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        <title>Magazine - infinite-space</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 08:43:20 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Infinite Space' o el espacio infinito que hay a veces entre distribuidoras y usuarios]]></title>
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                <pubDate>Sun, 31 Jul 2011 21:59:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Es este un post sobre un juego que salió en el primer trimestre de 2010, sobre un proyecto amateur que se desarrolló alrededor de él poco después y sobre la obtusa y onanista política de ciertas distribuidoras a la hora de publicar sus títulos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/infinite-space">&#8216;Infinite Space&#8217;</a> es una epopeya espacial desarrollada para <strong>Nintendo DS</strong> que pone todo un universo en la palma de nuestra mano. Complejo y profundo <strong><span class="caps">JRPG</span> </strong>de combates espaciales, me encandiló en cuanto supe de su existencia. Esa enorme expectativa se transformó sin embargo en tremenda desilusión cuando llegó a nuestro país, lo habéis adivinado, vino completamente en inglés.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Durante semanas estuve mirando en internet sobre la posibilidad de que algún grupo de aficionados se animara a hacer una traducción no oficial. Poco a poco fui perdiendo la esperanza hasta que, casi de casualidad, di recientemente con una página amateur donde se había realizado una extensísima guía y se estaba trabajando en la traslación de los diálogos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Hubo un tiempo en el que los aficionados de videojuegos teníamos que tirar de diccionario si queríamos avanzar en los <span class="caps">RPG</span>. Afortunadamente ese tiempo ha pasado, aunque algunos no quieran enterarse. Resulta especialmente absurda la posición de <strong>Square Enix</strong> con sus títulos para <strong>PSP</strong>. Podríamos pensar que es lógico que no traduzcan muchos de sus juegos previendo unas ventas discretas. Lo que no es tan lógico es que se gasten un dineral en ediciones especiales de esos juegos (libretos, cajas especiales, mini CDs con la banda sonora, postales&#8230;) cuando habrá un público potencial que se quedara fuera de juego (nunca mejor dicho) por la ausencia del idioma español.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/tactics-ogre-let-us-cling-together">&#8216;Tactics Ogre: Let Us Cling Together&#8217;</a>, las compilaciones de los primeros <strong>&#8216;Final Fantasy&#8217;</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/parasite-eve-the-3rd-birthday">&#8216;Parasite Eve: The 3rd Birthday&#8217;</a> para <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>o <strong>&#8216;Final Fantasy: The 4 Heroes of Light&#8217;</strong> para <strong>Nintendo DS</strong> son excelentes juegos que están en la cola de mi lista de pendientes porque prefiero antes echar mano de otros títulos que no requieren de mí un esfuerzo adicional.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Porque a ver <strong>¿Seguro que lo que se ahorra una distribuidora en traducir un juego es más de lo que pierde en ventas por la barrera del idioma?</strong> Sinceramente yo creo que no. En este extraño panorama entran en juego (nunca mejor dicho <em>onemoretime</em>) los aficionados, que de forma altruista y por puro amor por los videojuegos en general y por algún título en particular dedican su preciado tiempo a realizar el trabajo que no se han dignado a hacer otros.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/okami">&#8216;Okami&#8217; </a>por ejemplo no cuajó en ventas ¿No pensaron los hombres de gris en ningún momento que tal vez una de las causas de ese fracaso en España de debió a la falta de traducción a nuestro idioma? Un grupo de fans de este juego de culto se dedicó a esa tarea, ofreciendo su trabajo sobre el juego de <strong>PS2 </strong>para que se aplicara sin cobrar nada a la posterior versión de <strong>Wii </strong>, que inexplicablemente llegó igualmente en inglés.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Yo me he hecho esta misma semana con <strong>&#8216;Infinite Space&#8217;</strong>, un título que he mirado de reojo durante un año esperando que alguien me facilitara el camino (los juegos sin traducir suelen ser los más difíciles de jugar porque precisamente cuentan con un gran número de texto). Como en más de una ocasión, no es a la distribuidora a quien debo dar las gracias si no a un grupo de chicos que han dedicado su tiempo y esfuerzo al juego por puro y desinteresado amor.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=SsJxsspHkm8">Youtube</a></p>
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                <title><![CDATA['Infinite Space'. Fecha de salida y tráiler]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/infinite-space-fecha-de-salida-y-trailer</link>
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                <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 16:52:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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<p>Otro de los títulos de <strong>Platinum Games</strong> que están por llegar junto a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/primer-trailer-de-vanquish-lo-nuevo-de-los-creadores-de-bayonetta" data-vars-post-title="Primer tráiler de 'Vanquish', lo nuevo de los creadores de 'Bayonetta'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/primer-trailer-de-vanquish-lo-nuevo-de-los-creadores-de-bayonetta">&#8216;Vanquish&#8217;</a>, tras el lanzamiento de <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> en Wii y de <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong> en PS3 y XBox 360, es <strong>&#8216;Infinite Space&#8217;</strong> (originalmente llamado <strong>&#8216;Infinite Line&#8217;</strong>). Un título para Nintendo DS que seguramente hará las delicias de los amantes de todas esas historias que suceden en el espacio, entre los cuales puedo decir que me encuentro.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>&#8216;Infinite Space&#8217;</strong> estaría dentro del género de los <span class="caps">RPG</span>, pero también en el de simulación espacial, si así lo queremos llamar, con un gran componente táctico a la hora de entrar en combate. Uno de los aspectos más interesantes del juego es la gran cantidad de naves que tendremos a nuestra disposición (más de 100) y que podremos personalizar a nuestro gusto a través de la gran cantidad de módulos que encontraremos a nuestra disposición. También podremos crear nuestra propia flota en función del tipo de nave que hayamos perfilado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Contaremos con más de 150 personajes distintos a elegir a la hora de decidir aquellos que queramos que formen parte de nuestra tripulación, siempre con <strong>Yuri</strong> como protagonista de la historia, y con un par de galaxias enteras para descubrirlas a nuestro antojo. Apuntad la fecha de salida europea: el próximo 23 de marzo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://platinumgames.com/2010/02/25/infinite-space-gameplay-trailer-2/">Platinum Games</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/infinite-line-capturas-y-algunos-detalles" data-vars-post-title="'Infinite Line': capturas y algunos detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/infinite-line-capturas-y-algunos-detalles">&#8216;Infinite Line&#8217;: capturas y algunos detalles</a></p>
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                <title><![CDATA['Infinite Line': capturas y algunos detalles]]></title>
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                <pubDate>Fri, 16 May 2008 12:01:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p>Estamos que no paramos con la gente de Platinum Games y su acuerdo con SEGA, pero es lógico teniendo en cuenta que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/05/16-trailers-oficiales-de-madworld-y-bayonetta">los títulos que están anunciando nos están poniendo los dientes muy largos</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ya habíamos comentado que a parte de 'MadWorld' y 'Bayonetta' Platinum Games había anunciado otro juego más para DS (en realidad hay un cuarto título del que todavía no sabemos nada): un RPG de ciencia ficción ambientado en el espacio. Se llama <strong>'Inifinite Line'</strong> y por lo visto nos dará la oportunidad de personalizar nuestra propia nave espacial con una gran variedad de parámetros a configurar, poniendo a nuestro alcance un mundo de considerables dimensiones formado por dos galaxias enteras.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por lo visto el interior de las naves es modular, por lo que a la hora de darle forma podremos colocar a nuestro gusto la localización de sus diferentes compartimentos: puente de mando, habitaciones de control de todo tipo, etc. Además contaremos con 150 naves diferentes y un buen montón de personal (se habla de unos 150-200 miembros) con el que poblar la nuestra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Después del salto podréis ver un par de capturas reales del juego:</p>
<!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/05/15/infinite-line-rpg-announced-for-ds/">Joystiq</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.jeux-france.com/news27190_images-infinite-line.html">Jeux France</a></p>
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