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        <title>Magazine - project-sword</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:48:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Project Sword' para iPhone. El Unreal Engine 3 nos hace soñar]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/project-sword-para-iphone-el-unreal-engine-3-nos-hace-sonar</link>
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                <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 18:54:38 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p></p>
<p></p>

<p>Lo sé, este vídeo está circulando por la red desde principios de mes, pero es que no ha sido hasta hace poco que lo he podido probar por mí mismo, y ha sido entonces cuando me he visto en necesidad de escribir sobre ello. Se trata de <strong>&#8216;Epic Citadel&#8217;</strong>, un adelanto de <strong>&#8216;Project Sword</strong>&#8216;, el <strong>Action RPG</strong> que están preparando los creadores de <strong>&#8216;Shadow Complex&#8217;</strong> para <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/iphone">iphone</a>, <strong>iPad</strong> e <strong>iPod Touch</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La demo en cuestión nos permite movernos por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-citadel-potencia-grafica-en-el-iphone-para-parar-un-tren-gracias-al-unreal-engine" data-vars-post-title="'Epic Citadel', potencia gráfica en el iPhone para parar un tren gracias al Unreal Engine" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-citadel-potencia-grafica-en-el-iphone-para-parar-un-tren-gracias-al-unreal-engine">la ciudad que aparece al principio del vídeo</a> y sí, es una auténtica maravilla el nivel de calidad alcanzado gracias al <strong>Unreal Engine 3</strong>. Texturas, iluminación y demás efectos más propios de consolas de sobremesa se muestran sin ningún tipo de problema en estos dispositivos portátiles. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Qué vértigo me entra al pensar en las primeras <strong>Game & Watch</strong> que pude disfrutar de niño (de móviles ni hablamos, que sólo aparecían en las películas de ciencia ficción). ¿Tanto tiempo ha pasado? Supongo que la tecnología y el ser humano se mueven a velocidades distintas y que muchas veces sólo nos queda intentar no perder el tren. En los 80 era un <span class="caps">TALGO</span>, ahora es un <span class="caps">AVE</span>. Sólo espero que la alta velocidad no nos impida apreciar el paisaje. <strong>&#8216;Project Sword&#8217;</strong> llegará a finales de año, id comprando los billetes, no sea que alguno de vosotros se quede en tierra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=taBmS-ZU_Ho&feature=player_embedded">Youtube</a><br />

Vía | Zona Fandom  <br />

En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/iphone-4-como-consola-portatil-parte-ii-analisis" data-vars-post-title="iPhone 4 como consola portátil, parte II. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/iphone-4-como-consola-portatil-parte-ii-analisis"> iPhone 4 como consola portátil, parte II. Análisis</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-citadel-potencia-grafica-en-el-iphone-para-parar-un-tren-gracias-al-unreal-engine" data-vars-post-title="'Epic Citadel', potencia gráfica en el iPhone para parar un tren gracias al Unreal Engine" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/epic-citadel-potencia-grafica-en-el-iphone-para-parar-un-tren-gracias-al-unreal-engine">'Epic Citadel', potencia gráfica en el iPhone para parar un tren gracias al Unreal Engine</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA['Epic Citadel', potencia gráfica en el iPhone para parar un tren gracias al Unreal Engine]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:05:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3f25e4/epic_citadel/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Epic&#x20;Citadel&#x27;,&#x20;potencia&#x20;gr&#x00E1;fica&#x20;en&#x20;el&#x20;iPhone&#x20;para&#x20;parar&#x20;un&#x20;tren&#x20;gracias&#x20;al&#x20;Unreal&#x20;Engine">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Apple y las consolas de videojuegos.</strong> Apple y las puñaladas que va asestando a diversos mercados a los que, en principio, no apuntaba pero que acaban siendo capitales en su plan de expansión. Primero fue la música, luego la telefonía móvil y ahora los videojuegos. Si hace unos días debatíamos sobre si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/iphone-4-como-consola-portatil-parte-i-analisis" data-vars-post-title="iPhone 4 como consola portátil, parte I. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/iphone-4-como-consola-portatil-parte-i-analisis">el nuevo iPhone 4 de Apple era válido como consola portátil</a> de videojuegos o no, lo que veremos hoy despeja cualquier tipo de dudas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los mismísimos señores de Epic se han propuesto portar su popular <strong>Unreal Engine a las plataformas portátiles de Apple</strong> y los resultados son un auténtico escándalo. Una demo técnica que se presentó <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/en-directo-seguimiento-del-evento-especial-de-apple" data-vars-post-title="[Finalizado] Seguimiento del evento especial de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/en-directo-seguimiento-del-evento-especial-de-apple">ayer mismo en la Keynote de la compañía</a> de la manzana  y que dejó a todos los asistentes alucinando. Se llama &#8216;Epic Citadel&#8217; y nos propone un recorrido por el interior y el exterior de un castillo medieval situado en las alturas de un monte. Riachuelos, casas, efectos de luz, partículas, bumpmapping de alta calidad, texturas en HD… señores, <strong>esto es una maldita locura.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Hemos descargado la demostración y extraído unas cuantas imágenes para que las disfrutéis de primera mano. Pensad en la resolución, <strong>llegan a 960 &#215; 640 pixels</strong> y os prometo que en la pantalla de un iPhone 4 se ve de auténtico lujo. El cacharro se muestra fluido en todo momento y no se esconde cuando se trata de mostrar todo el despilfarro gráfico.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con el pulgar izquierdo moveremos la cámara y con el derecho al jugador. Está claro que todavía es pronto para sacar conclusiones, pensad que cuando se implementen la IA o las mecánicas de juego el rendimiento bajará un pelo, pero sí que se sitúa lejos, lejísimos, de cualquier cosa que hubiésemos podido ver nunca antes en un dispositivo portátil. Y con eso incluyo, evidentemente, a <span class="caps">PSP</span>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si a todo esto <strong>le sumamos el GameCenter </strong>de Apple ya nadie puede negar lo evidente. iPhone, iPad e iPod touch son la estrategia de Apple para apoderarse también de una gran porción del mercado de videojuegos. Pero ahora disfrutad con las imágenes, que merecen la pena.</p>
<!-- BREAK 5 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/epic-citadel">Ver galería completa &raquo;</a> Epic Citadel (7 fotos)
 </h2>
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