque la información era escasa en torno a él, y aún hoy lo sigue siendo, pero al menos tenemos dos imágenes para ver un poco por dónde iran los tiros&#8230; o la alquimia, mejor dicho.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En estas únicas imágenes disponibles de <b>&#8216;Fullmetal Alchemist: To the Promised Day&#8217;</b> podemos ver a los hermanos Elric (Edward y Alphonse) teniendo una conversación por teléfono con vete tú a saber quién, y en otra (imagen superior) el duelo entre Ed y Scar, aunque repito, no será un videojuego de lucha.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>A ver si con el paso de los días sale más información sobre este título, que de momento es muy pronto para sacar conclusiones.</p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2010/02/18/the-first-two-fullmetal-alchemist-to-the-promised-day-screenshots/">Siliconera</a></p>
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                <title><![CDATA['Fullmetal Alchemist: To the Promised Day' anunciado para PSP]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/fullmetal-alchemist-to-the-promised-day-anunciado-para-psp</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/rpg/fullmetal-alchemist-to-the-promised-day-anunciado-para-psp</guid>
                <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 12:53:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Cuántos videojuegos hay de &#8216;Fullmetal Alchemist&#8217;? Unos pocos, ¿no? Tanto DS como Gameboy Advance, PS2, <span class="caps">PSP</span> o Wii han gozado al menos de un título sobre los hermanos Elric. ¿Y cuántos han llegado a nuestro país? Que yo sepa uno, &#8216;Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy&#8217;, de la DS. Pero, <b>¿y cuántos son RPGs puros?</b> Me temo que ninguno.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es por ello que Namco Bandai, debido a la presión de los fans del manganime, ha decidido anunciar un nuevo título para la <b>PSP</b> de Sony, y como habréis deducido, perteneciente al género de los <span class="caps">RPG</span>. Y como habréis imaginado también, de momento sólo para Japón. Su nombre: <b>&#8216;Fullmetal Alchemist: To the Promised Day&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De momento no hay más información al respecto, así que de la posibilidad de que llegue a <span class="caps">EEUU</span> o a Europa mejor no hablamos todavía. Pero por lo menos los fans tenemos un nuevo título con el que esperamos que, por fin, esté a la altura de la gran serie.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconera.com/2010/02/15/finally-a-fullmetal-alchemist-rpg/">Siliconera</a></p>
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