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        <title>Magazine - rhythm-paradise</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:48:11 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los desarrolladores de Rhythm Paradise tuvieron que dar clases de baile para entender el secreto detrás de su adictiva propuesta ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 24 May 2026 18:01:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c45691/rhythm-paradise/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;desarrolladores&#x20;de&#x20;Rhythm&#x20;Paradise&#x20;tuvieron&#x20;que&#x20;dar&#x20;clases&#x20;de&#x20;baile&#x20;para&#x20;entender&#x20;el&#x20;secreto&#x20;detr&#x00E1;s&#x20;de&#x20;su&#x20;adictiva&#x20;propuesta&#x20;">
    </p>
    <p>La saga <strong>Rhythm Paradise</strong> ha ganado cada vez más seguidores con cada nuevo juego que ha ido saliendo a la venta desde que comenzó su andadura en Game Boy Advance. Cada nuevo título que se ha ido publicando ha puesto a prueba el sentido del ritmo de los jugadores, pero para lograr algo así los propios desarrolladores tuvieron que tener los conocimientos necesarios para brindarnos unos minijuegos magníficos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Eso llevó al equipo, formado por programadores y directores, a acudir a <strong>clases de baile en las que se les pedía que siguieran el ritmo de la música</strong> a base de dar pasos y palmadas en momentos muy específicos. Unos requisitos que son precisamente los que se piden a los jugadores cuando deben pulsar los botones del mando en los momentos correctos para obtener la puntuación perfecta.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/20-anos-antes-zelda-tears-of-the-kingdom-aonuma-le-confeso-a-miyamoto-que-no-tenia-ideas-para-trabajar-saga#comments" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga ">
     <img alt="20&#x20;a&#x00F1;os&#x20;antes&#x20;de&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom,&#x20;Aonuma&#x20;le&#x20;confes&#x00F3;&#x20;a&#x20;Miyamoto&#x20;que&#x20;no&#x20;ten&#x00ED;a&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ideas&#x20;para&#x20;trabajar&#x20;en&#x20;la&#x20;saga&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e5cc8a/twilight-princess/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e5cc8a/twilight-princess/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/20-anos-antes-zelda-tears-of-the-kingdom-aonuma-le-confeso-a-miyamoto-que-no-tenia-ideas-para-trabajar-saga#comments" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/20-anos-antes-zelda-tears-of-the-kingdom-aonuma-le-confeso-a-miyamoto-que-no-tenia-ideas-para-trabajar-saga#comments" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga ">20 años antes de Zelda: Tears of the Kingdom, Aonuma le confesó a Miyamoto que no tenía más ideas para trabajar en la saga </a>
   </div>
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<p>Así lo podéis ver mejor en el vídeo que tenéis acompañando a estas líneas, donde se puede ver a un instructor dando indicaciones sobre cómo interiorizar el ritmo, explicando que es crucial contar mentalmente "2, 3, 4" cuando la música hace una pausa y antes de dar el siguiente paso. De hecho, también les explican que aquellos que no cuentan ese silencio se quedan estancados y luego les cuesta más todavía seguir el ritmo de la melodía, provocando que vayan tarde.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin duda, eso es algo que más de uno habrá experimentado por su propia cuenta en cualquiera de los juegos de <strong>Rhythm Paradise</strong>, por lo que estas explicaciones tienen todo el sentido del mundo. Asimismo, Tsunku♂, el famoso productor musical y creador conceptual de la franquicia, aparece al final para contar que para él era <strong>esencial que el equipo experimentara el ritmo</strong> con sus propios cuerpos.</p>
<p>Para él, la música y el ritmo se trata de un lenguaje universal y siempre tuvo intención de ayudar a los demás a mejorar su sentido del ritmo, por eso tuvo la idea de crear estos juegos que no necesitan explicaciones complejas ni una gran habilidad, dado que solo basta con tener intención de querer mejorar para presionar los botones cuando sientes el ritmo. Eso mismo será algo que los jugadores de Nintendo Switch 2 podrán comprobar cuando <a href="https://www.vidaextra.com/tag/rhythm-paradise-groove" >Rhythm Paradise Groove</a> llegue el 2 de julio.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/19-consolas-nintendo-sega-atari-otras-companias-que-quizas-no-conocias" data-vars-post-title="19 consolas de Nintendo, SEGA, Atari y otras compañías que quizás no conocías" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/19-consolas-nintendo-sega-atari-otras-companias-que-quizas-no-conocias" target="_blank" >19 consolas de Nintendo, SEGA, Atari y otras compañías que quizás no conocías</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/mucho-que-cajas-videojuegos-como-se-creo-identidad-marca-nintendo-occidente" data-vars-post-title="Cómo Nintendo forjó el ADN visual de toda una generación de videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/mucho-que-cajas-videojuegos-como-se-creo-identidad-marca-nintendo-occidente" target="_blank" >Cómo Nintendo forjó el ADN visual de toda una generación de videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/11-detalles-ocultos-especiales-nintendo-switch-2-dentro-fuera" data-vars-post-title="Los 11 detalles ocultos y más especiales de Nintendo Switch 2 por dentro y por fuera " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/11-detalles-ocultos-especiales-nintendo-switch-2-dentro-fuera" target="_blank" >Los 11 detalles ocultos y más especiales de Nintendo Switch 2 por dentro y por fuera</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Más de 140 animadores han recreado de una forma alucinante todas las melodías de la saga Rhythm Paradise con sus propias animaciones ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/140-animadores-han-recreado-forma-alucinante-todas-melodias-saga-rhythm-paradise-sus-propias-animaciones</link>
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                <pubDate>Sun, 22 Nov 2020 17:01:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0331e1/rhythm-paradise-reanimated/1024_2000.jpeg" alt="M&#x00E1;s&#x20;de&#x20;140&#x20;animadores&#x20;han&#x20;recreado&#x20;de&#x20;una&#x20;forma&#x20;alucinante&#x20;todas&#x20;las&#x20;melod&#x00ED;as&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;Rhythm&#x20;Paradise&#x20;con&#x20;sus&#x20;propias&#x20;animaciones&#x20;">
    </p>
    <p>La saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-rhythm-paradise-megamix-todo-un-coctel-musical-en-tu-nintendo-3ds" data-vars-post-title="Análisis de Rhythm Paradise Megamix, todo un cóctel musical en tu Nintendo 3DS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-rhythm-paradise-megamix-todo-un-coctel-musical-en-tu-nintendo-3ds"  data-id="noopener noreferrer">Rhythm Paradise</a> está compuesta por varias entregas que han desfilado por distintas consolas de Nintendo, desde GBA hasta Wii, pasando por Nintendo DS y su sucesora Nintendo 3DS. Cada uno de sus títulos nos anima a participar en <strong>decenas de minijuegos</strong> diferentes <strong>que ponen a prueba nuestro sentido del ritmo</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No son pocos los aficionados de la franquicia que les encantaría que regresara con un nuevo título para Nintendo Switch, pero mientras tanto un grupo de artistas nos ha dejado con <strong>Rhythm Heaven Reanimated</strong>. Se trata de un proyecto en el que se han juntado <strong>más de 140 animadores</strong> para <strong>recrear todas y cada una de las melodías</strong> de todos los juegos de la serie.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa">
     <img alt="&#x00BF;Tienes&#x20;mono&#x20;de&#x20;conciertos&#x20;de&#x20;m&#x00FA;sica&#x3F;&#x20;Disfruta&#x20;de&#x20;todas&#x20;estas&#x20;canciones&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;en&#x20;directo&#x20;y&#x20;sin&#x20;salir&#x20;de&#x20;casa" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6a635d/210420-conciertos-videojuegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6a635d/210420-conciertos-videojuegos/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/musica/tienes-mono-conciertos-musica-disfruta-todas-estas-canciones-videojuegos-directo-salir-casa" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa">¿Tienes mono de conciertos de música? Disfruta de todas estas canciones de videojuegos en directo y sin salir de casa</a>
   </div>
  </div>
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<p>El resultado es realmente alucinante por todo el trabajo que hay detrás y que por supuesto os animamos a que le echéis un vistazo. Es más, sus responsables han querido demostrarlo y para ello han publicado otro vídeo más para que podamos <strong>comparar las diferencias</strong> entre los títulos originales y estas nuevas animaciones.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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 </div>
</div>
<p>La verdad es que se nota que más de un centenar de personas han estado involucradas en todo este asunto, porque <strong>cada uno tiene su propio estilo</strong> al recrear los distintos minijuegos. En algunos es muy parecido a las animaciones de los juegos de Nintendo, mientras que otros se han tomado la libertad de realizar versiones un tanto diferentes y más personales.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Rhythm Paradise'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/musica/rhythm-paradise-analisis</link>
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                <pubDate>Mon, 29 Jun 2009 09:17:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dc627a/rhythmparadise290609ac00/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Rhythm&#x20;Paradise&#x27;.&#x20;An&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"Rhythm Paradise","src":"dc627a\/rhythmparadise290609ac00","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>Que no os engañe el spot de <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> en el que aparece Beyoncé haciendo como que juega: este cartucho para la Nintendo DS hay que tenerlo sí o sí. O probarlo, al menos. <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> es un pequeño y particular viaje a la prehistoria, a los inicios de la música, a la época en la que las primeras manifestaciones musicales creadas por el hombre, inspiradas por la propia naturaleza, se basaban enteramente en los ritmos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Quizás en un principio <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> espante al que no tenga un sentido del ritmo más o menos desarrollado (tampoco hace falta demasiado, no me entendáis mal), pero como todo en esta vida es cuestión de práctica y, si uno se lo propone, avanzará en el juego y de rebote aprenderá algunos de los muchos e interesantes entresijos de la música sin siquiera darse cuenta.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong>, secuela del juego para GameBoy Advance <strong>&#8216;Rhythm Tengoku&#8217;</strong> (no llegó a salir de Japón, tranquilos), no vamos a encontrar temas conocidos de bandas mundialmente conocidas, pero sí una buena cantidad de composiciones musicales creadas por varios músicos entre los que hay que destacar a Mitsuo Terada, un reputado músico y productor japonés más conocido como Tsunku, que también ha colaborado con Nintendo a la hora de desarrollar ambos títulos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><!--more--></p>

<p>El mecanismo del juego es muy sencillo y se nos presenta en forma de pequeñas pruebas rítmicas que debemos superar si queremos tener acceso a las siguientes. Están organizadas en columnas de cinco, siendo la última en desbloquearse un remix de las cuatro anteriores. Es decir: cada una de las composiciones pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo de una forma diferente, teniendo que aplicar todo lo aprendido en una prueba final que nos dará acceso a la siguiente columna. En un principio contaremos con tres filas (15 pruebas incluyendo los tres remixes pertinentes), pero al superarlas todas desbloquearemos tres filas más y, posteriormente, otras cuatro. En total tenemos 50 pruebas, incluyendo los 10 remixes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El sistema de control también es muy sencillo, basándose solamente en tres tipos de movimientos con el stylus y sus combinaciones: tocar la pantalla, tocar y aguantar, y deslizar. El botón R también nos hará falta en algunos pasajes muy concretos, pero el 99% de las pruebas se juegan única y exclusivamente con el stylus. La consola se sujeta en posición vertical y el juego, cómo no, ofrece la opción de ser jugados por zurdos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Tranquilos, aunque parezca poca cosa no lo es. <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> cuenta con un sistema de medallas gracias al cual vamos a desbloquear muchas cosas más. Este sistema no es más que una recompensa por nuestro esfuerzo a la hora de intentar realizar las pruebas de la mejor forma posible. Es decir, cada prueba puede hacerse mal, bien, bastante bien o genial. Solamente obtendremos medallas al hacerlo genial, lo que implica, en la mayoría de los casos, afinar nuestro sentido del ritmo sobre todo en las partes más complicadas de cada prueba. En otras palabras: podemos obtener medallas incluso cometiendo pequeños fallos, pero tendremos que clavar los pasajes más difíciles. Sin medallas podemos llegar a completar todas las pruebas, sí, pero nos perderemos el resto de contenidos que ofrece el juego.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Además de las pruebas que hemos visto tenemos a nuestra disposición la cafetería y el medallero, dos lugares en los que vamos a encontrar muchos extras, siendo algunos de ellos especialmente jugosos. Vayamos por partes y entremos en la cafetería, desde la que tendremos acceso a:</p>
<!-- BREAK 7 -->
<ul>
        <li><strong>Café y charla</strong>: aquí, realmente, no hay chicha. Un barman imaginario nos ofrecerá un café y algo de conversación. No demasiada.</li>
        <li><strong>Música / Lecturas</strong>: antes os decía que cada prueba podía realizarse mal, bien, bastante bien o genial. Es cierto, pero en determinados momentos el juego nos propone volver a llevar a cabo alguna de las pruebas ya superadas con el objetivo de hacer un perfecto. O lo que es lo mismo: no fallar ni una sola vez. La recompensa son, por un lado, los temas musicales de las pruebas, a los que tendremos acceso desde aquí para escucharlos cuando queramos, y por otro lado una serie de textos  con consejos sobre el juego y demás.</li>
    </ul>

<ul>
        <li><strong>Cómo &#8220;tirar&#8221;</strong>: un sencillo tutorial sobre el arte de &#8220;tirar&#8221;, que como ya he explicado antes se lleva a cabo deslizando rápidamente el stylus por la pantalla.</li>
    </ul>

<p>Lo mejor está en el medallero, donde encontraremos todo esto:</p>

<ul>
        <li><strong>Juegos sin fin</strong>: más claro imposible. En función de las medallas que hayamos obtenido en las pruebas tendremos acceso a una serie de minijuegos interminables en los que poner a prueba nuestro sentido del ritmo. El único objetivo en ellos es batir una y otra vez nuestros propios récords.</li>
        <li><strong>Juguetes rítmicos</strong>: similares a los juegos sin fin, salvo que en estos juguetes no hay récords que valgan. Son sólo eso: juguetes. Los hay muy curiosos y muy tontos también.</li>
    </ul>

<ul>
        <li><strong>Clases de guitarra (niveles básico y avanzado)</strong>: aquí es donde la cosa se vuelve a poner interesante. En estas clases deberemos interpretar a la guitarra, junto a nuestro profesor particular, una serie de temas musicales extraídos de las pruebas. Al final de cada clase obtendremos una nota y si sacamos una &#8220;A&#8221; en todas podremos participar en el <strong>Concurso de Rock</strong> (se desbloquea al completar los 10 remixes).</li>
    </ul>

<p><strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> viene completamente en castellano. Y no me refiero solamente a los menús, sino a la mayoría de los temas cantados que podemos encontrar en las pruebas. Ver a una rana cantando un tema en nuestro idioma, sobre todo teniendo en cuenta que las letras tienen su gracia, no tiene precio.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Gráficamente nos ofrece un montón de coloridos decorados y personajes entrañables, donde seres humanos, animales, robots y moais coexisten sin ningún tipo de problema. Olvidaos de gráficos realistas, a <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> no le hacen ninguna falta. Lo importante es la música, el ritmo, y ahí podemos estar tranquilos. Los temas son bonitos, graciosos, cañeros. Hay de todo un poco, pero lo que está claro es que las composiciones están realizadas con muy buen gusto y no será extraño que nos encontremos a nosotros mismos tarareando alguna de sus melodías tras una sesión de juego.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong>, en definitiva, es el ejemplo de cómo hay que hacer un juego musical para la Nintendo DS. Olvidaos de tener que acoplarle periféricos a la consola, para poner a prueba nuestro sentido del ritmo no hacen falta artificios. Con nuestra mano y un trozo de madera es suficiente. Con el stylus y la pantalla táctil de la Nintendo DS también. Un juego indispensable.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><object width="500" height="300" data="https://www.youtube.com/v/6V2SGLa5EjA&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/6V2SGLa5EjA&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Rhythm Paradise</h2></p>
<p></p>

<p>Que no os engañe el spot de <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> en el que aparece Beyoncé haciendo como que juega: este cartucho para la Nintendo DS hay que tenerlo sí o sí. O probarlo, al menos. <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> es un pequeño y particular viaje a la prehistoria, a los inicios de la música, a la época en la que las primeras manifestaciones musicales creadas por el hombre, inspiradas por la propia naturaleza, se basaban enteramente en los ritmos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Quizás en un principio <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> espante al que no tenga un sentido del ritmo más o menos desarrollado (tampoco hace falta demasiado, no me entendáis mal), pero como todo en esta vida es cuestión de práctica y, si uno se lo propone, avanzará en el juego y de rebote aprenderá algunos de los muchos e interesantes entresijos de la música sin siquiera darse cuenta.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong>, secuela del juego para GameBoy Advance <strong>&#8216;Rhythm Tengoku&#8217;</strong> (no llegó a salir de Japón, tranquilos), no vamos a encontrar temas conocidos de bandas mundialmente conocidas, pero sí una buena cantidad de composiciones musicales creadas por varios músicos entre los que hay que destacar a Mitsuo Terada, un reputado músico y productor japonés más conocido como Tsunku, que también ha colaborado con Nintendo a la hora de desarrollar ambos títulos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El mecanismo del juego es muy sencillo y se nos presenta en forma de pequeñas pruebas rítmicas que debemos superar si queremos tener acceso a las siguientes. Están organizadas en columnas de cinco, siendo la última en desbloquearse un remix de las cuatro anteriores. Es decir: cada una de las composiciones pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo de una forma diferente, teniendo que aplicar todo lo aprendido en una prueba final que nos dará acceso a la siguiente columna. En un principio contaremos con tres filas (15 pruebas incluyendo los tres remixes pertinentes), pero al superarlas todas desbloquearemos tres filas más y, posteriormente, otras cuatro. En total tenemos 50 pruebas, incluyendo los 10 remixes.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>El sistema de control también es muy sencillo, basándose solamente en tres tipos de movimientos con el stylus y sus combinaciones: tocar la pantalla, tocar y aguantar, y deslizar. El botón R también nos hará falta en algunos pasajes muy concretos, pero el 99% de las pruebas se juegan única y exclusivamente con el stylus. La consola se sujeta en posición vertical y el juego, cómo no, ofrece la opción de ser jugados por zurdos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Tranquilos, aunque parezca poca cosa no lo es. <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> cuenta con un sistema de medallas gracias al cual vamos a desbloquear muchas cosas más. Este sistema no es más que una recompensa por nuestro esfuerzo a la hora de intentar realizar las pruebas de la mejor forma posible. Es decir, cada prueba puede hacerse mal, bien, bastante bien o genial. Solamente obtendremos medallas al hacerlo genial, lo que implica, en la mayoría de los casos, afinar nuestro sentido del ritmo sobre todo en las partes más complicadas de cada prueba. En otras palabras: podemos obtener medallas incluso cometiendo pequeños fallos, pero tendremos que clavar los pasajes más difíciles. Sin medallas podemos llegar a completar todas las pruebas, sí, pero nos perderemos el resto de contenidos que ofrece el juego.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Además de las pruebas que hemos visto tenemos a nuestra disposición la cafetería y el medallero, dos lugares en los que vamos a encontrar muchos extras, siendo algunos de ellos especialmente jugosos. Vayamos por partes y entremos en la cafetería, desde la que tendremos acceso a:</p>
<!-- BREAK 17 --><ul>
   <li>
   <p><strong>Café y charla</strong>: aquí, realmente, no hay chicha. Un barman imaginario nos ofrecerá un café y algo de conversación. No demasiada.</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Música / Lecturas</strong>: antes os decía que cada prueba podía realizarse mal, bien, bastante bien o genial. Es cierto, pero en determinados momentos el juego nos propone volver a llevar a cabo alguna de las pruebas ya superadas con el objetivo de hacer un perfecto. O lo que es lo mismo: no fallar ni una sola vez. La recompensa son, por un lado, los temas musicales de las pruebas, a los que tendremos acceso desde aquí para escucharlos cuando queramos, y por otro lado una serie de textos  con consejos sobre el juego y demás.</p>
<!-- BREAK 18 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Cómo “tirar”</strong>: un sencillo tutorial sobre el arte de “tirar”, que como ya he explicado antes se lleva a cabo deslizando rápidamente el stylus por la pantalla.</p>
<!-- BREAK 19 -->
  </li>
 </ul>
<p>Lo mejor está en el medallero, donde encontraremos todo esto:</p>
<ul>
   <li>
   <p><strong>Juegos sin fin</strong>: más claro imposible. En función de las medallas que hayamos obtenido en las pruebas tendremos acceso a una serie de minijuegos interminables en los que poner a prueba nuestro sentido del ritmo. El único objetivo en ellos es batir una y otra vez nuestros propios récords.</p>
<!-- BREAK 20 -->
  </li>
   <li>
   <p><strong>Juguetes rítmicos</strong>: similares a los juegos sin fin, salvo que en estos juguetes no hay récords que valgan. Son sólo eso: juguetes. Los hay muy curiosos y muy tontos también.</p>
<!-- BREAK 21 -->
  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Clases de guitarra (niveles básico y avanzado)</strong>: aquí es donde la cosa se vuelve a poner interesante. En estas clases deberemos interpretar a la guitarra, junto a nuestro profesor particular, una serie de temas musicales extraídos de las pruebas. Al final de cada clase obtendremos una nota y si sacamos una “A” en todas podremos participar en el <strong>Concurso de Rock</strong> (se desbloquea al completar los 10 remixes).</p>
<!-- BREAK 22 -->
  </li>
 </ul>
<p><strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> viene completamente en castellano. Y no me refiero solamente a los menús, sino a la mayoría de los temas cantados que podemos encontrar en las pruebas. Ver a una rana cantando un tema en nuestro idioma, sobre todo teniendo en cuenta que las letras tienen su gracia, no tiene precio.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Gráficamente nos ofrece un montón de coloridos decorados y personajes entrañables, donde seres humanos, animales, robots y moais coexisten sin ningún tipo de problema. Olvidaos de gráficos realistas, a <strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong> no le hacen ninguna falta. Lo importante es la música, el ritmo, y ahí podemos estar tranquilos. Los temas son bonitos, graciosos, cañeros. Hay de todo un poco, pero lo que está claro es que las composiciones están realizadas con muy buen gusto y no será extraño que nos encontremos a nosotros mismos tarareando alguna de sus melodías tras una sesión de juego.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p><strong>&#8216;Rhythm Paradise&#8217;</strong>, en definitiva, es el ejemplo de cómo hay que hacer un juego musical para la Nintendo DS. Olvidaos de tener que acoplarle periféricos a la consola, para poner a prueba nuestro sentido del ritmo no hacen falta artificios. Con nuestra mano y un trozo de madera es suficiente. Con el stylus y la pantalla táctil de la Nintendo DS también. Un juego indispensable.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: Rhythm Paradise</h2>
 </div>
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</div>

  
  <ul>
		<li><strong>Café y charla</strong>: aquí, realmente, no hay chicha. Un barman imaginario nos ofrecerá un café y algo de conversación. No demasiada.</li>
		<li><strong>Música / Lecturas</strong>: antes os decía que cada prueba podía realizarse mal, bien, bastante bien o genial. Es cierto, pero en determinados momentos el juego nos propone volver a llevar a cabo alguna de las pruebas ya superadas con el objetivo de hacer un perfecto. O lo que es lo mismo: no fallar ni una sola vez. La recompensa son, por un lado, los temas musicales de las pruebas, a los que tendremos acceso desde aquí para escucharlos cuando queramos, y por otro lado una serie de textos  con consejos sobre el juego y demás.</li>
	</ul>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Nintendo DS</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Nintendo</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 29,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=6V2SGLa5EjA">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto" data-vars-post-title="'Rhythm Tengoku Gold'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto">&#8216;Rhythm Tengoku Gold&#8217;. Primer contacto</a></p>
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                <title><![CDATA['Rhythm Heaven', la fiebre "¡kaaaaamone!" invade Japón]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/videos/rhythm-heaven-la-fiebre-kaaaaamone-invade-japon</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/videos/rhythm-heaven-la-fiebre-kaaaaamone-invade-japon</guid>
                <pubDate>Mon, 25 May 2009 11:14:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p>Aquellos que hayáis probado y disfrutado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto" data-vars-post-title="'Rhythm Tengoku Gold'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto">'Rhythm Heaven</a>  de <strong>DS</strong>, además de ser expertos en videojuegos y gozar de una enorme admiración y respeto por mi parte, seguro que reconoceréis esta canción al momento.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Personalmente considero a <strong>'Rhythm Heaven'</strong> uno de los 5 mejores juegos de <strong>Nintendo DS</strong>, coincidiendo con algunos como 'Professor Layton' o 'The Phantom Hourglass', pero parece que mi devoción hacia esta obra se queda corta si la comparamos con la de los orientales.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lamentablemente parece ser que en la versión PAL las canciones han sido traducidas, así que puede que algunos noten la diferencia (la del idioma original es mucho mejor).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pese a ello, si no lo habéis probado aún y tenéis oportunidad, confiad en mí, no la dejéis escapar. Si lo hacéis os estaréis perdiendo una de las experiencias más divertidas que he podido vivir frente a una consola, eso y un mes tarareando el "¡kaaaaamone!"</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eltercero.net/2009/04/12/cuando-la-ficcion-se-incrusta-en-la-realidad/">eltercero</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=oThNdKK2IK4&feature=player_embedded">Youtube</a>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto" data-vars-post-title="'Rhythm Tengoku Gold'. Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto">'Rhythm Tengoku Gold'. Primer contacto</a> </p>
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                <title><![CDATA['Rhythm Tengoku Gold'. Primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-tengoku-gold-primer-contacto</link>
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                <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 11:54:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/80af19/analisis_dsrhythmheaven/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Rhythm&#x20;Tengoku&#x20;Gold&#x27;.&#x20;Primer&#x20;contacto">
    </p>
    <p>e: {"alt":"analisis_dsrhythmheaven.jpg","src":"80af19\/analisis_dsrhythmheaven","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]</p>

<p>Hace ya algunos días hablábamos de 'Wii Music', un título de música, de Nintendo. Hoy hablaremos de <strong>'Rhythm Tengoku Gold'</strong>, un título de música, también de Nintendo. "Mgn se quiere cebar con la gran N" estaréis pensando muchos. Pues todo lo contrario, simplemente quiero demostrar que, si se quiere, las cosas se pueden hacer bien. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Acabaré de robarle el protagonismo a 'Rhythm Tengoku Gold' mencionando a 'Wii Music' por última vez con el fin de comparar a ambos. Los dos títulos han salido de la fábrica de sueños que Nintendo es día sí, día no; los dos son musicales y se basan en el ritmo del jugador, en uno puedes usar tu Mii y jugarlo con tu abuela; el otro tiene una de las dificultades más adictivas que he probado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>'Wii Music', si algún día llegase a ser partidario de poner notas (algo que probablemente jamás pasará) se llevaría un cuatro y las gracias. <strong>'Rhythm Tengoku Gold' es una obra maestra</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<!--more-->

<p>"¡Hala! si no lo había oído en mi vida" Lamentablemente aquí tendré que dar la razón a más de uno, pero será después de dar otro tirón de orejas a Nintendo. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>El culpable de que muchos desconozcáis 'Rhythm Tengoku Gold' es que tanto éste como su primera entrega para GBA ni salieron ni están destinados a llegar a nuestro país. ¿La razón? Pues que, al igual que otros muchos títulos, no parecen destinados a convertirse un éxito de ventas en nuestro territorio, por lo que para poder disfrutar de ellos deberemos de recorrer a la importación.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_dsrhythmheaven12333.jpg","src":"d00e88\/analisis_dsrhythmheaven12333","extension":"jpg","layout":"small","height":333,"width":500}]]</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Si es cierto que siempre nos quedará la esperanza de que 'Rhythm Heaven', que es como se llamará el título cuando llegue a territorio americano en algún momento del 2009, se deje caer por territorio PAL, pero si Nintendo sigue empeñada en seguir gastando el dinero en promocionar ciertas obras de dudosa calidad pero mucho tirón comercial, dudo que mi deseo se haga realidad algún día.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Para los que no tengáis el gusto de haber disfrutado de 'Rhythm Tengoku' os diré que es una obra basada en el sentido del ritmo, nacida de las manos del equipo que hizo que los minijuegos se alejarán de los minijugadores con 'Wario Ware', y que cerro el grifo de títulos por parte de Nintendo para Game Boy Advance en el verano de 2006.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Como no solo de Shigeru Miyamoto vive Nintendo, el título que nos ocupa debemos agradecérselo a Yoshio Sakamoto, pupilo del primero hasta que se afincó en la empresa de Kioto como director y diseñador de sagas tan emblemáticas como 'Metroid' y juegos como 'Kid Icarus'.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>'Rhythm Tengoku Gold' bebe directamente de la franquicia 'Wario Ware'. No solo comparte un concepto de juego basado en minijuegos de velocidad de reacción frenética sino que, el minimalismo del que hacen gala los diseños del segundo, se multiplican en simpleza y carisma en el primero.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_dsrhythmheaven12332.jpg","src":"93c753\/analisis_dsrhythmheaven12332","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":162,"width":100}]]En una época en la que anteponemos en muchas ocasiones los gráficos a la jugabilidad, alucinamos con los poros de la piel de nuestro personaje a la vez que la experiencia de juego se limita a avanzar y disparar. Es en ese punto donde 'Rhythm Tengoku Gold' se come literalmente a muchos títulos de la actual generación. Nos dan una imagen que no pasa de los dos colores, con unas animaciones de tres o cuatro movimientos y un control que se limita a pulsar o arrastrar, y ¿ponemos el grito en el cielo?</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>No, te quedas enganchado horas. Superando niveles, mejorándolos hasta dominarlos al 100% y alucinando cómo con una idea tan simple puede llegar a realizarse un juego tan soberbio.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Sacar fotos a un fórmula uno, participar en un coro, recoger rábanos... La cantidad de pruebas posibles es asombrosa. Además debemos tener en cuenta la fase final que encabeza cada grupo de pruebas, donde, en una mezcla de los ritmos anteriormente superados, deberemos de utilizar nuestra habilidad y memoria para conseguir, con simples ruidos, realizar una canción que en la mayoría de ocasiones es terriblemente pegadiza.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Lamentablemente la barrera del idioma no me ha dejado ver más allá, perdiéndome en algunas ocasiones la posibilidad de completar algunos de los minijuegos que vamos desbloqueando por no saber que hacer exactamente.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Pese a ello, su adictividad, así como su diseño y jugabilidad, son objetos dignos de estudio que convierten a <strong>'Rhythm Tengoku Gold'</strong> en el mejor título de Nintendo DS que he probado hasta la fecha, y eso que no han sido pocos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Por desgracia todo lo que os pueda contar es poco para darse cuenta de las sensaciones que produce jugarlo, es por ello que os recomiendo, hoy más que nunca, haceros con una copia del juego para probar en vuestras carnes lo anteriormente comentado. Os facilito algunos vídeos para que veáis por donde van los tiros antes de desembolsar el dinero, pero os aseguro que ni viéndolos te haces a la idea de lo que nos propone <strong>'Rhythm Tengoku Gold'</strong>.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="//download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">  <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />   <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38152"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="//www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38152" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="//www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object> </p>

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<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Rhythm Tengoku Gold</h2></p>
<p>Hace ya algunos días hablábamos de 'Wii Music', un título de música, de Nintendo. Hoy hablaremos de <strong>'Rhythm Tengoku Gold'</strong>, un título de música, también de Nintendo. "Mgn se quiere cebar con la gran N" estaréis pensando muchos. Pues todo lo contrario, simplemente quiero demostrar que, si se quiere, las cosas se pueden hacer bien. </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Acabaré de robarle el protagonismo a 'Rhythm Tengoku Gold' mencionando a 'Wii Music' por última vez con el fin de comparar a ambos. Los dos títulos han salido de la fábrica de sueños que Nintendo es día sí, día no; los dos son musicales y se basan en el ritmo del jugador, en uno puedes usar tu Mii y jugarlo con tu abuela; el otro tiene una de las dificultades más adictivas que he probado.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>'Wii Music', si algún día llegase a ser partidario de poner notas (algo que probablemente jamás pasará) se llevaría un cuatro y las gracias. <strong>'Rhythm Tengoku Gold' es una obra maestra</strong>.</p>
<!-- BREAK 19 --><!--more--><p>"¡Hala! si no lo había oído en mi vida" Lamentablemente aquí tendré que dar la razón a más de uno, pero será después de dar otro tirón de orejas a Nintendo. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>El culpable de que muchos desconozcáis 'Rhythm Tengoku Gold' es que tanto éste como su primera entrega para GBA ni salieron ni están destinados a llegar a nuestro país. ¿La razón? Pues que, al igual que otros muchos títulos, no parecen destinados a convertirse un éxito de ventas en nuestro territorio, por lo que para poder disfrutar de ellos deberemos de recorrer a la importación.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Si es cierto que siempre nos quedará la esperanza de que 'Rhythm Heaven', que es como se llamará el título cuando llegue a territorio americano en algún momento del 2009, se deje caer por territorio PAL, pero si Nintendo sigue empeñada en seguir gastando el dinero en promocionar ciertas obras de dudosa calidad pero mucho tirón comercial, dudo que mi deseo se haga realidad algún día.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Para los que no tengáis el gusto de haber disfrutado de 'Rhythm Tengoku' os diré que es una obra basada en el sentido del ritmo, nacida de las manos del equipo que hizo que los minijuegos se alejarán de los minijugadores con 'Wario Ware', y que cerro el grifo de títulos por parte de Nintendo para Game Boy Advance en el verano de 2006.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Como no solo de Shigeru Miyamoto vive Nintendo, el título que nos ocupa debemos agradecérselo a Yoshio Sakamoto, pupilo del primero hasta que se afincó en la empresa de Kioto como director y diseñador de sagas tan emblemáticas como 'Metroid' y juegos como 'Kid Icarus'.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>'Rhythm Tengoku Gold' bebe directamente de la franquicia 'Wario Ware'. No solo comparte un concepto de juego basado en minijuegos de velocidad de reacción frenética sino que, el minimalismo del que hacen gala los diseños del segundo, se multiplican en simpleza y carisma en el primero.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>En una época en la que anteponemos en muchas ocasiones los gráficos a la jugabilidad, alucinamos con los poros de la piel de nuestro personaje a la vez que la experiencia de juego se limita a avanzar y disparar. Es en ese punto donde 'Rhythm Tengoku Gold' se come literalmente a muchos títulos de la actual generación. Nos dan una imagen que no pasa de los dos colores, con unas animaciones de tres o cuatro movimientos y un control que se limita a pulsar o arrastrar, y ¿ponemos el grito en el cielo?</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>No, te quedas enganchado horas. Superando niveles, mejorándolos hasta dominarlos al 100% y alucinando cómo con una idea tan simple puede llegar a realizarse un juego tan soberbio.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Sacar fotos a un fórmula uno, participar en un coro, recoger rábanos... La cantidad de pruebas posibles es asombrosa. Además debemos tener en cuenta la fase final que encabeza cada grupo de pruebas, donde, en una mezcla de los ritmos anteriormente superados, deberemos de utilizar nuestra habilidad y memoria para conseguir, con simples ruidos, realizar una canción que en la mayoría de ocasiones es terriblemente pegadiza.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Lamentablemente la barrera del idioma no me ha dejado ver más allá, perdiéndome en algunas ocasiones la posibilidad de completar algunos de los minijuegos que vamos desbloqueando por no saber que hacer exactamente.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Pese a ello, su adictividad, así como su diseño y jugabilidad, son objetos dignos de estudio que convierten a <strong>'Rhythm Tengoku Gold'</strong> en el mejor título de Nintendo DS que he probado hasta la fecha, y eso que no han sido pocos.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>Por desgracia todo lo que os pueda contar es poco para darse cuenta de las sensaciones que produce jugarlo, es por ello que os recomiendo, hoy más que nunca, haceros con una copia del juego para probar en vuestras carnes lo anteriormente comentado. Os facilito algunos vídeos para que veáis por donde van los tiros antes de desembolsar el dinero, pero os aseguro que ni viéndolos te haces a la idea de lo que nos propone <strong>'Rhythm Tengoku Gold'</strong>.</p>
<!-- BREAK 31 -->

<div class="ficha">
 <div class="ficha-titulo">
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  <h2>Ficha Técnica: Rhythm Tengoku Gold</h2>
 </div>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: DS</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: R&D1 / TNX</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Sin fecha</li>
      </ul>
  
 </div>
</div>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: DS</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Nintendo</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: R&amp;D1 / TNX</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Sin fecha</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/38152.html">Japanese TV Spot 9</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/38155.html">Japanese TV Spot 12</a></p>
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                <title><![CDATA['Disaster Day of Crisis' llegará antes de finalizar el año]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/disaster-day-of-crisis-llegara-antes-de-finalizar-el-ano</link>
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                <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:08:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Por fin podremos probar el misterioso título que Nintendo nos tiene preparado desde el amanecer de la era Wii. <strong>'Disaster Day of Crisis'</strong>, un juego sobre el que han pendido los rumores de cancelación durante varios meses, nos <strong>llegará antes de las próximas Navidades</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así lo han declarado recientemente portales cómo GoNintendo y NeoGAF, quienes aseguran que el juego se lanzará al finalizar el año, y el 24 de Octubre, respectivamente. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ambos aseguran que la confirmación oficial se hará pública en breve y le acompañarán títulos como 'Animal Crossing' y 'Wii Music'. Además también podremos contar con las fechas de salida europeas para títulos como 'Professor Layton' y 'Rhythm Heaven'.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El juego, desarrollado por Monolith Productions, que trabajaron también en 'Baten Kaitos' y 'Xenosaga', ha sido retrasado en varias ocasiones por no llegar al nivel que alcanzaban títulos como 'Super Mario Galaxy' o 'Metroid'. Parece ser que la cosa ha cambiado y se han animado a lanzar esta aventura, donde deberemos de sobrevivir, un día entero, a la amenaza de varios desastres naturales.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b4fafe685a4&pic=GEN">Meristation</a></p>
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                <title><![CDATA['Rhythm Heaven' se muestra en algunos spots de TV]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-heaven-se-muestra-en-algunos-spots-de-tv</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ds/rhythm-heaven-se-muestra-en-algunos-spots-de-tv</guid>
                <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 08:44:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <div><object width="425" height="344"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/_ogr4DzMOE0&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/_ogr4DzMOE0&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>
    <p>Ahora que ya tenemos entre nosotros el rockero 'Guitar Heron On Tour' de la Nintendo DS imagino que muchos habréis podido probarlo. ¿Os ha gustado el resultado? ¿Os va ese estilo de juego musical? Si la respuesta es no igual <strong>'Rhythm Heaven'</strong> es lo que estáis buscando.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>'Rhythm Heaven' es la secuela de 'Rhythm Tengoku' (disponible para GBA y en los salones recreativos japoneses) y por tanto sigue su misma mecánica, aunque lógicamente adaptada al sistema de control de la portátil de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De esta forma tendremos que llevar a cabo un buen montón de pruebas sin perder de vista el ritmo marcado por el tema musical que suena en cada una de ellas. Como habréis podido ver en el vídeo de ahí arriba, en el que alguien ha recopilado diversos spots japoneses sobre el juego, dichas pruebas van desde echar una partidita de ping-pong hasta hacer cantar a un gracioso Moai.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Se juega con la consola en posición vertical y no bastará con golpear la pantalla con el <em>stylus</em>, sino que en algunos casos tendremos que hacer un trazo determinado. Tiene pinta de ser divertido y raruno, a ver si acaba saliendo por aquí.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.youtube.com/watch?v=_ogr4DzMOE0">YouTube</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/rhythm-heaven-commercials-are-delightfully-queer-96340.phtml">Destructoid</a></p>
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