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        <title>Magazine - parallel-lines</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:45:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Muévete como una mariposa y golpea como una abeja. Análisis definitivo de Beat the Beats VR]]></title>
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                <pubDate>Sun, 03 Mar 2024 23:27:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Cuando el color y la sencillez tratan de embestirte en <strong>Beat the Beats VR</strong> les devuelves el golpe con gusto. A veces con cierta elegancia y otras un poquito a la desesperada. Los reduces a esquirlas a base de directos, ganchos y bloqueos siguiendo un patrón musical. Empapándote de estímulos sensoriales a través de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-playstation-vr2-asi-salto-futuro-realidad-virtual-ps5" data-vars-post-title="Análisis de PlayStation VR2: así es el salto hacia el futuro de la realidad virtual de PS5" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-playstation-vr2-asi-salto-futuro-realidad-virtual-ps5">PlayStation VR2</a>. ¿Una alternativa al archipopular <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-beat-saber-experiencias-que-justifican-tener-casco-realidad-virtual" data-vars-post-title="Análisis de Beat Saber: una de las experiencias que justifican tener un casco de realidad virtual " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-beat-saber-experiencias-que-justifican-tener-casco-realidad-virtual">Beat Saber</a> o a los juegos de boxeo virtual? Ambas cosas a la vez, pero con algo más: el cada vez más y mejor definido "game-feel" de Parallel Circles siempre acaba marcando la diferencia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El nuevo juego de los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-flat-heroes-un-digno-aspirante-al-trono-de-super-meat-boy-y-n" data-vars-post-title="Análisis de Flat Heroes: un digno aspirante al trono de Super Meat Boy y N++" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-flat-heroes-un-digno-aspirante-al-trono-de-super-meat-boy-y-n">Flat Heroes</a> reivindica la genialidad de los indies y las posibilidades de la realidad virtual. Canaliza conceptos propios de los juegos nacidos en los arcades y los lleva a PlayStation VR2, logrando que su estética minimalista te envuelva. Pero, sobre todo, consigue que cada combo que haces sea divertido. Que te vengas arriba al encadenar golpes y, a los dos segundos, te baja los humos mientras tratas de esquivar por la mínima un obstáculo. Casi, casi la puedes sentir en el costado al moverte.</p>
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<p><strong>Beat the Beats VR</strong> es esa clase de genialidad que si la juzgas por sus capturas o sus tráilers podría pasar por delante de tus narices casi de puntillas. Es todo gameplay. Es más, pasados los compases iniciales, y al regresar cada día, acabas agradeciendo que todo sea siempre tan intuitivo y directo con el jugador. Tan atrevidamente sencillo y, a la vez, tan entretenido.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Incluso cuando es tu primera partida tienes la sensación de conocer prácticamente todos los principios básicos de <strong>Beat the Beats VR</strong>. Algo que no cambia ni se pierde posteriormente: siempre tendrás claro qué es lo que pasa y si la pifias o pierdes la cadena de combos no es porque han ido a pillarte, sino porque tú te has despistado. Lo cual, lejos de frustrarte, te estimula a continuar. A ir más lejos. A mejorar tus propios récords.</p>
<p>De hecho, <strong>Beat the Beats VR </strong>reduce los preámbulos y tutoriales a lo mínimo e introduce muy poquito a poco nuevos ingredientes a su jugabilidad sin que en ningún momento te sientas abrumado por lo que -literalmente- se te viene encima. Es más, no necesitarás saber bloquear hasta haber avanzado lo suficiente en el juego.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Porque lo esencial no es memorizar cada tema o fase como los juegos de Ritmo, sino ofrecer partidas en las que hay mucho más margen para reaccionar de manera intuitiva y enérgica. Conquistando cada tema musical con un doble propósito: desbloquear el siguiente álbum y seguir pasándolo bien.</p>
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<h2>Lo sencillo y lo divertido jamás pasa de moda</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La dinámica de cualquier partida de <strong>Beat the Beats VR </strong>apenas tiene misterios: al ponerte los cascos VR entras en un mundo minimalista que reacciona al tema que está sonando. A partir de ahí, usando ambas manos, deberás golpear objetivos en función de la dirección que vengan. Si son de color rosado con la derecha, si son amarillos o verdes con la izquierda y si eres daltónico (como yo) tienes una opción en ajustes que te abrirá las puertas del cielo.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pasados los compases iniciales la cosa se complica solo un poquito más: descubres que el escenario es reactivo, que puedes bloquear y, en momentos clave, saltarán hacia ti una especie de torpedos anaranjados que solo pueden ser esquivados apartándote con el cuerpo. Es más, ahí entra en juego la tecnología háptica de PlayStation VR2 y notas que pasan por tu lado. Dándole más y mejores matices a cada sesión.</p>
<p>Que no se me malinterprete: <strong>Beat the Beats VR </strong>es sencillo y minimalista, pero nada de eso no lo convierte en un juego simplón. Y mucho menos aburrido. Más bien lo contrario: en lugar de los tradicionales mundos tienes a tu disposición álbumes musicales que le dan una identidad propia a cada experiencia de juego. Y pese a que la influencia de <strong>Beat Saber</strong> está ahí, no es la única: la envoltura musical bebe del mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/lumines-ii-de-psp-ya-a-la-venta" data-vars-post-title="Lumines II de PSP ya a la venta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/lumines-ii-de-psp-ya-a-la-venta">Lumines</a> de PSP. Y eso, sumado a la tecnología VR, convierte cada partida en una experiencia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La manera de progresar en <strong>Beat the Beats VR</strong> tampoco tiene demasiado misterio y todo siempre está a golpe de vista: primero tratas de averiguar de dónde te llegarán los objetos y realizar la cadena de combos más amplia. Posteriormente, la música se apoderará de la experiencia y te dejarás de preocupar tanto por tu puntuación y te centrarás más en tu contador de salud. En hacer buenos bloqueos y esquivas mientras revientas todo lo que se te viene encima. Y eso es una pasada.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El modo en el que la experiencia te envuelve de manera integral hace muy fácil que te dejes llevar por todo o que te confíes. Y cuando llegas al final de una sesión y de un álbum te toca abrir tu premio: <strong>Beat the Beats VR </strong>pone delante tuyo un nuevo álbum con carácter propio. Uno que desbloqueas, por cierto, lanzado puñetazos. ¡Como debe ser!</p>
<p>En lo que respecta a contenidos, y esto es esencial, tenemos seis álbumes de lanzamiento y cada uno de ellos tiene su propia temática. Su propia personalidad. Los hay más vocales, más funk, más centrados en el dance... Un último "mundo" que pondrá verdaderamente a prueba las lecciones aprendidas y, por si fuese poco todo lo anterior, además de los <strong>más de 60 niveles</strong> tenemos las caras B. ¿No quieres darle demasiados rodeos y solo te apetece jugar un rato? El minimalismo se impone y tienes mezclas diarias. Eso sí, sin perder la perspectiva: <strong>Beat the Beats VR</strong> siempre tiende lazos a sus raices arcade. Estableciendo que lo sencillo y lo divertido jamás pasa de moda.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2><strong>La opinión de VidaExtra</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Como ocurre con el propio <strong>Flat Heroes, </strong>juzgar <strong>Beat the Beats VR </strong>por su sencillez es un error total: el juego, realizado fundamentalmente por dos personas, toma ideas acertadas de los juegos de ritmo y boxeo y logra ofrecer una experiencia que atrapa. Que invita a volver. Que siempre entretiene y que, en última instancia, logra que tararees sus temas cuando apagas la consola. Un triunfo lo mires como lo mires.</p>
<!-- BREAK 8 --><p><strong>Beat the Beats VR</strong> sabe sacarle partido a las posibilidades PlayStation VR2 a través de una resolución que le sienta de maravilla a sus entornos luminosos, minimalistas y coloridos. Ofreciendo tasas de fotogramas fluidas y estables que te sumergen más y mejor en la experiencia y un ritmo omnipresente en el que da gusto zambullirse a base de puñetazos. Siendo lo suficientemente desafiante cuando toca, pero sin perder la perspectiva: cuando arrancas el juego no vas a hacer ejercicio, sino a pasarlo genuinamente bien.</p>
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     <div class="sumario">Beat the Beats VR es esa clase de genialidad que no debes juzgar por sus capturas, sino por sus sensaciones de juego</div>
   </div>
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<p>Hay aspectos que, quizás, hubiesen redondeado la experiencia. Como una opción multijugador o modos online. Sin embargo, lo nuevo Parallel Circles se ha desarrollado por un estudio pequeño, pero con las ideas muy claras. Unos desarrolladores que lo apuestan todo a la jugabilidad, al "game-feel" y, como resultado, sin ser una enorme sorpresa, consiguen algo que hoy parece reservado únicamente a los clásicos: enganchar desde la primera partida. Desde el minuto uno.</p>
<!-- BREAK 9 --><p><strong>Beat the Beats VR </strong>logra que el jugador regrese, ya bien sea para desbloquear nuevos temas o porque ha disfrutado de aquellos que ya tiene. Promoviendo que si, además, somos de los que usamos las VR una vez al día, nos pasemos aunque sea para pelearnos con la mezcla diaria. Condensando lo mejor de los juegos de ritmo, de boxeo y las experiencias sensoriales en una única propuesta virtual. Una que en pleno 2024 reivindica el minimalismo y las deliciosas sensaciones arcade en PS5. Y hace bien.</p>
<h2>Precio de Beat the Beats VR</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El precio de <strong>Beat the Beats VR</strong> está fijado en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP2228-PPSA19277_00-0363928239837618/">19,99 euros</a> en la tienda digital de PSN para <strong>PlayStation VR2</strong>. Además, si tienes otro sistema de realidad virtual te interesará saber que hay una demo gratuita <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/2677480/Beat_the_Beats_VR/">en Steam</a>, aunque no hay fecha de lanzamiento, y Parallel Circles tiene la intención de lanzarlo también en Meta Quest. Por otro lado, no se han anunciado ni ediciones especiales ni packs de expansión o álbumes adicionales.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Duración de Beat the Beats VR</h2>
<p><strong>Beat the Beats VR</strong> está diseñado para que juegues todos los días, de modo que no hay una duración establecida. Más bien, todo lo contrario. Si tienes algo de ritmo y buen gancho puedes desbloquear los seis álbumes en tres o cuatro tardes, y si quieres hacerte una maratón estás en tu derecho, pero al final acabas agotado por el ejercicio o por el propio uso de las gafas. Además, tienes las mezclas diarias y las caras B, con lo que siempre vas a tener una excusa para atizar el aire. En cualquier caso, el proceso no se hace cuesta arriba y te lo acabas pasando en grande.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
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    <div class="nota-analisis"> <div class="resumen ficha-tecnica"> <img class="cover" src="https://i.blogs.es/f208e5/screenshot_4880/1366_2000.webp" alt="Beat the Beats VR"> <h2> Beat the Beats VR </h2> <table> <tbody> <tr> <th class="plataformas">Plataformas</th> <td> PlayStation VR2 </td> </tr> <tr> <th class="plataformas">Multijugador</th> <td> No </td> </tr> <tr> <th class="desarrollador">Desarrollador</th> <td>  Parallel Circles </td> </tr> <tr> <th class="compañía">Compañía</th> <td> Parallel Circles </td> </tr> <tr> <th class="lanzamiento">Lanzamiento</th> <td> 27 de febrero de 2024 </td> </tr> <tr>   </tr> </tbody> </table> </div> <div class="positivo"> <h3>Lo mejor</h3> <ul> <li> Un juego de boxeo minimalista y deliciosamente intuitivo </li> <li> Sus temas musicales y sus álbumes son pegadizos y generan experiencias audiovisuales </li> <li> Puro gameplay: su presentación sencilla contrasta con un ritmo fluido y divertido</li>  </ul> </div> <div class="negativo"> <h3>Lo peor</h3> <ul>  <li> Cuidadito al desplazarte demasiado si te dejas llevar por la música y los combos: puedes pasar un susto </li> </ul> </div> <br> </div>
  </div>
</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/realidad-virtual/playstation-vr2-ano-despues-como-lejos-ha-llegado-salto-generacional-realidad-virtual-sony" data-vars-post-title="PlayStation VR2 un año después: cómo de lejos ha llegado el salto generacional de la realidad virtual de Sony" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/realidad-virtual/playstation-vr2-ano-despues-como-lejos-ha-llegado-salto-generacional-realidad-virtual-sony">PlayStation VR2 un año después: cómo de lejos ha llegado el salto generacional de la realidad virtual de Sony</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Nuevas imágenes de 'Driver Parallel Lines' para Wii]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/nuevas-imagenes-de-driver-parallel-lines-para-wii</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/nuevas-imagenes-de-driver-parallel-lines-para-wii</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Jun 2007 14:55:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Guillermo Dorado</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/37d6c3/driverport/1024_2000.jpg" alt="Nuevas&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;de&#x20;&#x27;Driver&#x20;Parallel&#x20;Lines&#x27;&#x20;para&#x20;Wii">
    </p>
    <p>Más abajo tenéis unas nuevas imágenes de la versión para la consola de Nintendo de <strong>Driver Parallel Lines</strong>. La historia <strong>se desarrolla en New york tanto en 1978 como en 2006</strong>. el esquema de juego será el mismo que en otros títulos de la saga.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por supuesto, se controlará con <strong>los mandos de wii en cualquier tipo de acción</strong>, tanto para conducir como para las misiones a pie. Habrá <strong>36 misiones</strong> diferentes que se desarrollarán en los dos años antes mencionados. Tendremos más de <strong>80 tipos de vehículo</strong> disponbles para movernos por la ciudad que incluyen deportivos, motos o camiones que tendrán daños si no los tratamos demasiado bien, y esto afectará a nuestra conducción. La <strong>física o la IA se han implementado de las versiones anteriores</strong> del título para otras plataformas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En definitiva, aunque los gráficos no son demasiado brillantes esperemos que hayan conseguido que pasemos un buen rato delante de nuestra wii, y que hayan sabido aprovechar a la perfección las características que da esta consola.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación, <strong>las imágenes</strong>: </p>
<!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43895&mode=thread&order=0">worthplaying</a></p>
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                <title><![CDATA[Driver: Parallel Lines el 30 de marzo para Wii y PC]]></title>
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                <pubDate>Fri, 02 Feb 2007 09:29:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c59a71/driverwii01/1024_2000.jpg" alt="Driver&#x3A;&#x20;Parallel&#x20;Lines&#x20;el&#x20;30&#x20;de&#x20;marzo&#x20;para&#x20;Wii&#x20;y&#x20;PC">
    </p>
    <p>Noticia breve donde las haya: hace 4 días os mostramos <a href="https://www.vidaextra.com/2007/01/29-driver-parallel-lines-para-wii-primeras-capturas">las 4 primeras capturas</a> pertenecientes al <strong>Driver: Parallel Lines</strong> de Wii y supimos que el juego vería la luz en marzo, pero sin concretar nada más. Pues bien, ya se conoce la fecha exacta de su salida en nuestro territorio tanto en Wii como en PC: el 30 de marzo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y ya está.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.videogamesblogger.com/2007/02/01/driver-parallel-lines-lines-up-for-wii-and-pc-in-march.htm">Videogamesblogger</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Driver: Parallel Lines para Wii, primeras capturas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/driver-parallel-lines-para-wii-primeras-capturas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/wii/driver-parallel-lines-para-wii-primeras-capturas</guid>
                <pubDate>Mon, 29 Jan 2007 11:37:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bcca57/driverwii01/1024_2000.jpg" alt="Driver&#x3A;&#x20;Parallel&#x20;Lines&#x20;para&#x20;Wii,&#x20;primeras&#x20;capturas">
    </p>
    <p>Aparecen las primeras 4 imágenes de la versión para Wii de <strong>Driver: Parallel Lines</strong>, un título que ya lleva algún tiempo dando guerra tanto en PS2 como en XBox.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al parecer contará con 30 misiones, unos 80 coches personalizables y por supuesto habrá acciones que sacarán provecho del uso del wiimando. ¿Fecha de salida? De momento sabemos que lo tendremos en Europa el próximo mes de marzo, hasta que se concrete algo más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Os dejo con el resto de capturas:</p>
<!--more-->
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.jeux-france.com/news18991_driver-se-devoile-sur-wii.html">Jeux France</a></p>
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                <title><![CDATA[Driver: Parallel Lines, web oficial lanzada y capturas]]></title>
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                <pubDate>Thu, 26 Jan 2006 09:02:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    </p>
    <p>Pues sí, el <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.atari.com/driver/">sitio oficial</a> de <strong>Driver: Parallel Lines</strong> está ya disponible y para celebrarlo vamos a ver aquí unas pocas capturas dle juego de las muchas que podemos encontrar en la web. Por cierto, la página es muy guapa, tiene bastante material y prometen ir metiendo más contenido gradualmente hasta que el título vea la luz allá por el mes de marzo. De hecho dentro de 5 días (31 de enero) colgarán un nuevo tráiler exclusivo, así que al tanto. El juego, que saldrá tanto para PS2 como para XBox tiene una pinta excelente, ¿no?</p>
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<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.atari.com/driver/">Driver: Parallel Lines</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.pro-g.co.uk/news/nid/867/2143/d7ba2651ee976fed9737de57174da4cb">Pro-G</a></p>
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                <link>https://www.vidaextra.com/ps2/driver-prallel-lines-en-movimiento</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps2/driver-prallel-lines-en-movimiento</guid>
                <pubDate>Sun, 18 Dec 2005 09:09:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>admin</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Hace unas semanas que <a href="https://www.vidaextra.com/archivos/2005/09/08-driver-4-primeras-imagenes-d.php">se distribuyeron</a> imágenes del próximo Driver de Atari, <strong>Driver Parallel Lines</strong>. Ahora podemos ver el tráiler promocional del juego en el que podemos ver algo del mismo. La acción transcurre en el Nueva York de los años 70, con  mejores gráficos pero sin aportar demasiado a la saga. Driver es una de las sagas que más ha contribuido a añadir elementos arcade al viejo género de conducción (con permiso de GTA). El juego tiene prevista su salida para finales de marzo del próximo año para Xbox y PS2.</p>
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<p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.playfuls.com/news_4285_Driver_4_Parallel_Lines_Download_First_Trailer.html">Tráiler</a></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=8110&">Evil Avatar</a></p>
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