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        <title>Magazine - motorstorm-rc</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 20:35:03 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Estas son las alternativas actuales a Micro Machines World Series con modo local para cuatro jugadores ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 04 Jul 2017 10:17:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/b7b0ea/030717-otrosmm/1024_2000.jpg" alt="Estas&#x20;son&#x20;las&#x20;alternativas&#x20;actuales&#x20;a&#x20;Micro&#x20;Machines&#x20;World&#x20;Series&#x20;con&#x20;modo&#x20;local&#x20;para&#x20;cuatro&#x20;jugadores&#x20;">
    </p>
    <p>Tras un parón importante, los míticos Micro Machines regresaron hace pocos días con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-micro-machines-world-series-las-carreras-mas-gamberras-de-codemasters-han-regresado" data-vars-post-title="Análisis de Micro Machines World Series: las carreras más gamberras de Codemasters han regresado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-micro-machines-world-series-las-carreras-mas-gamberras-de-codemasters-han-regresado">'Micro Machines: World Series'</a>, aunque por desgracia, Codemasters no ha sabido replicar el éxito de los 90, especialmente en lo relativo a la Mega Drive.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Porque esa consola de SEGA, no lo olvidemos, le sacó todo el partido a su <b>vertiente fiestera con los colegas</b> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/j-cart-asi-fueron-los-desaprovechados-pero-muy-agradecidos-cartuchos-de-codemasters" data-vars-post-title="J-Cart, así fueron los desaprovechados (pero muy agradecidos) cartuchos de Codemasters" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/j-cart-asi-fueron-los-desaprovechados-pero-muy-agradecidos-cartuchos-de-codemasters">gracias al revolucionario J-Cart</a>, con esos dos puertos adicionales para mandos dentro del propio cartucho. Y también por coincidir con la mejor entrega, <b>'Micro Machines 2: Turbo Tournament'</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pero, ¿y qué pasa en la actualidad aparte del nuevo World Series?</p>

<p>Lo cierto es que poca cosa, por desgracia. No han sido muchos los estudios que se han animado con <b>carreras de coches en miniatura y respetando las partidas grupales en la misma sala</b>, principalmente por ser una tarea complicada por culpa de las odiosas comparaciones. Pensad en lo que sucede con la escasez de juegos de <i>karts</i>, porque saben que saldrán perdiendo frente al todopoderoso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">'Mario Kart'</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Toybox Turbos</h2>
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<p>Disponible en: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/toybox-turbos/cid=EP4001-NPEB02086_00-TBTLIC000000PEGI">PS3</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/287260/Toybox_Turbos/">Steam</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Toybox-Turbos/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411463">Xbox 360</a></p>

<p>Empezamos precisamente por el más fiel a la saga de Codemasters. De hecho, fue obra de Codemasters y bien <b>se pudo haber llamado 'Micro Machines V5'</b>, tranquilamente. Nos referimos, claro está, al <b>'Toybox Turbos'</b> de 2014.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Publicado en PC, PS3 y Xbox 360 en formato digital por <b>14,99 euros</b>, mantenía por completo la esencia de los juguetes de Galoob, a pesar de surgir como una reinvención de la propia franquicia. Tal vez por ello, por ese inexplicable cambio de nombre, no gozó del éxito de antaño, y eso que conservó su factor más icónico, el <b>multijugador local para cuatro jugadores</b> (hasta ocho en el <i>online</i>).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Super Toy Cars</h2>
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<p>De carácter <b>más humilde y con origen español</b>, merece la pena mencionar <b>'Super Toy Cars'</b>, pese al cambio de perspectiva, lejos de la cenital y/o isométrica. Pero también por ver la evolución que sufrió, al haber sido uno de los títulos que formaron parte del primigenio Xbox Live Indie Games, donde surgió bajo el nombre de 'Toy Cars' a secas, costando unos míseros <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Toy-Cars/66acd000-77fe-1000-9115-d802585507cd">0,95 euros</a>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Con <b>'Super Toy Cars'</b> se doblaron los circuitos (16), se añadieron más coches en miniatura (12) y, además de mantener el multijugador local a pantalla partida para cuatro jugadores, se introdujo uno <i>online</i> hasta ocho y un editor de niveles a mayores. De ahí que el precio se multiplicase por diez: 9,99 euros.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>MotorStorm RC</h2>
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<p>Disponible en: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/motorstorm-rc/cid=EP9000-PCSF00046_00-UMOTORSTOR000001">PS3 y Vita</a></p>

<p>Uno que nos sorprendió bastante en su momento fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto" data-vars-post-title="'MotorStorm RC' para PS Vita. Primer contacto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto">'MotorStorm RC'</a>. Aparte de acompañar a PS Vita en su lanzamiento, chocó ese cambio de registro para la saga <b>'MotorStorm'</b>, acercándose a lo que sería más bien un <b>'Super Skidmarks'</b> (otro clásico de Codemasters que echamos en falta esta generación).</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Además, se publicó con precio reducido (5,99 euros) y con <i>Cross-Play</i> con PS3. Tenía un problema, eso sí: <b>el multijugador local era a pantalla partida</b>. Pero era un mal menor, ya que nos ofrecía una propuesta muy directa, con coches radio-control y nada más, con el incentivo a mayores de picarnos con los tiempos con nuestros colegas gracias a sus marcadores <i>online</i>. Merece otra oportunidad.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Mantis Burn Racing</h2>
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<p>Y ya que recordamos un título que bebía mucho de <b>'Super Skidmarks'</b> (porque éste y <b>'Micro Machines'</b> van de la mano), hay que destacar uno más reciente que gozó de críticas más positivas (sin alardes): <b>'Mantis Burn Racing'</b>, de VooFoo Studios.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Desde su publicación en julio de 2016, ha recibido dos actualizaciones gordas en noviembre, incorporando más cámaras y mejorando las partidas con los colegas, sin ceñirse exclusivamente a la pantalla dividida para cuatro (hay un modo de eliminación para los más lentos, como en el clásico de Codemasters). También ofrece, cómo no, modo <i>online</i> hasta ocho jugadores. Todo por 14,99 euros.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>¿No hay más alternativas a Micro Machines?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Como dejamos caer al inicio, <b>hay pocas alternativas reales a los 'Micro Machines' de Codemasters</b>. Es más, si os fijáis, hemos tenido que recurrir a otro clásico de la compañía inglesa (<b>'Skidmarks'</b>). Pero sí que podemos ampliar la lista si no nos ceñimos a coches diminutos y <b>que mantengan el multijugador local para cuatro</b>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Ahí, el citado <b>'Mario Kart 8 Deluxe'</b> es el rey. Pero también es digno de mención el <i>arcade</i> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-trackmania-turbo-el-juego-que-devuelve-la-conduccion-arcade-a-las-consolas" data-vars-post-title="Análisis de Trackmania Turbo, el juego que devuelve la conducción arcade a las consolas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-trackmania-turbo-el-juego-que-devuelve-la-conduccion-arcade-a-las-consolas">'Trackmania Turbo'</a>, que a pesar de su frenética velocidad, también incorpora pantalla partida a cuatro bandas, algo que agradecemos enormemente.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>El que opte por una vertiente más clásica, recordando épocas pretéritas, tiene el fallido intento de revitalizar el histórico <b>'Super Off Road'</b> de 1989, esta vez a cargo de EnjoyUp Games y bajo el nombre de <b>'Rock 'N Racing Off Road DX'</b> (con multi local para ocho jugadores). Pero la experiencia es mucho más floja.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Lo próximo que tenemos en el frente es <b>'Cars 3: Hacia la Victoria', que parece una copia del 'Mario Kart'</b>, lo cuál de entrada resulta atractivo, sin olvidar el tirón de la película. Además, contará con pantalla partida para cuatro. A la venta este viernes en PS3, PS4, Wii U, Switch, Xbox 360 y Xbox One. A ver cómo termina...</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Y vosotros, ¿qué os ha parecido el regreso de los Micro Machines?</p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas" data-vars-post-title="Los amos de la fiesta: 34 juegos para disfrutar en la misma pantalla (o dividida) con tres colegas o más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas">Los amos de la fiesta: 34 juegos para disfrutar en la misma pantalla (o dividida) con tres colegas o más</a></p>
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                <title><![CDATA['MotorStorm RC'. Su segundo DLC, Carnival, llegará mañana ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 13:30:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto" data-vars-post-title="'MotorStorm RC' para PS Vita. Primer contacto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto">&#8216;MotorStorm RC&#8217;</a> nos sorprendió dentro del catálogo de salida de PS Vita, no solo por el cambio de planteamiento (y tamaño) en la saga <b>&#8216;MotorStorm&#8217;</b>, sino también por su ajustado precio (5,99 euros). Una de las compras más recomendables de dicha portátil, especialmente si nos va la conducción y recordamos con cariño los &#8216;Skidmarks&#8217; de Codemasters, y que además cuenta con el atractivo de ser de los primeros juegos que aprovechan el modo <i>crossplay</i> (juego interplataforma), pudiendo jugarlo indistintamente en PS3 y PS Vita, y pagando sólo una vez. Vamos, una gozada.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Pero claro, llegó marzo, y con él <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-manana-llegara-su-primer-dlc-de-peso" data-vars-post-title="'MotorStorm RC'. Mañana llegará su primer DLC de peso " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-manana-llegara-su-primer-dlc-de-peso">su primer <span class="caps">DLC</span></a> de peso, a un precio bastante caro teniendo en cuenta el precio inicial del juego. Y es que no en vano costaba la mitad que él. Pues bien, mañana llegará su segundo <span class="caps">DLC</span> de peso, con el <b>festival Carnival</b>, y todo parece indicar que volverá a costar otros 2,99 euros, con lo que entre estos dos <span class="caps">DLC</span>s suman lo mismo que el propio <b>&#8216;MotorStorm RC&#8217;</b>. Y aunque sean baratos, a la vez son caros, ¿no os parece teniendo en cuenta este detalle?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Este <b><span class="caps">DLC</span> Festival Carnival</b> nos brindará 24 nuevos eventos, con 72 medallas, por lo tanto, a conseguir, dentro de seis circuitos completamente nuevos (Fun House, The Side Show, Beach Party, Bite Size, Aqua Plane y Splash Down), junto con ocho vehículos adicionales. Además, llegarán dos vehículos nuevos (uno gratis, otro por 0,25 euros) que podéis ver a continuación. Sobran las palabras.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/jOW4_bVYJ9U">Youtube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2012/04/02/esta-semana-llega-el-dlc-festival-motorstorm-rc/">Playstation.Blog</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-manana-llegara-su-primer-dlc-de-peso" data-vars-post-title="'MotorStorm RC'. Mañana llegará su primer DLC de peso " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-manana-llegara-su-primer-dlc-de-peso">&#8216;MotorStorm RC&#8217;. Mañana llegará su primer <span class="caps">DLC</span> de peso</a></p>
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                <title><![CDATA['MotorStorm RC'. Mañana llegará su primer DLC de peso ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-manana-llegara-su-primer-dlc-de-peso</link>
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                <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 22:20:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Si al igual que un servidor os habéis agenciado el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto" data-vars-post-title="'MotorStorm RC' para PS Vita. Primer contacto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto">'MotorStorm RC'</a>, tanto en PS3 como en PS Vita, habréis notado que desde su salida en la lista de trofeos se podía ver información relativa a dos DLCs que están de camino: los festivales Pro-Am y Carnival. De esos hay uno que tiene su debut fijado, y no es otro día que mañana. Sí, este miércoles, 14 de marzo, estará disponible para su compra el <b>DLC Festival Pro-Am</b>, y da igual que lo compremos en PS3 o en PS Vita, que lo tendremos activado para ambas consolas. Una de las ventajas de la característica <i>cross play</i>, como sabemos.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Este nuevo festival nos trasladará a una pista de skate cubierta inaugurada en 1992, pero que lleva mucho tiempo abandonada. Tendremos a nuestra disposición 16 eventos nuevos estructurados en cuatro circuitos, pudiendo ganar un total de 48 medallas. Y no solo eso, sino que también contaremos con ocho coches de radio control junto con cuatro paletas de color adicionales.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La suma de todo esto, aunque parezca barata de inicio (<b>2,99 euros</b>), es ni más ni menos que la mitad de lo que cuesta el juego completo, que se dice pronto. Y eso sin olvidar que aún queda por llegar el festival Carnival, que imaginamos rondará el mismo precio, con lo que a lo tonto, si queremos todo, nos vamos a los doce euros. La decisión es vuestra. Os dejamos con el vídeo de presentación.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
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 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/Eu1Y0Yj9rf8">Youtube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2012/03/13/el-dlc-pro-am-para-motorstorm-rc-estar-disponible-maana/">Playstation.Blog</a></p>
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                <title><![CDATA['MotorStorm RC' para PS Vita. Primer contacto ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-rc-para-ps-vita-primer-contacto</link>
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                <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 14:42:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5c1ed0/240212_motorstormrc_primer/1024_2000.jpg" alt="&#x27;MotorStorm&#x20;RC&#x27;&#x20;para&#x20;PS&#x20;Vita.&#x20;Primer&#x20;contacto&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/ps-vita-analisis" data-vars-post-title="PS Vita. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/ps-vita-analisis">PS Vita</a> ya disponible en nuestro territorio, toca darle candela a los primeros títulos que conforman su catálogo de salida, y pese a que en mi caso me la he agenciado con cinco juegos de entrada, he preferido optar por comenzar mis impresiones con el <b>&#8216;MotorStorm RC&#8217;</b>, siguiendo así la tradición que tuve con mi PS3 al hacer lo propio con el primer <b>&#8216;MotorStorm&#8217;</b>, y eso que el parecido entre ambos es más bien testimonial: el nombre de la saga, alguna que otra referencia a los cuatro títulos anteriores, la variedad de vehículos (en versión miniatura, puesto que son de radio control), y la temática de los escenarios. Tras decir esto da la sensación de que son muchos aspectos en común, pero no. <b>El núcleo es lo que ha cambiado</b>. Drásticamente, pero no necesariamente a peor.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Todo dependerá principalmente de nuestros gustos, como suele pasar. Si nos gustó el enfoque de los anteriores, con esa forma distinta de vivir los <i>rallies</i>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/motorstorm-rc">&#8216;MotorStorm RC&#8217;</a> nos decepcionará. Pero si guardamos buen recuerdo de clásicos de la talla de &#8216;MicroMachines&#8217; o &#8216;Skidmarks&#8217; nos llevaremos una grata sorpresa ante este trabajo de Evolution Studios. ¿Queréis saber cómo acaba el cuento?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Bienvenidos al festival &#8216;MotorStorm RC&#8217;</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Fijaos que hablando de coches radio control no he mencionado al &#8216;Re-volt&#8217; de Acclaim. ¿Por qué? Porque aquí la perspectiva es diferente. Pese a que tengamos cuatro a escoger, al juego que más se parecerá este <b>&#8216;MotorStorm RC&#8217;</b> es al antes mencionado <b>&#8216;Skidmarks&#8217;</b> de Codemasters, tanto por estética como por prescindir de <i>gadgets</i> que utilizar contra los enemigos. Por no tener no tendremos ni <i>nitro</i> ni tendremos que preocuparnos tampoco porque nuestro coche se caliente o se enfríe. <b>Será correr y punto,</b> y en cuatro festivales que hacen clara referencia a las cuatro entregas anteriores.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además cada uno mostrará versiones en miniatura, y a su modo, de circuitos clásicos. Así pues, tendremos <b>Monument Valley</b> (Grizzly&#8217;s Den, Scrap Heap, Sandstorm y Sun God Mesa), <b>Pacific Rift</b> (Ripslide, Charred Rock Café, Wrecked y Pacific Drift), <b>Artic Edge</b> (Eagle Peak, Ice Breaker, Frost Bite y Wind Chill) y <b>Apocalypse</b> (Park &#8216;n&#8217; Ride, Cargo Hold, Road Block y High Roller), con cuatro pruebas distintas en cada uno (<b>carrera</b>, la de toda la vida; <b>vuelta rápida</b>, para intentar superar los tres tiempos de los fantasmas de la IA; <b>persecución</b>, en donde adelantaremos a un determinado número de rivales antes de que se agote el tiempo; y <b>derrape</b>, en donde se nos exigirá derrapar para conseguir puntos). En cada prueba podremos conseguir tres medallas, teniendo doce por festival y sumando, por lo tanto, <b>144 medallas en total</b>. Sobra decir que el grado de dificultad subirá progresivamente, aunque más de una medalla podremos rascar sin demasiadas complicaciones.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En cuanto a vehículos disponibles (en versión mini, claro está) tendremos ocho tipos (más doce luego por cada uno), y sus diferencias en cuanto a control y estabilidad variarán una barbaridad. La lista es la siguiente: supermini, monster truck, ranchera, buggy, coche de rally, camión, muscle car y supercoche. Me ha gustado sobretodo una tontería con esto, y es que <b>podremos probarlos de un modo libre desde el parque</b>, llegando a desbloquear zonas, como un campo de fútbol desde el que poder marcar goles con nuestro coche (empujando el balón), o subir por un <i>half-pipe</i> y encestar nuestro propio mini-bólido en una canasta de baloncesto. También será el espacio ideal para familiarizarse con los dos tipos de controles disponibles, algo totalmente esencial.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Componente social, multijugador y cross play</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><b>&#8216;MotorStorm RC&#8217;</b> es de los primeros títulos en aprovechar el <i>cross play</i> entre PS Vita y PS3. Una vez comprado el juego (sea para la consola que sea de esas dos), tendremos la posibilidad de jugarlo en ambos sistemas, pudiendo jugar en uno, continuar en otro, y viceversa. La pega es que el multijugador se reduce a modo local (hasta cuatro), sin la opción a mayores del modo online. Aunque esto último se compensa con las tablas de clasificaciones dinámicas, tanto desde cada prueba como por mensajes desde el parque, viendo qué usuarios han batido nuestro récords e incitándonos a reintentarlo con la simple pulsación de un botón. Pero el componente social no se queda ahí, ya que tras cada carrera podremos publicar fácilmente nuestros tiempos en <b>Facebook y Twitter</b> para que nuestros contactos estén al tanto y así aumentar el nivel de pique. Algo que siempre se agradece.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En definitiva, <b>&#8216;MotorStorm RC&#8217;</b> se convierte en una <b>alternativa interesante y barata</b> a los que disfrutaron con los clásicos de Codemasters mencionados en un par de ocasiones, siendo ideal para jugar en compañía. Los que busquen otro <b>&#8216;MotorStorm&#8217;</b> al uso mejor que miren para otro lado.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>MotorStorm RC | PS Vita</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 y PS Vita (<span class="caps">PSN</span>)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Evolution Studios</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponiblee</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 5,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;&amp;#8216;MotorStorm RC&amp;#8217; es el acercamiento de la saga de Evolution Studios al mundo de los coches radio control. Si os gustó el &amp;#8216;Skidmarks&amp;#8217;, os gustará casi con total probabilidad éste. Además su precio y función cross play con PS3 lo hace más interesante si cabe.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/4vJdzsLX74U">Youtube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['MotorStorm RC', la saga se pasa al radiocontrol]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-la-saga-se-pasa-al-radiocontrol</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/conduccion/motorstorm-rc-la-saga-se-pasa-al-radiocontrol</guid>
                <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 04:15:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a240a6/motorstorm-rc/1024_2000.jpg" alt="&#x27;MotorStorm&#x20;RC&#x27;,&#x20;la&#x20;saga&#x20;se&#x20;pasa&#x20;al&#x20;radiocontrol">
    </p>
    <p></p>
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<p>Interesante anuncio el que ha hecho PlayStation sobre una nueva entrega de la saga arcade de coches más famosa de sus plataformas. Evolution Studios se embarca en la creación de <strong>&#8216;MotorStorm RC&#8217;</strong>, la franquicia off-road por excelencia de esta generación con <strong>vehículos de radiocontrol</strong> en vez de los monstruos habituales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que más me sorprende del título no es la conexión entre <strong>PS3 y PS Vita</strong>, permitiendo <strong>jugar simultáneamente</strong> y pasando los datos de una a otra consola, para que puedas disfrutarlo siempre que quieras y que tus avances se guarden en la nube a la espera de cambiar de plataforma. Lo que me choca es que en ningún momento se deja clara la vista de la que dispondrás, aunque todo apunta a la clásica cámara cenital que encontramos en este tipo de juegos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
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<!--more--><p></p>

<p>No me inspira mucha confianza, la verdad, pero la saga me tiene totalmente enganchado, y la posibilidad de que el espíritu de <strong>&#8216;Ignition&#8217;</strong> vuelva a manifestarse me alegra sobremanera. Ha sido un subgénero muy poco explotado. Parece que las desarrolladoras no se acuerdan de lo bien que nos lo pasábamos con este tipo de juegos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/cASfalm5OV4">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-apocalypse-primer-contacto" data-vars-post-title="'MotorStorm Apocalypse'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/motorstorm-apocalypse-primer-contacto">&#8216;MotorStorm Apocalypse&#8217;. Primer contacto</a></p>
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