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        <title>Magazine - porsche-challenge</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Eché cientos de horas a estos juegos y hoy sería incapaz de jugarlos, pero pagaría lo que fuese por una nueva entrega]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/eche-cientos-horas-a-estos-juegos-hoy-seria-incapaz-jugarlos-pagaria-que-fuese-nueva-entrega</link>
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                <pubDate>Tue, 17 Oct 2023 20:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>La nostalgia es un arma muy poderosa, pero tiene doble filo. Puede conseguir que una persona reacia a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-demo-robocop-rogue-city-pc-esta-lejos-ser-completo-desastre-que-esperaba-ver-trailers" data-vars-post-title="He probado la demo de RoboCop: Rogue City en PC y está lejos de ser el completo desastre que esperaba tras ver los tráilers" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/he-probado-demo-robocop-rogue-city-pc-esta-lejos-ser-completo-desastre-que-esperaba-ver-trailers">creer en RoboCop: Rogue City</a> quiera añadirlo a su estantería tras probar una demo, pero también tiene el poder de acabar con los recuerdos que tenemos de ciertos videojuegos antiguos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Todos tenemos ciertos videojuegos antiguos que marcaron nuestra vida, ya sea porque fueron los primeros, especiales y/o les dedicamos una cantidad insana de horas. La cuestión es que la mente tiende a recordar las cosas ligeramente distintas a cómo realmente ocurrieron, especialmente en lo referente a las emociones. Seguro que tiene un nombre técnico que desconozco. Aquí es donde entra el poder de la nostalgia.</p>
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<h2>El regreso de la hija pródiga: PlayStation</h2>
<p>Hace poco tuve el placer de tener una <strong>PSX </strong>prestada en casa. La mía, sin entrar en demasiados detalles, se perdió tras prestarla. Basta decir que no tuve mucha voz ni voto en esa decisión. Y como el diccionario de Sony no tiene la palabra retrocompatibilidad, mis juegos han estado cogiendo polvo en la estantería.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>No tuve mucho tiempo, así que elegí tres juegos a los que me apetecía mucho rejugar: <strong>Re-Volt </strong>(1999), <strong>Porsche Challenge</strong> (1997) y <strong>Destruction Derby Raw</strong> (2000). Todos en formato físico original y en un estado que parecen recién salidos de la tienda. Jugué a todos una cantidad insana de horas en su momento (no tenía tantos juegos en tan poco tiempo como ahora), hasta el punto que me levantaba a las 7 de la mañana los fines de semana (a escondidas) para jugar más tiempo. Mis padres tuvieron que quitarme la PSX en varias ocasiones.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Destruction Derby Raw</strong> de Studio 33 fue el primero. No tenía esperanza de que me transmitiese la misma sensación y debo deciros que es el que mejor ha envejecido de los tres. No deja de ser un videojuego de PlayStation 1, pero ciertamente podría repetir en la actualidad sin mucho drama. Estoy convencido de que es el único responsable de mi amor loco por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wreckfest-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Wreckfest, el Destruction Derby que tanto necesitaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wreckfest-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Wreckfest</a>. Y como dato añadido: originalmente era de mi tío, pero se lo pedí prestado y nunca volvió. ¡Lo siento!</p>
<h3>Re-Volt y Porsche Challenge: dos leyendas absolutas</h3>
<p>El verdadero espectáculo llegó con <strong>Re-Volt</strong> y <strong>Porsche Challenge</strong>. Muchas personas tienen a la saga Gran Turismo, Need for Speed, TOCA 2 Touring Cars o Collin McRae Rally como referentes de automoción. En mi caso, son un videojuego de coches radiocontrol de Acclaim Entertainment y otro dedicado a la marca Porsche de SCE Studios Soho. Y solo por aclarar, ambos de mi propiedad.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>No cabe duda que ambos me marcaron y tienen mucha culpa de que hoy esté escribiendo estos párrafos, pero la experiencia actual (comparada con entonces) fue muy distinta. No lo digo en tono negativo, son auténticas leyendas del videojuego, pero admito que sentí algo que solo puedo describir como desincronización.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Aun así, <strong>Re-Volt</strong> consiguió hacerme sonreír como cuando era pequeño y tengo la música del menú incrustada en mi mente desde entonces. Es un videojuego de coches radiocontrol que corren en escenarios a tamaño real, que se lanzan petardos entre sí y que usan turbos para correr más. Es imposible que la propuesta no os emocione aunque sea un poquito. No es injugable, pero se le notan los años. Si queréis probarlo, he descubierto que está <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/287310/ReVolt/">en Steam por 6 euros</a>.</p>
<p><strong>Porsche Challenge</strong> fue el que menos disfruté al rejugarlo. No porque sea malo, sino porque es el que peor ha envejecido... lo que no quita que siga siendo una leyenda. Volví a sonreír mientras corría por sus circuitos con el Porsche descapotable gris de Dan. Una de las carreras fue contra Nikita (Porsche amarillo), mi archienemiga y el primer NPC que consiguió que le guitase a la TV: "¡Otra vez la Nikita, que ni se pone ni se quita!" Recuerdo que las carreras contra ella eran a golpes.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>La nostalgia me hizo sonreír mucho el poco tiempo que estuve jugando a <strong>Destruction Derby Raw</strong>, <strong>Re-Volt</strong> y <strong>Porsche Challenge</strong>, aunque también me costó la idealización de mis recuerdos. No quita que entonces me hiciesen saltar de la silla y disfrutar como el enano que era, pero ahora sé que es algo que le dejo en exclusiva al Alberto del pasado.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Sería incapaz de jugar de nuevo a estos juegos, pese a que les guardo muchísimo cariño, pero pagaría mucho dinero por el capricho de una secuela o nueva versión en forma de remasterización, remake o reboot. Lo mejor es que esto me ha abierto los ojos: necesito conseguir una PSX para rejugar todos los juegos que tengo en la estantería y seguir experimentando con esa sensación de desincronización. <strong>Soviet Strike </strong>y <strong>G-Police</strong> me llaman a gritos.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/android/este-survival-horror-retro-tiene-mejor-resident-evil-the-last-of-us-me-ha-flipado-como-usa-camara" data-vars-post-title="Este survival horror retro tiene lo mejor de Resident Evil y The Last of Us, pero me ha flipado por cómo usa la cámara" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/android/este-survival-horror-retro-tiene-mejor-resident-evil-the-last-of-us-me-ha-flipado-como-usa-camara">Este survival horror retro tiene lo mejor de Resident Evil y The Last of Us, pero me ha flipado por cómo usa la cámara</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps4-ps5-switch-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 es de los recopilatorios más impresionantes de los videojuegos: así ha sido jugar a estos clásicos en 2023" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-metal-gear-solid-master-collection-vol-1-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps4-ps5-switch-xbox-series-pc">Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 es de los recopilatorios más impresionantes de los videojuegos: así ha sido jugar a estos clásicos en 2023</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-spider-man" data-vars-post-title="Todos los juegos de Spider-Man: de los clásicos de Atari al futuro del héroe de Marvel en PS5, PC y más allá" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-spider-man">Todos los juegos de Spider-Man: de los clásicos de Atari al futuro del héroe de Marvel en PS5, PC y más allá</a></p>
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                <title><![CDATA[Juegos de coches: La evolución gráfica]]></title>
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                <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 15:19:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p>Cuando os creíais a salvo de los especiales de coches, recordad que durante estas semanas estamos<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.motorpasion.com/tag/especial+juegos+de+coches"> colaborando con MotorPasión</a> en diversos artículos dedicados a la relación del <a href="https://www.vidaextra.com/tag/juegos+de+coches">mundo del motor y los videojuegos</a>, llega la que será la última entrega.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y en esta ocasión, quizá por deformación profesional o debido a que elegí la pajita más corta en el momento del reparto, quiero centrar el tema sobre <strong>la evolución gráfica que ha sufrido</strong> un género que nació con la clara vocación de dejarnos asombrados.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Primero, dejad que excuse la ausencia de los viejos y potentes juegos en 2D sobre coches. Ellos pertenecen a un mundo incorrupto y feliz en el que las tres dimensiones no habían herido, aún, con sus afiladas garras y la búsqueda incesante del foto realismo no había hecho acto de presencia. Así que sin más dilación, veamos unos cuantos <strong>ejemplos de las mejoras visuales que han ido marcando la evolución de este tipo de juegos</strong>. Empezaremos en el albor de los tiempos y acabaremos recordando a un juego que aún no ha salido pero que se halla en boca de tantos, como dice la canción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Cerrad los ojos, apretad fuerte los nudillos, sentid la sensación de velocidad y como el aire golpea vuestros rostros y enfrentaos a uno de los primeros grandes juegos, en 3D o casi, sobre carreras para PC. Su nombre es &#8216;Stunt&#8217; y los más &#8220;experimentados&#8221; del lugar lo recordarán con cariño.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>&#8216;Stunt&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>A nivel visual <strong>&#8216;Stunt&#8217; era un verdadero revienta pupilas en la época.</strong> Nos situamos en el año 1990 y los gráficos en tres dimensiones parecen cosa del futuro. Un futuro que se hacía más palpable gracias a los 11 coches perfectamente modelados, pensad que el nivel de poligonación que podía arrastrar un coche de aquellos equivaldría al de un dedo de Kratos en &#8216;God of War 3&#8217;, y a los escenarios personalizables.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por que sí, amigos. Lo mejor de &#8216;Stunt&#8217; no era el pseudo motor de físicas que los señores de Distinctive Software se sacaron de la manda, no. Lo mejor de aquel juego era la posibilidad de editar nuestros propios circuitos mediante un editor que poco o nada tenía que envidiar al que &#8216;Far Cry 2&#8217; puso en nuestras manos hace poco. Vale, lo admito, que mala es la nostalgia que lo engrandece todo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Imaginad la que se armó en su día cuando dispusimos de 4 cámaras sobre las que pilotar nuestro coche y de diversos tipos de suelo, con la consecuente reacción en la conducción, a saber carretera nevada, con gravilla, pavimentada o con césped. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>A nivel visual nos encontramos ante<strong> uno de los primeros juegos del género que mezclan un motor 3D</strong> y diversos sprites en dos dimensiones que se encargan de decorar el escenario sobre el que circulamos. Olvidad las texturas aplicadas a la geometría o los efectos de luz, no es el momento señores, son los años 90, todavía es pronto.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>&#8216;Virtua Racing&#8217;</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Damos un salto de dos años en el tiempo, llegamos al año Olímpico 1992, justo cuando sega decide lanzar para los salones recreativos un juego basado en la fórmula 1. Llegaba &#8216;Virtua Racing&#8217; y con él, el escándalo.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Escándalo por que nos hallábamos ante uno de los primeros títulos con<strong> un entorno virtual enteramente en tres dimensiones</strong>. Desde los coches, mucho más detallados que los de &#8216;Stunt&#8217;, hasta los escenarios, absolutamente todo lo que veíamos en pantalla compartía los mismos principios básicos que encontramos a día de hoy.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Era pronto para las texturas aplicadas sobre la geometría, pero ya <strong>conseguíamos entender el concepto de &#8216;Skybox&#8217;</strong>, así que aquellos espectaculares cielos azules con nubarrones blancos son todavía recordados por los fans.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Años mas tarde, en 1994, Sega MegaDrive obtuvo su versión. Para el pobre hardware de la época fue necesario que el cartucho que contenía el juego tuviese soldado un chip, el llamado Sega Virtua Processor, capaz de manejar el contenido visual en 3D dentro de una consola de 16 bits.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Transiciones de cámara suaves, circuitos totalmente poligonales, una jugabilidad endiablada y sobretodo, la sensación de que en 1992 ya entendía al videojuego de coches en 3D, tal y como lo entendemos nosotros ahora.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>Porsche Challenge</h2>

<p></p>
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<p></p>

<p>Llegamos a la época de PlayStation. Nos hemos saltado muchos grandes títulos por el camino, pero buscamos despuntes visuales y uno de los que no pueden faltar fue el menospreciado &#8216;Porsche Challenge&#8217;.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Un título desarrollado para hacernos sentir a los mandos de un Porsche Boxter, actualmente diríamos de él que se trata de un producto de marketing directo, pero que sorprendentemente apuntaba muy alto en <span class="caps">PSX</span>.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Sobretodo, dejando de lado el espectacular modelado de los coches, por el uso de la iluminación. Quizá fue de los primeros títulos que nos plantearon que durante un atardecer, también tenía su encanto conducir. Quizá un punto melancólico y romántico, pero todos los que en su día jugamos a aquel juego, seguro recordamos a un Boxter blanco recorriendo una verde campiña bajo un cielo rosado.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><strong>La sombra, por primera vez, era dinámica </strong>y se movía de una manera muy realista dependiendo de la posición del sol. No hace falta decir que en su época nos dejó maravillados a todos, aunque por supuesto el tiempo no pasa en balde y observar alguno de aquellos modelos de porsche que nos parecían casi reales, desde el prisma actual puede hacer que sangren nuestras pupilas.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<h2>&#8216;Gran Turismo&#8217;</h2>

<p></p>
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<p></p>

<p>Pero la auténtica revolución visual se produjo años más tarde. De la nada, Polyphony Digital se sacaba un auténtico juegazo que dejó a propios y extraños con la boca abierta. Su nombre era &#8216;Gran Turismo&#8217; y dejando a un lado la brutal cantidad de coches que disponía para nuestra elección, su apartado visual era lo más bestia que se había visto jamás en consola alguna.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Un modelado que en su día nos pareció imbatible, unos circuitos hiper realistas y sobretodo la incorporación de algo que, a partir de ese momento, se convertiría en obligado. <strong>Los reflejos.</strong></p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>En aquella primera versión de &#8216;Gran Turismo&#8217; los reflejos eran falsos, por supuesto, pero ayudaban a crear una ilusión de realidad que antes jamás habíamos conseguido. Imaginad el juntar una iluminación poderosa como en &#8216;Porsche Challenge&#8217;, unos circuitos muy detallados y unas carrocerías que parecían recién enceradas. Un cocktel explosivo, sí señor.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Otro punto importante sobre el que incidir fue la llegada de las repeticiones. Esas <strong>repeticiones maravillosas desde cien ángulos de cámara distintos</strong> y que intentaban emular la sensación que producía la televisión. Dejando temas de físicas a parte, el apartado visual de &#8216;Gran Turismo&#8217; quedará en nuestro recuerdo.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Eso sí, los coches no se destrozaban y en aquel momento se justificó como una decisión estética. Decisión que a día de hoy siguen adoptando multitud de estudios de desarrollo.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>&#8216;Project Gotham Racing 3&#8217;</h2>

<p></p>
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<p></p>

<p>Y llegamos directos a la nueva generación de consolas, a la actual vaya. Atrás dejamos a PlayStation 2 y a la Xbox original. Ambas recibieron sus versiones de &#8216;Gran Turismo&#8217; y del título que nos ocupa, pero más allá de una mayor poligonación y detalle, la revolución visual no fue tan grande como la que vamos a ver.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Por que con &#8216;Gotham Racing 3&#8217; empezamos a entender lo que la generación de consolas actuales podía llegar a ofrecer. Por primera vez presenciábamos un entorno vivo, repleto de efectos de luz, de rayos que se filtraban entre las formas, de reflejos en tiempo real, de sombras alargadas y modificadas al vuelo, de escenarios detalladísimos y sobretodo un efecto que ya se ha convertido en un clásico. <strong>El desenfoque de movimiento.</strong></p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Un truco leve pero que aumenta nuestra inmersión hasta límites insospechados. El mismo tipo de desenfoque que se produce en nuestra periferia cuando circulamos a altas velocidades o cuando movemos la cabeza de un modo muy rápido. Un sencillo shader, pero capaz de engrandecer el nivel de realismo de un juego que ya de por sí era espectacular y del que hasta ahora nos habían privado por cuestiones de hardware.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<h2>El futuro&#8230; ¿&#8216;Gran Turismo 5&#8217;?</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Y llegamos al punto actual en el que poco o nada podemos esperar a que nos sorprenda. Ya estamos acostumbrados a coches detalladísimos, a reflejos reales, a desenfoques, a sistemas de partículas muy trabajados y a los mil y un trucos visuales con los que nos deleitan los estudios especializados en el género. ¿Qué queda?</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Queda asumir el realismo total. Queda que los sistemas de física lleguen, de verdad, a hacernos creer que <strong>nos encontramos ante un coche auténtico </strong>y que se comporta acorde a lo esperado. </p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Queda que el nivel de detalle sea tal que se rompa la barrera y nos acabemos preguntando si lo que vemos es real o no, independientemente de si el cielo y la iluminación evocan una imponente puesta de sol o un día lluvioso. </p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Queda esperar a ver si &#8216;Gran Turismo 5&#8217; cumple con lo prometido y establece una nueva manera de hacer las cosas a nivel visual, tal y como lo hizo su antecesor en la época de PlayStation 1. Lo que sí está claro, y con este repaso lo hemos comprobado, es que lo que hoy nos parece realista puede, en cinco años aparentar ser del Pleistoceno.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Coged una copia del &#8216;Gran Turismo&#8217; original, enfundadla en vuestra <span class="caps">PSX</span>, jugad e intentad comparar si lo que veis se ajusta a lo que recordáis. ¡Qué cruel es el paso del tiempo!.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/tag/juegos+de+coches">Juegos de coches</a><br />

En MotorPasión | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.motorpasion.com/tag/especial+juegos+de+coches">Especial juegos de coches</a></p>
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